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渡り鳥の旅日誌

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ゲーム雑記+私生活の殴り書きブログ。木曜~日曜のどこかで更新予定(予定)

(脳内)ライバル出現! 

 ボダラン3の期間イベント「血まみれ収穫祭」がもうそろそろで終わってしまう!
ボーダーランズ®3_20201010111533



 以前書いたとは思った気がするんですが、専用能力「テラー」。
これを掘れるチャンスがあるのはこの血まみれ収穫祭期間のみ。


 ボダラン3はいつもの面子、4人で遊んでいるのですが…
その中でさふすともえの2人がまだ欲しい物が掘れていない。
(というかふみしょぐはそもそもテラーにあまり用事がない)


 さふすとしては、最低限…というか、絶対欲しいものは
大体揃えることができたんですが、 あるといいよね! ってのが出てない。
もうちょい期間が残ってるので、残ってるうちはボダランから離れられなさそう。



 そういや、新スキルツリーを含んだ新シーズンDLCも11月11日に配信。
課金ツリーということもあり、やたら強力なものから痒いところに手が届くものまで。



 こちらもそれなりに面白そうなので、とりあえず期待して待っておこう。







 ドモモーモモー('+')ノ サーフィスです





ファンタシースターオンライン2_20201024121706
 いつものようにクエストをこなすさふす



ファンタシースターオンライン2_20201024122430
 まず開幕支援して、と


ファンタシースターオンライン2_20201024122443
 ここはダーカー多めだから光弱点、クリストリングだな。


 機甲種が出たら、雷リングに変更して…


 ・・・


 (いつものことながら、めんどくせぇな)






ファンタシースターオンライン2_20201024124357

???「/toge ちょっとそこの赤髪ガンスラ男!待つがいい!」


ファンタシースターオンライン2_20201024124207

さふす「ナニモンだ!!!」


???「ふーむ、なるほど… バウンサーのラスターでガンスラか…」

さふす「だったらなんだってんだ?Twitterにでも晒すか?」

???「なにやら装備の変更に手間をかけているようだが…」

さふす「バウンサーだったらしょーがねーだろうが!何が言いたい?」



ファンタシースターオンライン2_20201024123837

???「メインフォースサブラスターならば」

さふす「!?」

???「火力もほぼ下がらず装備変更一切なし!」


さふす「!!!!?!?!!」



ファンタシースターオンライン2_20201024123834

???「しかも、ロッドによるテクニックで射程の死角は… なし!!」


さふす「!!!!!!???!?!?!!!!!」


???「解式こそないが… 略式、複合… 飾りではない法撃倍率…」


さふす「%&%$#*!?!>#&!」






ファンタシースターオンライン2_20201024123832

???「これこそ真の…  魔法剣士…  じゃないかな?」



さふす「ウボアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!」





???「と、思っただけだ」


さふす「お…  お…  おまえは一体… 何者… …!!」

ファンタシースターオンライン2_20201024124226

???「フフ…  さらばだガンスラを愛する者よ!!」



さふす「… … お…  俺は一体…  何者… …??」





※謎の彼はふみさんの新キャラですがこんなキャラではない上にTeLuです








 というわけではないんですが…  最近メインFoの誘惑がヤバイです。
誰かの影響というわけではなく、ただなんとなくメインFoでやってみたら


 属性リングでの属性上書き不要

 火力は射撃寄りになるもののほぼ誤差で遜色なし

 略式、複合による範囲戦闘能力の向上

 S4追触の巧により自力クリ率100%(テックアーツ込み)






 と、もうなんかいいこと尽くめにみえてしまってヤバくてしょうがない。



 とりあえず困ったときは測定演習だ!




