まさかの・・・・・・
アグナG防具(頭以外)を作成すべく、絶賛アグナ祭り中の
サーフィス&エクレ。
上ヒレが必要なエクレ。
鋭爪が必要なサーフィス。
部位破壊をピンポイントで狙うため&捕獲を速やかに
行うため、アグナ専用の武具を作成してしまいました。
これっていわゆる回り道スパイラルってヤツ?
ドモハヨウゴザイマス('+')ノ サーフィスです。
ファンタシースターポータブル2の体験版が配信されました。
某カリスマアフロ動画師のサイトで情報をチェックし、素早くDL。
そしてプレイ。
・・・・
・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・
そっ
ソニチィィィーーーー!!!?!??
おまえは・・ おまえはっ・・・・
おまえはっ!!俺のぉぉっ!!!!
・・・・・
ふう。
え、えぇと・・・とりあえず単刀直入な感想。
神
現行PSU(といってもここ最近離れてたので情報が正確じゃない場合アリ)や
PSPo1と比較した上で、今まで紹介されてるものも含めて色々書いていきます。
☆新システム
・任意ガード導入
左手武器のシールド装備するか、両手武器装備(ソードやスピアなどなど)で
任意ガード(Rボタン)が可能になった。
任意ガード詳細
Rボタンを押すことにより、その場で前方向へガードが発動。
敵からのダメージを減らす(ダメによっては0にも)ことができるが、攻撃を
受けた瞬間にPPも同時に消費。
ガード中はPP回復が行われない。
・緊急回避導入。
一定時間無敵になる転がり回避が可能になった。
しかし、回避動作でもPPが消費されるため乱発は難しい。
・タイプのカスタマイズが可能になった。
4つのタイプを選択し、タイプレベルをあげることによって
装備可能武器やアビリティをカスタマイズすることができるように。
最初の武器装備グレードは全てCグレード。
しかし、そのCグレードのところをBグレードにUPさせたり、
装備不可能な武器を装備可能にさせたりすることも可能。
アビリティは現行PSUのGASに近いシステム。
タイプごとのアビリティポイントを割り振り、ステータスを拡張できる。
これもおそらくタイプLvが上がれば増えると思われる。
・新攻撃モーション
新規PAはもちろん追加。射撃武器はチャージショットが可能。
テクニックは3連テクニックが可能になった。
現在確認している中だと、チャージショットはPAのスキル攻撃と同じ判定。
チェインフィニッシュなどなどに有効の模様。
・PPの仕様変更
PPがキャラクター依存になり、武器ごとのPPは廃止。
さらに、PPの回復速度が大幅に向上し、消費量が大幅に増加。
あらゆる動作にPPが使われるので、やりくりが大事に。
例えるなら、モンスターハンターのスタミナにとても近くなった印象。
PA、射撃、テクニック、ガード、ステップ回避などに使われる。
ちなみに、通常攻撃でもPP回復はする模様。
・チェインコンボ導入
PSZのチェインコンボが仕様を新たに導入。
通常攻撃のみでチェインが発生。ハンドガンの通常弾や
通常打撃攻撃でチェインが発生。
打撃攻撃でも、全3段の通常攻撃で3チェインとかではなく、
ダガーの計4回攻撃の通常攻撃では4チェイン。ダブルセイバーとかでは
6チェインなどなど、通常攻撃自体の回数に依存する模様。
・オートワード機能導入
チャットに定評のあるファンタシースターオンラインシリーズだが、
これはある意味究極の機能であると賛美したい。
ミッション開始時、終了時、自分がLvUP&味方が(ry、戦闘不能時、
復活した時、残りHPが30%未満、10%未満、回復してもらった時、
補助してもらった時、回復アイテム使用時、レアアイテム取得時、
ダメージ(小、中、大)を受けた時、攻撃時、PA時、チャージショット時、
ジャストガード時、緊急回避時、キー拾得時、ロック解除時、
罠にかかった時、罠から救助された時、罠から救助してる時、
メニューを開いている時、待機時。
これら全ての動作を行ったor行われた時に、設定した言葉を
自動で喋ることができるという機能が導入。
ソフトキーボードノンタッチ時代か。
☆改善された箇所
・シティが非常に使いやすくなった。
大きく分けて6箇所に分かれていて、手ごろな大きさなので移動しやすい。
1・リトルウイング
いわゆるガーディアンズ本部。
2・マイルーム
名前の通り。PSUとほぼ同じか、それ以上のマイルームが楽しめそうです。
他の人の部屋にもいける模様。
3・総合ショップエリア
武器&PAショップ、防具ショップ、アイテムショップ、タイプカウンターが
ひとまとめになっている区画。準備はここで全てOK。
4・スタイルショップエリア
服屋、エステ、ルームグッズショップ、占い(いわゆる巫女くじ)が
ひとまとめになっている区画。
5・カフェエリア
休憩できそうなテーブルや椅子がある憩いの場所。
アイテムの交換はここでできる模様。
6・ミッションカウンターシップ
ミッションの受託を行う狭い船内。
パルム、ニューデイズ、モトゥブ、コロニー内全てのミッションに
ここからアクセス可能。
・動作の改善
PSPo1では動作が絶望的だったが、今回はPSPとは思えないほど動く。
シングルモード、マルチモード両方の動作はほぼ変わらず。
マルチモードで二人プレイしてみた時に・・
スキルを同時に重ねた時に、若干の処理落ちがあったが、
プレイにはまったく支障がない程度。
少なくとも、2人プレイでの不満点はなし。
ただ、その快適な動作の分グラフィックがそれなりに削られてる。
それでも、普通に遊ぶ分には気にならない程度なのでグラも良好。
・回復アイテムの仕様変更
モノメイトがHP30%、ディメイトが50%、トリメイトが100%回復。
ソルアトマイザーなどが同じエリア全域対象などなど、PSZ仕様に変更された。
・PAがディスク形式に変更。
PAが完全ディスク形式になり、PALvなどもディスクに依存される形に。
いくらPAを使ってもPALvは上昇しなくなったが、PAディスクを収集する
コレクト要素が追加された形になった。
・射撃、法撃武器に属性が付加。
銃、杖にも属性がつくようになった。今までの属性バレットは廃止され、
攻撃力を上げるPA、命中を上げるPAなど、バレットは銃自体の性能を
カスタムする形になった。
・シールドラインがパレットで変更可能に。
現行PSUではチャットコマンドによりシールドライン変更ができたが、
今作で武器、アイテムと同じく、シールドラインパレットがパレット右側に導入。
いつでも違う属性のラインに変更できるようになった。
ぜえはあ
と、とりあえずこんなところでしょうか・・・。
まだやってないところとか、書き忘れてるところもあるかもしれません。
とにかく、これでもまだ何かありそうです。
プレイしてみて、本当にやりやすいです・・これ。
PS2版PSUとかそんなレベルじゃなく、動きだけ見ればロー寄りミドルスペックPCで
PC版PSUをやってるようなものです・・・。
読み込むときに若干重くなりますが、ロードが完了すれば
動きも快適になるのを見ると・・快適動作表示数はクリアしてそうです。
とにかく、予想以上に快適だったというのが単純な感想。
そして、PSUとPSZのいいところを見事に融合したまさにフュージョン作。
これはもう、PSファンとかじゃなく、普通のユーザーにも購入を検討して
もらいたいレベルですマジで。
こんなにいいとは思ってなかったんだ・・・・いやマジで。
MH3Gまでかなり時間がありそうですし・・MH3ユーザーで
休止されてる人も、PSUユーザーの人も、MHF在住の人も・・
PSPo2のオンラインで集まってみては如何でしょうか・・?
これは毎晩箱やってる俺からも・・お勧めできるゲームです。素晴らしいクオリティ。
本日のナントカはお休みです。
サーフィス&エクレ。
上ヒレが必要なエクレ。
鋭爪が必要なサーフィス。
部位破壊をピンポイントで狙うため&捕獲を速やかに
行うため、アグナ専用の武具を作成してしまいました。
