健全リズム?
最近あまり将軍いつもの夜の時間に、箱にもMH3にも来ない。
健全な生活リズムになってきてるのか。。
それとも何か、もっとぶっ飛んだリズムになってるのか、、
どちらにしろ、最近4人でファイアファイトをしてないので
HALO成分が足りなくて禁断症状になりがち。
次きたら5セットまでやるしかねぇな。
ドモハヨウゴザイマス('+')ノ サーフィスです。
デッドスペースをやってみました。
あぁ
これが、、海外メーカー、、か。
正直、もったいないです。もったいうなさすぎ。
これをほとんど宣伝しないとか、、たしかにD指定ですが、
そんなん関係ないくらい出来がいい。
まず、判断を下しやすいグラフィック。
これはもう、Wiiにソフトを出している大半の国内メーカーの
Wii市場に対する姿勢を疑いたくなります。
すごく作り込まれてるんですよね。
美麗なグラフィック、、というよりは、丁寧なグラフィック。
ハリウッドのB級SFパニック映画を見ているような、
臨場感溢れる演出の数々。
キャラクターもとても生き生きしています。
表情がとても豊か。ギアーズとまではいきませんが、
HALO3のように、容易に感情を伺い知ることができる表情の作り込み。
眼球の動き、口の動き、表情筋の動き。
全てがしっかりと手を抜くことなく作られててビックリ。
システム関連も実に良好。
素直に楽しめるオートスクロールガンシューティング。
リモコンの感度も良好で、ギアーズにあるような
クイックリロードシステムも搭載。
射撃戦も良好。ただ撃つだけではなく、武器の発射モード切り替えによる
様々な戦闘方法のおかげで、退屈せずに済みます。
1stモードが通常の銃弾を発射。
2ndモードがチャージショットを撃ったり。
さらにそのモードで迫りくるクリーチャーの足止めをするべく
進入路を板で塞ぎ、ボルトを打ち込むようにして
通路を塞ぐとかのシチュエーションも、、
迫力もかなりいい感じ。箱のゲームに慣れてても
これはなかなか楽しめます。
日本語ローカライズはしっかり吹き替え。
クオリティの高い声優陣。チョイスも台詞回しもグッド!
残念なポイントは、レティクルマーカーがちょっと目立ちすぎて、
敵があまりよく見えなくなる時が。
でもマーカーで狙うゲームだからしょうがない感も。
とってもとってもとってもおもしろいゲームなのですが、、
EAがあんまりにも宣伝してないので、
売れ行きは残念な結果になりそうです。
こうして出来のいいゲームが埋もれていき、
大々的に宣伝してるゲームがコケる。良くないなぁこういうの、、。
まぁ、Wii市場でのデッドスペースは正直、
市場のニーズに合ったゲームとは断言できないのですが、、
それでも、しっかり作った出来のいいゲームは
しっかりと宣伝してほしいものです。
いいゲーム!でも売れないのがもったいなさすぎるっ!
本日のナントカはお休みです。
お返事コーナー
>ちゃる
君がしてくだしあ
健全な生活リズムになってきてるのか。。
それとも何か、もっとぶっ飛んだリズムになってるのか、、
どちらにしろ、最近4人でファイアファイトをしてないので
HALO成分が足りなくて禁断症状になりがち。
次きたら5セットまでやるしかねぇな。
ドモハヨウゴザイマス('+')ノ サーフィスです。
デッドスペースをやってみました。
あぁ
これが、、海外メーカー、、か。
正直、もったいないです。もったいうなさすぎ。
これをほとんど宣伝しないとか、、たしかにD指定ですが、
そんなん関係ないくらい出来がいい。
まず、判断を下しやすいグラフィック。
これはもう、Wiiにソフトを出している大半の国内メーカーの
Wii市場に対する姿勢を疑いたくなります。
すごく作り込まれてるんですよね。
美麗なグラフィック、、というよりは、丁寧なグラフィック。
ハリウッドのB級SFパニック映画を見ているような、
臨場感溢れる演出の数々。
キャラクターもとても生き生きしています。
表情がとても豊か。ギアーズとまではいきませんが、
HALO3のように、容易に感情を伺い知ることができる表情の作り込み。
眼球の動き、口の動き、表情筋の動き。
全てがしっかりと手を抜くことなく作られててビックリ。
システム関連も実に良好。
素直に楽しめるオートスクロールガンシューティング。
リモコンの感度も良好で、ギアーズにあるような
クイックリロードシステムも搭載。
射撃戦も良好。ただ撃つだけではなく、武器の発射モード切り替えによる
様々な戦闘方法のおかげで、退屈せずに済みます。
1stモードが通常の銃弾を発射。
2ndモードがチャージショットを撃ったり。
さらにそのモードで迫りくるクリーチャーの足止めをするべく
進入路を板で塞ぎ、ボルトを打ち込むようにして
通路を塞ぐとかのシチュエーションも、、
迫力もかなりいい感じ。箱のゲームに慣れてても
これはなかなか楽しめます。
日本語ローカライズはしっかり吹き替え。
クオリティの高い声優陣。チョイスも台詞回しもグッド!
