期限を守るべし
うぐぉぉ・・・・
将軍と会話しながら、仕事場でずいぶん前に買ってきた
ブルーベリーティーを飲んでいたのですが・・・
うぐぉぉ・・・・・
賞味期限が一日過ぎてる・・・だけなのに・・・
なんだか下っ腹が・・・・
賞味期限は企業が厳正に定めた「おいしく頂ける期間」です。
きちんと守りましょうね。
たかが一日・・されど一日・・うぐぉぉぉ・・・・・・
ドモハヨウゴザイマス('+')ノ サーフィスです。
最近COD4に人がいない(ユーザーの大半である海外ユーザーはMW2に移行したため。)
・・ので、ロクな部屋に入れず、COD4のモチベは急降下。
ネトゲは人。これは協力ゲーにしても対戦ゲーにしても同じですね。
たとえ中身が面白くても、ある程度時間のたったシステムのままでは、
人が少なくなれば自然とやる気も仲間も減っていくもの。
その点、箱の看板とも言えるHALO3は更新時(午前6時半)現在で
185547人がオンラインし、マッチメイキングに勤しんでいます。
(念のため、HALOはデューティとは別の種類ともいえるFPSなので、COD4を否定する意見ではない。)
やはりHALOが好きな人はMW2をつまみ食いはするものの、
結局居心地のいい古巣に帰ってくるようです。
ちなみに、COD4の人数は同時刻で35227人でした。
発売前のピークの時間帯では、20万超えがほとんどだったので・・
やはり、モダンウォーフェア2の効果は相当のようです。
海外でのレビューサイトもほとんどが10点中9点以上。満点のところも。
これだけCOD4から人が消えうせているとなると、
かなりのクオリティが期待できてしまうMW2。
実際、やれることはCOD4よりかなり多くなっているようです。
2人用のコープモードや、マルチプレイでのカスタマイズ。
後者のカスタマイズは前作に比べて相当できる模様。
下手なMORPGよりも多彩なカスタマイズで戦うことができそうです。
ただ、ひとつだけ危惧してるのは・・
こういったカスタマイズの幅を広げていくと、ごちゃごちゃになって
やりにくく、窮屈になるんじゃないかという心配。
現在のところ、そういった意見は見られないのですが・・・
ギアーズ2で色々できるようになった結果、対人戦が微妙になってしまったという
オチがあるので・・そこのところはうまくやってくれてると信じたい。
こういった対戦ものの永遠の課題なのですが、現在HITしてるゲームだと
HALO3とMW2が非常に比較しやすい。
ゲーム内のステータスを調整して個性を演出するか
ゲーム内は平等で、自分自身のステータスを生かすか
前者がCOD4、後者がHALO3。前者でももちろん、自分自身の能力が
大事になってきますし、自分の能力をさらに伸ばして戦うことができる。
様々な手段で自分の個性を強く演出することができる。
後者は(ゲーム本来のバランスにも寄るが)自分自身の能力のみで
全ての戦闘にかかわる要素が決定される。故に、ステージ内を把握し、
より戦術的に動く必要もあれば、技能だけで敵をねじ伏せるなんてことも。
どちらも良し悪しがあり、どっちが正解とも言えないのですが・・
どれかの要素が行き過ぎてしまった場合、バランスが崩れてしまいます。
ギアーズ2はそれの典型例だと思います。
ホード特化のシステム(グレ地雷や武器バランスの調整)にしてしまった故に、
対人戦があまりいいものではなくなってしまった。
前作のスピード感溢れる緊迫した戦闘・・というのが薄れてしまったのです。
その分ホードがよりよいシステムになったので・・取捨選択した1つの結果ですが、
これはこれでいいような気もするっちゃします。
MW2は評価も上々なので、きっといいものに仕上げてくれてるでしょう。
余計なバランスブレイカーなシステムさえ入ってなかったら・・
ネタ的な要素は大歓迎ですがね。戦術核とかね!?
本日の一枚