これっていわゆる回り道スパイラルってヤツ?
ドモハヨウゴザイマス('+')ノ サーフィスです。
ファンタシースターポータブル2の体験版が配信されました。
某カリスマアフロ動画師のサイトで情報をチェックし、素早くDL。
そしてプレイ。
・・・・
・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・
そっ
ソニチィィィーーーー!!!?!??
おまえは・・ おまえはっ・・・・
おまえはっ!!俺のぉぉっ!!!!
・・・・・
ふう。
え、えぇと・・・とりあえず単刀直入な感想。
神
現行PSU(といってもここ最近離れてたので情報が正確じゃない場合アリ)や
PSPo1と比較した上で、今まで紹介されてるものも含めて色々書いていきます。
☆新システム
・任意ガード導入
左手武器のシールド装備するか、両手武器装備(ソードやスピアなどなど)で
任意ガード(Rボタン)が可能になった。
任意ガード詳細
Rボタンを押すことにより、その場で前方向へガードが発動。
敵からのダメージを減らす(ダメによっては0にも)ことができるが、攻撃を
受けた瞬間にPPも同時に消費。
ガード中はPP回復が行われない。
・緊急回避導入。
一定時間無敵になる転がり回避が可能になった。
しかし、回避動作でもPPが消費されるため乱発は難しい。
・タイプのカスタマイズが可能になった。
4つのタイプを選択し、タイプレベルをあげることによって
装備可能武器やアビリティをカスタマイズすることができるように。
最初の武器装備グレードは全てCグレード。
しかし、そのCグレードのところをBグレードにUPさせたり、
装備不可能な武器を装備可能にさせたりすることも可能。
アビリティは現行PSUのGASに近いシステム。
タイプごとのアビリティポイントを割り振り、ステータスを拡張できる。
これもおそらくタイプLvが上がれば増えると思われる。
・新攻撃モーション
新規PAはもちろん追加。射撃武器はチャージショットが可能。
テクニックは3連テクニックが可能になった。
現在確認している中だと、チャージショットはPAのスキル攻撃と同じ判定。
チェインフィニッシュなどなどに有効の模様。
・PPの仕様変更
PPがキャラクター依存になり、武器ごとのPPは廃止。
さらに、PPの回復速度が大幅に向上し、消費量が大幅に増加。
あらゆる動作にPPが使われるので、やりくりが大事に。
例えるなら、モンスターハンターのスタミナにとても近くなった印象。
PA、射撃、テクニック、ガード、ステップ回避などに使われる。
ちなみに、通常攻撃でもPP回復はする模様。
・チェインコンボ導入
PSZのチェインコンボが仕様を新たに導入。
通常攻撃のみでチェインが発生。ハンドガンの通常弾や
通常打撃攻撃でチェインが発生。
打撃攻撃でも、全3段の通常攻撃で3チェインとかではなく、
ダガーの計4回攻撃の通常攻撃では4チェイン。ダブルセイバーとかでは
6チェインなどなど、通常攻撃自体の回数に依存する模様。
・オートワード機能導入
チャットに定評のあるファンタシースターオンラインシリーズだが、
これはある意味究極の機能であると賛美したい。
ミッション開始時、終了時、自分がLvUP&味方が(ry、戦闘不能時、
復活した時、残りHPが30%未満、10%未満、回復してもらった時、
補助してもらった時、回復アイテム使用時、レアアイテム取得時、
ダメージ(小、中、大)を受けた時、攻撃時、PA時、チャージショット時、
ジャストガード時、緊急回避時、キー拾得時、ロック解除時、
罠にかかった時、罠から救助された時、罠から救助してる時、
メニューを開いている時、待機時。
これら全ての動作を行ったor行われた時に、設定した言葉を
自動で喋ることができるという機能が導入。
ソフトキーボードノンタッチ時代か。
☆改善された箇所
・シティが非常に使いやすくなった。
大きく分けて6箇所に分かれていて、手ごろな大きさなので移動しやすい。
1・リトルウイング
いわゆるガーディアンズ本部。
2・マイルーム
名前の通り。PSUとほぼ同じか、それ以上のマイルームが楽しめそうです。
他の人の部屋にもいける模様。
3・総合ショップエリア
武器&PAショップ、防具ショップ、アイテムショップ、タイプカウンターが
ひとまとめになっている区画。準備はここで全てOK。
4・スタイルショップエリア
服屋、エステ、ルームグッズショップ、占い(いわゆる巫女くじ)が
ひとまとめになっている区画。
5・カフェエリア
休憩できそうなテーブルや椅子がある憩いの場所。
アイテムの交換はここでできる模様。
6・ミッションカウンターシップ
ミッションの受託を行う狭い船内。
パルム、ニューデイズ、モトゥブ、コロニー内全てのミッションに
ここからアクセス可能。
・動作の改善
PSPo1では動作が絶望的だったが、今回はPSPとは思えないほど動く。
シングルモード、マルチモード両方の動作はほぼ変わらず。
マルチモードで二人プレイしてみた時に・・
スキルを同時に重ねた時に、若干の処理落ちがあったが、
プレイにはまったく支障がない程度。
少なくとも、2人プレイでの不満点はなし。
ただ、その快適な動作の分グラフィックがそれなりに削られてる。
それでも、普通に遊ぶ分には気にならない程度なのでグラも良好。
・回復アイテムの仕様変更
モノメイトがHP30%、ディメイトが50%、トリメイトが100%回復。
ソルアトマイザーなどが同じエリア全域対象などなど、PSZ仕様に変更された。
・PAがディスク形式に変更。
PAが完全ディスク形式になり、PALvなどもディスクに依存される形に。
いくらPAを使ってもPALvは上昇しなくなったが、PAディスクを収集する
コレクト要素が追加された形になった。
・射撃、法撃武器に属性が付加。
銃、杖にも属性がつくようになった。今までの属性バレットは廃止され、
攻撃力を上げるPA、命中を上げるPAなど、バレットは銃自体の性能を
カスタムする形になった。
・シールドラインがパレットで変更可能に。
現行PSUではチャットコマンドによりシールドライン変更ができたが、
今作で武器、アイテムと同じく、シールドラインパレットがパレット右側に導入。
いつでも違う属性のラインに変更できるようになった。
ぜえはあ
と、とりあえずこんなところでしょうか・・・。
まだやってないところとか、書き忘れてるところもあるかもしれません。
とにかく、これでもまだ何かありそうです。
プレイしてみて、本当にやりやすいです・・これ。
PS2版PSUとかそんなレベルじゃなく、動きだけ見ればロー寄りミドルスペックPCで
PC版PSUをやってるようなものです・・・。
読み込むときに若干重くなりますが、ロードが完了すれば
動きも快適になるのを見ると・・快適動作表示数はクリアしてそうです。
とにかく、予想以上に快適だったというのが単純な感想。
そして、PSUとPSZのいいところを見事に融合したまさにフュージョン作。
これはもう、PSファンとかじゃなく、普通のユーザーにも購入を検討して
もらいたいレベルですマジで。
こんなにいいとは思ってなかったんだ・・・・いやマジで。
MH3Gまでかなり時間がありそうですし・・MH3ユーザーで
休止されてる人も、PSUユーザーの人も、MHF在住の人も・・
PSPo2のオンラインで集まってみては如何でしょうか・・?
これは毎晩箱やってる俺からも・・お勧めできるゲームです。素晴らしいクオリティ。
本日のナントカはお休みです。
スパルタ
昨日から泊まりにきているオフフレ。
ちゃると、さらに一人追加。せまい部屋にむさい男が
3人という過酷な環境での箱祭りとなってました。
やはり3人となれば、HALO3がメイン。
4人対戦はおろか、4人サインインした状態のまま
オンライン参戦できるという素晴らしいゲーム。
そこで、過酷な戦いが待っていた。
ドモハヨウゴザイマス('+')ノ サーフィスです。
とりあえずサーフィス