残念なポイントは、レティクルマーカーがちょっと目立ちすぎて、
敵があまりよく見えなくなる時が。
でもマーカーで狙うゲームだからしょうがない感も。
とってもとってもとってもおもしろいゲームなのですが、、
EAがあんまりにも宣伝してないので、
売れ行きは残念な結果になりそうです。
こうして出来のいいゲームが埋もれていき、
大々的に宣伝してるゲームがコケる。良くないなぁこういうの、、。
まぁ、Wii市場でのデッドスペースは正直、
市場のニーズに合ったゲームとは断言できないのですが、、
それでも、しっかり作った出来のいいゲームは
しっかりと宣伝してほしいものです。
いいゲーム!でも売れないのがもったいなさすぎるっ!
本日のナントカはお休みです。
お返事コーナー
>ちゃる
君がしてくだしあ
Wiiソフト 10月の爆弾達
エクツァンがなにやら片手剣を収集し始めて、
MH3の方もなにやら忙しくなってきました。
一方、サーフィスのランスコンプ計画は堅牢なねじれ(ry
のおかげでもう滞りに滞っております。くそっ。
しかもアレですね。凄く風化した槍が全くでない。
これは如何に。いや、本当に出ないんですねコレ。
錆びた槍なら出たよ!?でも俺が求めてるのは欠けたアレじゃなく、
ゲッタードリルなんだよ!
さあ、今日も採掘から始めようか。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
久しく、寝休日を過ごしていないので疲れ気味。
休日は何かと無茶したくなってしまう遊び人の本性。
おーやだやだ。見てらんないじゃないのォ。
オフフレも帰り、限界だった体力を若干の睡眠時間で回復…。
元気になったところで、MH3と箱を少々プレイ……。
なにやら、将軍の家にエクツァンとB3が今日集まるということで、
ギアーズをちょこっとプレイしてから早めの解散となりました。
うん
まぁ、特にネタなし。
ネタ探し&なんとなしにネットをウロウロ。
Wiiソフトの発売スケジュールでも一応確認しておこうか…
そういやそろそろ大神だったな…近いじゃないか…。
アマゾン予約しとこうウン。
ウン
・・・
そういえば…
デッドスペースも今月発売だったんですね…。
ゲーセンとかによくある、ガンシューティング型のスクロールFPS。
EA発売とのことですが、動画を見る限りなかなか面白そうだったので…
購入を真剣に検討しているソフトだったのですが…10月1日と、
もうすでに発売済みという……。
ううむ…
ある意味注目のヴァルハラナイツも今月…。
・・・
・・・・ッ!
罪と罰 宇宙の後継者も今月だったのか……ッ!!?
名高い玄人開発集団、トレジャーの最新作が今月末に発売。
N64で高い評価を得たスクロール形式のアクションSTG、
罪と罰 地球の後継者の続編ですね。
実を言うと、地球の後継者は未だにクリアしてないという…。
N64終盤に中古で入手したのですが、ちょっと触って「スゲー!!」
と感動してたものの、何かの拍子でやらなくなったセピアな思い出が…。
うーん・・
何かに詰まったからなんだろうか…
とりあえず、アレですね。VCでサクっと地球の後継者をDLし…
新作の宇宙の後継者を購入するべく予算計画を立てたいと思います。
トレジャー最新作!これはトレジャーファンとしては万全の準備で迎えざるを得ないッ!
本日のナントカはお休みです。
お返事コーナー
>ルーシー嬢
・・・
ま、まぁ…何かの拍子に
やるかもしれませんが……
なかなかのダメージッ!
侮りがたし…チュー語…。
ジョリーンの気持ちがわかった気がしました。
>ちゃる
・・・
自分が率先してチュー語で
コメするのは感心だがなァ…
精神的にキツキツですハイ。
死は近いぞッ
まぁオツカレー
MH3の方もなにやら忙しくなってきました。
一方、サーフィスのランスコンプ計画は堅牢なねじれ(ry
のおかげでもう滞りに滞っております。くそっ。
しかもアレですね。凄く風化した槍が全くでない。
これは如何に。いや、本当に出ないんですねコレ。
錆びた槍なら出たよ!?でも俺が求めてるのは欠けたアレじゃなく、
ゲッタードリルなんだよ!