でも、発売して1週間もしたら・・またHALO3もまたやり始めるんだろうな。
18万人と同じように。
お返事コーナー
>べにお
さすがピッコロさん。
将軍と会話しながら、仕事場でずいぶん前に買ってきた
ブルーベリーティーを飲んでいたのですが・・・
うぐぉぉ・・・・・
賞味期限が一日過ぎてる・・・だけなのに・・・
なんだか下っ腹が・・・・
賞味期限は企業が厳正に定めた「おいしく頂ける期間」です。
きちんと守りましょうね。
たかが一日・・されど一日・・うぐぉぉぉ・・・・・・
ドモハヨウゴザイマス('+')ノ サーフィスです。
最近COD4に人がいない(ユーザーの大半である海外ユーザーはMW2に移行したため。)
・・ので、ロクな部屋に入れず、COD4のモチベは急降下。
ネトゲは人。これは協力ゲーにしても対戦ゲーにしても同じですね。
たとえ中身が面白くても、ある程度時間のたったシステムのままでは、
人が少なくなれば自然とやる気も仲間も減っていくもの。
その点、箱の看板とも言えるHALO3は更新時(午前6時半)現在で
185547人がオンラインし、マッチメイキングに勤しんでいます。
(念のため、HALOはデューティとは別の種類ともいえるFPSなので、COD4を否定する意見ではない。)
やはりHALOが好きな人はMW2をつまみ食いはするものの、
結局居心地のいい古巣に帰ってくるようです。
ちなみに、COD4の人数は同時刻で35227人でした。
発売前のピークの時間帯では、20万超えがほとんどだったので・・
やはり、モダンウォーフェア2の効果は相当のようです。
海外でのレビューサイトもほとんどが10点中9点以上。満点のところも。
これだけCOD4から人が消えうせているとなると、
かなりのクオリティが期待できてしまうMW2。
実際、やれることはCOD4よりかなり多くなっているようです。
2人用のコープモードや、マルチプレイでのカスタマイズ。
後者のカスタマイズは前作に比べて相当できる模様。
下手なMORPGよりも多彩なカスタマイズで戦うことができそうです。
ただ、ひとつだけ危惧してるのは・・
こういったカスタマイズの幅を広げていくと、ごちゃごちゃになって
やりにくく、窮屈になるんじゃないかという心配。
現在のところ、そういった意見は見られないのですが・・・
ギアーズ2で色々できるようになった結果、対人戦が微妙になってしまったという
オチがあるので・・そこのところはうまくやってくれてると信じたい。
こういった対戦ものの永遠の課題なのですが、現在HITしてるゲームだと
HALO3とMW2が非常に比較しやすい。
ゲーム内のステータスを調整して個性を演出するか
ゲーム内は平等で、自分自身のステータスを生かすか
前者がCOD4、後者がHALO3。前者でももちろん、自分自身の能力が
大事になってきますし、自分の能力をさらに伸ばして戦うことができる。
様々な手段で自分の個性を強く演出することができる。
後者は(ゲーム本来のバランスにも寄るが)自分自身の能力のみで
全ての戦闘にかかわる要素が決定される。故に、ステージ内を把握し、
より戦術的に動く必要もあれば、技能だけで敵をねじ伏せるなんてことも。
どちらも良し悪しがあり、どっちが正解とも言えないのですが・・
どれかの要素が行き過ぎてしまった場合、バランスが崩れてしまいます。
ギアーズ2はそれの典型例だと思います。
ホード特化のシステム(グレ地雷や武器バランスの調整)にしてしまった故に、
対人戦があまりいいものではなくなってしまった。
前作のスピード感溢れる緊迫した戦闘・・というのが薄れてしまったのです。
その分ホードがよりよいシステムになったので・・取捨選択した1つの結果ですが、
これはこれでいいような気もするっちゃします。
MW2は評価も上々なので、きっといいものに仕上げてくれてるでしょう。
余計なバランスブレイカーなシステムさえ入ってなかったら・・
ネタ的な要素は大歓迎ですがね。戦術核とかね!?
本日の一枚

でも、発売して1週間もしたら・・またHALO3もまたやり始めるんだろうな。
18万人と同じように。
お返事コーナー>べにお
さすがピッコロさん。
久々ではない新作
レフト4デッド2まで一週間をきってしまいました。
でも、アマゾーンだからコノザマになる可能性もたんまり。
当日にプレイできればいいんですが・・難しいか。
静観しながらドラゴンボールの修行でもしよう。
ドモハヨウゴザイマス('+')ノ サーフィスです。
つっても
いや、そう。そうなんだよ。
実際自分、Xbox(旧型)を買ってからずっとなんだよ。
HALO。
なんだかんだで、延々とプレイしてきたHALOシリーズ。
HALO以外のFPSも沢山出てきましたが、やっぱり本命はHALO。
L4D2もモダンウォーフェア2も楽しみですが、買ったとしても
HALO3はずっと続けるんだろうな・・。
というわけで、前回のフォージマップから早くも新作。
前回、最後の自分の発言を振り返ってみたのですが・・
最大の問題は、推奨プレイ人数が6人以上ってところか。
・・・
そこまでHALOを一緒にできるようなアクティブフレンドがいるわけじゃない。
・・ってことで、少人数で戦闘する本格的な対戦特化MAPを作成。

