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渡り鳥の旅日誌

  // 

ゲーム雑記+私生活の殴り書きブログ。木曜~日曜のどこかで更新予定(予定)

さて、忙しい 

 白鳥だ!
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 スワンだ!
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 艦隊だー!
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 ということで、ふみさんが強引に3連休をもぎ取ってきたので、
初日に白鳥を観に行こうず! ってことでちょっと離れた川へ。


 いやぁ…たくさんいました。近くの人がエサあげちゃうんでしょうね。
人もあまり恐れず、結構近くに寄ってきます。

 んで、それを狙う性悪な海鳥たち。
いつもいない客に迷惑そうだけどおこぼれもほしい気ままな鴨たち。
さらに落としたパンくずとかもらえたら良いなって見てるカラスたち。


 まさに鳥天国!


 ちなみになんだかんだでカラスが一番行儀がよかったです。
カラスかわいいよね、ウン。







 ドモモーモモー('+')ノ サーフィスです








 さて


 今週はそう、ディシディアファイナルファンタジーNTの発売日。
PSO2は臨時メンテでまる2日ほど昼間を潰してきたので、
今週はディシディアとゼルダに注力しようって具合でドグマも控えめに。



 ということで今週はディシディアです。




 Q.どんなゲームなの?

image_02.jpg
A.歴代ファイナルファンタジーの主人公や敵方の主要キャラが
なんかよくわからんけど神々の争いに巻き込まれて大乱闘する
3on3のファイナルでファンタジーなアクション対戦ゲームだ!


 ルールは簡単!


 敵のブレイブを奪い、ブレイブをチャージしてHPアタックだ!

パルシにコクーンでパージしたらアルテマがオメガでメガフレアだ!



 ・・・


 まぁ、ブレイブってのがやる気みたいなもんですね。(イメージ)
やる気を奪うブレイブ攻撃(メイン)で、敵とやる気を奪い合い。

 んで、奪ったやる気はHPを削るパワーになる。
やる気MAXでHP攻撃(必殺技)でHPを削って倒す!


 メインのブレイブ攻撃だけでは敵は倒せないので、
如何にHP攻撃を要所で当てて倒すかが重要なゲームです。




block03.jpg

 キャラクターごとに大まかなタイプが存在し、そのタイプ間での相性もあります。
厳密に 攻撃が通らなくなる~ とかそんな感じではなく、飽くまでおおまかな相性。


・ヘビー型

 近接攻撃能力が高く、接近すれば圧倒的なパワーを発揮する。
スピード型のなよなよしい攻撃なんぞ圧倒できるぞ!
けど、接近される前にボコボコにされるシュート型は勘弁な!


・スピード型

 機動力が高く、地形の移動も何のその。当たらなければどうということはない!
スイスイ動いて当てられる前にダウンをとればシュート型なんて楽勝ね!
あ、でもヘビー型は攻撃判定で負けちゃうんでお断りします。


・シュート型

 魔法でひたすら遠距離攻撃!トラップなんかも仕掛けられる頭脳派!キリッ!
ヘビー型みたいなクソ脳筋なんぞ近づく前にブレイブが0だ!
ヒャア!でもスピード型は早すぎて当たらねぇ!俺のHPが0だ!


・ユニーク型

 3クラスの能力を併せ持ってたり、独特な能力でどれにも当てはまらない
まさに存在が「規格外」 しかしなんでもできるかというと どうでしょう?







