腕利きのぷろぐらまぁ?
今日は時間に余裕があったので、B3を召集して
ギアーズ2のホード…難易度カジュアルを1〜50ウェーブまで
4人で最後まで通してやってみたのですが…
最も簡単な難易度のカジュアルでも、やはり気をつけないと
最後のあたりはあっという間に死ねますね。
もう少し慎重さと腕前を上げないと…ノーマルのウェーブ40以降は
アッフンな事態になりそうだ…。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
PSU公式で何か動きがあったようなのでチェックしてみたら…
ソウルイーター、ソウルバニッシュ、レグランツの
反射ダメージが増加する不具合が起こっていたようですね。
もう解決したようではありますが…
既存の要素に新たな不具合を発生させられる方がすごいと思ったり。
何をどうイジったらそんな風になるんだろうねホント。
少なくとも、PSUはもう追加とかじゃあなくて、一旦PSPo2のように
作り直さないとダメだと思うのですよホント。
その点だとPSPo2はまだ期待が持てなくもない。
負の遺産は捨て去るべきだと俺はァ思うッ!!
で、まぁ公式を久々にチラホラ眺めてたら…懐かしの
ホループ・デンスがなんかヌかしてたんですが
えーと…調査報告書の最小ドロップアイテムランキングページですね。
(´A`)<余談ではあるが、前年度に私が「ミラ」というハンドガンを紹介したのを覚えているだろうか?前年度に私が作成した「守護者たちの軌跡」では若干手に入りやすくなっていたのだが、そのせいもあって、いまや希少とは言えない数となっている。
レアリティとは時とともに移り行くものなのだ。なんともロマンを感じるではないか。
ロマン感じねェよ
なんという…全てのレアアイテムを過去にする風潮を
正当化せんとばかりのこの発言…!!
PSOでは手をどんなに伸ばしても届かなかったレアアイテムを
掘るために、延々と同じMAPをプレイした事もあるってのに…
そう、あの武器が欲しいから!あの武器をこの手に納めたいから!
たったそれだけの理由が、そのゲームをやるための理由になりうるってのに。
次々とレアアイテムを放出するイベントを繰り返し、
簡単に入手可能なショップ機能。さらにはリアルマネーをつぎ込むことにより、
それらの武器を軽く凌駕する性能を持った武器が簡単に入手可能になるし…。
自分のキャラが成長するごとに、欲しいものが増えていくとかはいいんです。
ただ…なんといえばいいのか…
今までその武器を求めるために費やしてきた時間を「全くの無駄」
とバッサリ斬り捨てんばかりのイベント大放出とか、課金大放出とか。
ゲームとして楽しませる気がないだろオノレラァ!!
正直、チャットしか取り柄がなくなってしまったあのゲームでも、
本当に欲しい武器がとってもレアのままだったら、自分はまだ
やってるかもわかりません。
でも、ショップで簡単取引ができるからさっさと買えてしまうし、
その武器の性能を凌駕する武器は簡単にマネーで手に入ってしまいますし…。
これぞ、PSUの最大の負の遺産だと思うのです。
で、結局何が言いたいのかって?
さっさとPSUの運営を切り上げて、内部改革してから新ファンタシースターを
お願いしますよソニックチームさん?ってことですハイ。
まずはPSPo2。どう転ぶか見物ですね。
本日のナントカはポケモン発売日なのでお休みです。
ギアーズ2のホード…難易度カジュアルを1〜50ウェーブまで
4人で最後まで通してやってみたのですが…
最も簡単な難易度のカジュアルでも、やはり気をつけないと
最後のあたりはあっという間に死ねますね。
もう少し慎重さと腕前を上げないと…ノーマルのウェーブ40以降は
アッフンな事態になりそうだ…。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
PSU公式で何か動きがあったようなのでチェックしてみたら…
ソウルイーター、ソウルバニッシュ、レグランツの
反射ダメージが増加する不具合が起こっていたようですね。
もう解決したようではありますが…
既存の要素に新たな不具合を発生させられる方がすごいと思ったり。
何をどうイジったらそんな風になるんだろうねホント。
少なくとも、PSUはもう追加とかじゃあなくて、一旦PSPo2のように
作り直さないとダメだと思うのですよホント。
その点だとPSPo2はまだ期待が持てなくもない。
負の遺産は捨て去るべきだと俺はァ思うッ!!
で、まぁ公式を久々にチラホラ眺めてたら…懐かしの
ホループ・デンスがなんかヌかしてたんですが
えーと…調査報告書の最小ドロップアイテムランキングページですね。
(´A`)<余談ではあるが、前年度に私が「ミラ」というハンドガンを紹介したのを覚えているだろうか?前年度に私が作成した「守護者たちの軌跡」では若干手に入りやすくなっていたのだが、そのせいもあって、いまや希少とは言えない数となっている。
レアリティとは時とともに移り行くものなのだ。なんともロマンを感じるではないか。
ロマン感じねェよ
なんという…全てのレアアイテムを過去にする風潮を
正当化せんとばかりのこの発言…!!
PSOでは手をどんなに伸ばしても届かなかったレアアイテムを
掘るために、延々と同じMAPをプレイした事もあるってのに…