 こちらが簡単に測定したBoの火力。
Boコンボ火力
 およそ7.6M


厳密な測定は打撃と射撃のステータス差があるから難しく、
動かない的への実践的攻撃力チェックということで

ラメギ+サペ位置補正2回+エンラケ置き&撃ちコンボで計測。
威力を追求するものではないので、ボルテージやクラース潜在はなし。

通常攻撃回数やエンラケ回数に差があるので、10万くらいは誤差として…


 こちらがFoの火力。
Foコンボ火力
 およそ7.7M


 うん、ほぼ同一。ちなみに…ラメギの威力差はこう


 こちらがBoの9万ほど
Boラメギ威力



 こちらがFoの17万ほど。
Foラメギ威力



 Boはエレスタが乗り、FoはJA&テックチャージのみでほぼ倍の差。
威力測定の差はここが絡んでいそうですね…。




 ガンスラに関しての火力差はほぼなし。
PAにもよりますが、Foであれば射撃重視、Boであれば打撃重視でやるとよさそう。


 ただし、Boは手間こそかかりますが…エレスタでの属性あわせにより
武器属性を変化させられるので、色んな属性相手への火力がほぼ均一。

 反面Foはその手段を使えないので、武器属性弱点以外は微減。
マニュアル操作だけど安定して火力を出せるBoに対しての
オートマ操作でラクラクだけど武器属性以外にはちょっとだけ弱いFo。





 うーん





 ガンスラ部分だけだとちょっと決着がつかないので、
クラス全体でのメリット、デメリットを再評価してみたいと思います。


・バウンサーラスター

メリット
 Bo専用武器が使える(DBによる乱戦、JBによる支援などが可)
 ブーツ解式が使える(来週上方修正もくる)
 デバンド、EPPRFによる攻撃時PP回復性能が高い
 ヒールシェアによる支援強化(奪命でも機能)
 ヒールボーナスによる奪命強化
 フィールドスキルによる支援
 部位破壊性能が全クラス随一
 クラフトマスタリーにより防御力がちょっとだけ高い

デメリット
 テク火力がゴミ
 フィールドスキルが自己バフ程度でしか役に立たない
 (現状ほぼすべての火力構成であればクリ率100%は容易)
 武器の属性変更がとても面倒(ブーツも含む)
 ガンスラでの立ち回りと、支援クラスとしての立ち回りを強化すると武器強化スキルが習得できない




・フォースラスター

メリット
 (BoTeと比べて)武器属性変更が不要なテクニッククラス
 略式複合により高い範囲攻撃、移動攻撃性能を誇る
 複合テクニックにより解式不在の火力差をカバー可能
 テクニック威力が高いため射程の死角がない
 ラメギの威力が高いため、実質奪命強化
 シフタの詠唱が早い
 強力なスキル、フォトンフレアロッドSCとハイボルテージのシナジーが強力


デメリット
 やわらかい(Boに比べおよそHP-120、打防-160)
 解式がない(複合は連発できない、エネミーバリアなどに弱い)
 ガンスラでは複合を貯めづらい(ラメギなどの素手テクのみ)
 ↑ちなみにこれはロッドを使えばあまり問題にならない
 ガンスラでは略式複合を詠唱できない
 PP回復性能がほぼデフォルトなため低い
 打撃が低いため、サーペント重点の状況にやや弱い


 赤字は特に影響度が大きいもの。
こうして並べてみると…FoLuはファントム互換みたいな性能してますね。


 なんつーか、今回のガンスラ調整はまぁよくやってくれたと思う反面…
何の手間もかからないFoと、シフタエア+属性適合でようやくほぼイコールになる
Boを見ると… なんか手間が割りに合ってないように感じる。


 Bo固有の能力も、Foに比べて強いかと言われると別にそんなことはないし、
今回のガンスラPA調整も射撃寄りなんで、打撃が強いというのは
メリットになりづらいですし…  ぐぬぬ




 ぶっちゃけウォーテクターとして考えると…  どっちもどっち、だしなぁ。
うおてくはステこそ法撃寄りでしたが、実質打撃職でしたし…ウーン




 そんなこんなで一週間ずっとコレで悩んでいました。
まぁ、ブーツ解式の強化が来週来ますし…それから考えよう…












 でも、しょぐにも言われたんですが… PSO2デビュー時Foだったんですよね。
そう考えると… 最終章終わってFoに帰り、NGSでFoデビューってのは…形がキレイだよね……


 -日記とSS-

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今週のチャレ

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そういや新チャレが公式で発表されましたね

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まだ先ですが、楽しみにしておきましょう。

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このあと(おこのみさんが)めちゃくちゃ寝落ちした

 

テーマ: ファンタシースターオンライン2

ジャンル: オンラインゲーム

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