 ・・まぁでも、これはあくまで基本的な相性。
シュートでもスピードをきりきり舞いにできるキャラもいるし、
同時にヘビーでもシュートに、シュートでもスピードに。

 キャラの特性はかなり細かくわかれていて、
あんまり統一な規格でまとめられていないので…
好きなキャラとか見た目が好みのキャラでいくといいと思います。



 ちなみに自分のメインのキャラはこの方
http://www.jp.square-enix.com/dffnt/characters/jecht/(公式紹介ページ)
01.jpg
 FF10から登場の主人公ティーダの親父、ジェクト

 スピードタイプであり、それ相応の機動力を持ちながら
固有技に強制モーションキャンセルを持ち、攻撃力も半端ない。

 ただし牽制技を全く持たず、近接技も範囲、射程はイマイチ。
じりじりと接近して敵の攻撃を弾き、かわしてからの隙をつく闇討ち型。

 正直こういうタイプのキャラは まっこと苦手 なんですが、
とりあえずWikiの教科書通りにやってみて、なんとかまともに使えるように。


 やっぱキャラ愛って大事よ、ウン。



 そんな感じで使ってた親父の対戦風景はこちら。
【DDFFNT】ランクマ風景その1
【DDFFNT】ルムマ風景その1


 来週はもう少しうまく動けるようになっておきたい。
ちょくちょく練習を挟まないといけませんね。





 更新時現在のランクはソロ出撃:シルバーE、PT出撃:ブロンズA
勝率は双方6割ほどなので、今のところはなんとかなってるかな?












 それと平行して




 旧友のギュンさんから頂いたニンテンドースイッチとゼルダ。
頑張って進めています。…といっても、あまりにも寄り道が楽しくて
正直クリアまで一体何ヶ月かかるかわかったもんじゃないですね。

 こちらは経過をなるだけ動画におさめているので、
もし牧歌的な旅の風景とかをダラダラ流しながら作業したいとかなら
ご視聴ワンチャンどうぞよろしくおねがいします。

https://www.twitch.tv/collections/R3f8qBs7CRVX1g
※ついでに、動画が最近増えてきたので、コレクション機能を使ってゼルダ動画をまとめてみました。
暇があればPSO2とディシディアなどなど他のゲーム動画もやる予定です。







 ということで、今週はほんと(ゲーム的に)忙しかった。
来週はどうなるかなー、PSO2も幻惑の森きてるしちょっとはいきたい。
(一周はいった、2人で。)

 -日記とSS-
pso20180113_000304_012.jpg
今週のチャレ
https://www.twitch.tv/videos/218003589

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バックレスニット、下乳に吸い付いてるのがなぁ…


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通しでやるのは少し久々だったので、クリアできず。
まぁ、4000マイルは超えてるけども…ウーン

ファンタシースターオンライン2_20180109142217
メンテ前ギリギリにオムニバスキャンペーンのアレのSランククリア。
普通にやると正直つらかったっす。フランツさん流石っす(サモ並感)

ドラゴンズドグマ オンライン_20180110141702
一方ドグマは変なハムやろうが増えた。

 

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あけまして18 

 はい、あけましておめでとうございますね。
年賀状SSでも作ろうかと思ってたんですが、
昨年はふみさんの方にちょっと不幸があったので自粛。

 今年はどうなりますかね。ゲームもそうですがリアルも
色々ありそうで、落ち着いた一年になるかどうかは微妙な感じ。

 まぁとりあえずは、目の前の事をコツコツこなしていきましょうか。


 そんなこんなで毎度毎度ダラダラしてる感じですが、
今年も適当によろしくお願いします。







 ドモモーモモー('+')ノ サーフィスです







 新年になって環境一新!


 そんな思惑があったわけではないのですが、
PSO2でも前からちょくちょく言われてた「スカイプ組」の存在。


 というより、いつもの通話しながらゲームしてる連中のことですね。
勿論、自分も含めて。


 今やマイクロソフトの手中に収まった通話アプリ、スカイプ。
特に何も考えず、毎週適当に集まって、適当に話しながら適当に遊ぶ。
そういう用途にはまぁ良かったんです…が、




 Discord なるアプリがちょっと前に話題になってましてね。



 ゲーマー御用達というか、ゲーム環境に特化した通話アプリ。
スカイプでも不便はしてなかったんで、特に移行しようという感じには
なってなかったんですけども…この度移行することにしました。



・そもそもDiscordってなにさ


 
 上記にも書いている通リ、ゲーム環境に特化した通話アプリケーションです。
スカイプから移行する必要があるの?って言われると…


 ディスコードのが圧倒的に便利 というポイントは多々あります。



・どの辺が便利なのよ?


