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渡り鳥の旅日誌

  // 

ゲーム雑記+私生活の殴り書きブログ。木曜~日曜のどこかで更新予定(予定)

レスタニア ラストラン 

 最近、緊急後の過密ブロックでエヴァトリガーが貼られてますが



 がっつり野良に乗ってきた!



 と、いうのも…エヴァUHでドロップする

・ドロップ限定亜種武器シリーズ「ダスク」系
└因子が「増幅」になっており、打撃、射撃系統にサブ法撃値付き

・ドロップするリアユニットSOPに修羅の備、翔天の翼
├修羅の備:HP50%以下時ダメージ軽減40%、3秒間発動リキャスト30秒
└翔天の翼:ジャンプ力上昇(ドッジ非適用)

 というのが出るようになっており…しかもダスクのタクトは
全クラス装備というはちゃめちゃ性能。



 これは…ほしい!


 ダスクガンスラとダスクダブセのどちらか(もしくは両方)、
ダスクタクトと…S6はどちらもほしいところ。

 トリガーなら唸るほど在庫があるので、2の日は野良ブロックで
がっつり消化するのも…これはアリだな…








 ドモモーモモー('+')ノ サーフィスです








ドラゴンズドグマ オンライン_20191130020429
 ドラゴンズドグマオンラインのサービス終了まで…





 もう1週間もないよ!!



 そんなこんなでいつもの面子で遊べるのは残り2回。
うち1回は「レスタニアにある拠点の礎とジョブマスター巡り」
ドラゴンズドグマ オンライン_20191130021003


 白竜神殿からスタートし、拠点の礎リストを上から順に
「徒歩のみ」で、巡礼していくという企画。

 ファストトラベル機能であるリム転移は禁止で、
DDONの作り込まれたフィールドを堪能しながら
目指すゴールはメルゴダの最果て、シーズン1ラスボス
ディアマンテスが鎮座していた黄金宮最上層。




 DDONのフィールドはかなり広く、徒歩移動で
すべての拠点を練り歩くだけでかなりの時間を要します。


 しかもこれが全フィールドの3分の1(厳密には違うけど)というね!
最終日にはシーズン2、3の同企画もやっていく予定です。



 基本ルール

・徒歩のみ
・拠点の礎があるところのエリアマスター、ジョブマスターに話をする
・戦闘が発生したら「in Battle」が消えるまで殲滅する
・ディアマンテスの間まで到着したらゴール
ドラゴンズドグマ オンライン_20191130021756






 ということで、撮ってきました!!
tetsu_x1の【DDON】ファイナル企画1「レスタニア ラストラン」をwww.twitch.tvから視聴する


 3時間以上かかりましたが…でもこれでアレだ、
シーズン2と3はそれよりは短いと思う…多分。

 この4人が集えるのは残り1回。そう思うと寂しいね…。

ドラゴンズドグマ オンライン_20191130044142

 この4人でスタートしたDDONは仲間が増えたり減ったりしながら
2年とちょっとという短い期間で、この4人で終わりを迎える形になりそうです。

 この4人で固定組んでゲームすることは今やデフォになってますが、
その中でもこのDDONはそれぞれの個性がピッタリ噛み合った稀有なゲーム。
PSO2やボダランもそれなりに個性を発揮して遊べていますが、
ゲームシステムとそれぞれの異なったプレイヤー特性がこんなにも
噛み合ったものはなかったし、今後出会えるかどうか定かではありませんね。


 DDONに参加してくれたバンガードのチームメンバーと遊んだ記憶も鮮烈です。
ちょうどPSO2で没個性化が始まったあたりだったので、それぞれの個性を
発揮できるこのゲームのシステムは本当に素晴らしかったと思います。


 同時に、これが終わってしまうと…オンラインゲーム然り
一般的なマルチCoopゲームでも、色んな枠があり、幅もあり、
そしてそれが噛み合うことで最高の結果が出るようなゲーム。

 その代替品があるかと言われると…今の所見つけることはできてません。

 DDONがアクションであり、ロールプレイもあり、マルチプレイもある。
ソロができないかというとそうでもない、ポーンでのソロプレイも可能だし


 こんな神ゲー、終わらせるなんてとんでもない!