そう、あの武器が欲しいから!あの武器をこの手に納めたいから!
たったそれだけの理由が、そのゲームをやるための理由になりうるってのに。
次々とレアアイテムを放出するイベントを繰り返し、
簡単に入手可能なショップ機能。さらにはリアルマネーをつぎ込むことにより、
それらの武器を軽く凌駕する性能を持った武器が簡単に入手可能になるし…。
自分のキャラが成長するごとに、欲しいものが増えていくとかはいいんです。
ただ…なんといえばいいのか…
今までその武器を求めるために費やしてきた時間を「全くの無駄」
とバッサリ斬り捨てんばかりのイベント大放出とか、課金大放出とか。
ゲームとして楽しませる気がないだろオノレラァ!!
正直、チャットしか取り柄がなくなってしまったあのゲームでも、
本当に欲しい武器がとってもレアのままだったら、自分はまだ
やってるかもわかりません。
でも、ショップで簡単取引ができるからさっさと買えてしまうし、
その武器の性能を凌駕する武器は簡単にマネーで手に入ってしまいますし…。
これぞ、PSUの最大の負の遺産だと思うのです。
で、結局何が言いたいのかって?
さっさとPSUの運営を切り上げて、内部改革してから新ファンタシースターを
お願いしますよソニックチームさん?ってことですハイ。
まずはPSPo2。どう転ぶか見物ですね。
本日のナントカはポケモン発売日なのでお休みです。
ありがとうーありがとうありがとう
PSU?
PSU。
そういやそろそろ3周年サンクスフェスタがどーのこーのと
当ブログ右にあるPSUニュースが報じてましたが…
ありがとうキャンペーン。あの数日間だけタダインできるアレ。
どうせならPSOBBがやってるみたいに、サーバー開放に
してしまえばいいのにとつくづく思うんですね。
そうすりゃ多少なりとも人が戻ってきてどーのこーの。
まぁ正直あまり未練もやり残したこともあるわけじゃないんですが。
まぁ、ありがとうキャンペーンが始まったらちょっとだけ戻って、
倉庫の整理だけでもしとこうかな。
コミュニティーコースでもできるように、所持品を調整するという意味で。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
PSUを叩くとか、そういう意味は全くないんですが。
いや、PSUの事はそれほど嫌いではありません。
曲がりなりにもファンタシースターシリーズであるし、
あのゲームのおかげで知り合うことが出来た大切な友人達がいます。
ただ
PSOBBをやってて痛感。
普通にグラフィックも操作感も劣ってるPSOのがずっと面白かったです。
何が言いたいのかというと、ズヴァリPSPo2の事ですね。
ふぁんたしぃすたぁぽぉたぶるちゅぅ
で、まぁ…酒井Dが…いや、酒井Pか。
9月1日付けでPSPo2公式ブログを更新してまして。
色々見させてもらったんですが…
気になる内容を抜粋
Q1.フォトンアーツ(PA)の成長はどうなるんでしょうか?
こちらには大きく変更があります。
PAの成長は・・・ズバリ、なくなります。
PAディスクにレベルがつくと言う形になります。
手に入れる方法は、ショップやミッションや称号の報酬だったり、
ドロップだったりします。
より高いレベルのディスクを手にいれ習得する事で、
威力等がアップしていきます。
Q2.PAの取得数は増えないんでしょうか?
今回はスキル、バレット、テクニック合わせて、
すべてのPAを習得できるようになりました!
これまではシステム的に難しかったのですが、
今回は抜本的な改造をすると言う事で、可能になりました。
そのシステムによってできる事とは・・・これはまだ言えませんね。
Q3.武器の強化はどうなるのでしょうか?
武器強化も変更があります。
グラインダーでの強化はなくなり、
メセタで強化することとなります。
強化率は前作と同様に、成長の幅がランダムで変わる仕組みになります。
強化にかかる金額は、武器のグレード、強化回数によって変化します。
滅多に強化失敗はしないのですが、前作であった肉の武器のように
強化に失敗することでコゲたり、10回成功することで形が変化するような武器が
今回は増えているので、ぜひ探してみてください。
さらに強化には秘密がありますが・・・これはまだ秘密にしておきましょう。
(こんなんばっか)
Q4.ドロップアイコンが変わっていませんか?
いいところに気がつきましたね!!
今回は「ファンタシースターポータブル」とはドロップアイコンを変更しました。
「ファンタシースターZERO」と同じ8面体の形になっています。
ひと目で何がドロップしたのかわかるような色分けを行っています。
さらに、これまでレアアイテムを現していた
赤色の箱の上のランクとして、虹色に輝く箱、
と言うのが追加されていますよ!
画像は…まだ想像してみてくださいね。
まだまだバトル関連の変更、改良はたくさんあります!
雑誌で紹介するには「細かすぎて伝えづらい」と言うものもあるので、そう言うものはブログや公式HPのほうで紹介できればと思っています。
喜ばしいことなのか、そうでないのかは現状はっきりしません。
ただ、1つだけ言える事は…
PSO→PSUが進化と唱えるとしたら
PSU→PSPo2は明らかな退化である
PSOファンとしては、これは期待もしてしまう内容です。