さあ、今日も採掘から始めようか。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
久しく、寝休日を過ごしていないので疲れ気味。
休日は何かと無茶したくなってしまう遊び人の本性。
おーやだやだ。見てらんないじゃないのォ。
オフフレも帰り、限界だった体力を若干の睡眠時間で回復…。
元気になったところで、MH3と箱を少々プレイ……。
なにやら、将軍の家にエクツァンとB3が今日集まるということで、
ギアーズをちょこっとプレイしてから早めの解散となりました。
うん
まぁ、特にネタなし。
ネタ探し&なんとなしにネットをウロウロ。
Wiiソフトの発売スケジュールでも一応確認しておこうか…
そういやそろそろ大神だったな…近いじゃないか…。
アマゾン予約しとこうウン。
ウン
・・・
そういえば…
デッドスペースも今月発売だったんですね…。
ゲーセンとかによくある、ガンシューティング型のスクロールFPS。
EA発売とのことですが、動画を見る限りなかなか面白そうだったので…
購入を真剣に検討しているソフトだったのですが…10月1日と、
もうすでに発売済みという……。
ううむ…
ある意味注目のヴァルハラナイツも今月…。
・・・
・・・・ッ!
罪と罰 宇宙の後継者も今月だったのか……ッ!!?
名高い玄人開発集団、トレジャーの最新作が今月末に発売。
N64で高い評価を得たスクロール形式のアクションSTG、
罪と罰 地球の後継者の続編ですね。
実を言うと、地球の後継者は未だにクリアしてないという…。
N64終盤に中古で入手したのですが、ちょっと触って「スゲー!!」
と感動してたものの、何かの拍子でやらなくなったセピアな思い出が…。
うーん・・
何かに詰まったからなんだろうか…
とりあえず、アレですね。VCでサクっと地球の後継者をDLし…
新作の宇宙の後継者を購入するべく予算計画を立てたいと思います。
トレジャー最新作!これはトレジャーファンとしては万全の準備で迎えざるを得ないッ!
本日のナントカはお休みです。
お返事コーナー>ルーシー嬢
・・・
ま、まぁ…何かの拍子に
やるかもしれませんが……
なかなかのダメージッ!
侮りがたし…チュー語…。
ジョリーンの気持ちがわかった気がしました。
>ちゃる
・・・
自分が率先してチュー語で
コメするのは感心だがなァ…
精神的にキツキツですハイ。
死は近いぞッ
まぁオツカレー
ぜろ
ち・・・・・・
・・・・
・・・・・・
チュー・・・くっ!
お…今日はオフフレがきてたので、ボイチャにはチュながず、
まったりとMH3をしてました。
落ち際にルーシー嬢が例の資格試験に合格したこともあり、
ちょこっと軽いトークしてたら…
このザマでチュよ!!グハッ! ガハッ!
というわけで、全編チュー語でお送り致しまチュ。
ぐはっ!!
ドモハヨウゴザイマチュ!(゚∀゚)ノ サーフィスでチュ。 ガハッ!!
ぐぐぐ……
ま……まぁ……というわけで。オホン!
今日はオフフレと一緒に箱やらDSやらを堪能してたんでチュが…
メインにプレイしてたのはファンタシースターゼロ。
どっちが言い出したか覚えてないでチュが…なんとなくやろうということに。
現在、メインキャラのLvが50オーバー。ハードの適当な
クエストでもやろうかー…ってなことで、初っ端ダークファルスへ。
うん
道チューの敵が強いッッ!!大きいマネキンさんなんかに
遭遇してしまったら、もうフルボッコタイムでチュー。
編成は自分がフォーマー。オフフレがハニュエール。
2人とはいえど、火力的には平均レベルのハズなのでチュが…
グハッ
Lvが見合っていないのか…?かなりきっチュい。
途チュー一度帰還し、物資を補充しながらの消耗戦。
さすがにフォーマーで剣を振るうのも厳しくなってきたので、
テクニックでひたすら猛攻を仕掛けて進むこと十数分…
どうにか、マザートリニティに到着。
そしてボチュ戦。
PSZのボチュ戦は、種族、職業により戦闘方法が大きく異なりまチュが、
フォーチュ、若しくは精神力が高い職業に関して言えることが1つ。
スライサーヴァンザイ。
PAが近距離でも使えるものが多く、精神依存によるダメージのため、
攻撃力が低いフォーチュ系でも手軽にそれなりなダメージを稼げる。
さらに、精神力を上昇させるので、テクニックとも相性がいい。
まさにフォーチュ用の万能兵器!スライサー!!
ボチュの種類により違ってきますが、動きがのろかったり、
射程が短かったりするボチュはスライサーの格好の標的。
時間はかかり、かなり苦戦はしたものの……
スライサー作戦でどうにか辛勝!やったぜベイビー!!