 …のになぁ…







 と、いうことで…最終日は結構忙しくなると思いますが、
雑にやらずしっかりと最後のエリア巡りを堪能していきたいですね。

 それと、最後のケジメ、黒竜との再戦も。
果たして時間は間に合うのか!?眠気との戦いが今、始まる…!










 次回!ドラゴンズドグマオンライン最終回!
白竜の覚者大勝利!希望の未来へレディー・ゴーッ!!


 -日記とSS-
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今週のチャレ

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またパンツ担当がいない!ということでネク子ちゃん出張

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いっそアレか、パンツ専用チャレキャラを…(何かがおかしい)

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インテリ系カーサン

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0時エヴァだったので3戦目は皆(+野良)で

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グラグラ

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ドボン

ドラゴンズドグマ オンライン_20191130043902
孤高の黒騎士SWD

電脳戦機バーチャロン マスターピース 1995~2001_20191127161152
バーチャロンが出てたんで買いました。
3つはいらないねん…オラタンだけあればよかったのに…
3つバラ売り2000円、まとめ売り5000円ならよかったのに…なぁ
 

テーマ: ドラゴンズドグマ オンライン(DDON)

ジャンル: オンラインゲーム

マリワンテイクダウン! 

 エヴァコラボ開催!
ファンタシースターオンライン2_20191120230236


 AISヴェガによる市街地上空戦。楽しいか楽しくないかといえば…
初日で作業と化しましたね。初回インパクトだけはよかった。

 別にエヴァにそこまで思い入れがあるわけでもない
スパロボ程度の知識しかない自分でも、今回のコラボストーリーは
なんというか…アレだ、MHFコラボ未満といっていいかもしれない。
シーン挿入とかムービーとかは頑張ったとは思うけど…ウン。



 メタいし雑 幻創種って便利ダナー


 まぁ、今回の武器は結構いい感じで、ユニットそのものも勿論、
それについてくるSOPにちょっと欲しい物があるので通いはしますが…
ウーン、ゴミゼリオンよりは少し微妙な感じだなー。




 …頑張って通おう…






 ドモモーモモー('+')ノ サーフィスです









 さて、ボダラン3の方も動きが


 ボダラン3では初の、エンドコンテンツ
「マリワン社の機密実験を暴け!」ことマリワンテイクダウンが配信。

 さらに難易度カスタム的な要素の、メイヘムに4が追加。
メイヘム4ではデバフが削除され、敵の耐久そのものが大幅に強化。

※メイヘムとは?一定のランダム要素を持つステータス、倍率変化システム。
起動させると基本的に敵が強くなる代わりにドロップ率が上昇する。

PSO2にも実装させろと数年前から言ってるんだがなぁ!






 で、早速マリワンテイクダウンをやりにいきました。




 今回のそのエンドコンテンツ、マリワンテイクダウンは

・プレイにはストーリークリアが必要
・Lvカンスト、洗練されたビルド、4人編成が想定
・高難易度
・リスポーン制限(チェックポイントまで復活不能)
・1回のプレイは3~40分を想定

 という感じで、前提からなかなか煽ってきています。



 しかも今ボダラン3に割と重篤なバグが発生していて、
カンスト後のボーナススキルであるガーディアンスキルが
発動しないという不具合が。

 これ、かなり影響が大きいヤツなんですよね。


 ただでさえ難しいコンテンツ攻略に、このバグを抱えて
果たしてクリアできるのか!?