船
一応、小型輸送船・・という位置づけで作成。
MAPの大きさもそれほどではなく、推奨人数は2〜6人。

開始ポイントは船内の突き当たり。防護エリア内。
武器は普通の対戦ステージを参考に、バランスよく配置。
しかし、小さいステージの割に種類は多めに配置しています。

最初に甲板に出る昇降口(右側)と格納庫に行く通路(左側)があります。
まずは格納庫からご案内。

格納庫内には4台のワートホグ。一応乗れますが、乗っても
活躍は厳しいかもしれません。
格納庫内は広くない上に、リスポーンポイントにはシールドドア。
さらに中にはミサイルランチャーもあって、サクっと破壊される可能性も。
甲板にはこう配上の問題で出ることができません。
お次は甲板

甲板中央、ブリッジ周辺。
近距離向けの武器が多く点在していて、比較的激戦が予想されるエリア。
格納庫昇降口、サイドの通路からの昇降口があり、船内と繋がるエリアのため、
人通りも多くなるかもしれません。
前回登場したガウス砲台も設置。使い勝手は対人だとイマイチですが強力。

船首周辺。この船の主砲となるスコーピオン砲があるエリア。
射角が下方向に厳しいので、下手に撃つと結構自分に当たって痛いです。
水平及び対空専用。後方にはかなり撃ちにくく設置されています。
主砲後方にショットガン。前方にスパルタンレーザーが設置。
その他、対空用マシンガンタレットも設置。
船上にいる相手には使えませんが、切り離せば普通に使用可能。

こちらは船尾周辺。後方迎撃用のガウス砲台と対空タレット。
艦載機の輸送用ホーネット2機。
ホーネットを使えば戦闘を有利に進められるかもしれませんが、
船内に対しての攻撃力は皆無な上に・・多数の対空兵器により
一瞬で落とされるかもしれません。
ただ、このMAPにはこの船以外に足場があり、
その足場の多くにバンシー(コヴナント用戦闘機)が置いてあるので、
そこまでホーネットで移動して乗り換え・・なんてのも。
後方にはロケットランチャー、スナイパーライフル、火炎放射器など
強力な武装が置いてあるため、激しい争奪戦が起こるかもしれません。
あのまぶしいエンジン?の炎に触ると即死するので、
近くにある火炎放射器を取るのはちょっと怖いですが・・・。
にしても、たかが輸送船にこのエンジン。どんな高速艇だよコレ。
本日の一枚

ホーネットの内部。しっかり操作グリップも握ってます。
こういう細かく作ってるのが本当大好き。
HALOの世界を大事に、丁寧に作ってるな、、と実感。
こういうクリエイターチームが日本に少ないから衰退してんでしょうね。
お返事コーナー
>ちゃる
オーウ
あとでババロア作るべきだね。
あと大魔王は出ないかもしれn
マダワカンネーポ
でも、アマゾーンだからコノザマになる可能性もたんまり。
当日にプレイできればいいんですが・・難しいか。
静観しながらドラゴンボールの修行でもしよう。
ドモハヨウゴザイマス('+')ノ サーフィスです。
つっても
いや、そう。そうなんだよ。
実際自分、Xbox(旧型)を買ってからずっとなんだよ。
HALO。
なんだかんだで、延々とプレイしてきたHALOシリーズ。
HALO以外のFPSも沢山出てきましたが、やっぱり本命はHALO。
L4D2もモダンウォーフェア2も楽しみですが、買ったとしても
HALO3はずっと続けるんだろうな・・。
というわけで、前回のフォージマップから早くも新作。
前回、最後の自分の発言を振り返ってみたのですが・・
最大の問題は、推奨プレイ人数が6人以上ってところか。
・・・
そこまでHALOを一緒にできるようなアクティブフレンドがいるわけじゃない。
・・ってことで、少人数で戦闘する本格的な対戦特化MAPを作成。

船
一応、小型輸送船・・という位置づけで作成。
MAPの大きさもそれほどではなく、推奨人数は2〜6人。

開始ポイントは船内の突き当たり。防護エリア内。
武器は普通の対戦ステージを参考に、バランスよく配置。
しかし、小さいステージの割に種類は多めに配置しています。

最初に甲板に出る昇降口(右側)と格納庫に行く通路(左側)があります。
まずは格納庫からご案内。

格納庫内には4台のワートホグ。一応乗れますが、乗っても
活躍は厳しいかもしれません。
格納庫内は広くない上に、リスポーンポイントにはシールドドア。
さらに中にはミサイルランチャーもあって、サクっと破壊される可能性も。
甲板にはこう配上の問題で出ることができません。
お次は甲板

甲板中央、ブリッジ周辺。
近距離向けの武器が多く点在していて、比較的激戦が予想されるエリア。
格納庫昇降口、サイドの通路からの昇降口があり、船内と繋がるエリアのため、
人通りも多くなるかもしれません。
前回登場したガウス砲台も設置。使い勝手は対人だとイマイチですが強力。