その後、他のクエストにも行こう。…ということになり、
合体ロボがいる月面都市ステージにもしゅチュ撃。
流石に敵がかなり強かったのでチュが(1回全めチュもあった)、
流石に最終ステージよりは早くボチュ前に到着。
ダークファルスを倒したんだ。やれるだろ。
…と思っていた時期が我々にもありました。
いざボチュ戦。
例の如く、スライサー作戦での猛攻。しかし、妙に当たらない。
敵がそれなりに速いスピードでホバー移動しつチュ、
時たま致命的な威力の攻撃を遠距離から繰り出してくるので、
スライサーがそれほど有効に働かなかったようで。
全めチュ。
2回目は前回の反省を活かし、テクニックチュー心での
ゾンデ責めを試みるも……ダメージが思ったほど出なくてフルイド切れ。
全めチュ。
これは手ごわい……。
3回目は攻撃力と強力なPAにものをいわせた近せチュ戦闘作戦。
相方のフレも流石にスライサーでは分が悪いと悟ったか、
ツインブランドに持ち替え、近せチュ用マグを装備。
それでも種族と職業の能力的に厳しく、ダメージがそれほど稼げない。
何度か死にながらも、お互いに復活させあっての猛攻。
実質、マザートリニティよりも長い戦闘になりましたが…
近せチュ戦闘作戦が功を奏したのか、どうにか辛勝。
まぁ
普チューにLvが足りませんね。もう少しLvを上げておかねば…。
しかしまぁその、アレです。若干月日が経って、ちょっと
色あせてしまったようにも思えるPSZでチュが、面白いものは面白い。
PSO、PSU、それに似たA・RPGのカテゴリの中だと今も尚
面白い部類に入るゲームだと思えまチュー。
このシステムがより良くなって、PSPo2に反映されるのを
願ってやまないDB改前の朝でした。
・・・・・・ガハッ!!ゴホッ!! こ…これはきついでチュ……グハッ!
本じチュのナントカはお休みでチュ……ゲハッ!
・・・・
・・・・・・
チュー・・・くっ!
お…今日はオフフレがきてたので、ボイチャにはチュながず、
まったりとMH3をしてました。
落ち際にルーシー嬢が例の資格試験に合格したこともあり、
ちょこっと軽いトークしてたら…
このザマでチュよ!!グハッ! ガハッ!
というわけで、全編チュー語でお送り致しまチュ。
ぐはっ!!
ドモハヨウゴザイマチュ!(゚∀゚)ノ サーフィスでチュ。 ガハッ!!
ぐぐぐ……
ま……まぁ……というわけで。オホン!
今日はオフフレと一緒に箱やらDSやらを堪能してたんでチュが…
メインにプレイしてたのはファンタシースターゼロ。
どっちが言い出したか覚えてないでチュが…なんとなくやろうということに。
現在、メインキャラのLvが50オーバー。ハードの適当な
クエストでもやろうかー…ってなことで、初っ端ダークファルスへ。
うん
道チューの敵が強いッッ!!大きいマネキンさんなんかに
遭遇してしまったら、もうフルボッコタイムでチュー。
編成は自分がフォーマー。オフフレがハニュエール。
2人とはいえど、火力的には平均レベルのハズなのでチュが…
グハッ
Lvが見合っていないのか…?かなりきっチュい。
途チュー一度帰還し、物資を補充しながらの消耗戦。
さすがにフォーマーで剣を振るうのも厳しくなってきたので、
テクニックでひたすら猛攻を仕掛けて進むこと十数分…
どうにか、マザートリニティに到着。
そしてボチュ戦。
PSZのボチュ戦は、種族、職業により戦闘方法が大きく異なりまチュが、
フォーチュ、若しくは精神力が高い職業に関して言えることが1つ。
スライサーヴァンザイ。
PAが近距離でも使えるものが多く、精神依存によるダメージのため、
攻撃力が低いフォーチュ系でも手軽にそれなりなダメージを稼げる。
さらに、精神力を上昇させるので、テクニックとも相性がいい。
まさにフォーチュ用の万能兵器!スライサー!!
ボチュの種類により違ってきますが、動きがのろかったり、
射程が短かったりするボチュはスライサーの格好の標的。
時間はかかり、かなり苦戦はしたものの……
スライサー作戦でどうにか辛勝!やったぜベイビー!!
その後、他のクエストにも行こう。…ということになり、
合体ロボがいる月面都市ステージにもしゅチュ撃。
流石に敵がかなり強かったのでチュが(1回全めチュもあった)、
流石に最終ステージよりは早くボチュ前に到着。
ダークファルスを倒したんだ。やれるだろ。
…と思っていた時期が我々にもありました。
いざボチュ戦。
例の如く、スライサー作戦での猛攻。しかし、妙に当たらない。
敵がそれなりに速いスピードでホバー移動しつチュ、
時たま致命的な威力の攻撃を遠距離から繰り出してくるので、
スライサーがそれほど有効に働かなかったようで。
全めチュ。
2回目は前回の反省を活かし、テクニックチュー心での
ゾンデ責めを試みるも……ダメージが思ったほど出なくてフルイド切れ。
全めチュ。
これは手ごわい……。
3回目は攻撃力と強力なPAにものをいわせた近せチュ戦闘作戦。
相方のフレも流石にスライサーでは分が悪いと悟ったか、
ツインブランドに持ち替え、近せチュ用マグを装備。
それでも種族と職業の能力的に厳しく、ダメージがそれほど稼げない。
何度か死にながらも、お互いに復活させあっての猛攻。
実質、マザートリニティよりも長い戦闘になりましたが…
近せチュ戦闘作戦が功を奏したのか、どうにか辛勝。
まぁ
普チューにLvが足りませんね。もう少しLvを上げておかねば…。
しかしまぁその、アレです。若干月日が経って、ちょっと
色あせてしまったようにも思えるPSZでチュが、面白いものは面白い。
PSO、PSU、それに似たA・RPGのカテゴリの中だと今も尚
面白い部類に入るゲームだと思えまチュー。
このシステムがより良くなって、PSPo2に反映されるのを
願ってやまないDB改前の朝でした。
・・・・・・ガハッ!!ゴホッ!! こ…これはきついでチュ……グハッ!