仕様の多くがPSO、PSZERO、もしくは其れに近い仕様に。
ただ、正直ゲーマーとしては複雑な心境です。
これは退化…つまり、過去の遺産に頼ったほうが
面白くなるんじゃね?という斬新さに欠けた後継作…ということですよね。
クリエイターとしてはこれほどにが虫を噛み潰すような心境は
ないんじゃあないかと思います。
過去のクリエイターが作ってきた遺産に頼らないと、
自分達が作ったゲームは売れないのか…ってことじゃないでしょうか?
PSUはPSUなりに、PSOとは違った部分も多く…あ、無印ですよ?
イルミナスじゃあないでございます。
面白いかどうかは別として、PSOとは色々異なった世界観、
異なった仕様、異なった演出でそれなりに色々な意味で新鮮さはありました。
ですが、PSPo2では最早亜空間転移装置云々でラグオルっぽい。
ストーリーの大筋な展開は今までの路線とは違って評価できるんですが、
ここまでPSOシステム、PSOの世界に依存するのはどうかと思うんですよね。
PSOはPSO。どんなになってもPSO。正直もうソニチには
PSOックではなく、純然たる完全新作を作ってほしいのが実情です。
SEGAが以前、アーケード専用ネットゲームの
シャイニングナンタラを作ってるとかなんとかあったような気がするのですが、
もうそれに負けじと頑張って、ファンタシースター○○という
ファンタシースターシリーズとしての完全新作を作って欲しいのです。
PSUの遺物や、PSOの遺産に頼らない…。
PSUの負のイメージを払拭するような、素晴らしい作品を…。
実際、以前にもはちゃめちゃに書いたゲーム業界衰退のアレ。
その色がソニチにも色濃く出てると思うんですよね…。
マイナーチェンジによるシリーズモノでしか売り上げを伸ばせない。
勿論、過去の遺産を使うのはダメ!ってわけじゃあありません。
ただ、過去の遺産をそっくりそのまま新作に無理やり導入するんじゃなく、
きっちり練りこんで、作りこんで…そして全てを作り直すくらいの気概で
やってほしいってのが本音です。
それの典型例がMH2だったり、PSUイルミナスだったり
するんじゃないかと思います。
新規で作品を作る力も、資金も、技術も、そして情熱をも失ってしまった。
自分はそんな感じに見えてしまいます。
MHとはあまり比較する対象ではないとは思うのですが…
そういった意味だとMH3はいい意味で過去の遺産と決別しつつ、
今までのファンもしっかり大事にするいいゲームに仕上がってると思います。
まだ、情報が全て出たわけではないので言い切れません。
もしかしたらとってもいいゲームに仕上がっているのかもしれません。
その辺は今後の情報に期待しましょう。
自分だってPSOファンの端くれ。正直PSPo2の情報を見ると
wktkせずにはいられません。例え地雷だったとしても!!
わかりきった地雷でも!俺は喜んで踏むぜッ!!
本日のナントカはお休みです。
お返事コーナー
>エクツァン
やはりそっちもか…
おでん3連続くらい来た時は
拳に血管浮き出る勢いだよね^^
>ちゃる
人間不信は短所であり、長所。
賢く生きたいなら他人は信じない方が良い。
でもそれとレジに並ぶのが直結するかと
いえば難しいテーマではある。
PSU。
そういやそろそろ3周年サンクスフェスタがどーのこーのと
当ブログ右にあるPSUニュースが報じてましたが…
ありがとうキャンペーン。あの数日間だけタダインできるアレ。
どうせならPSOBBがやってるみたいに、サーバー開放に
してしまえばいいのにとつくづく思うんですね。
そうすりゃ多少なりとも人が戻ってきてどーのこーの。
まぁ正直あまり未練もやり残したこともあるわけじゃないんですが。
まぁ、ありがとうキャンペーンが始まったらちょっとだけ戻って、
倉庫の整理だけでもしとこうかな。
コミュニティーコースでもできるように、所持品を調整するという意味で。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
PSUを叩くとか、そういう意味は全くないんですが。
いや、PSUの事はそれほど嫌いではありません。
曲がりなりにもファンタシースターシリーズであるし、
あのゲームのおかげで知り合うことが出来た大切な友人達がいます。
ただ
PSOBBをやってて痛感。
普通にグラフィックも操作感も劣ってるPSOのがずっと面白かったです。
何が言いたいのかというと、ズヴァリPSPo2の事ですね。
ふぁんたしぃすたぁぽぉたぶるちゅぅ
で、まぁ…酒井Dが…いや、酒井Pか。
9月1日付けでPSPo2公式ブログを更新してまして。
色々見させてもらったんですが…
気になる内容を抜粋
Q1.フォトンアーツ(PA)の成長はどうなるんでしょうか?
こちらには大きく変更があります。
PAの成長は・・・ズバリ、なくなります。
PAディスクにレベルがつくと言う形になります。
手に入れる方法は、ショップやミッションや称号の報酬だったり、
ドロップだったりします。
より高いレベルのディスクを手にいれ習得する事で、
威力等がアップしていきます。
Q2.PAの取得数は増えないんでしょうか?
今回はスキル、バレット、テクニック合わせて、
すべてのPAを習得できるようになりました!
これまではシステム的に難しかったのですが、
