左ー 左ー
レフト4デッド2のゲーム動画が色々と出てたので
ついついホイホイと見てしまったのですが・・・
あー
こりゃ
こりゃ
楽しそうです。
最近すっかりゾンビゲーが少なくなってきてるので、
これはいいスパイスになりそう。買います。箱ズ全員で。
全員で。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
オフフレがきてたのでMH3は今日もお休み。
ずっとHALO3ばかりをやってましたですハイ。
最近フォージでハマってることがありましてハイ。
ギアーズ1のマルチプレイ用対戦MAPの再現。
そして、ギアーズ風味の対戦ルールの設定。
とりあえず3MAP完成。あと2〜3MAPくらい作りたいところです。
一通りできたら、軽めに紹介してみたいな・・とも。
HALOとギアーズ。どちらも箱を代表するシューティングゲームですが、
ゲームとしては2つは全くの別物。
でも、HALO3はギアーズっぽく化けさせることが出来る。
単純にすごい自由度だと実感できますね。
ただ、それだけのトンデモゲームでも、再現の幅には限界が。
結構デフォルメしててもギリッギリの容量だったりするので、
もうちょっとうまく作れないかどうか試行錯誤中。
あとでデータ集めにいかないとな・・・
その後、箱ズからお呼びがかかって、軽くCOD4でオン対戦。
その後、オフフレも交えての5人でホードを30ウェーブまでプレイ。
その戦闘の中で、自分の致命的な欠点を知ることができました。
仲間に気を配りすぎて自滅する
例えば・・
仲間がピンチに陥ってる時。ダッシュで駆けつけたはいいものの、
すでに絶望的な状況で・・でも見捨てることができないまま戦闘介入。
そして返り討ち。
とか
弾薬が足りない仲間がいて、弾薬ボックスを探す旅に行こうとしてたので、
1人でぶらつくのは危ないと思い同行。そして敵と遭遇し返り討ち。
とかとか
ダウンしている仲間がいて、敵もすぐそばにいる。
敵を倒すか味方を救うかの究極の2択。
そこで衝動的に味方の復活を優先してしまい、最悪まとめて死亡とか。
正直、身に覚えがありすぎて困る。
HALOでも、モンハンでも、PSUでも、何でもかんでも。
最悪一人用ゲームのハズのフォールアウト3でも。
ピンチの仲間を無理に救おうとして、能力が足りない故にサクっと返り討ち。
MHでも死の危険がある味方に粉塵を使ったら、致命的な一撃を食らったりとか。
仲間思いと捉えればいいのかもしれないのですが、
それでいい結果に繋がれば文句もないのです。 ・・・が
所詮、無茶は無茶。半分以上の確率でダメになってるような気がする。
結果に繋がらなければ、ただその場をかき乱しているだけで終わる。
自分の能力以上のことを無茶してやるのはイカンですね。
瞬時に取捨選択の判断ができるようにならねば・・玄人プレイは程遠い・・。
レフト4デッド2でもそんな事が起こらなければいいのですが・・
本日のナントカはお休みです
お返事コーナー
>将軍
最近の風邪はアレだから
体調管理をしっかりと。
ヘブショ
>ちゃる
寝るのは大事です。
さ、寝るか。寝るか?