本じチュのナントカはお休みでチュ……ゲハッ!
劣化だからこそ烈火のように。
オフフレが例の如く泊まりにきてたのですが…
今日は珍しくオンラインにも行かず、まったりとODSTのキャンペーン。
ODSTはとてもいいです。少人数ならキャンペーン。
3〜4人ならファイアファイトと、人数によって色々楽しめるのがいいです…が
やっぱりフォージが恋しいんですね。
フォージが入ってるHALO3マルチプレイは別ディスクなので、
いちいち入れ替えるのがめんどくさい…。
まぁ、そこまで手間じゃあないのでいいのですが…ね。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
MH3は今日はまったりと村で素材集めを
オフフレにしてもらいました。超タスカッター。
ただ、徐々に鎧玉がなくなってきたので…本格的に
採掘祭りしないと間に合わなさそう。
で、素材集めも大体終えて…ODSTもいい感じにぐったりし…
どうしようか、ウン、暇だのう、マジどうしようか。
3時間で起きる野望を立てて、寝てみるか。
ウンそれがいいかもしれないそうしてみようかそうしよう。
本日のネタ終了。
・・・・
・・・・・・・
・・・・・短すぎですねハイ。
というわけで、TGS(東京ゲームショー)で出展されたPSPo2が
案外悪く無さそうだったので、微妙に期待……期待?まぁ、
wktkとかまでは行かないけど…PSOファンとしては買ってよさそうなものなので、
そういった意味で楽しみです。
……のはよかったんですが…
もう1本のPSPに産まれてしまった哀れなベイビー。
ガンダムVSガンダムNEXT PLUSのお話でもしたいと思います。
ウン
なぜPSP
何故!!PSP!!?
バイダイナムコにはァ!!アンチ任天堂&ソニー狂信者というクソにも劣るゴミクズの基地外共しか
いないのかァァァーーーッッッ!!?!?!?!
超イラつくぜェーーーあの会社ッ!!クソックソッ!!!
言わずもがな、PSP版ということもあり…前作のあのザマよろしく、
今作品もまったくもってファンが納得できるかヴォケが的なクオリティにしか
なっていない雰囲気プンップンです。
何も、PSPを否定してるんじゃあない。
前作の明らかとも見ることが出来る「失敗作」をそのまーんま
同じように作って、また失敗という同じ轍を踏むあの会社のド低脳っぷりに
ガマンがァならないのですコレクソ本当。
ゲームが面白くなければ、何もここまで憤慨しません。
元々のアーケードモデルは、ガンダムゲームでは最高級のクオリティを
誇っている名作シリーズの最高峰作品なのです。
それを!!家庭で!!オンラインで!!それがなくても友人とで!
一緒に楽しむために、十数km離れたデパートにまで足を運んで!
アーケードでちまちま楽しみながらコンシューマVerを待ってたというのに!!
PSPだと!?
…ちなみに、前作PSPで発売された「ガンダムVSガンダム」は
絶望的なクオリティでした。これはもうね。流石に楽しめない。
PS2版のPSUの如き絶望的な動作。
可変60フレームということだったのですが、ステージの端っこで、
何もない亜空間を覗いた状態で歩けば60フレームで動きます。
少しでもステージや、MSが視界に入ってきたらすぐに落ち始めます。
最大表示時には体感15フレームほどにまで落ちた気がします。
マルチプレイでのローモデル。
前作ではストライクガンダム、ターンAガンダムを使用していました。
そのどちらもが絶望的にまで落とされたモデリング。
DSかよ!!!
DSの方がまだ動作がしっかりしそうで普通にげんなりします。
その他、不満点を上げたらキリがないのですが…
まず、ここまでユーザーが憤慨する最大の理由として…
コンシューマのプラットフォームはWii以上の性能を想定した
グラフィック、演出で、アーケードが作られている。
正直、これに尽きます。
そのゲームのグラフィックは正直、PS2でも怪しいほどです。
シングルプレイなら60フレームでも問題ないでしょうが、マルチプレイは
戦闘ボイスなしの30フレームで動くかどうか…といったところでしょう。
アクション性が非常に高いゲームなので、動きに関して重大な
劣化がある移殖とかは通常あってはならないのですが…。
アーケードを延命させようとする移殖。まぁ、それはわからなくはないです。
ただ、それだったらオンライン機能を廃したベタ移殖版をWiiにでも
出せば問題ないわけでして。
いっそ、XBLA(箱ライブアーケード)やPSNでの配信ソフトでもいいわけで。
でも、一番儲けにもなり、手っ取り早いWii(+PS2)への移殖。
儲けられるWiiに何故出さなかったのか?