 では、まず比較要素として…スカイプの基本的な機能と目的を簡単に。

・アプリ間のグループ通話が可能
・容量の大きくないファイルのやり取りが可能
・ビデオ通話可能
・スタンプ、絵文字など利用可能
・その他有料機能でダイヤルパッド通話可能など


 まぁ、ごくごく一般的な通話アプリの基礎みたいな感じですね。
ディスコードはスカイプ何が違うの?って言うと…結構違います。


・スカイプよりずっと軽い
・個別音声調整機能(声でかい人とか小さい人を個別に設定できる)
・グループより小さい集まりの チャンネル を設定できる(あとで詳しく)
・グループ内である程度の権限を個々に持たせられる
・ブラウザ版もあり、アプリが絶対に要るというわけではない
・画面共有機能(まだあんまり試してない)



・チャンネルについて

 この、チャンネルという機能がディスコードが便利という所以ですね。


 まず、チャンネルは大きく分けて2つ。テキストとボイスを設定できます。
さらに、チャンネルは複数作ることができるので、ゲーム環境にあわせて
チャンネルを作成するということもできます。


 なんで、自分らの場合は・・・


テキストチャンネル
└全体

ボイスチャンネル
├全体
├EDF5
├ドグマ
├PSO2
├マイクラ
└屋上

 といった具合に分かれています。簡単に作り直せるので、
新しいゲームが出たらそれにあわせて作るのも問題なし。


 勿論、個別に分かれなければいけない!というわけじゃなく、
全体チャンネルが混み合ってきたら、

「じゃ、俺らちょっと地球守ってくるわ」

 といって、EDF5プレイ組はEDF5に移動…など、そんな使い方。
たくさん人がいると混線しますからね、この機能はとてもいい。



 さらにこのチャンネルがスカイプのグループ通話より優れている点は

 1人から参加可能


 これに尽きますね。


 1人の時点でサーバー接続が確立される上に、誰がどこのチャンネルで
通話しているか一目瞭然でわかる。

 全体チャンネルにとりあえず入って参加を待つのもいいし、
やりたいゲームのところに参加しといて 今日はこのゲームやるべ って
意思表示するってことも可能になります。


 入退室もワンクリックで、チャンネル間移動もワンクリック。
えらく簡単で直感的、さらに便利でおまけに軽いという
公式のブラックジョークにもありますが「スカイプを投げ捨てよう」ってなりますね。





 まぁ、勿論欠点らしい欠点もあります。

 機能的には問題ないんですが…動作的な問題として

・長く通話していると品質が悪くなっていく(時がある)


 これは入退室を繰り返すだけで直るんですが、若干手間ですね。
何か原因を取り除けば直るのか、アプデ待ちなのか…

 まぁ新鋭のアプリっぽいんで、しばらくは対処しつつの待ち、ですね。










 そんなこんなのディスコード、こりゃあいい通話アプリですね。
アプリ版のダウンロードはこちらhttps://discordapp.com/download

-日記とSS-

2018新調一発目
クリスマスで集めたフォルニスハルーブの強化完了!
あんまりお金かけてないOPだけど6本だから…ウン。

今はアトラシリーズが熱いみたいですが…
BoHuメインの自分にはあまり関係がない模様。

ついでにDBも新調しようってことで、バジリスを導入。
属性が合う相手にはガンスラとブーツ、
そうでないめんどくさいときはバジリス&ブーツでいけるかな。


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キャンペーンがあったんで、オムニバスクエもやってますが…長い!
今までサボってたツケがここにきてますね、困ったね。

10日までに…間に合うかなぁ…


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チャレはふみさんが頭痛で欠席だったので、今日は軽めに。

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おこのみ(ん)

振り返ったら 

 今年も終わりますねー…ってことで、今回の記事が2017年の
最後の記事になります。

 去年と同様に、今年も年越しの瞬間までしっかりお仕事のようで
今日からばっちり出勤です。よし、辞めたろか!()