今回は抜本的な改造をすると言う事で、可能になりました。
そのシステムによってできる事とは・・・これはまだ言えませんね。
Q3.武器の強化はどうなるのでしょうか?
武器強化も変更があります。
グラインダーでの強化はなくなり、
メセタで強化することとなります。
強化率は前作と同様に、成長の幅がランダムで変わる仕組みになります。
強化にかかる金額は、武器のグレード、強化回数によって変化します。
滅多に強化失敗はしないのですが、前作であった肉の武器のように
強化に失敗することでコゲたり、10回成功することで形が変化するような武器が
今回は増えているので、ぜひ探してみてください。
さらに強化には秘密がありますが・・・これはまだ秘密にしておきましょう。
(こんなんばっか)
Q4.ドロップアイコンが変わっていませんか?
いいところに気がつきましたね!!
今回は「ファンタシースターポータブル」とはドロップアイコンを変更しました。
「ファンタシースターZERO」と同じ8面体の形になっています。
ひと目で何がドロップしたのかわかるような色分けを行っています。
さらに、これまでレアアイテムを現していた
赤色の箱の上のランクとして、虹色に輝く箱、
と言うのが追加されていますよ!
画像は…まだ想像してみてくださいね。
まだまだバトル関連の変更、改良はたくさんあります!
雑誌で紹介するには「細かすぎて伝えづらい」と言うものもあるので、そう言うものはブログや公式HPのほうで紹介できればと思っています。
喜ばしいことなのか、そうでないのかは現状はっきりしません。
ただ、1つだけ言える事は…
PSO→PSUが進化と唱えるとしたら
PSU→PSPo2は明らかな退化である
PSOファンとしては、これは期待もしてしまう内容です。
仕様の多くがPSO、PSZERO、もしくは其れに近い仕様に。
ただ、正直ゲーマーとしては複雑な心境です。
これは退化…つまり、過去の遺産に頼ったほうが
面白くなるんじゃね?という斬新さに欠けた後継作…ということですよね。
クリエイターとしてはこれほどにが虫を噛み潰すような心境は
ないんじゃあないかと思います。
過去のクリエイターが作ってきた遺産に頼らないと、
自分達が作ったゲームは売れないのか…ってことじゃないでしょうか?
PSUはPSUなりに、PSOとは違った部分も多く…あ、無印ですよ?
イルミナスじゃあないでございます。
面白いかどうかは別として、PSOとは色々異なった世界観、
異なった仕様、異なった演出でそれなりに色々な意味で新鮮さはありました。
ですが、PSPo2では最早亜空間転移装置云々でラグオルっぽい。
ストーリーの大筋な展開は今までの路線とは違って評価できるんですが、
ここまでPSOシステム、PSOの世界に依存するのはどうかと思うんですよね。
PSOはPSO。どんなになってもPSO。正直もうソニチには
PSOックではなく、純然たる完全新作を作ってほしいのが実情です。
SEGAが以前、アーケード専用ネットゲームの
シャイニングナンタラを作ってるとかなんとかあったような気がするのですが、
もうそれに負けじと頑張って、ファンタシースター○○という
ファンタシースターシリーズとしての完全新作を作って欲しいのです。
PSUの遺物や、PSOの遺産に頼らない…。
PSUの負のイメージを払拭するような、素晴らしい作品を…。
実際、以前にもはちゃめちゃに書いたゲーム業界衰退のアレ。
その色がソニチにも色濃く出てると思うんですよね…。
マイナーチェンジによるシリーズモノでしか売り上げを伸ばせない。
勿論、過去の遺産を使うのはダメ!ってわけじゃあありません。
ただ、過去の遺産をそっくりそのまま新作に無理やり導入するんじゃなく、
きっちり練りこんで、作りこんで…そして全てを作り直すくらいの気概で
やってほしいってのが本音です。
それの典型例がMH2だったり、PSUイルミナスだったり
するんじゃないかと思います。
新規で作品を作る力も、資金も、技術も、そして情熱をも失ってしまった。
自分はそんな感じに見えてしまいます。
MHとはあまり比較する対象ではないとは思うのですが…
そういった意味だとMH3はいい意味で過去の遺産と決別しつつ、
今までのファンもしっかり大事にするいいゲームに仕上がってると思います。
まだ、情報が全て出たわけではないので言い切れません。
もしかしたらとってもいいゲームに仕上がっているのかもしれません。
その辺は今後の情報に期待しましょう。
自分だってPSOファンの端くれ。正直PSPo2の情報を見ると
wktkせずにはいられません。例え地雷だったとしても!!
わかりきった地雷でも!俺は喜んで踏むぜッ!!
本日のナントカはお休みです。
お返事コーナー>エクツァン
やはりそっちもか…
おでん3連続くらい来た時は
拳に血管浮き出る勢いだよね^^
>ちゃる
人間不信は短所であり、長所。
賢く生きたいなら他人は信じない方が良い。
でもそれとレジに並ぶのが直結するかと
いえば難しいテーマではある。
ケツ論
ギアーズ(ry
1943(ry
楽しかったッス^q^
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
あぁ
ウン、アレなんです。
PSOBBをちょっとやることにしました。