バンダイナムコの企業としてではなく…社員の属性的に
出したくなかったのではないでしょうか。
あまり表には出てこないですが、Wiiなどなどの任天堂製品への
開発にはかなり消極的なバンダイナムコ。
裏では色々な話があるようですが、一番なのは会社の上層部が
とても任天堂がお嫌いなんだとか。噂ですけどね。噂。
PS2時代に、ソニーにおんぶでだっこだった会社同士、
こうなってしまうのは読めてましたが……ここまで顕著に現れるとは…。
まぁ・・・・
この内情が本当であったとしても…そうでなかったとしても…
一番許せないのは、最高のゲームを最低の環境でユーザーに
やらせようとするゲーム会社としての姿勢が一番許せないわけで。
とりあえず劣化移殖したので、やりたくなったらこれでガマンしてください^^
あ、快適にやりたくなったらアーケード宜しくお願いしますね^^^^^
ファック。
このゲームばかりは、流石にお試しに〜…って感じで買う気分にもなれません。
買わない事が据え置き機への本格移殖や…良質な次回作へ繋がると思うと、
購入拒否運動でもした方がシリーズのためなのかもしれませんね。
PSPo2は普通に改良されてるから…もしかしたら…とは思ってたんですが…
まぁ、所詮はバンナムでしたか。 ベクウ乙。
本日のナントカはお休みです。
お返事コーナー
>ちゃる
ツッコもうと思ったけど…
なんとなくやめといた。
ひとまるさんまるより
ふたふたさんまるのが
かっこいいじゃあないかァ
その気持ちはわかるッ!!
今日は珍しくオンラインにも行かず、まったりとODSTのキャンペーン。
ODSTはとてもいいです。少人数ならキャンペーン。
3〜4人ならファイアファイトと、人数によって色々楽しめるのがいいです…が
やっぱりフォージが恋しいんですね。
フォージが入ってるHALO3マルチプレイは別ディスクなので、
いちいち入れ替えるのがめんどくさい…。
まぁ、そこまで手間じゃあないのでいいのですが…ね。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
MH3は今日はまったりと村で素材集めを
オフフレにしてもらいました。超タスカッター。
ただ、徐々に鎧玉がなくなってきたので…本格的に
採掘祭りしないと間に合わなさそう。
で、素材集めも大体終えて…ODSTもいい感じにぐったりし…
どうしようか、ウン、暇だのう、マジどうしようか。
3時間で起きる野望を立てて、寝てみるか。
ウンそれがいいかもしれないそうしてみようかそうしよう。
本日のネタ終了。
・・・・
・・・・・・・
・・・・・短すぎですねハイ。
というわけで、TGS(東京ゲームショー)で出展されたPSPo2が
案外悪く無さそうだったので、微妙に期待……期待?まぁ、
wktkとかまでは行かないけど…PSOファンとしては買ってよさそうなものなので、
そういった意味で楽しみです。
……のはよかったんですが…
もう1本のPSPに産まれてしまった哀れなベイビー。
ガンダムVSガンダムNEXT PLUSのお話でもしたいと思います。
ウン
なぜPSP
何故!!PSP!!?
バイダイナムコにはァ!!アンチ任天堂&ソニー狂信者というクソにも劣るゴミクズの基地外共しか
いないのかァァァーーーッッッ!!?!?!?!
超イラつくぜェーーーあの会社ッ!!クソックソッ!!!
言わずもがな、PSP版ということもあり…前作のあのザマよろしく、
今作品もまったくもってファンが納得できるかヴォケが的なクオリティにしか
なっていない雰囲気プンップンです。
何も、PSPを否定してるんじゃあない。
前作の明らかとも見ることが出来る「失敗作」をそのまーんま
同じように作って、また失敗という同じ轍を踏むあの会社のド低脳っぷりに
ガマンがァならないのですコレクソ本当。
ゲームが面白くなければ、何もここまで憤慨しません。
元々のアーケードモデルは、ガンダムゲームでは最高級のクオリティを
誇っている名作シリーズの最高峰作品なのです。
それを!!家庭で!!オンラインで!!それがなくても友人とで!
一緒に楽しむために、十数km離れたデパートにまで足を運んで!
アーケードでちまちま楽しみながらコンシューマVerを待ってたというのに!!
PSPだと!?