 それでも、とりあえずいつもの4人で挑戦。






 そんなこんなで、マリワンの秘密基地まで
ホイホイときてしまったのだ。
MTD1



 今回のテイクダウンミッションはこんな形式になっています。


・クエスト受注、開始

・ザコを蹴散らしながら進行

・中ボス部屋を制圧

・チェックポイントで一休み(ミッション中唯一のリスポーンポイント)

・ザコを蹴散らしながら進行

・ボス部屋を制圧して勝利

・帰る





 しかも、今回の敵の中には厄介な連中がいるらしく…
今までの装備だけだとちょっと難しい部分もあるとかで。
とりあえずいつもより多めに装備を持って出撃。



MTD2
 最初のザコ戦はそこまできつくはなく、強いっちゃ強いけど
恐れおののくほどではなかった。

 ただ、ここですでにその噂の厄介なヤツ
「属性反射シールド」を持った歩兵がズカズカ歩いてくる。



 今までのボダラン3は属性銃ゲーだった部分があるので、
それを邪魔してきてる感じですね。

 勿論無属性だけでいいわけもなく、ちゃんと属性を持ってかないと
厳しいのは変わらない。





MTD3
 中ボス戦。  …いやね、事前情報もクソもなかったんで、
これで終わりだと思ってたんですよ。

 だってここまでで大体20分くらいかかってるから、
ボス戦込みなら30分でアーナルホドネーってなると思ってたんですよ。


 倒し終わってからMAPが続いてるのを見て絶望したよね。



 ちなみに中ボスでも結構難しく、最後はしょぐ1人になって
3人は観戦していました。

 他のスローター(闘技場系)なら観戦席から援護射撃が
ちょこっとできたりするんですが、今回はほんとに復活不能。
生存者視点でリアル応援しかできないんですよね。



 メイヘム4の影響で敵耐久力が異常なまでに高く、
セカンドウィンド(ダウン中にキルをとってセルフ蘇生)もとれない。
助け合いも大事だし、セカンドウィンドをとれるように敵HPを
コントロールするのも大事になってくる。難しいですね。



MTD4
 チェックポイント通過後、ボス部屋まで進行。
ですが、このパートでふみともえが死んでしまいました。

 4人から2人になると難易度も格段に上がるので
ここらへんで死亡してしまったら一旦チェックポイントまで
死に戻りするのはアリですね。


MTD5
 なんたって、ボスがめっちゃ強かったから。



MTD6

 というか、ボスの取り巻きがヤバイ。
ここでも最後はしょぐ1人になってしまったんですが、
第一ウェーブが歩兵、第二ウェーブが重歩兵。
聞いた話だとさらに中型ロボ軍団もザコとして出てくるそうで。




 これ、不具合抱えた上でのメイヘム4はきついなぁ…






 コンテンツとしてはかなり面白かったですが…
ウン、昔のチャレを彷彿させる感じですね。


 マジでガチ攻略しないとクリアすら難しいレベル。
といっても今からできる準備は限られているので、
あとは不具合解消待ちかな…










 ひとまず攻略は来週の空き時間に。
ただ、来週からちょっと忙しいぞ…


 -日記とSS-

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今週のチャレ

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パンツ担当が来ません!!
ので、急遽ネク子ちゃんで出撃

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残業疲れのOLが隙だら(ry

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あ、今回はアレだ。決断でライフルx3だったので
ちょっとしんどかったですまる

ドラゴンズドグマ オンライン_20191122141658
ドラゴンズドグマオンラインのサービス終了まで
あと2週間を切ってしまいました。

来週からはちょっとDDONメインで動きます。
んで、PSO2とかは少し減るかもしれないね。

作り込まれたフィールド、ゲームバランス、
何もかもが素晴らしく、終わるのが信じられない。
ほんともったいないゲームでした。

ちゃんと見送りできるように来週は下準備と
動画撮影をしていきますかね。

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好きなセリフをいれよう!

