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渡り鳥の旅日誌: キタコレ
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キタコレ


 ちょっと前の話になりますが

 言わずと知れたあの熱い男、松岡修造氏。
彼が某雑誌のインタビューで

 ニコニコ動画にUPされている松岡MADの存在を認め、
さらにはそのMADを個人的に支持している。


 と。


 世の中にはでっかい器を持った人がいるもんだねー。
なんというか、さすがというか・・一種の格好良さを覚えるというか・・


 シューーーー ゾゥ!!





 ドモハヨウゴザイマス('+')ノ サーフィスです。






 ようやく、M60のACOGスコープを解除できたので早速実戦テスト。
求めている性能をどれだけ発揮してくれるか・・・

 求めている性能は2つ。

・G36Cドットサイト搭載型の有効射程以遠の敵を倒すことができる。
・遭遇戦で敵を倒すことができる

 ・・・・

 ・・・・・・・・


 コレ採用。



 これは使いやすい。さすがにスナイパーライフルほどの精密射撃は
難しいですが、下手なライフルよりACOGスコープとの相性は抜群。

 しっかり狙ってバースト射撃すれば、なかなかのキル率を誇ります。


 遭遇戦もしっかり強い。フルオート連射するとまったくもって
弾がばらけてしまうのですが、近接戦闘だと逆にそれがいい。


 曲がり角でばったり遭遇してしまった時は乱射。
うまく狙える時があれば腰だめでバースト射撃といった風に
予想していた以上のスペックを発揮してくれています。


 G36Cドットサイトとの相性もかなり良好。
うまい具合にお互いの苦手な射程をカバーしあってるので、
どの距離でも戦える装備がようやく完成しました。


 次なる課題は


 ショットガン装備。



 ベガス2のオンライン対戦だと大活躍していた高機動ショットガン装備。
でも、COD4はベガス2よりも体力やら地形やらの違いで、なかなか難しい。

 さらにライフルやらマシンガンやらに目覚め始めて、すっかり埃をかぶった
ショットガン装備。


 これはどうにかしなければ・・・・



 現在考えているのが

主兵装・セミオートショットガン
副兵装・M14ライフル(オーバーキル使用)
特殊手榴弾・スモークグレネード
パーク1・RPGx2
パーク2・オーバーキル
パーク3・ラストスタンド


 ドミネーション(陣取り合戦)に対応した特攻装備を考えているんですが・・
いまいちなんかピンとこない。


 今回プレイしたのはチームデスマッチ。ドミネーションでは
試せなかったので、次回のプレイにでも試してみたいところ。









 問題は、ショットガンだと回線状況で命中率が大幅に変化する単発泣かせ仕様。


 本日のナントカはお休みです。


 

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コメント

もともとMADは「皆に楽しんで貰いたい」「この作品(人物)を知るきっかけになって貰えれば」っていうのが根底にあるので、修造氏はそこら辺を理解してくれる数少ない向こう側(MAD素材)の人。


他の向こう側の人達も「無料で宣伝してくれた!ラッキー!!」位に思ってくれれば良いんだけどね…。




明らかに作品の本質を無視した物、個人に対する攻撃目的の物とかは削除されて然るべきだけど…本編そのまんまとかは本当なら削除しなきゃならないんだろうけどこっち側の心境としては残して欲しい。




皆修造の様にでっかくなれよ!!(器的に)

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