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渡り鳥の旅日誌: 感想その2
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感想その2

 レフト4デッド2の体験版がきました。

 箱ズ全員で集まって早速プレイ。

 ちなみに、ゲームの内容は・・ゾンビが蔓延る街から
生き延びる4人の物語的な・・B級ゾンビパニック映画的な。

 しかし、このゲーム・・・さすが箱にコープを流行らせた元祖というべきか・・
コープの楽しさが半端ないですね。

 群がるゾンビ!走ってくるゾンビ!柵を乗り越えて襲い掛かるゾンビ!
そのゾンビを手持ちの武器でぶっ飛ばしながら協力して切り抜ける!



 こりゃー楽しい。まずいですねこりゃー。


 レフト4デッド2は今月発売です。






 ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。






 PSPo2をダウンロードしてからというもの、触りっぱなしです。
狩りの合間にPSPo2。戦争の合間にPSPo2。ボイチャの合間に(ry



 で


 体験版も終盤あたりに。体験版にあるステージの中で最後なのか・・
結構重いステージに到着。

 それにしても、フリーミッション4つのうち、2つが新ステージ。
なかなか太っ腹ですね・・。思ったよりもボリュームがあってビックリ。

 タイプカスタマイズも結構楽しめるくらい育ちますし。
体験版をやれば面白さは確実に伝わると思います。



 まぁ


 ゲーム要素は本当に非の打ち所がないんです。
PSUの不満点と、PSOの不満点。PSZの不満点が
一挙に解消されてる・・まさに完成形。


 でも


 やはりアクション要素が強くなっているので・・
気になるのが「どれだけ重くなるのか?」という一点。


 フリーミッションの4つ目の新ステージはなかなかの負荷。
全ての要素がロード完了されれば、30fpsでグリグリ動くのですが


 敵が増えたりすると、20fpsくらいに落ちるんですね。
PAとか、武器を変えたり・・敵の出現の瞬間も結構重くなります。

 ちなみに今回プレイしているモードはマルチプレイを1人で。
NPCにエミリアチャンとPMのスージー9を連れての3人。


 どの程度、どのアクションで、どの瞬間にどれだけ落ちるかを
軽く検証・・というほどでもないですが、試してみました。



 まず


 武器の変更。これは地味にかなりきます。
時間的にはほんの一瞬ですが、30fps→20fpsほどに。
ゲームスピードもほんの一瞬落ちます。


 次に、敵が出現する瞬間。PSU独特の出現エフェクトがありますね。
あのエフェクトが出る時にそれなりに落ちます。25fpsくらいか?
ゲームスピードも一瞬落ちる気がしますが・・武器変更に比べれば
問題はなさそうな気がします。
(敵の出現がわかるので、次の動作の邪魔になりにくいという意味で。)


 敵と交戦している時。落ちることは落ちます。
視点に入り込んでる敵、味方、ステージによりますが、20fpsくらい?
発動しているPAにも大きく左右されると思います。
今は体験版なのでわかりませんが・・高レベルのテクニックとかは
ちょっと怪しいかもしれません。

 ただ、ここで進化を実感しました。

 ゲームスピードが落ちない・・・・気がする。


 PS2やロースペックPCでPSUをやると、処理落ちとともに
ゲームスピードも落ちてしまうので、ハイスペックPCプレイヤーに
ランニングで差がついてしまうという事がありましたが・・・

 今回のPSPo2では、ゲームスピードが落ちにくくなってるのを実感。
フレームレートこそ落ちますが、今までよりは大分ストレスが軽減されたかも?


 ただ、処理落ちに伴ったゲームスピード低下に慣れたアクションしてると、
JAのタイミングをミスったりするので・・そこは慣れなんでしょうか。


 PSPo2のフレームレートはおそらく・・20(か、15)〜30fpsの可変フレームレート?
それと、CPUやメモリの負荷があまりかからない状態・・つまり、普通の戦闘とか。
(武器変更は昔のPSUから何故かかなりの負荷がかかる仕様だったので、それを考えるとしょうがない気もしますが・・。)

 そのくらいの範囲でのアクションなら、レートを落とすだけで
ゲームスピードの低下を抑えることに成功してるのかもしれません。

 少なくとも、ストレスを感じるほどのスピードの低下はありませんでした。



 ・・・今のところは。




 折角無料で手に入るワケですし、やってみるのは大いにアリだと思います。
開発のアルファがよくやったのか・・ソニチの設計が良かったのか・・・










 どちらにせよ、シリーズファンのいい住処になるかもしれませんね。


 本日のナントカはお休みです。


 

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