ファンタシースターオンライン2_20191122221709
AISにせめてアレだな、軽、中、重の個性くらいは
ほしかった感じあるよね…

 

テーマ: FPS

ジャンル: ゲーム

ボーダーランズ  /  tb: 0  /  cm: 0  /  △top

新キャラ量産の弊害 

 INSIDEクリアしました。
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 通常エンドと裏(真?)エンドがあるらしく、
とりあえず通常エンドまでは攻略などは一切見ずにプレイ。
裏は条件開放が難しく、特に最後にレバーを入力するシーンが
あるのですが、何も見ずには無理だろそれェ…って具合だったので
攻略サイトを見ながらやりました、ハイ。


 前作LIMBOのときはストーリーが比較的わかりやすかったのですが、
今回はこう…考えさせられるというか、なんというか…なんだろうな。
公式見解でもストーリー、世界背景などは「プレイヤーの解釈に委ねる」
という投げっぱなしな設定らしく、考察しようとすると日が暮れてしまいそうです。



 ゲーム自体はとても面白かったので安売りしてたら遊んでみるといいかも。
久々に 人間の腐ったようなエゴと心象的な気持ち悪さのホラー を遊べた感じ。

 こういうの、いいっすね。







 ドモモーモモー('+')ノ サーフィスです








 はい、報酬期間ですね。



 今回はユニット数点、武器をいくつか多めに叩いています。



 ですが、まだ終わってない…




 キャンペーンでグレース○○がもらえる、などのアレもあり
メイン垢とサブ垢で両方こなそう、ってなると相当めんどくさい。
強化に割く時間がなかなか取れず、クエをやりながら
たまにボダランとかディシディアFFとかチキンホースとかに
逃げてしまったらそりゃ終わらないよね!自業自得だけどな!



 サブ垢のキャンペーンはほとんど終わり、残りは
緊急参加でグレスタがもらえるヤツだけ。

 これは艦隊戦に参加してれば今週中にギリギリ終わりそうです。



 メイン垢のキャンペーンは潜入3回のみ。
これは暇な時間に潜ってればまぁ問題はないでしょう。


 
 問題は装備作成かな。



 新キャラ達の装備作成と、現キャラの改善のための装備追加。
とりあえず必要なものをリストアップして進行度を確認しておく。


新キャラの残タスク

・クリームの装備…武器:ブリンガーライフルのOP付、ユニット:完了
・ムラサメの装備…武器:完了、ユニット:完了
・NEXUS-A4の装備…武器:ライフルの作成、ユニット:完了


既存キャラの残タスク
・サーフィスの装備…ノヴェルガンスラ、ノヴェルTダガーの作成
・アレクシアの装備…イクスロッドのカテ変と調整
・飛影の装備…ほぼ完了、余裕があればユニット作成
・イーグルの装備…レゾナントタルメイの作成
・レオナの装備…ハードクロスバレットの作成


その他
・新規シオン用2本の作成、割当
・新規イクス用1本の作成、割当













 資材… 足りる… ?






 果たして今週中に終わるんだろうか…?


 -日記とSS-

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今週のチャレ

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この人ポケモン買ったそうなのでチャレ休むって!

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なんか色々ヤバそうな話を聞きますが
ポケモン大丈夫なんでしょうかね

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チャレはふみさんがお仕事で遅れたけども
いつもどおりに完了。

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0時艦隊戦だったのでダッシュ!

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艦隊戦にも問題なくいけるようになったムラサメ。
NEXUSはもうちょいだけ先かなぁ。

 

テーマ: ファンタシースターオンライン2

ジャンル: オンラインゲーム

リバレイトの立ち位置 

 今週は…


 超界ハルコタンの実装!とか、痕跡UH実装!…とか、
色々ありましたが…ハルコタンにはちょっとほしいツインダガーが
あるので、がっつり回らないといけない…いけなかったんですが…

DISSIDIA FINAL FANTASY NT_20191109023033

 ディシディアファイナルファンタジー!(二夜連続)

 INSIDE!

 Apex Legends!