 チームで年越し集まってー ってのを連続で逃すと
なんかマジで辞めたくなってくるから困るなチクショー。

 とりあえずSSとか色々ふみさんに託そう。








 ドモモーモモー('+')ノ サーフィスです







 というわけで今年をまぁ簡単に振り返ってみます。




・PSO2

 PSO2的には… まぁ、一言でいくと「大失速」の一年だったんじゃないかと。
減速だったらまだよかったんだけどね。失速したよねっていう。

 今までギリギリで保ってきたバランスのような何かを
一旦グジャーって平たくして、その上にヒーローをドンッって置いた感じ。

 それでドヤ顔してたら不満大爆発でヒーローもろとも木っ端微塵に。
そして平たくしてた下級職のような何かと混ぜ込んでグジャグジャにしたような



 まぁ、過去のコンテンツを抹殺するのはPSO2運営の常。
上級職実装ってことで、下級職と、それでやってたコンテンツそのものを
ライドやUltのように完全に過去にして、心機一転EP5コンテンツで
カンスト組は再スタート! ってやりたかったんでしょうね。


 まぁ上級職を複数用意してれば今みたいにはなってなかったとは思います。
一度旧作PSOのようなシンプルなバランスに仕切り直す!ってのは賛成ですしね。




 そんな狙いがハズレてしまって、今やもう燦々たる状況。
EP5実装までは 22時、23時の緊急はほぼ必ずチームでやってたのに、
「野良でも行けば良い方」になったという実に残念な感じ。


 来年はこの状況を打開できるんでしょうかねー。
自分はこのゲーム辞めるつもりはありませんし、やるときはやるけど
個人的には「PSU化」が進んでしまってるなーって印象。


 ログインして、チャットして、ちょろちょろコンテンツ見回って。
装備更新はそこまでいらんし、メセタさえあればいいから金策して
まぁ満足したら別の方面に行ってくる 的な




 PSUは失速した後すごかったからなー(色んな意味で)

 といっても最初にブレーキかけ損ねて崖から落ちたPSUと
5年続けてきて道をはみ出して落ちちゃったPSO2じゃ色々違うとは思いますが。



 来年の這い上がりには 期待は…しないけど、
なまぬる~~~く見守っていこうとは思います。



・PSO2の装備回り


 今年のブログ記事を最初の方から見回ってると、
色々なソロ、ペア挑戦をしてたけど、ヒーローがきたらパタっと辞めたんですね。

 バランス調整云々というより、自分のプレイ方針の中で
キャラクターを強くする目的、クリアのためのモチベーションってのが

汎用型であり、支援職でありながら火力職としても必要最低限な火力を持ち、対応できない状況がない万能に近い自己完結型クラスを構成し、それを証明する。


 ってのがあるんですね。


 今まではTeであったりBoであったり、装備と職を試行錯誤しつつ
最終的に行き着いた結論は

BoHuで6属性ガンスラとブーツ(あとDB1本)で火力+機動力を発揮。
支援能力もリングで底上げして、Teと組んでも火力職と組んでも強い!


 ってところまで行ってたんですね。
そんなんで、純粋な火力職には劣るし、支援職にも劣る。
だからこそ装備をしっかり強化して頑張ってたって部分はありました。



 が、ヒーローがきたもんで…正直完全上位互換なんですね。
この辺のプレイ目的は失われてしまいました。ヒーロー強いし楽しいもの。



 でも、メインキャラのサーフィスはBoHuのまま。
せっかく強化した装備を捨てるのもアレだしね。

 ってことでガンスラはまだ頑張ってます。アイデンティティみたいなもんだし。



 とりあえず次の報酬期間でフォルニスガンスラ6色を作る。
OPとかあんま考えてないけど、本数は揃ったから叩くだけは叩こう。

 ブーツはしばらくはこのままでいいかな?DBは少し検討中。
なんか面白いのがあればなぁ…。


 メインキャラその2のおふらんつ君はそのまま。
武器も アストラ 地球ミリタリー ゼイネ と、EP4武器で揃えてるので
次何か更新するときはこの子にアトラとか新型の武器を持たせるのでも
いいかなーとは思ったりしてます。