船首周辺。この船の主砲となるスコーピオン砲があるエリア。
射角が下方向に厳しいので、下手に撃つと結構自分に当たって痛いです。
水平及び対空専用。後方にはかなり撃ちにくく設置されています。
主砲後方にショットガン。前方にスパルタンレーザーが設置。
その他、対空用マシンガンタレットも設置。
船上にいる相手には使えませんが、切り離せば普通に使用可能。

こちらは船尾周辺。後方迎撃用のガウス砲台と対空タレット。
艦載機の輸送用ホーネット2機。
ホーネットを使えば戦闘を有利に進められるかもしれませんが、
船内に対しての攻撃力は皆無な上に・・多数の対空兵器により
一瞬で落とされるかもしれません。
ただ、このMAPにはこの船以外に足場があり、
その足場の多くにバンシー(コヴナント用戦闘機)が置いてあるので、
そこまでホーネットで移動して乗り換え・・なんてのも。
後方にはロケットランチャー、スナイパーライフル、火炎放射器など
強力な武装が置いてあるため、激しい争奪戦が起こるかもしれません。
あのまぶしいエンジン?の炎に触ると即死するので、
近くにある火炎放射器を取るのはちょっと怖いですが・・・。
にしても、たかが輸送船にこのエンジン。どんな高速艇だよコレ。
本日の一枚

ホーネットの内部。しっかり操作グリップも握ってます。
こういう細かく作ってるのが本当大好き。
HALOの世界を大事に、丁寧に作ってるな、、と実感。
こういうクリエイターチームが日本に少ないから衰退してんでしょうね。
お返事コーナー>ちゃる
オーウ
あとでババロア作るべきだね。
あと大魔王は出ないかもしれn
マダワカンネーポ
れいじーんぐ
ずいぶんと寒くなってきました。
今日なんかは4度まで下がって・・朝方になったら
まだ下がりそうな雰囲気。
そろそろ窓も凍り始めるんじゃあなかろうか・・・・
皆さんも風邪にはお気をつけて。
ドモハヨウゴザイマス('+')ノ サーフィスです。
ドラゴンボール レイジングブラスト
買った!やった!どうだった!?
いい意味でも悪い意味でも、スパーキングメテオの
正統な続編ですね。
もともとスパーキングメテオの時点でシステムが完成してたので、
下手にいじらないで大正解。とってもいい感じにまとまってます。
箱のゲームとしてはグラフィックが若干控えめなので、
余裕の秒間60フレーム処理落ちなし。
それでも、スパーキングメテオからは大幅進化。キャラクターの
表情なんかがとってもいいですね。
戦闘システムにちょっと触れますと
今まででも十分完成された対戦アクションだったのですが、
キャラクターそれぞれ能力が違う「得意技」というのが追加。
特殊モーションの打撃攻撃だったり、敵を引き寄せる技だったり、
受身系の技だったりとキャラクターによって様々。
その他、細かい仕様変更やバランス調整もあり、
メテオは超得意だった!という人でも操作自体に新鮮味を持つことができるかも。
逆を言えば、メテオの操作に慣れすぎた人だと、
また修練の日々が待っているかもしれません。
(というか自分がズバリそうでした。)
肝心のオンライン対戦に関しては
満点
いや、アレですね。野良やってないからなんともですが・・
見知った友人と対戦するには十分すぎるほど滑らか。
ラグはほぼ無し。WiiのスマブラXオンライン対戦よりもラグはないです。
少ないというレベルじゃなく、皆無。オフでの画面分割対戦とほぼ変わらず。
タイミング系の防御とかも狙って使えるほど。まったく問題ありません。
Wiiのがアレだっただけに、これは驚き。
それと、対戦システム。
プライベートマッチとかでできるのは
・個人戦(1VS1)
・チーム戦(最大5VS5)
・ポイント戦(コスト制バトル)
野良専用のものとなると、天下一武道会(トーナメントマッチ)が可能に。