PSUのイベント期間中でもあり、ギアーズ2やMH3まで1週間ちょいなんですが…
えぇ、アレなんです。
まず、PSUをやる最大のモチベーションであった、箱フレの
将軍のPSU課金が切れてしまいまして。
残り1週間しかないのにPSU課金するのもどうなん?という事に。
とりあえず、コミュニティーコースでぐだぐだ喋りながら
PSUをどうするか…PSOは良かったなァ…などと思い出話に。
PSO…
PSO…
PSO… …BB。
あっ
公式サイトを見てみよう。
新規IDは15日間&Lv20まで無料
( '+')あぁ!これだぜ!!
( 'n')あぁサーフィス、確かにな。
( 'e')消してくれよ…
( '+')あ!?なんだと!?
( 'n')…なんでもない。
そんなわけで。少なくとも将軍はPSUを一旦去り…
PSOでウダウダしつつMH3まで待つ事になりそうです。
PSUもイベントはなかなかいいのですが、やはり人がネトゲでは命。
実のところ、コンスタントに一緒にできるフレといえば、最近は将軍くらいしか…
そうなると、PSUを頑張っていてもあまり意義を感じることができなくなtt
PSUは楽しいのは確か。それなりに、ですが。
ただ、イベントでもやっぱり盛り上がらないところは盛り上がらない。
ならばアレだァ!どっちにしろMH3が本拠地になるであろう来週土曜日。
それまでに、協力系ACTオンラインゲームの原点とも言えるPSOを満喫してから!
協力系ACTオンラインゲームの最新作をやろうじゃあないかッ!…と。
残念ながら、PSUとPSOはnProの関係で同時起動が不可能。
なので、イベント期間中ではありますが、1週間ほどPSUはお休みします。
MH3に本拠地が移動次第、グラールに帰還予定です。
コミュの可能性もありますが…ね。
本日のナントカはお休みですおー('−')
お返事コーナー
>ちゃる
デスソース用意して待ってますね><
それよりも掲示板チェキラヨロスク
1943(ry
楽しかったッス^q^
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
あぁ
ウン、アレなんです。
PSOBBをちょっとやることにしました。
PSUのイベント期間中でもあり、ギアーズ2やMH3まで1週間ちょいなんですが…
えぇ、アレなんです。
まず、PSUをやる最大のモチベーションであった、箱フレの
将軍のPSU課金が切れてしまいまして。
残り1週間しかないのにPSU課金するのもどうなん?という事に。
とりあえず、コミュニティーコースでぐだぐだ喋りながら
PSUをどうするか…PSOは良かったなァ…などと思い出話に。
PSO…
PSO…
PSO… …BB。
あっ
公式サイトを見てみよう。
新規IDは15日間&Lv20まで無料
( '+')あぁ!これだぜ!!
( 'n')あぁサーフィス、確かにな。
( 'e')消してくれよ…
( '+')あ!?なんだと!?
( 'n')…なんでもない。
そんなわけで。少なくとも将軍はPSUを一旦去り…
PSOでウダウダしつつMH3まで待つ事になりそうです。
PSUもイベントはなかなかいいのですが、やはり人がネトゲでは命。
実のところ、コンスタントに一緒にできるフレといえば、最近は将軍くらいしか…
そうなると、PSUを頑張っていてもあまり意義を感じることができなくなtt
PSUは楽しいのは確か。それなりに、ですが。
ただ、イベントでもやっぱり盛り上がらないところは盛り上がらない。
ならばアレだァ!どっちにしろMH3が本拠地になるであろう来週土曜日。
それまでに、協力系ACTオンラインゲームの原点とも言えるPSOを満喫してから!
協力系ACTオンラインゲームの最新作をやろうじゃあないかッ!…と。
残念ながら、PSUとPSOはnProの関係で同時起動が不可能。
なので、イベント期間中ではありますが、1週間ほどPSUはお休みします。
MH3に本拠地が移動次第、グラールに帰還予定です。
コミュの可能性もありますが…ね。
本日のナントカはお休みですおー('−')
お返事コーナー>ちゃる
デスソース用意して待ってますね><
それよりも掲示板チェキラヨロスク
シッシッシー!
最近なにやらマイPCのHDD…Cドライブが不調です。
最近よくチェックディスクしていたのは、現行ディスクのD、Gドライブではなく、
マイPCをレストアした時に残った旧メインドライブのようで…。
不良セクタを修復しつつのチェックディスクを試したけどダメ。
読み込みできるうちにデータを全て退避させ、思い切ってフォーマット。
フォーマット直後はなんとか読み書きもできる感じだったんですが…
先日、ついに認識すらされなくなってしまいました。Ω\ζ°)チーン
必要なデータは全て退避させたので、そういった意味での損失はないのですが…
HDDは消耗品だな、と再認識させられる一件でした。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
PSUのイベントをようやっと一周しました。
感想から言わせて頂きます。
予想外に面白くてワロタ
いや、皮肉でもなく、冗談でも嘘でもないです。
本当に、普通にゲームとして楽しめました。
以前のイベントで例えるなら…炎侵食+ファミ通イベント…
といったところでしょうか?
まずは普通に侵食浄化ミッション開始。