…ちなみに、前作PSPで発売された「ガンダムVSガンダム」は
絶望的なクオリティでした。これはもうね。流石に楽しめない。
PS2版のPSUの如き絶望的な動作。
可変60フレームということだったのですが、ステージの端っこで、
何もない亜空間を覗いた状態で歩けば60フレームで動きます。
少しでもステージや、MSが視界に入ってきたらすぐに落ち始めます。
最大表示時には体感15フレームほどにまで落ちた気がします。
マルチプレイでのローモデル。
前作ではストライクガンダム、ターンAガンダムを使用していました。
そのどちらもが絶望的にまで落とされたモデリング。
DSかよ!!!
DSの方がまだ動作がしっかりしそうで普通にげんなりします。
その他、不満点を上げたらキリがないのですが…
まず、ここまでユーザーが憤慨する最大の理由として…
コンシューマのプラットフォームはWii以上の性能を想定した
グラフィック、演出で、アーケードが作られている。
正直、これに尽きます。
そのゲームのグラフィックは正直、PS2でも怪しいほどです。
シングルプレイなら60フレームでも問題ないでしょうが、マルチプレイは
戦闘ボイスなしの30フレームで動くかどうか…といったところでしょう。
アクション性が非常に高いゲームなので、動きに関して重大な
劣化がある移殖とかは通常あってはならないのですが…。
アーケードを延命させようとする移殖。まぁ、それはわからなくはないです。
ただ、それだったらオンライン機能を廃したベタ移殖版をWiiにでも
出せば問題ないわけでして。
いっそ、XBLA(箱ライブアーケード)やPSNでの配信ソフトでもいいわけで。
でも、一番儲けにもなり、手っ取り早いWii(+PS2)への移殖。
儲けられるWiiに何故出さなかったのか?
バンダイナムコの企業としてではなく…社員の属性的に
出したくなかったのではないでしょうか。
あまり表には出てこないですが、Wiiなどなどの任天堂製品への
開発にはかなり消極的なバンダイナムコ。
裏では色々な話があるようですが、一番なのは会社の上層部が
とても任天堂がお嫌いなんだとか。噂ですけどね。噂。
PS2時代に、ソニーにおんぶでだっこだった会社同士、
こうなってしまうのは読めてましたが……ここまで顕著に現れるとは…。
まぁ・・・・
この内情が本当であったとしても…そうでなかったとしても…
一番許せないのは、最高のゲームを最低の環境でユーザーに
やらせようとするゲーム会社としての姿勢が一番許せないわけで。
とりあえず劣化移殖したので、やりたくなったらこれでガマンしてください^^
あ、快適にやりたくなったらアーケード宜しくお願いしますね^^^^^
ファック。
このゲームばかりは、流石にお試しに〜…って感じで買う気分にもなれません。
買わない事が据え置き機への本格移殖や…良質な次回作へ繋がると思うと、
購入拒否運動でもした方がシリーズのためなのかもしれませんね。
PSPo2は普通に改良されてるから…もしかしたら…とは思ってたんですが…
まぁ、所詮はバンナムでしたか。 ベクウ乙。
本日のナントカはお休みです。
お返事コーナー>ちゃる
ツッコもうと思ったけど…
なんとなくやめといた。
ひとまるさんまるより
ふたふたさんまるのが
かっこいいじゃあないかァ
その気持ちはわかるッ!!
グーグードールズ
今日は前置きはチュー語でお送りいたしまチュ。
何故かって?いや、その…なんだ?詳しくはJOJOの奇妙な冒険第6部の
グェスのあたりをご参照ください。
今日はルーシー嬢とひたすらラギアマラソン。
スラッシュアックチュなどなどの、いチュも使っていない武器に
慣れるべく、とにかく修行!修行修行!!
水中戦でのアックチュはなかなか大変。
能率的に当てるのが難しく、ちょっとずチュしかダメージを与えられない始末ュ。
麻痺ビンアックチュを使ってたのですが、2回麻痺すればいい方…。
もうチュこし修行しないとn・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・ッ
これだけで立派な罰ゲームだ。チュー語恐るべし……。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
今日は早い更新となりました。
そう、ODSTを買うべく、開店時間に突撃するヘルジャンパープラン。
そんなこんなでwktkしてたら、またあのエクレ野郎が0時ゲット
してきやがってもうムラムラ。
それだけならまだ良かったのですが…
今回はさらにB3までもがODSTを0時ゲット。
さらにエクツァンと一緒にキャンペーンをコープし始める始末。
[高画質で再生]
悔しがるセル [専用サーバー]
というわけで、今日はMH3終わって、もう速攻で寝るんだフーン!