Wiiのメテオはオンライン対戦は個人戦のみだったので、嬉しい仕様。
最初プレイしたとき、fpsが滑らか過ぎて、ちょっと迫力不足かな?
とも思ってたのですが、メテオを同時に起動して見比べるとそんなことはなかった。
あらゆる意味で正統進化した作品と言えると思います。
さすがメテオチーム。和ゲーが落ち目の昨今、いいものを作ってくれる。
本日のナントカはお休みです。
お返事コーナー
>べにお
夜に行っても余裕の陳列でした。
箱とPS3はユーザー少ないから安心だねフヒッ
せいぜい鍛えておくことだねフヒッ
ヒッヒッ
今日なんかは4度まで下がって・・朝方になったら
まだ下がりそうな雰囲気。
そろそろ窓も凍り始めるんじゃあなかろうか・・・・
皆さんも風邪にはお気をつけて。
ドモハヨウゴザイマス('+')ノ サーフィスです。
ドラゴンボール レイジングブラスト
買った!やった!どうだった!?
いい意味でも悪い意味でも、スパーキングメテオの
正統な続編ですね。
もともとスパーキングメテオの時点でシステムが完成してたので、
下手にいじらないで大正解。とってもいい感じにまとまってます。
箱のゲームとしてはグラフィックが若干控えめなので、
余裕の秒間60フレーム処理落ちなし。
それでも、スパーキングメテオからは大幅進化。キャラクターの
表情なんかがとってもいいですね。
戦闘システムにちょっと触れますと
今まででも十分完成された対戦アクションだったのですが、
キャラクターそれぞれ能力が違う「得意技」というのが追加。
特殊モーションの打撃攻撃だったり、敵を引き寄せる技だったり、
受身系の技だったりとキャラクターによって様々。
その他、細かい仕様変更やバランス調整もあり、
メテオは超得意だった!という人でも操作自体に新鮮味を持つことができるかも。
逆を言えば、メテオの操作に慣れすぎた人だと、
また修練の日々が待っているかもしれません。
(というか自分がズバリそうでした。)
肝心のオンライン対戦に関しては
満点
いや、アレですね。野良やってないからなんともですが・・
見知った友人と対戦するには十分すぎるほど滑らか。
ラグはほぼ無し。WiiのスマブラXオンライン対戦よりもラグはないです。
少ないというレベルじゃなく、皆無。オフでの画面分割対戦とほぼ変わらず。
タイミング系の防御とかも狙って使えるほど。まったく問題ありません。
Wiiのがアレだっただけに、これは驚き。
それと、対戦システム。
プライベートマッチとかでできるのは
・個人戦(1VS1)
・チーム戦(最大5VS5)
・ポイント戦(コスト制バトル)
野良専用のものとなると、天下一武道会(トーナメントマッチ)が可能に。
Wiiのメテオはオンライン対戦は個人戦のみだったので、嬉しい仕様。
最初プレイしたとき、fpsが滑らか過ぎて、ちょっと迫力不足かな?
とも思ってたのですが、メテオを同時に起動して見比べるとそんなことはなかった。
あらゆる意味で正統進化した作品と言えると思います。
さすがメテオチーム。和ゲーが落ち目の昨今、いいものを作ってくれる。
本日のナントカはお休みです。
お返事コーナー>べにお
夜に行っても余裕の陳列でした。
箱とPS3はユーザー少ないから安心だねフヒッ
せいぜい鍛えておくことだねフヒッ
ヒッヒッ
久々の新作
ドラゴンボールレイジングブラストの0時ゲットに失敗。
ウン、やっぱり地方の店ってのもあるだろうし、日本メーカーの
ゲームはそういうのは厳しいってのもあるのかもしれない。
まぁ、おとなしく夕方にでも買いに行ってみます。
はやくセルが使いたいよっ!!
ドモハヨウゴザイマス('+')ノ サーフィスです。
最近、本格的な対戦ステージ製作から離れてたのですが、
急にアイディアがぶりぶり沸いてきたので即興ながら作成。
要塞攻防戦MAP