  あとTHE麻雀とアルティメットチキンホース…


 と、休日深夜は寄り道ばかりをしてしまいました…。
アンフィトリテキャンペーンもやってるから、艦隊戦もやらないと
いけなかったんですが…8時台はその…眠くて…
(夜勤の都合上寝てる時間)


 今週はあんまりPSO2できてないのですよね!
ということで今日は考察でもしようかな。








 ドモモーモモー('+')ノ サーフィスです








 さて、先日の生放送で色々な新要素が出ましたが…
やっぱり気になるのはノヴェルシリーズのアップグレード、
「リバレイトシリーズ」ですよね~

リバレイトソード

 アトライクスや光跡シオンに続く新主力シリーズ。
性能は基本ステータスがシオンより大きく高く、
対応SOPは4、5と今までにないもの。


 新SOPの5枠は、今のところだとアカツキ潜在のようなものを確認。
なにやら、今までの武器の潜在能力を使えるものもあるそうで、
つまりはそうではないものもある、ということでしょうかね。


 例えば… 汎用威力強化の剛撃のようなもの。
ただ、S123がつけられないのを考えると…威力強化SOPとかも
今までのに比べると高倍率(もしくはそれに加えて何かしらのデメリットなど)とか?

 活実や、諸刃のような感じになるのかもしれません。







 さて、ここで気になるのは リバレイトの立ち位置 なんですよね。



 これは潜在と新SOPの能力次第ではあるんですが、
少なくとも今までのアトラ、シオンよりは通常OPに寄ったものになって
汎用性が落ち、反面特化武器などには優秀なものになる…んでしょうか。



 現状、長く王座に居座りすぎた感もあるイクス&シオン。
そのツートップ体制に1つ並ぶ形になるのか、それともそれらを追い抜き
リバレイトワントップ体制になるのか…?


 まぁ、純粋なパワーだけでいえばリバレイトのが強くなりそうですが…
でも、威力SOPてんこ盛りのシオンと比べるとどっちが強いんでしょうかね…?







 って、ことで





 SOPとOP、諸々含めた比較をしてみたいんですが…
なにせ完全に同条件なものを手持ちの武器では揃えられず…
とりあえずなんとなく想定レベルなもので比較。



 シオンとリバレイトの攻撃力差はソードで222
武器攻撃力の差なので、さらに武器属性倍率補正でもうちょい差がつきますが…



 精密な計算ではないんですけども、シオンソード+活実(1.1*1.03)を
仮想リバレイトとし、ダインソード+S3妙撃(1.13*1.04)を仮想シオンとして実験。
青ダメがどれくらい出るのかを例のロックベアさんで検証。

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 こっちがシオン、29452の青ダメ


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 こっちがダイン、27505の青ダメ


 ちなみに、シフドリやチームツリーなどは一切なし。
シフタや潜在のサブ効果(PP消費で威力強化など)も抜いてます。



 約6%ほどのダメージ差になりました。
何度も言いますが、精密な比較ではないので目安ということで…







 つまるところ、威力だけでいえば…倍率バカ盛りのシオンであれば
攻撃力を下回ることはないのかもしれませんが、潜在とS5の能力次第では
シオンがウリにしている1つである「最高攻撃力」は譲る形になりそう?




 3トップ体制になると仮定すれば…




 汎用性と利便性のアトライクス

 PP即時回復と高威力のシオン

 クラス特化ユニーク風能力と最高攻撃力のリバレイト




 といった形になるのか、な~~~~?









 ともあれ、実装が楽しみですね!称号全然足りないけどな!