うー寒い

サクっと進んでB2。なんか前回はこんなにハードじゃなかったような…?
さらになんかSEEDナントカまで出る始末。これって…難易度Aだからか?
それともレアパターン…?
とにかく敵の編成がやらしくて大苦戦。

( '+')VELGAS!! サイドからいけ!
( 'n')よォォーし!
散開、そして各個撃破作戦でどうにか突破。
しかし…さすがにLv差30以上は厳しいですね…。
どうにかミズラキの侵食エリアは突破。
次は杜内部の侵食エリアに突入。

イベントとかレアミとか課金ミッションの時くらいは
バルカリンとかのA素材は除外しようぜソニチ。

そしてフリレジが相変わらず無いという。
わ、忘れたわけじゃないんだからねッ!!
持ってないんだからねッ!!
( '+')...

杜内部侵食エリアはそれほど苦労することなく突破し、A評価をゲット!!
S評価ならずでしたが…まぁいいさ。実質初めてみたいなものだしね!
で。
いや、自分。最初はスフィアか何か支払ってボーナスミッションに
いくと思ってたんです。でも、一回通してやってみたらあら不思議。
メインミッションでリザルト出たらNEXTミッションカウンターに直行とな!?
とりあえず開始。
待っていたのは、4つのレーザーフェンス&ワープと…

なんかセクシーなエラミミビスコのおねぃさん。
いらっしゃぁ〜ィん だそうです。
ここで装備を整えて…各ワープに入り、クリアしていけという感じだねィ?
やってやろうじゃあないのッ!!

イェーイ!さあかかってきやがれベイビー!!
−1分(もしてない)後−

同じSSってナニミスってんの?とか思ってるんじゃないかい?
ノンノン!!
Lv50のムラサメがLv100の氷ビル・デ・ビアx2に
勝てるわきゃねェェーだろォォーッ!!
想像以上の敵勢力に見事惨敗して帰ってきました。
これは…現在のムラサメではクリアは不可能な予感。
でも、仕様はとても良さそうでした。
敵のHPは検証できず終いでしたが、Lvが半端ないので、
受託ギリLv程度だと敵攻撃力は月までブッ飛ぶこの衝撃。
さらにスケープドールは使用不可。
だけども味方からの復活はOKだとか?
ムンアト、コスアト、ギレスタ等はOKのようです。(立ち聞きソース
これは…なかなか燃える。
ロックマンの最終ボス手前のボスラッシュのような雰囲気が…いいですね。
このイベントは楽しまなければ損かもしれない。いや、損だ!!
箱も留まるところを知りませんが、PSUも頑張りたいと思った今日この頃でした。
本日の【ニコニコ動画】ガンダム良BGM集 0079〜逆襲のシャア迄
…といっても、所詮PSUはPSU。元BGMだと睡魔が強すぎるので
作業用BGMは必須といえるでしょう。
ってなわけでガンダム好きに贈る作業用BGMでも。
チョイスが定番なものからシブいものまで。後編も中々シブくていい感じです。
最近よくチェックディスクしていたのは、現行ディスクのD、Gドライブではなく、
マイPCをレストアした時に残った旧メインドライブのようで…。
不良セクタを修復しつつのチェックディスクを試したけどダメ。
読み込みできるうちにデータを全て退避させ、思い切ってフォーマット。
フォーマット直後はなんとか読み書きもできる感じだったんですが…
先日、ついに認識すらされなくなってしまいました。Ω\ζ°)チーン
必要なデータは全て退避させたので、そういった意味での損失はないのですが…
HDDは消耗品だな、と再認識させられる一件でした。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
PSUのイベントをようやっと一周しました。
感想から言わせて頂きます。
予想外に面白くてワロタ
いや、皮肉でもなく、冗談でも嘘でもないです。
本当に、普通にゲームとして楽しめました。
以前のイベントで例えるなら…炎侵食+ファミ通イベント…
といったところでしょうか?
まずは普通に侵食浄化ミッション開始。

うー寒い

サクっと進んでB2。なんか前回はこんなにハードじゃなかったような…?
さらになんかSEEDナントカまで出る始末。これって…難易度Aだからか?
それともレアパターン…?
とにかく敵の編成がやらしくて大苦戦。

( '+')VELGAS!! サイドからいけ!
( 'n')よォォーし!
散開、そして各個撃破作戦でどうにか突破。
しかし…さすがにLv差30以上は厳しいですね…。
どうにかミズラキの侵食エリアは突破。
次は杜内部の侵食エリアに突入。

イベントとかレアミとか課金ミッションの時くらいは
バルカリンとかのA素材は除外しようぜソニチ。

そしてフリレジが相変わらず無いという。
わ、忘れたわけじゃないんだからねッ!!
持ってないんだからねッ!!
( '+')...