あ?箱?知るかよ。なんかの実じゃあねぇのか。
そう、今日いつものゲーム情報サイトに面白い記事が。
* チベット仏教最高位カルマパ17世「ビデオゲームは感情を解放する知的な手段」
チベット仏教最高位のカルマパ17世がゲームを精神にとって良い娯楽として
捉えている発言をしたようです。以下抜粋↓
“私はビデオゲームを日常レベルの感情的セラピーだと考えています。仏教の行者であろうとなかろうと、私たちは皆感情を持っており、幸せな感情、悲しみの感情、不快な感情などが生じたときに、それらにどう対処するかを見つけ出す必要があります。
そこで、ビデオゲームをプレイするのが、私にとっては時々痛みを和らげてくれる減圧のような効果を持つのです。もし私がネガティブな考えや感情を持っているなら、ビデオゲームの世界はそうしたエネルギーを解放する方法の1つで、その後は気分が楽になります。
ビデオゲームの中で生まれる攻撃性は、私の本来持っていた感情が示そうした願望を満足させてくれます。誰かの頭を殴る必要がなくなるのだから、それは私にとってとても知的な手段だと思います。”
だそうで。
たしかに、どんな聖人君子たる人でも生きている限りそれは人間。
心があれば、いい感情、悪い感情、色々な感情を持ち合わせているのが
普通の生物というものです。
その悪い感情、他人にぶつけることができない感情。
でも、自分の中に溜め込むと精神的にも良くない。
それを発散するのに、ゲームというのは最適だというカルマパ17世。
前、どこかの頭がイッてる人が「ゲーム脳」だとかなんとか
言ってましたが、こういった権威のある人にこういう発言をされると
静かにならざるを得なくなるでしょう。
こういった発言をどう捉えるかは自由なのでしょうが、
ゲーマーとしては共感できるし、支持したくなる。
ゲーム業界が徐々に衰退していく傾向にある中、この発言が
どう影響するかはわかりませんが…いい方向に向かってくれると
現役ゲーマーとしてはありがたいですね。
本日のナントカはお休みです。
お返事コーナー
>エクツァン
まぁガッツだなぁ。
何故かって?いや、その…なんだ?詳しくはJOJOの奇妙な冒険第6部の
グェスのあたりをご参照ください。
今日はルーシー嬢とひたすらラギアマラソン。
スラッシュアックチュなどなどの、いチュも使っていない武器に
慣れるべく、とにかく修行!修行修行!!
水中戦でのアックチュはなかなか大変。
能率的に当てるのが難しく、ちょっとずチュしかダメージを与えられない始末ュ。
麻痺ビンアックチュを使ってたのですが、2回麻痺すればいい方…。
もうチュこし修行しないとn・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・ッ
これだけで立派な罰ゲームだ。チュー語恐るべし……。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
今日は早い更新となりました。
そう、ODSTを買うべく、開店時間に突撃するヘルジャンパープラン。
そんなこんなでwktkしてたら、またあのエクレ野郎が0時ゲット
してきやがってもうムラムラ。
それだけならまだ良かったのですが…
今回はさらにB3までもがODSTを0時ゲット。
さらにエクツァンと一緒にキャンペーンをコープし始める始末。
[高画質で再生]
悔しがるセル [専用サーバー]
というわけで、今日はMH3終わって、もう速攻で寝るんだフーン!
あ?箱?知るかよ。なんかの実じゃあねぇのか。
そう、今日いつものゲーム情報サイトに面白い記事が。
* チベット仏教最高位カルマパ17世「ビデオゲームは感情を解放する知的な手段」
チベット仏教最高位のカルマパ17世がゲームを精神にとって良い娯楽として
捉えている発言をしたようです。以下抜粋↓
“私はビデオゲームを日常レベルの感情的セラピーだと考えています。仏教の行者であろうとなかろうと、私たちは皆感情を持っており、幸せな感情、悲しみの感情、不快な感情などが生じたときに、それらにどう対処するかを見つけ出す必要があります。
そこで、ビデオゲームをプレイするのが、私にとっては時々痛みを和らげてくれる減圧のような効果を持つのです。もし私がネガティブな考えや感情を持っているなら、ビデオゲームの世界はそうしたエネルギーを解放する方法の1つで、その後は気分が楽になります。
ビデオゲームの中で生まれる攻撃性は、私の本来持っていた感情が示そうした願望を満足させてくれます。誰かの頭を殴る必要がなくなるのだから、それは私にとってとても知的な手段だと思います。”
だそうで。
たしかに、どんな聖人君子たる人でも生きている限りそれは人間。
心があれば、いい感情、悪い感情、色々な感情を持ち合わせているのが
普通の生物というものです。
その悪い感情、他人にぶつけることができない感情。
でも、自分の中に溜め込むと精神的にも良くない。
それを発散するのに、ゲームというのは最適だというカルマパ17世。
前、どこかの頭がイッてる人が「ゲーム脳」だとかなんとか
言ってましたが、こういった権威のある人にこういう発言をされると
静かにならざるを得なくなるでしょう。
こういった発言をどう捉えるかは自由なのでしょうが、
ゲーマーとしては共感できるし、支持したくなる。
ゲーム業界が徐々に衰退していく傾向にある中、この発言が
どう影響するかはわかりませんが…いい方向に向かってくれると
現役ゲーマーとしてはありがたいですね。
本日のナントカはお休みです。
お返事コーナー>エクツァン
まぁガッツだなぁ。