ちゃる

あと1人のフレB

その3人でソーシャルスレイヤーに突撃。
5VS5のチームデスマッチですね。
自分もまだ未熟なので、スコアが伸びないこともあるのですが・・・
彼らはもっとすごかった。
一般的なスレイヤーのルールだと、倒したらチームスコアに1P。
もちろん、倒されたら相手のチームスコアに1P加算されます。
そうなると、最終スコアで大事になるのがキルデス差。
たとえ18キルとかの大暴れをしてたとしても
24デスとかだと、キルデス差は−6。
チームの足を引っ張っていることにしかならないのです。
それでも、ソーシャルスレイヤーはまだ気楽にプレイできるほうなので、
まずはここである程度の腕を磨こうということ・・だったんですが。
キルデス差の数値が激しい。
ちゃる&Bのキルデス差が常にマイナス。
厳しい時は−10を超えるほどの数値になったり・・・
さすがに勝てる試合もこれでは勝てない。
でも、技術や作戦をその場で教えても、実践には限界がある。
言葉ではなく、心で理解しなければダメなんです。
心で理解するにはどうすればいいのか?
・・・・
まぁ、一番いいのは負けというのがどれほど苦いか知ること。
あー、やられた。チクショー次こそは!

突撃→敗北
あー、またやられた。チクチョー次こそは撃ちまくって!!

突撃→敗北
そんな繰り返しでは勝てるわけがないですね。
でも、次どうすればいいのか・・頭では理解できてても、
心で理解できてないといざ実践というのは難しかったりします。
じゃあ体に覚えさせよう。
どうやって?
罰ゲームさ!
丁度我が家には、以前ちゃるがお土産でくれた
「デスソース」なる日本人には到底合わないほどの激辛ソースがあります。
手元にあるお菓子・・ポップコーンとか・・その辺。
それにデスソースをトロリとたらし、一番スコアが低かったヤツは
それをがっつり食さなければいけないという過酷なもの。
ちゃる、Bはもちろん・・自分自身もスコアが一番低かったら
そのデスポップコーンを食べなければいけません。
えぇ、食いましたとも。
・・・・
ま・・
まさにホットスナック・・・いや、そんなレベルじゃないかも。
この辛さは・・本当に暖房いらずかもしれません・・熱辛痛い。
タバスコなんてレベルじゃねぇーぞォーっ!!
そんな苦行を続けているうちに、箱ズのエクツァンと将軍が
援軍として駆けつけてくれまして。

久しぶりの5人パーティによるソーシャルスレイヤー!
COD4で腕を上げた将軍と、高いポテンシャルを誇る
エクツァンが来てくれたことにより、ようやくちょっとずつ勝てるように。
罰ゲームの強烈さがしみたのか、二人の立ち回りも慎重に。
スコアもちょっとずつ良くなっていったようです。
ただ、それでも何度か・・勝てる相手でも勝てなかった時とかが
あったので、デスソースを舐めつつ勝率をガシガシ上げて行きたいです。
HALOで培った技術は全てのシューティングゲームに繋がるので、頑張って欲しいっ!
本日の一枚

AIE-468H ヘビーマシンガン 箱ズ通称「若本」
連射する時叫ぶのが紳士のマナー。
ちゃると、さらに一人追加。せまい部屋にむさい男が
3人という過酷な環境での箱祭りとなってました。
やはり3人となれば、HALO3がメイン。
4人対戦はおろか、4人サインインした状態のまま
オンライン参戦できるという素晴らしいゲーム。
そこで、過酷な戦いが待っていた。
ドモハヨウゴザイマス('+')ノ サーフィスです。
とりあえずサーフィス

ちゃる

あと1人のフレB

その3人でソーシャルスレイヤーに突撃。
5VS5のチームデスマッチですね。
自分もまだ未熟なので、スコアが伸びないこともあるのですが・・・
彼らはもっとすごかった。
一般的なスレイヤーのルールだと、倒したらチームスコアに1P。
もちろん、倒されたら相手のチームスコアに1P加算されます。
そうなると、最終スコアで大事になるのがキルデス差。
たとえ18キルとかの大暴れをしてたとしても
24デスとかだと、キルデス差は−6。
チームの足を引っ張っていることにしかならないのです。
それでも、ソーシャルスレイヤーはまだ気楽にプレイできるほうなので、
まずはここである程度の腕を磨こうということ・・だったんですが。
キルデス差の数値が激しい。
ちゃる&Bのキルデス差が常にマイナス。
厳しい時は−10を超えるほどの数値になったり・・・
さすがに勝てる試合もこれでは勝てない。
でも、技術や作戦をその場で教えても、実践には限界がある。
言葉ではなく、心で理解しなければダメなんです。
心で理解するにはどうすればいいのか?
・・・・
まぁ、一番いいのは負けというのがどれほど苦いか知ること。
あー、やられた。チクショー次こそは!