 -日記とSS-

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今週のチャレ

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6人メンバーで開始が何か久々

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0時艦隊戦なんでダッシュ

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チャレ関係ないけど、アンフィトリテキャンペーンのせいで
メイン垢とサブ垢両方やらないといけないんですよね…
セクタ-3が20分受付で助かるけども、仲間内でいけないのがつらみ

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少人数で超ハル下見。今回のは結構厄介だなぁ…


 

報酬期間ブースト 

INSIDE_20191031142338.jpg

 先月末のPSストアハロウィンセールにて、
結構色々セールしてたんで…今までちょっと気になってた
ゲームをいくつか買っちゃいました、テヘッ


・バイオハザード2RE
 言わずとしれたバイオ2のリメイク。割と評判はいい…

・METROリダックス
 地下ホラーサバイバルFPS。箱で初代をやったものの、
 ローカライズがひどくて途中で投げた。今回はどうだろう。

・INSIDE & LIMBOセット
 箱でLIMBOをやったことがあったので、その後継作の
 INSIDEとセットを購入。LIMBOはふみさんにやってもらおう。


 さすがに報酬期間中はほとんどプレイできないとは思いますが…
これが明けたら手近なところから攻めていこうかな。
(すでにガマンできなくてINSIDEをちょっとやってる)







 ドモモーモモー('+')ノ サーフィスです







 ということでPSO2は報酬期間中。
なんの報酬期間と言われると実感があんまりないですが、
アニメ化記念祭だったかですね。


 アニメの方は割と良さそうですが…
グロ要素が結構あるくせにゲーム本編に一切ないから
アニメみて「こんなグロいシーンがあるのか!(歓喜)」と
やってきた人がいざやってみて絶望するのかと思うと
どうなんだろうなーと思ったりも。


 つまり本編もっとグロくすればいいんじゃないか!(名案)

 …まぁ、あんまりグロくはないですが、EP6になって
死人がホイホイ出てるのはそこそこマッチしてる…のか?な?





 あ、で、報酬期間ですが



 とりあえず暇があったら潜入Ult。
兎にも角にも潜入してるんですが、なかなかいいものは出ない。
ファンタシースターオンライン2_20191102061653


 やはり一番目当てなのはS8舞空。ほしいなー、ほしい。
アレがあったらセルフバフがとっても楽になるからソロで安定。

 次点はやはり、S7攻撃上昇2ですね。最悪2じゃなくてもいい。
さふすユニットのSOPとの交代用OPがミュテ2なので、ミュテ2を
消しても問題ないほどの能力が欲しくはあるんですよね。



 しかし、出ない。というかユニットそのものが出ない。



 そういえば、esの不具合でなんか変なのがありましたが…




調査の結果、2019年10月2日(水)20:30以降に『PSO2es』でレアリティ★13ユニットを強化した場合、以下の不具合が発生する場合があることを確認いたしました。

付与していた特殊能力が他の特殊能力に変わる場合がある。
特殊能力が空欄になる場合がある。
特殊能力が削除される場合がある。
強化に使用するメセタ額が『PSO2』より高い場合がある。
強化に使用する素材「グラインダー」が「ラムダグラインダー」になっている。







 風のうわさだと、この不具合を利用してアスソ、マナレヴ、エテファクなどの
高級OPはおろか、グレースなどの課金OP、さらには今こうして掘っている
ユニット用SOPなんかを「錬成」できてしまうとかなんとかで
一部の潜入プレイヤーの精神に多大なダメージを与えたそうな。


 しかも発生が☆13ユニット実装後で、発覚がこないだのメンテ。
ほぼ1ヶ月放置してたので、ロールバックも難しく回収も困難。

 またやったもん勝ち とかなんとかかんとか。



 まぁ、たしかにそう言われると損した感はありますが…
実際バグ利用を事前に知ってたとしても、BANされそうな怖さもあるので
踏み込めたかと言われると微妙だし、まぁいいかな。




 ただ、こういうものはログが絶対に残っているはずなので、
たとえ過失がSEGA側10割だったとしても回収したほうがいいとは
思うんですけどね、マンパワーが足りないのかな…。


 それにこれはなんというか、個人的な妄想に過ぎませんが…


 PSO2のレアって定量性というか…ある一定数が出たら
すごくしぼられる印象があるんですよね。

 緊急クエ実装後、初日は割とよく出るけど
日に日にドロップ率が落ちていくような…そんな気がする。



 これで定量性の法則がマジで、今回の不具合で
SOPが量産された結果一定数に達して絞られてる…
とかそんなのがもしあったとしたら…




 … … …










 あ、脱線しましたね。




 そんで、報酬期間ブースト。レアドロ&経験値ブースト300%UP。
さらに今日この記事更新日が2の日なので+100%!!