・他ゲー


 EP5がくるまでは PSO2があるからまぁいいや…
的な感じでスルーしたり、積んでたりしてたんですが


 今はハイ、充実してますね(白目)


 まぁ…昔に戻ったといえばそうなのかもしれません。
いつか、また去年か一昨年のようにPSO2一色に戻るのかもしれません。
時代は繰り返すもんです。



 とりあえず進行中、完了したゲームをズラっと上げてみる。

・ドラゴンズドグマオンライン
 シーズン3.1の拡張待ち。現在進行系で大分やりこんでる。

・地球防衛軍5
 現在ハーデストの中盤を進行中。全体進行度は半分以下。

・バトルボーン
 オーバーウォッチに負けてサービス終了が時期未定ながら決定。まったり引退気味。

・HALO5
 やりたい。やれない。ドグマのせい。

・ガンダムVS
 たまにソロでちまちまやってるけどほとんど動かなく。ディシディアまでの命か…?

・ミートピア
 実はこのゲーム、地味に毎日1時間ほどやってます。クリア後も楽しい。

・マインクラフト
 EDF5やドグマに負けてなかなか起動できない。モチベは維持中。




 と、そんな自宅戦国時代の中… 旧友のギュンさんが帰省。
そんで、結婚祝いにってことで…


 ニンテンドースイッチをプレゼントしてくれました。
それとゼルダ。


 バッキャロイ!そういうのはひよことかでいいんだよ!
あ、ひよこも買ってきてくれてたわ。バッキャロイ!



 スイッチは配信機能とかはないので、プレイの録画はできなさそうなんで
まったりゆっくり進めていきたいですねバッキャロイ!

 あ、スイッチがきたってことは、前から興味があった
スーパーマリオオデッセイもやってみたいな、そのうち買おうバッキャロイ!




・えびと私生活


 クッソ元気です。一時期は死ぬんじゃないかと思いましたが…
今はもうギャースカギャースカわがままを言うくらい元気になってます。

 ま、元気な方がいいですね、ウン。



 私生活は…相変わらずの昼夜逆転生活だし、
ふみさんと結婚したとはいえ、同居してから何か変わったかといえば
特に何も変わってないんですよねハハハ

 来年は動きがあるようなないような…
あったとしたら割とデカイ動きになるのかなぁ。まぁ、まだ未定。

 色んなゲームは続けていくつもりだし、PSO2も同じ。
ただ、もしかしたらできない時期が発生するかもな~ って程度。


 どうなるかはその時になってから考えよう。




 こんなダメ大人になってはいけませんよ!




・総評


 今年は動きがあんまりないような一年だったというか…
動かなくなった一年といえばいいのかもしれません。

 ただ、他のゲームに再び手を出せるようになったのは
それはそれでいいことなのかな、と。

 視野が広くなることはいいことです、ウン。
狭い視野で考えてるとろくなことにならないのは自分の人生での訓戒。


 ゲームでもそうだけど、ある意味では 依存 を脱せた一年だったのかも。


 ただ、PSO2は頑張って欲しいですけどね。今のコミュニティは大事にしたいし、
PSO2で遊べるならそれが一番いいのは間違いない。




 来年は4日からドグマのアプデ、11日にはディシディア。
報酬期間もくるし、休んでる暇はないぞ軍曹!


 あ、そうだ






 

 今年もありがとうございました。
来年もどうぞよろしくお願い致します。



 -2,017年のSS-

 今回は今年日記とSSに上げたものを適当にチョイスしていきます。
そうそうこんなんがあったなーとか懐かしめれば幸いです。

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エリュトロンでどうだ? 

 EDF5、ノーマルをクリアしました!