突撃→敗北
あー、またやられた。チクチョー次こそは撃ちまくって!!

突撃→敗北
そんな繰り返しでは勝てるわけがないですね。
でも、次どうすればいいのか・・頭では理解できてても、
心で理解できてないといざ実践というのは難しかったりします。
じゃあ体に覚えさせよう。
どうやって?
罰ゲームさ!
丁度我が家には、以前ちゃるがお土産でくれた
「デスソース」なる日本人には到底合わないほどの激辛ソースがあります。
手元にあるお菓子・・ポップコーンとか・・その辺。
それにデスソースをトロリとたらし、一番スコアが低かったヤツは
それをがっつり食さなければいけないという過酷なもの。
ちゃる、Bはもちろん・・自分自身もスコアが一番低かったら
そのデスポップコーンを食べなければいけません。
えぇ、食いましたとも。
・・・・
ま・・
まさにホットスナック・・・いや、そんなレベルじゃないかも。
この辛さは・・本当に暖房いらずかもしれません・・熱辛痛い。
タバスコなんてレベルじゃねぇーぞォーっ!!
そんな苦行を続けているうちに、箱ズのエクツァンと将軍が
援軍として駆けつけてくれまして。

久しぶりの5人パーティによるソーシャルスレイヤー!
COD4で腕を上げた将軍と、高いポテンシャルを誇る
エクツァンが来てくれたことにより、ようやくちょっとずつ勝てるように。
罰ゲームの強烈さがしみたのか、二人の立ち回りも慎重に。
スコアもちょっとずつ良くなっていったようです。
ただ、それでも何度か・・勝てる相手でも勝てなかった時とかが
あったので、デスソースを舐めつつ勝率をガシガシ上げて行きたいです。
HALOで培った技術は全てのシューティングゲームに繋がるので、頑張って欲しいっ!
本日の一枚