 これはもう…なんかやるしかあるめぇ!






 ってことでグラツィメデューナのトリガーを10戦ほどぶん回し。
アナカテスロジアーダがほしくて…ほしくてね…


 出なかったけどね… やっぱ超界はマズいわ…マズい。
基本ドロップ率が0.01%とかならたとえ900%UPかけても
0.09とかだもんな…そりゃ期待できないよな…



 その後、しょぐのユニット目当てに戦道トリガーを回すも成果なし。





 やはりレアドロなんて期待できないぜ!
経験値は裏切らない!!ということで新キャラ育成モード。




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 以前作ったクリーム&ムラサメコンビの育成ですが、
クリームは結構前にカンスト。ムラサメも今回のでメイン85サブ90まで完了。
ここまでくればあとは通常使用で普通にカンストいけるのでレベリング終了。




 今回メインなのはこの2人ではなく、また作った新キャラです。




○NEXUS-A4 キャスト男性
NEXUS-A1顔

H社が販売を進めている次世代サポートキャストの初期型。
既存のレイキャストをベースに様々な機能を加えて量産性を高めた機体。
事務作業、戦闘任務から宇宙空間での作業まで様々なタスクをこなす。

A4型はA型の最新バージョンで、C型、D型に追随する性能を発揮する
内外問わないハードアッパーチューンが施されている。
外部パーツの接続で高空、水中、宇宙空間など特殊環境での活動が可能。
集積型AIのおかげでテクニックもC型同様扱うことができる。

アークスシップに出張中のC1型にオーバーホールが必要になり、
急遽代替要員として既存のA4型が派遣された。

中身はC1型とほぼ変わらないが、ハードウェア上の違いで
C1型と使用武器、スペック、言動が異なる。


・メイン構成:RaSu
└使用武器:ランチャー、ライフル

C1型と比べると重量級で、射撃中心。
テクニックも使用こそできるが、得意と言えるほどではない。









 これでアレだ。


 メインアカウントでキャラ職固定の上使用武器がほぼ網羅。


 あとはせいぜいナックルですが、これはまた次回。
銀鍵を確保して交換金鍵をいつでも引き出せるようになったので
これでもうキャラ育成はブーストがある日にまとめてやればいい。



 いい時代になったものだ…



 今回のブーストはかなりの倍率なので、一気呵成に育成。
サブのSuはもう90になったので、あとはRaを85まで上げれば
季節緊急などなどに参戦できるぞ!





 …装備さえ整えば。





 この辺はまぁ…アレですね。来週あたりに頑張りましょう。









 で








 朝に一寝入りする前に、ちょっとだけ潜入やって寝よう。
ってことで、しょぐもえと一緒に3人でかるーく潜入して終了。





ん?



ファンタシースターオンライン2_20191102061146







ファンタシースターオンライン2_20191102061149




で、出たー!!







 S7攻撃上昇2やんけ!!2番めにほしかったヤツですね。
これは…これは割と嬉しい!!




 これで安心してS7とS8をいじくることができます。
ミュテ2を2つ消してもステータス面では黒字!やったぜ!










 あとはS8舞空ですが…これは苦戦しそうだよなぁ…。


 -日記とSS-

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今週のチャレ

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パンツは欠席です

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ふみさんも今日は帰りが特に遅く苦戦。
なんとか一定ラインまでは到達。

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シャア専用ネメシストリガーも消化。

ファンタシースターオンライン2_20191031012511
そういえば潜入で呪われてたとしか思えなかった
レゾナントタルメイもついに出てくれました。
装備の配置を一新しないといけないな。

 

テーマ: ファンタシースターオンライン2

ジャンル: オンラインゲーム