 今回はノーマルでもそこそこの難易度だったんで、
なかなか最初から楽しむことができましたね。

 でも、難易度ごとに出現する敵や数が違うみたいで、
しゃぶり尽くすにはまだまだ時間がかかりそう。

 とりあえず最終目標はインフェルノをオールクリアなんで、
まずはハードすっ飛ばしてハーデストから攻略していこうと思います。


 あぁ、そういや結局ほとんどエアレイダーでやってます。
今回は要請系が使いやすくなったからなぁ…地底以外は超快適。

 地底も創意工夫と専用ビークル、あとは仲間との連携で
どうにかこうにかなりそうなので、ハーデスト以降はオールエアレイダーだな。






 ドモモーモモー('+')ノ サーフィスです







 エリュトロンドラゴンが満を持して実装されましたね。


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 事前情報で


・あまり難しくはない

・ギミックゲー


 など聞いてたんですが、まぁまぁ概ねそんな感じで。
補助要員以外がラコニウムソードを持ってガシガシ殴って
弱点露出+ダメージ確保って具合で殴りつつ、レウスの如く
空中ショー始めたら大砲使って迎撃する感じ。



 高難度! ってほどじゃないですが、然るべき動きをしないと
一発は重いのでペロるのもやぶさかではございませんって具合。


 S級能力を持った初の武器、バルシリーズとそれの上位、アトラシリーズ。
詳しい性能とかは割愛しますが、オリジナルな能力を持つ武器を作れるとかで、
ちょいと手間はかかりますが、結構幅があるみたいで興味はまぁまぁ。


 現在不具合で発動しないDBのS級能力、防御リングで武器属性変更 なんかを
ガンスラに仕込めるのであればもうなんかアレですね。



 フォルニス6本とは いったい!?



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 つってももう揃えちゃったもんは揃えちゃったんで叩きますけど。
アトラガンスラのS級能力は奪命みたいですが、枠が同じだと共存できないし。
性能もフォルニスよりは控えめみたいですからウーン


 それに防御リングで属性変更ったら、Rリングの枠を潰すことになるし、
まだちょっとどれにするかは決めらんない感じですね。





 んで、バルシリーズは市場でやり取りができる、と。







 すまん、言ったらアレなんだが・・言わせておくれ。








 クロトでもよくない?









 まぁ、気が向いたら出撃しましょう。













 さて


 世はモンハンワールドのβテスト。

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 モンハンつったらレウスですよね!いやーやっぱレウスだよなぁ!



 ・・・



 えぇ、ハイ。ドラゴンズドグマオンラインで今やってる自社コラボ。
レウスレイア防具入手キャンペーンで割と簡単に揃うんですね。


 ちゃちゃっと揃えて、ドグマはひたすら素材集めとレベリング。
新たな戦地では武器も防具も足りない感じ。

 ガンッガン素材集めてガンッガン装備生産しなければ、
現在の上限レベルの敵には全く太刀打ちできない。


 来週には支援品で武器は調達できる予定なので、
強化用の資材を今週は集めまくろう。





 あ










 そういえば今年の年越しも、仕事の予定なので…
きっと年越しイベントには出席できない…かも?

 休みがとれるといいんだけどなぁ



 -日記とSS-

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今週はパンツ枠がいなかったのでチャレは適当に流して終了。
しかも今週のパンツを撮り損ねたので以前撮ったものを漁ってきました。

HD-Frontend 2017-12-23 11-35-57-320
這いずりおじさんとブタサン

 

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フェルヤナでぼくとあくしゅ 

 メリクリ緊急メリクリ緊急メリクリ緊急…
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 なんかフォルニスハルーブの在庫が合わない。
というか、微妙な直ドロ品を持ってたと思ってたけど
なんか見つからないんですよね…

 間違えて売ったか、強化したのを忘れたのか。
まぁ前者だと発狂しそうになるので後者ってことにしとこう。


 ノルマが数本追加されただけなので全然よゆー!
あと3本くらい集めるだけだもんねフッフーウ!