AIE-468H ヘビーマシンガン 箱ズ通称「若本」
連射する時叫ぶのが紳士のマナー。
へいろぅ
寒風吹きすさぶ10月末日。
なんだかセンチになる冬の入り口。
寒くて快晴の朝。立ち並ぶススキと葉っぱが落ちた木。
なんだか心がキュっとなった朝でした。
ドモハヨウゴザイマス('+')ノ サーフィスです。
オフフレが・・・まぁいいや。ちゃるですねハイ。
今日はゲストにちゃるさんをお迎えしてお送りいたしまーす。
今日はちゃると箱ズ(将軍は恒例の欠席)とでHALO、ギアーズを中心にプレイ。
最近HALOなどなどのシューティング系にハマりつつも、戦果が出せずに
悩んでいるちゃる。
エイムに関してはしょうがないので・・これは経験により磨かれる
技術なので、ひたすら戦っていくしかないんだとは思うのです。
そういうわけで(そういうわけでもなかったのですが)ギアーズ1の対戦。
分割画面で色々とアレなのですが、一応分割2人プレイでもオン対戦に
いけるのは素晴らしい仕様。
4人で色々と対戦をたしなみました。
ウン、まぁそのアレですね。ちゃるの画面見ちゃったりすると
位置とかわかってしまうので、できるだけ見ないようにはしてるんですが
どーしても見えてしまったり・・見ないように気を遣うと集中できなかったりと
今日はもうボッコボコでした。
あの緊張感はとてもいいですね。ギアーズ1の対戦はイイ。
どんな対戦ゲームでも、あの緊張感は真似出来ない。素晴らしい。
その緊張感、対人戦の感覚を忘れないうちに・・
HALO3マッチメイキングに出撃。
最近COD4の対戦でスキルがあがったのか・・
今日は意外なほどスコアが稼げるっ!
それでも、味方に恵まれずあまり勝てなかったのですが・・
ちゃるも徐々に対人戦での戦い方を覚えてきてスコアが上昇。
+スコアとはなりませんでしたが、0に近いスコアを出せるように。
やはり実戦経験を積むのは大事ですね。意外なほどの進歩。
この調子で今晩のマッチメイキングは常勝ペースといきたいものです。
まぁ、味方にキルデス差−14とかいると話にならないんですけどね。
本日のナントカはお休みです。
お返事コーナー
>ちゃる
ランスだと厳しいクエでした。
少なくとも二人では・・・・
人もいないしねっ!ブワッ
しばらくは大剣だねっ!ブワッ
ブワッ
なんだかセンチになる冬の入り口。
寒くて快晴の朝。立ち並ぶススキと葉っぱが落ちた木。
なんだか心がキュっとなった朝でした。
ドモハヨウゴザイマス('+')ノ サーフィスです。
オフフレが・・・まぁいいや。ちゃるですねハイ。
今日はゲストにちゃるさんをお迎えしてお送りいたしまーす。
今日はちゃると箱ズ(将軍は恒例の欠席)とでHALO、ギアーズを中心にプレイ。
最近HALOなどなどのシューティング系にハマりつつも、戦果が出せずに
悩んでいるちゃる。
エイムに関してはしょうがないので・・これは経験により磨かれる
技術なので、ひたすら戦っていくしかないんだとは思うのです。
そういうわけで(そういうわけでもなかったのですが)ギアーズ1の対戦。
分割画面で色々とアレなのですが、一応分割2人プレイでもオン対戦に
いけるのは素晴らしい仕様。
4人で色々と対戦をたしなみました。
ウン、まぁそのアレですね。ちゃるの画面見ちゃったりすると
位置とかわかってしまうので、できるだけ見ないようにはしてるんですが
どーしても見えてしまったり・・見ないように気を遣うと集中できなかったりと
今日はもうボッコボコでした。
あの緊張感はとてもいいですね。ギアーズ1の対戦はイイ。
どんな対戦ゲームでも、あの緊張感は真似出来ない。素晴らしい。
その緊張感、対人戦の感覚を忘れないうちに・・
HALO3マッチメイキングに出撃。
最近COD4の対戦でスキルがあがったのか・・
今日は意外なほどスコアが稼げるっ!
それでも、味方に恵まれずあまり勝てなかったのですが・・
ちゃるも徐々に対人戦での戦い方を覚えてきてスコアが上昇。
+スコアとはなりませんでしたが、0に近いスコアを出せるように。
やはり実戦経験を積むのは大事ですね。意外なほどの進歩。
この調子で今晩のマッチメイキングは常勝ペースといきたいものです。
まぁ、味方にキルデス差−14とかいると話にならないんですけどね。
本日のナントカはお休みです。
お返事コーナー>ちゃる
ランスだと厳しいクエでした。
少なくとも二人では・・・・
人もいないしねっ!ブワッ
しばらくは大剣だねっ!ブワッ
ブワッ
こうでなくては・・・!
COD4にて。
以前考えていた汎用ショットガン装備。
主兵装・セミオートショットガン
副兵装・M14ライフル(オーバーキル使用)
特殊手榴弾・スモークグレネード
パーク1・RPGx2
パーク2・オーバーキル
パーク3・ラストスタンド
M14ライフルがあまりにもイマイチだったので、
M16ACOGスコープライフルに換装してみたら・・・・・・
・・・・・
これはイイ。採用。というか決定。
ドモハヨウゴザイマス('+')ノ サーフィスです。