杜内部侵食エリアはそれほど苦労することなく突破し、A評価をゲット!!
S評価ならずでしたが…まぁいいさ。実質初めてみたいなものだしね!
で。
いや、自分。最初はスフィアか何か支払ってボーナスミッションに
いくと思ってたんです。でも、一回通してやってみたらあら不思議。
メインミッションでリザルト出たらNEXTミッションカウンターに直行とな!?
とりあえず開始。
待っていたのは、4つのレーザーフェンス&ワープと…

なんかセクシーなエラミミビスコのおねぃさん。
いらっしゃぁ〜ィん だそうです。
ここで装備を整えて…各ワープに入り、クリアしていけという感じだねィ?
やってやろうじゃあないのッ!!

イェーイ!さあかかってきやがれベイビー!!
−1分(もしてない)後−

同じSSってナニミスってんの?とか思ってるんじゃないかい?
ノンノン!!
Lv50のムラサメがLv100の氷ビル・デ・ビアx2に
勝てるわきゃねェェーだろォォーッ!!
想像以上の敵勢力に見事惨敗して帰ってきました。
これは…現在のムラサメではクリアは不可能な予感。
でも、仕様はとても良さそうでした。
敵のHPは検証できず終いでしたが、Lvが半端ないので、
受託ギリLv程度だと敵攻撃力は月までブッ飛ぶこの衝撃。
さらにスケープドールは使用不可。
だけども味方からの復活はOKだとか?
ムンアト、コスアト、ギレスタ等はOKのようです。(立ち聞きソース
これは…なかなか燃える。
ロックマンの最終ボス手前のボスラッシュのような雰囲気が…いいですね。
このイベントは楽しまなければ損かもしれない。いや、損だ!!
箱も留まるところを知りませんが、PSUも頑張りたいと思った今日この頃でした。
本日の【ニコニコ動画】ガンダム良BGM集 0079〜逆襲のシャア迄
…といっても、所詮PSUはPSU。元BGMだと睡魔が強すぎるので
作業用BGMは必須といえるでしょう。
ってなわけでガンダム好きに贈る作業用BGMでも。
チョイスが定番なものからシブいものまで。後編も中々シブくていい感じです。
明後日かよ!!
相変わらずだなァソニチ君まったくもぅーー。
よりにもよって開催2日前に告知出すかい?
生き残りを賭けたとも言える大型イベント「絶対零度の浄化令」を…。
ま、まぁ概要は結構前から出てたのでいいっちゃいいんですが…
それでもあの…正確な日付くらいはもっと前にだね…
まぁ、あまりMH3とかぶらないようでよかった。
半分くらいは本気で楽しめるってワケですね。
月末までが勝負!楽しんでいってみようと思います。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
そう。
最近PSUにインしてなかったんですねコレ。
なんというか、その、アレなんです。1943が最大の理由っちゃ
そうなんですが、その他にもちょっとアレ。
さすが古巣というべきか、目的もないのにミッションしてると
飽きがくるというか、モチベの維持が難しいんですね。
でも、A・RPGはやりたい。
じゃあ適任のゲームがあるじゃあないか。
…ってことで、PSZを再プレイしてました。
こっちでも新キャラを作ってまして。えぇ、ハニュームのムラサメです。
( '+')...
真新しさがないだって?しらねーよんなもん。
徐々にサーフィスの2週目系キャラとして定着しそうなムラサメ。
サーフィスと同じく、汎用性に富むキャラとして確立させたいところ。
というわけで、最初の湿地帯をクリアしてLv5。
しかし、種族が違うとシナリオも若干変動するんですね…。
ヒューマンは最初ドラゴンだったけど、ニューマンだと
最初はまさかのタコ。しかもスケベタコイベントなし。
これ、ヒロイン目当てにニュマでやった人涙目だろうな…。
そして、PSUやった後だと特に感じるモーションのカッコヨサ。
なにこのニュマ斬り。セイバーモーションかっこよすぎないかい!?
あぁぁ…PSUのセイバーモーション(男)がもうアレにしか見えない。
あの、なんというのか…アレです。そのアレ。漫才のツッコミみたいな。
片手で扱うロングソード系な武器は大好物なジャンルなだけに、
PSUの残念モーションはどうにもアレ、気に入らなかったんですが…
(それでも渋々メイン武器として使ってはいますが。)
PSZのニュマ斬りがカッコよすぎる件についてどうしましょう。
ハニュームは銃剣をメインとして使える数少ないハンタータイプなので、
銃剣をメインに使っていこうと思っていたらこのザマだよ!!
セイバー…銃剣…どっちをメインにしようか…ウムム。
…という試行錯誤が楽しいんですね。PSZもPSUも。
PSZは特に、色々と悩むのが楽しくて好きです。
これは洋ゲーにはあまりない要素なので楽しくプレイできていい感じ。
イベントまではPSZをメインにやっていこうと思います。
箱?あ?常にメインだよ?つけっぱです^^
本日のナントカはえぇお休みですよ。