大きくわけて3つのブロックで構成。
右側の野営基地。
中央のカバーエリア。
左側の防御要塞。

野営基地は武器、乗り物が潤沢に用意されていて、
好きな武装編成で攻め入ることが可能。
しかし、防衛能力は低い野営基地。防壁も隙間だらけで、
ちょっと顔を出しただけで狙撃される危険性も。
あくまでも仮設基地のため、さっさと装備を編成して
出撃するのが良さそうな感じです。

中央のカバーエリア。ただゴミが散らばってるように見えますが、
防衛要塞からの熾烈な攻撃から身を隠す数少ない手段の1つ。
徒歩で進軍する場合に有効なカバーポジション。
活用次第ではサックリ相手陣地に突入できたり・・・するかも?

防衛要塞。前方に向かってマシンガンタレットが2基。
射撃窓が2つあり、そこに狙撃銃が多く置かれています。
さらに屋上にガウスワートホグを固定化させたガウス砲台が2基。
対物ミサイルやレーザーも置かれているのでスコーピオンすらも即座に
破壊可能・・・か?

要塞内はこんな感じ。入り口には緊急出動用のゴースト。
後方出口がリスポーンポイントになっていて、そこに地球製武器が
たんまりと準備されています。
その他のコヴナント武器は要塞内の各所に置かれていて、
要塞の中を移動しながら守る形になります。
多くの出入り口はシールドドア(銃弾や乗り物が通らない壁)に守られ、
外から内部を直接砲撃するのは非常に困難な作りに。
でも一応できなくはないですが。
こんな感じで守りは鉄壁な要塞ですが、敵陣地に攻め入る方法は多くなく、
3〜4人がフル稼働しないと守りきれないので、下手に攻めると逆に
味方陣地を荒らされて一方的な展開になる可能性も。
要は
野営基地側はガンガン攻めて
要塞側はバリバリ守る。
そんなステージです。
最大の問題は、推奨プレイ人数が6人以上ってところか。
本日の一枚

ギアーズオブヘイローで発案されたガウス砲台。戦車砲一撃で破壊されます。
ウン、やっぱり地方の店ってのもあるだろうし、日本メーカーの
ゲームはそういうのは厳しいってのもあるのかもしれない。
まぁ、おとなしく夕方にでも買いに行ってみます。
はやくセルが使いたいよっ!!
ドモハヨウゴザイマス('+')ノ サーフィスです。
最近、本格的な対戦ステージ製作から離れてたのですが、
急にアイディアがぶりぶり沸いてきたので即興ながら作成。
要塞攻防戦MAP

大きくわけて3つのブロックで構成。
右側の野営基地。
中央のカバーエリア。
左側の防御要塞。

野営基地は武器、乗り物が潤沢に用意されていて、
好きな武装編成で攻め入ることが可能。
しかし、防衛能力は低い野営基地。防壁も隙間だらけで、
ちょっと顔を出しただけで狙撃される危険性も。
あくまでも仮設基地のため、さっさと装備を編成して
出撃するのが良さそうな感じです。

中央のカバーエリア。ただゴミが散らばってるように見えますが、
防衛要塞からの熾烈な攻撃から身を隠す数少ない手段の1つ。
徒歩で進軍する場合に有効なカバーポジション。
活用次第ではサックリ相手陣地に突入できたり・・・するかも?

防衛要塞。前方に向かってマシンガンタレットが2基。
射撃窓が2つあり、そこに狙撃銃が多く置かれています。
さらに屋上にガウスワートホグを固定化させたガウス砲台が2基。
対物ミサイルやレーザーも置かれているのでスコーピオンすらも即座に
破壊可能・・・か?

要塞内はこんな感じ。入り口には緊急出動用のゴースト。
後方出口がリスポーンポイントになっていて、そこに地球製武器が
たんまりと準備されています。
その他のコヴナント武器は要塞内の各所に置かれていて、
要塞の中を移動しながら守る形になります。
多くの出入り口はシールドドア(銃弾や乗り物が通らない壁)に守られ、
外から内部を直接砲撃するのは非常に困難な作りに。
でも一応できなくはないですが。
こんな感じで守りは鉄壁な要塞ですが、敵陣地に攻め入る方法は多くなく、
3〜4人がフル稼働しないと守りきれないので、下手に攻めると逆に
味方陣地を荒らされて一方的な展開になる可能性も。
要は
野営基地側はガンガン攻めて
要塞側はバリバリ守る。
そんなステージです。
最大の問題は、推奨プレイ人数が6人以上ってところか。
本日の一枚

ギアーズオブヘイローで発案されたガウス砲台。戦車砲一撃で破壊されます。
うちゅー
エクツァンが今箱で評価の高いノベルゲーム?
シュタインズゲートをやってたら宇宙論議に。
宇宙の果てとは何だ?何があるのか?
地球の自転、公転による移動速度は?それによって
自分たちがどのくらいのスピードで動いているのか?
とかなんとかやってたら
頭痛くなりますね、ウン。
そんなスケールの大きい事を頭を痛めて悩むよりも、
明日の夜は何を食べようかと考えてたほうが幸せですね。
ドモハヨウゴザイマス('+')ノ サーフィスです。

よう、ダッチだ。今日はとんでもないミッションが待ってるらしい。
いきなりこんなゴツい獲物持たせてなにさせようってんだかな。
ダッチ、今日のあなたのミッション内容です。
Vidmasterチャレンジ - クラシック: Xbox LIVE での任意のミッション (シングルプレイ) で、一度も発砲せず、かつグレネードも使用せずに難易度「レジェンド」をクリアしよう
このビッドマスターチャレンジ。HALO3に4つとODSTに3つ用意されてまして。
このビッドマスターチャレンジを全てクリアした暁には、HALO3マルチプレイで
「リコンアーマー」が使用できるようになるのです。
そのうち、ODSTディスクで、且つソロでクリアできる唯一のチャレンジ。
ビッドマスターチャレンジ・クラシックをクリアしてもらいます。
一度も発砲するなだと・・?さらにグレネードも使えない?
さすがに冗談じゃないぞ。
巧みな近接戦闘と華麗な操縦テクニックに期待しています。以上。
・・アーメン