今日もフレリスが真っ黒なMH3。早いところMH3Gあたりの
発表なりなんなりしてくれないものでしょうか・・。
情報が出るだけで現役ユーザーのやる気に影響するんだぜっ!
まぁ
それよりも
今日は待ちに待った新規イベントクエスト配信日。
狂暴の宴の配信日であります。
内容は
イビルジョー2頭の狩猟
場所・・ 闘技場
フレリスが真っ黒だし将軍は風呂ってるし・・
いつもの2人・・サーフィス&エクレでやるしかねぇな。
( 'o')まぁまぁキョーカン。2頭同時じゃないかもですし。
( '+')ま、まぁ・・そりゃそうですが。
( 'o')P2Gのアレじゃああるまいしwww
( '+')だ、だよねー。
( 'o')じゃあ俺はいつものアルバ大剣で。
( '+')1頭ずつであることを祈ってラギアランスで。
クエスト開始
闘技場に鎮座していたイビルジョーは1頭。
やはり1頭ずつ・・これなら安心だね!!
順調にダメージを与え続ける二人。結構でかいけど、
うまくいけば早いうちに尻尾が\ドカーン/切れるんじゃね?
ん?
( '+')
(;'+')
+` ))))))))))キャァァァァアア
5分針になった直後。地中より2頭目のイビルジョー推☆参
このクエはまさに・・P2Gのあの・・ラージャン2頭じゃないか・・・。
しかも錯覚?確証はないのですが、2頭目は妙に怒りやすいような・・?
しかしここで退かないのが箱ズ。
戦術と戦略と物資を駆使して立ち回ればいkグギャボルォガァバァァーー
サーフィス 1死
さ、さすがにね。壁際に追い込まれて連続噛み付きアーンド回転尻尾は
ランスじゃあ逃げられないですウン。ごめんなさい。
まぁ落ち着け。OK? OK!
落ち着いて秘薬を飲んで、落ち着いて・・
おちついt
おち・・
最初に戦ってたヤツどっちだったっけ・・・
あまりに大きさがクリソツなので見分けるのが大変。
最初にペイントつけてたのですが、エクツァンもどっちかにつけたと主張。
10分針になっていて、マーカーがついてるのは1つ。
わかんねーよチクショー。
逃げ回りつつ、ちょっとずつダメージを与えること5分ほど。
イビルジョー同士の潰し合いで2頭にそれなりなダメージが。
エクツァンのリアル見切りにより、1頭目がようやく判明。
そいつを集中攻撃して一気に決めrボブゴルブバゲベバンブゥゥゥー
サーフィス 2死
バカな・・・2死だと・・・。いくら対複数戦が苦手なランスといえど・・
まさかの2死・・ぐぬぬぅごめんなさい。
もう後がない状態。落ち着いていにしえの秘薬を飲んで参戦。
エクツァンが見事な尻尾カットを披露し、その後二人で怒涛の攻撃。
1頭目討伐
2頭目は1対2なので問題なく進行。
サーフィスの残り回復薬が回復G1 回復薬2 回復笛という
戦力を拡大しすぎたジオン軍の最前線の兵士の朝ごはんのような
貧弱な物資だったものの、それでも討伐成功。
1体だけならなんとかなるもんだ、ウン。
でも次は絶対ランスではこない。・・・と思う。
完全にエクツァンにおんぶでだっこでした。パパーママーまだつかないの。
しかし
やっぱりこういう・・命のやり取り・・いいですね、MH。
MHFには到底戻れる気がしないので(運営的な意味で)、
MH3はGが出るまで頑張りそうです。
ちなみに報酬は魅力的なジーンズが作成できるチケットでした。
本日のナントカはお休みです。
お返事コーナー
>ちゃる
HALO3とギアーズは色物じゃないから
自分の感性に自信を持ちなさい。
以前考えていた汎用ショットガン装備。
主兵装・セミオートショットガン
副兵装・M14ライフル(オーバーキル使用)
特殊手榴弾・スモークグレネード
パーク1・RPGx2
パーク2・オーバーキル
パーク3・ラストスタンド
M14ライフルがあまりにもイマイチだったので、
M16ACOGスコープライフルに換装してみたら・・・・・・
・・・・・
これはイイ。採用。というか決定。
ドモハヨウゴザイマス('+')ノ サーフィスです。
今日もフレリスが真っ黒なMH3。早いところMH3Gあたりの
発表なりなんなりしてくれないものでしょうか・・。
情報が出るだけで現役ユーザーのやる気に影響するんだぜっ!
まぁ
それよりも
今日は待ちに待った新規イベントクエスト配信日。
狂暴の宴の配信日であります。
内容は
イビルジョー2頭の狩猟
場所・・ 闘技場
フレリスが真っ黒だし将軍は風呂ってるし・・
いつもの2人・・サーフィス&エクレでやるしかねぇな。
( 'o')まぁまぁキョーカン。2頭同時じゃないかもですし。
( '+')ま、まぁ・・そりゃそうですが。
( 'o')P2Gのアレじゃああるまいしwww
( '+')だ、だよねー。
( 'o')じゃあ俺はいつものアルバ大剣で。
( '+')1頭ずつであることを祈ってラギアランスで。
クエスト開始
闘技場に鎮座していたイビルジョーは1頭。
やはり1頭ずつ・・これなら安心だね!!
順調にダメージを与え続ける二人。結構でかいけど、
うまくいけば早いうちに尻尾が\ドカーン/切れるんじゃね?