 あ、そういえば土下座ブログが更新されましたね。
相変わらず土下座ばかりですが今回は他所様のインタビューでも
土下座してたようで、よっぽど人が離れてるんでしょうね。
https://ameblo.jp/sega-psblog/entry-12336517013.html

 まぁ、メリクリ緊急とはいえ、緊急時の混雑具合が
数ヶ月前の半分近くに落ち込んでるのを見ると…まぁしょうがないですね。


 失った信頼を取り戻すのは本当に大変。
ネトゲは特に、一度がっつり冷めるとまた戻るのはかなり難しい。

 彼らがどこまでプレイヤーの視線に立ち戻ることができるのか、
それにかかってそうですねー。とても苦手そうですけど。






 ドモモーモモー('+')ノ サーフィスです






 ドラゴンズドグマオンラインに3.1大型アップデート!
バランス調整や大規模バグ修正とコンテンツ大量追加!


 バランス調整は今まで微妙に使いにくかったスキル、アビや
今まで微妙だったジョブの底上げなどなど、なかなかいい感じのもの。

 我らがスピリットランサーは より使いやすく、堅実に みたいな調整。
いいっすねー、スピランは地味ながら色々やって影から支えるみたいな
そういう感じのジョブにしてくれるととっても嬉しい。


 しかし、このゲーム…バグ修正が基本的にめっちゃ遅い。

 重要なバグは早めに対処するんですが、とりあえず放置しても
問題があまり発生しないようなバグは数ヶ月放置って当たり前。

 クラン拠点でポーンの服がおかしくなるバグなんて半年くらい
放置されていたみたいですし、その辺ゆるいのかな。





 んで、ついにやってきました新フィールド、「フェルヤナ荒原」
HD-Frontend 2017-12-16 11-09-16-296


 敵Lvが最大90まで上昇。勿論こっちもキャップ解放でLv85→90に。


 このゲーム、ちょっとでもLv差が発生すると、がっつりキツくなる。
今回のアプデで多少は緩和されたようですが、それでもキツい。
Lv85の敵とLv88の敵へ Lv85相当の武器での与ダメージ差を比べると、
おおよそ半分程度まで落ちる。


 武器を敵に近いLvにしてようやくまともなダメージが…
ってバランスなので、まずはフェルヤナで戦える武器を作らないといけない。


 今回は3.0までと違い、最終武器もクラフトで作れるようにはなってるんですが…
まぁ素材で用意するとマゾいマゾい。

 クエスト報酬でご当地メダルがもらえて、それを一定数集めると
「とりあえず戦えるシリーズ」の、Lv88武器と交換してもらえるので…
ひとまずはそれを振り回す感じですね。


 ハルコタンや東京エリアなんかの石集めに似ていますね、ハイ。




 PSO2は「武器更新しなくても困らないコンテンツ難易度」なので、
2世代前くらいの武器でも全然普通に遊べちゃいますが…

 ドグマは「装備更新しないとまともに戦えないコンテンツ難易度」なので、
装備更新は早急に対応しないといけない。

 まぁPSO2がまったりできてるから、両立できてる感もあるので
どちらがどうとは言いませんけどね。






 そんなこんなでドグマもアプデされ、メリクリはフォルニスの在庫合わないから
ノルマ追加されるし、EDF5は他のフレと足並みが遅れてるから急がないといけないし
いやーもう忙しいったらありゃしないね!ゲーム三昧だね!フッフーウ!










 たまには一日中、公園でぼーっとする休日とかほしいっすね。


 -日記とSS-

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自室の庭に子グリフィンがやってきてくれました。
あーこれかわいいやつだ

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化 物

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SGスクラッチが更新されましたね。
マザーとジジイ関連がメイン…マザー迷彩ほしい…
でもSGは全部…ガンスラに…

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今週のチャレ
https://www.twitch.tv/videos/209911261

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久々に正規パンツ枠がきてくれたんでクリアしたかったんですが、
まぁブランクもあるので無理だったね、仕方ないね。

テーマ: ドラゴンズドグマ オンライン(DDON)

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