いきなりわんさかいるじゃないか・・これを素手でやれってのか・・。
-奮戦中-

やれやれ・・どうにかなるもんだが・・・くそっ、重症だ。
海兵隊:ワートホグに乗ってください!!
よし、このワートホグで一気に切り抜けるぞ!
-編成中-

レーザー、いいんですか?
どうせ俺は撃っちゃいけないしな。・・さぁ、行こうか。
-走行中-
くそっ・・レイスだ!
マジヤバイマジヤバイマジヤバイマジヤバイ
おい!狙ってるんだろうな!?しっかり当てr

-死亡-
・・・ハッ!なんだ夢か。

その後、レイス2両、チョッパー1台をなんとか切り抜けるも、
レーザーを受け取った海兵隊は死亡。
走行中に放置されているゴーストを発見したダッチと海兵隊B。

仕方がない。プランB(ゴーストで無理やり走り抜ける作戦)でいこう
海兵隊B放置プレイ。

神様ァ!頼むから当ててくれるなよ!!こんなところで戦死は勘弁してくれ!
高速で移動し、海兵隊が残っている中間地点に到着。
レイス2両と多数のチョッパー、そして設置砲台と多数のスナイパーに
足止めを受けている海兵隊。
助かった!ODSTだ!!
援軍が来てくれたぞ!!これで勝つる!!
ライフパックはあるか?
はい!ここに!!

ありがとう。それじゃあ、元気でな。
はい!・・・はい?
-出発-

同志を見捨てるとは何事だ。
怒られてしまったようだ。
くそっ!また夢か・・!?しかし、俺はこんなところで夢オチでしたサーセン
みたいな終わり方をするわけにはいかないんだ・・・!
その後、猛烈な勢いでエリアを驀進するダッチ。
味方はおろか、敵すらも無視して進軍。
流れが味方についたのか、最終攻防エリアまで到着。
しかし、ここにはロッドガン装備ブルートとレイスが待ち構えている。
ここで速度を緩めるのは賢くない。一気に突破するz

-死亡-
ハッ!・・夢か。
しかしさすがに守りが堅い・・が、いけなくはないな。
レイス側を迂回して・・ブルートの攻撃をかわせれば可能だ・・!
いくZO!!

ぬおおおぉぉおおおおおぅぅ!!
-任務完了-
さあ、これで文句はないだろう。
はい、十分満足が得られる結果になりました。ご苦労様でした伍長。
帰って休ませてもらうぞ。
それはどうでしょうか。
?
我々にはまだ、果たさなければいけない任務がいくつかあります。
そのうち1つは貴方の助けがいるでしょう。
なんだって・・?
指令書を今一度確認するのをオススメしますよ、伍長。
今日のところは良い働きでした。次回に期待します。
・・・・・アーメン。
本日の指令書
『Halo 3』
1. Vidmasterチャレンジ - ライトスイッチ: 更新された経験値 (EXP) システムの任意のプレイリストで Lieutenant に昇格しよう
2. Vidmasterチャレンジ - アニュアル: 2008 年 9/25 以降、Xbox Live での 4 プレイヤー協力プレイで Iron スカルを使用し、全員がゴーストに乗り、難易度レジェンドのキャンペーンをクリアしよう
3. Vidmasterチャレンジ - 7 on 7: 7 EXP を獲得した状態で、任意の月の 7 日にランク マッチまたはソーシャル マッチに参戦しよう
4. Vidmasterチャレンジ - ブレインパン: Mythic の各マップですべてのスカルを獲得しよう
『Halo 3: ODST』
5. Vidmasterチャレンジ - エンデュア: Xbox LIVE での 4 プレイヤー ファイアファイト協力プレイで、任意のミッションを難易度「アドバンス」で 4 セット クリアしよう
6. Vidmasterチャレンジ - デジャブ: Xbox LIVE での 4 プレイヤー協力プレイで Iron スカルを使用し、ワートホグ、スコーピオンを使用せず、難易度「レジェンド」のコーストハイウェイをクリアしよう
7. Vidmasterチャレンジ - クラシック: Xbox LIVE での任意のミッション (シングルプレイ) で、一度も発砲せず、かつグレネードも使用せずに難易度「レジェンド」をクリアしよう
シュタインズゲートをやってたら宇宙論議に。
宇宙の果てとは何だ?何があるのか?
地球の自転、公転による移動速度は?それによって
自分たちがどのくらいのスピードで動いているのか?
とかなんとかやってたら
頭痛くなりますね、ウン。
そんなスケールの大きい事を頭を痛めて悩むよりも、
明日の夜は何を食べようかと考えてたほうが幸せですね。
ドモハヨウゴザイマス('+')ノ サーフィスです。