ん?
( '+')
(;'+')
+` ))))))))))キャァァァァアア
5分針になった直後。地中より2頭目のイビルジョー推☆参
このクエはまさに・・P2Gのあの・・ラージャン2頭じゃないか・・・。
しかも錯覚?確証はないのですが、2頭目は妙に怒りやすいような・・?
しかしここで退かないのが箱ズ。
戦術と戦略と物資を駆使して立ち回ればいkグギャボルォガァバァァーー
サーフィス 1死
さ、さすがにね。壁際に追い込まれて連続噛み付きアーンド回転尻尾は
ランスじゃあ逃げられないですウン。ごめんなさい。
まぁ落ち着け。OK? OK!
落ち着いて秘薬を飲んで、落ち着いて・・
おちついt
おち・・
最初に戦ってたヤツどっちだったっけ・・・
あまりに大きさがクリソツなので見分けるのが大変。
最初にペイントつけてたのですが、エクツァンもどっちかにつけたと主張。
10分針になっていて、マーカーがついてるのは1つ。
わかんねーよチクショー。
逃げ回りつつ、ちょっとずつダメージを与えること5分ほど。
イビルジョー同士の潰し合いで2頭にそれなりなダメージが。
エクツァンのリアル見切りにより、1頭目がようやく判明。
そいつを集中攻撃して一気に決めrボブゴルブバゲベバンブゥゥゥー
サーフィス 2死
バカな・・・2死だと・・・。いくら対複数戦が苦手なランスといえど・・
まさかの2死・・ぐぬぬぅごめんなさい。
もう後がない状態。落ち着いていにしえの秘薬を飲んで参戦。
エクツァンが見事な尻尾カットを披露し、その後二人で怒涛の攻撃。
1頭目討伐
2頭目は1対2なので問題なく進行。
サーフィスの残り回復薬が回復G1 回復薬2 回復笛という
戦力を拡大しすぎたジオン軍の最前線の兵士の朝ごはんのような
貧弱な物資だったものの、それでも討伐成功。
1体だけならなんとかなるもんだ、ウン。
でも次は絶対ランスではこない。・・・と思う。
完全にエクツァンにおんぶでだっこでした。パパーママーまだつかないの。
しかし
やっぱりこういう・・命のやり取り・・いいですね、MH。
MHFには到底戻れる気がしないので(運営的な意味で)、
MH3はGが出るまで頑張りそうです。
ちなみに報酬は魅力的なジーンズが作成できるチケットでした。
本日のナントカはお休みです。
お返事コーナー>ちゃる
HALO3とギアーズは色物じゃないから
自分の感性に自信を持ちなさい。
Vますたぁ
今日はB3とギアーズ2のコープを。
エクツァンが戻ってからは3人でODSTのコープレジェンドを。
コープ
コープ?
じゃれあいながらのコープをやってました。
特に、何かあればB3がエクツァンや自分から攻撃されるという
いつも通りながら可哀想な?道中でした。
怒らせると怖いのがサーフィス。
別に怒らせなくても怖いのがエクレメス。
そんなのに挟まれたB3。南無3。 あ!?
ドモハヨウゴザイマス('+')ノ サーフィスです。
GBAのエミュを入手してたのを唐突に思い出し、
VマスタークロスなるMOZ(以前ハマってたカードゲーム)のROMを入手。
早速プレイ。
・・・
バージョンとしては何だろう?全部ごっちゃにまとめてリメイク
したような・・見たことあるけどないカードばっかり。
ゲーム用に再構成したヤツなのかな?
フィールドカードなる新カードもあるようで。
遊戯王でいうフィールド魔法カードみたいな・・・。
ちょっと気になって、Wikiを調べてみたら・・・
これってMOZの後継作だったんですね。
ミラクルVマスター
なるカードゲームなんだとか。
MOZはよく知ってて、当時ボンボンも購読してたから
タイアップ漫画などもモロモロあって活気付いてたのは知ってたんですが・・
これは知らない。
基本ルールはほぼ一緒のようですが、細かいところが
色々と変わっているようです。
・名称が色々と変更されてる。
召喚師がVドールという名称に変わり、
召喚獣はゴッドソルジャーという名前に・・・ふぅん・・
・構築枚数の変更
同じ属性のゴッドソルジャーは10体までしか組み込めない。
Vドールは弱中強にランク分けされ、それぞれ一枚ずつ入れないといけない。
さらに新しいカードもありうんぬんかんぬん・・・ふぅん・・
で、まぁ実際どれくらい評判になってたのか?
MOZファンだった自分としてはちょっと気になったので調べてみt
・・・・
・・・・・・・・・
な・・・なるほど。
いわゆる黒歴史入りの作品のようですね、コレ。
MOZで稼いだ知名度はどこへやら。1作で終了し、
第2ブースターとかはなかった模様。
まぁ、そのころにはコミックボンボンが下火だったし、
ハドソンもカツカツだったからしょうがないっちゃしょうがない・・のか?
まぁその
VマスターとかVドールとかゴッドソルジャーとか・・・
結構アレな名前に変更しちゃったらそりゃぁ・・子供もついてこないヨネー。
カードゲームの中だと渋めな感じだったから好きだったのに・・ね。
さすがにこれはHITしないのも納得でした。
本日の一枚