>エクツァン
マジにそうだから困る。
勝てない相手には策を尽くし
格下の相手にも決して容赦せず
敵はおろか、自分の能力をも計算に入れ
綿密な作戦を確実に遂行する
あれほど計算高いライバルキャラは
そうはいないですねコレ。
ついついホイホイと見てしまったのですが・・・
あー
こりゃ
こりゃ
楽しそうです。
最近すっかりゾンビゲーが少なくなってきてるので、
これはいいスパイスになりそう。買います。箱ズ全員で。
全員で。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
オフフレがきてたのでMH3は今日もお休み。
ずっとHALO3ばかりをやってましたですハイ。
最近フォージでハマってることがありましてハイ。
ギアーズ1のマルチプレイ用対戦MAPの再現。
そして、ギアーズ風味の対戦ルールの設定。
とりあえず3MAP完成。あと2〜3MAPくらい作りたいところです。
一通りできたら、軽めに紹介してみたいな・・とも。
HALOとギアーズ。どちらも箱を代表するシューティングゲームですが、
ゲームとしては2つは全くの別物。
でも、HALO3はギアーズっぽく化けさせることが出来る。
単純にすごい自由度だと実感できますね。
ただ、それだけのトンデモゲームでも、再現の幅には限界が。
結構デフォルメしててもギリッギリの容量だったりするので、
もうちょっとうまく作れないかどうか試行錯誤中。
あとでデータ集めにいかないとな・・・
その後、箱ズからお呼びがかかって、軽くCOD4でオン対戦。
その後、オフフレも交えての5人でホードを30ウェーブまでプレイ。
その戦闘の中で、自分の致命的な欠点を知ることができました。
仲間に気を配りすぎて自滅する
例えば・・
仲間がピンチに陥ってる時。ダッシュで駆けつけたはいいものの、
すでに絶望的な状況で・・でも見捨てることができないまま戦闘介入。
そして返り討ち。
とか
弾薬が足りない仲間がいて、弾薬ボックスを探す旅に行こうとしてたので、
1人でぶらつくのは危ないと思い同行。そして敵と遭遇し返り討ち。
とかとか
ダウンしている仲間がいて、敵もすぐそばにいる。
敵を倒すか味方を救うかの究極の2択。
そこで衝動的に味方の復活を優先してしまい、最悪まとめて死亡とか。
正直、身に覚えがありすぎて困る。
HALOでも、モンハンでも、PSUでも、何でもかんでも。
最悪一人用ゲームのハズのフォールアウト3でも。
ピンチの仲間を無理に救おうとして、能力が足りない故にサクっと返り討ち。
MHでも死の危険がある味方に粉塵を使ったら、致命的な一撃を食らったりとか。
仲間思いと捉えればいいのかもしれないのですが、
それでいい結果に繋がれば文句もないのです。 ・・・が
所詮、無茶は無茶。半分以上の確率でダメになってるような気がする。
結果に繋がらなければ、ただその場をかき乱しているだけで終わる。
自分の能力以上のことを無茶してやるのはイカンですね。
瞬時に取捨選択の判断ができるようにならねば・・玄人プレイは程遠い・・。
レフト4デッド2でもそんな事が起こらなければいいのですが・・
本日のナントカはお休みです
お返事コーナー>将軍
最近の風邪はアレだから
体調管理をしっかりと。
ヘブショ
>ちゃる
寝るのは大事です。
さ、寝るか。寝るか?
>エクツァン
マジにそうだから困る。
勝てない相手には策を尽くし
格下の相手にも決して容赦せず
敵はおろか、自分の能力をも計算に入れ
綿密な作戦を確実に遂行する
あれほど計算高いライバルキャラは
そうはいないですねコレ。
この記事のトラックバックURL
http://tetsux1.blog51.fc2.com/tb.php/678-e3d5c8aa
コメント
- サーさんはSBRで言うところの
「対応者」なんですね。
『才能』ではすぐれたものがあるが、
こびりついた『正当なる防衛』では
うんちゃらかんちゃら〜…
目から黒い炎が出るようになれば
バッチリだと思います(≧▽≦)b
- 本日もお疲れサマデス。
…それにしてもギアーズにしろヘイローにしろ能力不足が目立ちすぎて、楽しいのに落ち込むっていう何か変な感覚に襲われテマス。
自分がやるべき事とやりたい事の区別がつかず、更に結果として出来ないって一番酷いパターン。
せめてキル/デス差をプラスにしたいっ!!
せめて無駄弾を今の半分位に抑えたいっ!!
うぅ…もっと時間が欲しい。







