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渡り鳥の旅日誌

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ゲーム雑記+私生活の殴り書きブログ。木曜~日曜のどこかで更新予定(予定)

転生のウワサと妄想 

 最近フルブに誘われたり、マイクラしてたりで
PSO2は絶賛絶対放置主義を貫かざるを得なかったんですが


 そろそろチャレとかもやっていきたいお年ごろ。


 チャレ好きのチムメンも暇させちゃってるし
マイクラもそろそろ完成間近なのでぱぱっと作り上げて
サクっとチャレンジ三昧いきたいですね。







 ドモモーモモー('+')ノ サーフィスです







 巷でちょっと噂になってるものがあるんですね


 PSO2 EP4で実装されるんじゃないかと噂の 転生システム


 他のネトゲなんかでよくある転生システムって

・初期Lvに戻る
・転生ボーナスでステータスボーナス+スキル獲得


 そんなんですよね、大体。


 PSO2で転生なんて絶対反対! とか
PS4ユーザーと足並み揃わせるならキャラ配れ! とか
キャラ12人枠埋まってますww無理っすww とか


 まぁ色んな意見が散見されるわけですが




 仮に 実装されるとしたら・・・
どの辺が落とし所なんだろーなー?とこないだちょっと考えてみたんですが



 まず、PSO2でのシステムと、過去に実装された作品の
PSPo2iでの例を上げて落とし所を見極めてみよう。


 まず、PSO2でのシステム

・キャラLvは存在せず、クラスLvのみ
・クラスブーストですでにステータスボーナスは存在
・クラスキューブはオーダー式なので再受注不可(?)



 Po2iで実装されていた転生システムはこちら

・Lv50以上で転生可能(キャップ200)
・転生するとアビリティポイントのボーナスと枠が増える
・転生すればするほどタイプLvの上限が上がっていく
・転生すると基礎ステータスにもボーナスが入る
・転生した時のLvが高ければ高いほどボーナスを多く獲得できる



 そんなんでした。一見、何度も繰り返し遊べるように見えますが・・
このシステムにはとんでもないマゾさと、それとはまた別の重大な欠陥が1つ。


 転生したせいでフレとLvがあわず、オンラインモードやってるのに
ソロプレイする
、という事案が数多く発生したんですね。





 PSO2でこれをこのままやっちゃうと

・転生めんどくさいやだー!>新規や転生組と遊べない
・転生ktkr!早速遊ぼう!>転生しない組と遊べない
・転生したはいいけどめんどくせ>放置、引退フラグ
・新規だけど転生の人と遊ぼう>育成効率の差で置いてけぼりに


 などなど、ライトの声を聞きまくる運営としては、
この案件を見る限りどう考えても実装は難しい。

 個人的には転生は割とめんどくさい逃げコンテンツな上に、
転生が必要とされる難易度のコンテンツが現状存在していないので
ぶっちゃけ来ても必要じゃなければやらないだろうなーとは思ったり




 じゃあ、仮にどういうシステムなら転生は受け入れられるのか?
運営の今までのコンテンツの配信ペースとあわせて考えてみると

 割とすぐに答えは出た


 まず、最近ライトの人にも簡単に強くなってもらってますね。
レベルアップクエスト、アドバンス修正・・購入パスキャンペーン、
称号での☆12購入パス配布、レアグリでの☆13ばらまき、
マイル取得強化、カジノでのユルルングル取得などなどなどなど

 さらに色んなクラスを遊んで欲しい!ってことで実装されたクラスブースト





 =






 クラス毎の転生 が濃厚ですよね。


 形としてはこうなるんじゃないでしょうか



 クラスリボーン 実装!


最大まで育てたクラスのLvを1に戻す代わりに、様々なボーナスを獲得できるぞ!

・一度のリボーンでそのクラスのスキルポイントを獲得できる!(1回3P、上限3回の合計9P)
・リボーン1回ごとに、リボーンしたクラスで使える専用のPAを獲得、使用できるぞ!
(Huならソード、ワイヤー、パルチ、ガンスラのうちどれか1つを獲得)
専用PAは消費がすさまじい代わりに強大な威力を誇る!!(メインクラス時のみ)
(消費PP100、威力数値20000)


 これにあわせて以下の調整も導入されるぞ!
新規ユーザーにあわせてクラスリボーンを活用しよう!

・サブクラスに入る経験値倍率上昇(50%取得できるように)
・エメライン、クレシダなどのオーダー報酬上方修正
・クラスリボーンを行ったら称号報酬でクラス追加アイテムを配布








 うわぁ・・自分で書いといてなんだけど、普通にありそう・・


 でも、自分ならやるかな?ってレベルはこの辺ですね。
これより厳しかったら転生せずに細々とやるかもしれません。









 まぁ、実装されるかどうかは知らないけどもね。

 

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