さよならB3
お返事コーナー
>ちゃる
スパルタンレーザーですねわかります
エクツァンが戻ってからは3人でODSTのコープレジェンドを。
コープ
コープ?
じゃれあいながらのコープをやってました。
特に、何かあればB3がエクツァンや自分から攻撃されるという
いつも通りながら可哀想な?道中でした。
怒らせると怖いのがサーフィス。
別に怒らせなくても怖いのがエクレメス。
そんなのに挟まれたB3。南無3。 あ!?
ドモハヨウゴザイマス('+')ノ サーフィスです。
GBAのエミュを入手してたのを唐突に思い出し、
VマスタークロスなるMOZ(以前ハマってたカードゲーム)のROMを入手。
早速プレイ。
・・・
バージョンとしては何だろう?全部ごっちゃにまとめてリメイク
したような・・見たことあるけどないカードばっかり。
ゲーム用に再構成したヤツなのかな?
フィールドカードなる新カードもあるようで。
遊戯王でいうフィールド魔法カードみたいな・・・。
ちょっと気になって、Wikiを調べてみたら・・・
これってMOZの後継作だったんですね。
ミラクルVマスター
なるカードゲームなんだとか。
MOZはよく知ってて、当時ボンボンも購読してたから
タイアップ漫画などもモロモロあって活気付いてたのは知ってたんですが・・
これは知らない。
基本ルールはほぼ一緒のようですが、細かいところが
色々と変わっているようです。
・名称が色々と変更されてる。
召喚師がVドールという名称に変わり、
召喚獣はゴッドソルジャーという名前に・・・ふぅん・・
・構築枚数の変更
同じ属性のゴッドソルジャーは10体までしか組み込めない。
Vドールは弱中強にランク分けされ、それぞれ一枚ずつ入れないといけない。
さらに新しいカードもありうんぬんかんぬん・・・ふぅん・・
で、まぁ実際どれくらい評判になってたのか?
MOZファンだった自分としてはちょっと気になったので調べてみt
・・・・
・・・・・・・・・
な・・・なるほど。
いわゆる黒歴史入りの作品のようですね、コレ。
MOZで稼いだ知名度はどこへやら。1作で終了し、
第2ブースターとかはなかった模様。
まぁ、そのころにはコミックボンボンが下火だったし、
ハドソンもカツカツだったからしょうがないっちゃしょうがない・・のか?
まぁその
VマスターとかVドールとかゴッドソルジャーとか・・・
結構アレな名前に変更しちゃったらそりゃぁ・・子供もついてこないヨネー。
カードゲームの中だと渋めな感じだったから好きだったのに・・ね。
さすがにこれはHITしないのも納得でした。
本日の一枚

さよならB3
お返事コーナー>ちゃる
スパルタンレーザーですねわかります