よう、ダッチだ。今日はとんでもないミッションが待ってるらしい。
いきなりこんなゴツい獲物持たせてなにさせようってんだかな。
ダッチ、今日のあなたのミッション内容です。
Vidmasterチャレンジ - クラシック: Xbox LIVE での任意のミッション (シングルプレイ) で、一度も発砲せず、かつグレネードも使用せずに難易度「レジェンド」をクリアしよう
このビッドマスターチャレンジ。HALO3に4つとODSTに3つ用意されてまして。
このビッドマスターチャレンジを全てクリアした暁には、HALO3マルチプレイで
「リコンアーマー」が使用できるようになるのです。
そのうち、ODSTディスクで、且つソロでクリアできる唯一のチャレンジ。
ビッドマスターチャレンジ・クラシックをクリアしてもらいます。
一度も発砲するなだと・・?さらにグレネードも使えない?
さすがに冗談じゃないぞ。
巧みな近接戦闘と華麗な操縦テクニックに期待しています。以上。
・・アーメン

いきなりわんさかいるじゃないか・・これを素手でやれってのか・・。
-奮戦中-

やれやれ・・どうにかなるもんだが・・・くそっ、重症だ。
海兵隊:ワートホグに乗ってください!!
よし、このワートホグで一気に切り抜けるぞ!
-編成中-

レーザー、いいんですか?
どうせ俺は撃っちゃいけないしな。・・さぁ、行こうか。
-走行中-
くそっ・・レイスだ!
マジヤバイマジヤバイマジヤバイマジヤバイ
おい!狙ってるんだろうな!?しっかり当てr

-死亡-
・・・ハッ!なんだ夢か。

その後、レイス2両、チョッパー1台をなんとか切り抜けるも、
レーザーを受け取った海兵隊は死亡。
走行中に放置されているゴーストを発見したダッチと海兵隊B。

仕方がない。プランB(ゴーストで無理やり走り抜ける作戦)でいこう
海兵隊B放置プレイ。

神様ァ!頼むから当ててくれるなよ!!こんなところで戦死は勘弁してくれ!
高速で移動し、海兵隊が残っている中間地点に到着。
レイス2両と多数のチョッパー、そして設置砲台と多数のスナイパーに
足止めを受けている海兵隊。
助かった!ODSTだ!!
援軍が来てくれたぞ!!これで勝つる!!
ライフパックはあるか?
はい!ここに!!

ありがとう。それじゃあ、元気でな。
はい!・・・はい?
-出発-

同志を見捨てるとは何事だ。
怒られてしまったようだ。
くそっ!また夢か・・!?しかし、俺はこんなところで夢オチでしたサーセン
みたいな終わり方をするわけにはいかないんだ・・・!
その後、猛烈な勢いでエリアを驀進するダッチ。
味方はおろか、敵すらも無視して進軍。
流れが味方についたのか、最終攻防エリアまで到着。
しかし、ここにはロッドガン装備ブルートとレイスが待ち構えている。
ここで速度を緩めるのは賢くない。一気に突破するz

-死亡-
ハッ!・・夢か。
しかしさすがに守りが堅い・・が、いけなくはないな。
レイス側を迂回して・・ブルートの攻撃をかわせれば可能だ・・!
いくZO!!

ぬおおおぉぉおおおおおぅぅ!!
-任務完了-
さあ、これで文句はないだろう。
はい、十分満足が得られる結果になりました。ご苦労様でした伍長。
帰って休ませてもらうぞ。
それはどうでしょうか。
?
我々にはまだ、果たさなければいけない任務がいくつかあります。
そのうち1つは貴方の助けがいるでしょう。
なんだって・・?
指令書を今一度確認するのをオススメしますよ、伍長。
今日のところは良い働きでした。次回に期待します。
・・・・・アーメン。
本日の指令書
『Halo 3』
2. Vidmasterチャレンジ - アニュアル: 2008 年 9/25 以降、Xbox Live での 4 プレイヤー協力プレイで Iron スカルを使用し、全員がゴーストに乗り、難易度レジェンドのキャンペーンをクリアしよう
4. Vidmasterチャレンジ - ブレインパン: Mythic の各マップですべてのスカルを獲得しよう
『Halo 3: ODST』
5. Vidmasterチャレンジ - エンデュア: Xbox LIVE での 4 プレイヤー ファイアファイト協力プレイで、任意のミッションを難易度「アドバンス」で 4 セット クリアしよう
6. Vidmasterチャレンジ - デジャブ: Xbox LIVE での 4 プレイヤー協力プレイで Iron スカルを使用し、ワートホグ、スコーピオンを使用せず、難易度「レジェンド」のコーストハイウェイをクリアしよう