お返事コーナー
>ルーシー嬢
('+')ノ
なにやらお久しぶりな気がします。
ドラクエ9はまぁそのアレですね。
やってみないことには正確な評価は下せないですが、
買ってみるべきか否かと思えば否ですね。
>サーさんもついに結婚を…?
何故そこでその切り返しが……
あの結婚式は確かに素敵なものでしたが、
自分は結婚とかは考えてないですね。
現実的に実現が難しそうですしね、アヒホフヒホ
( ;´・ω・`)
( ;´・ω・`)ノシ
>ちゃる
エニックスのピークはドラクエ4〜6
スクウェアのピークは1995年から前後一年
スクエニになってからは下降し続けてる印象。
ピークは合併が話題になった時かな…。
元祖FFCCは面白かったよな。アレは良作。
ただ、アレはスクウェア自体は目指してるゲームじゃなく、
任天堂へのご機嫌取り用って感じがしてならない。
いわゆるマグレ当たりってヤツだったかな…。
実際、それ以降に出てるFFCCはどんどん質が…。
・・・
まぁ、とりあえず早く潰れてほしいです。スクエニ。
よりにもよって開催2日前に告知出すかい?
生き残りを賭けたとも言える大型イベント「絶対零度の浄化令」を…。
ま、まぁ概要は結構前から出てたのでいいっちゃいいんですが…
それでもあの…正確な日付くらいはもっと前にだね…
まぁ、あまりMH3とかぶらないようでよかった。
半分くらいは本気で楽しめるってワケですね。
月末までが勝負!楽しんでいってみようと思います。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
そう。
最近PSUにインしてなかったんですねコレ。
なんというか、その、アレなんです。1943が最大の理由っちゃ
そうなんですが、その他にもちょっとアレ。
さすが古巣というべきか、目的もないのにミッションしてると
飽きがくるというか、モチベの維持が難しいんですね。
でも、A・RPGはやりたい。
じゃあ適任のゲームがあるじゃあないか。
…ってことで、PSZを再プレイしてました。
こっちでも新キャラを作ってまして。えぇ、ハニュームのムラサメです。
( '+')...
真新しさがないだって?しらねーよんなもん。
徐々にサーフィスの2週目系キャラとして定着しそうなムラサメ。
サーフィスと同じく、汎用性に富むキャラとして確立させたいところ。
というわけで、最初の湿地帯をクリアしてLv5。
しかし、種族が違うとシナリオも若干変動するんですね…。
ヒューマンは最初ドラゴンだったけど、ニューマンだと
最初はまさかのタコ。しかもスケベタコイベントなし。
これ、ヒロイン目当てにニュマでやった人涙目だろうな…。
そして、PSUやった後だと特に感じるモーションのカッコヨサ。
なにこのニュマ斬り。セイバーモーションかっこよすぎないかい!?
あぁぁ…PSUのセイバーモーション(男)がもうアレにしか見えない。
あの、なんというのか…アレです。そのアレ。漫才のツッコミみたいな。
片手で扱うロングソード系な武器は大好物なジャンルなだけに、
PSUの残念モーションはどうにもアレ、気に入らなかったんですが…
(それでも渋々メイン武器として使ってはいますが。)
PSZのニュマ斬りがカッコよすぎる件についてどうしましょう。
ハニュームは銃剣をメインとして使える数少ないハンタータイプなので、
銃剣をメインに使っていこうと思っていたらこのザマだよ!!
セイバー…銃剣…どっちをメインにしようか…ウムム。
…という試行錯誤が楽しいんですね。PSZもPSUも。
PSZは特に、色々と悩むのが楽しくて好きです。
これは洋ゲーにはあまりない要素なので楽しくプレイできていい感じ。
イベントまではPSZをメインにやっていこうと思います。
箱?あ?常にメインだよ?つけっぱです^^
本日のナントカはえぇお休みですよ。
お返事コーナー>ルーシー嬢
('+')ノ
なにやらお久しぶりな気がします。
ドラクエ9はまぁそのアレですね。
やってみないことには正確な評価は下せないですが、
買ってみるべきか否かと思えば否ですね。
>サーさんもついに結婚を…?
何故そこでその切り返しが……
あの結婚式は確かに素敵なものでしたが、
自分は結婚とかは考えてないですね。
現実的に実現が難しそうですしね、アヒホフヒホ
( ;´・ω・`)
( ;´・ω・`)ノシ
>ちゃる
エニックスのピークはドラクエ4〜6
スクウェアのピークは1995年から前後一年
スクエニになってからは下降し続けてる印象。
ピークは合併が話題になった時かな…。
元祖FFCCは面白かったよな。アレは良作。
ただ、アレはスクウェア自体は目指してるゲームじゃなく、
任天堂へのご機嫌取り用って感じがしてならない。
いわゆるマグレ当たりってヤツだったかな…。
実際、それ以降に出てるFFCCはどんどん質が…。
・・・
まぁ、とりあえず早く潰れてほしいです。スクエニ。







