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渡り鳥の旅日誌: 20091102

まさかの・・・・・・

 アグナG防具(頭以外)を作成すべく、絶賛アグナ祭り中の
サーフィス&エクレ。

 上ヒレが必要なエクレ。

 鋭爪が必要なサーフィス。


 部位破壊をピンポイントで狙うため&捕獲を速やかに
行うため、アグナ専用の武具を作成してしまいました。



 これっていわゆる回り道スパイラルってヤツ?






 ドモハヨウゴザイマス('+')ノ サーフィスです。





 ファンタシースターポータブル2の体験版が配信されました。
某カリスマアフロ動画師のサイトで情報をチェックし、素早くDL。



 そしてプレイ。


 ・・・・


 ・・・・・・・



 ・・・・・・・・・・・・・・・・・





 そっ



 ソニチィィィーーーー!!!?!??




 おまえは・・ おまえはっ・・・・


 おまえはっ!!俺のぉぉっ!!!!



 ・・・・・

 ふう。


 え、えぇと・・・とりあえず単刀直入な感想。




 



 現行PSU(といってもここ最近離れてたので情報が正確じゃない場合アリ)や
PSPo1と比較した上で、今まで紹介されてるものも含めて色々書いていきます。


☆新システム

・任意ガード導入

 左手武器のシールド装備するか、両手武器装備(ソードやスピアなどなど)で
任意ガード(Rボタン)が可能になった。

 任意ガード詳細
Rボタンを押すことにより、その場で前方向へガードが発動。
敵からのダメージを減らす(ダメによっては0にも)ことができるが、攻撃を
受けた瞬間にPPも同時に消費。
ガード中はPP回復が行われない。


・緊急回避導入。

 一定時間無敵になる転がり回避が可能になった。
しかし、回避動作でもPPが消費されるため乱発は難しい。


・タイプのカスタマイズが可能になった。

 4つのタイプを選択し、タイプレベルをあげることによって
装備可能武器やアビリティをカスタマイズすることができるように。

 最初の武器装備グレードは全てCグレード。
しかし、そのCグレードのところをBグレードにUPさせたり、
装備不可能な武器を装備可能にさせたりすることも可能。

 アビリティは現行PSUのGASに近いシステム。
タイプごとのアビリティポイントを割り振り、ステータスを拡張できる。

 これもおそらくタイプLvが上がれば増えると思われる。


・新攻撃モーション

 新規PAはもちろん追加。射撃武器はチャージショットが可能。
テクニックは3連テクニックが可能になった。

 現在確認している中だと、チャージショットはPAのスキル攻撃と同じ判定。
チェインフィニッシュなどなどに有効の模様。


・PPの仕様変更

 PPがキャラクター依存になり、武器ごとのPPは廃止。
さらに、PPの回復速度が大幅に向上し、消費量が大幅に増加。
あらゆる動作にPPが使われるので、やりくりが大事に。

 例えるなら、モンスターハンターのスタミナにとても近くなった印象。
PA、射撃、テクニック、ガード、ステップ回避などに使われる。

 ちなみに、通常攻撃でもPP回復はする模様。


・チェインコンボ導入

 PSZのチェインコンボが仕様を新たに導入。
通常攻撃のみでチェインが発生。ハンドガンの通常弾や
通常打撃攻撃でチェインが発生。

 打撃攻撃でも、全3段の通常攻撃で3チェインとかではなく、
ダガーの計4回攻撃の通常攻撃では4チェイン。ダブルセイバーとかでは
6チェインなどなど、通常攻撃自体の回数に依存する模様。


・オートワード機能導入

 チャットに定評のあるファンタシースターオンラインシリーズだが、
これはある意味究極の機能であると賛美したい。

 ミッション開始時、終了時、自分がLvUP&味方が(ry、戦闘不能時、
復活した時、残りHPが30%未満、10%未満、回復してもらった時、
補助してもらった時、回復アイテム使用時、レアアイテム取得時、
ダメージ(小、中、大)を受けた時、攻撃時、PA時、チャージショット時、
ジャストガード時、緊急回避時、キー拾得時、ロック解除時、
罠にかかった時、罠から救助された時、罠から救助してる時、
メニューを開いている時、待機時。


 これら全ての動作を行ったor行われた時に、設定した言葉を
自動で喋ることができるという機能が導入。

 ソフトキーボードノンタッチ時代か。


☆改善された箇所

・シティが非常に使いやすくなった。

 大きく分けて6箇所に分かれていて、手ごろな大きさなので移動しやすい。

1・リトルウイング

 いわゆるガーディアンズ本部。

2・マイルーム

 名前の通り。PSUとほぼ同じか、それ以上のマイルームが楽しめそうです。
他の人の部屋にもいける模様。

3・総合ショップエリア

 武器&PAショップ、防具ショップ、アイテムショップ、タイプカウンターが
ひとまとめになっている区画。準備はここで全てOK。

4・スタイルショップエリア

 服屋、エステ、ルームグッズショップ、占い(いわゆる巫女くじ)が
ひとまとめになっている区画。

5・カフェエリア

 休憩できそうなテーブルや椅子がある憩いの場所。
アイテムの交換はここでできる模様。

6・ミッションカウンターシップ

 ミッションの受託を行う狭い船内。
パルム、ニューデイズ、モトゥブ、コロニー内全てのミッションに
ここからアクセス可能。


・動作の改善

 PSPo1では動作が絶望的だったが、今回はPSPとは思えないほど動く。
シングルモード、マルチモード両方の動作はほぼ変わらず。

 マルチモードで二人プレイしてみた時に・・

 スキルを同時に重ねた時に、若干の処理落ちがあったが、
プレイにはまったく支障がない程度。

 少なくとも、2人プレイでの不満点はなし。
ただ、その快適な動作の分グラフィックがそれなりに削られてる。
それでも、普通に遊ぶ分には気にならない程度なのでグラも良好。


・回復アイテムの仕様変更

 モノメイトがHP30%、ディメイトが50%、トリメイトが100%回復。
ソルアトマイザーなどが同じエリア全域対象などなど、PSZ仕様に変更された。


・PAがディスク形式に変更。

 PAが完全ディスク形式になり、PALvなどもディスクに依存される形に。
いくらPAを使ってもPALvは上昇しなくなったが、PAディスクを収集する
コレクト要素が追加された形になった。


・射撃、法撃武器に属性が付加。

 銃、杖にも属性がつくようになった。今までの属性バレットは廃止され、
攻撃力を上げるPA、命中を上げるPAなど、バレットは銃自体の性能を
カスタムする形になった。


・シールドラインがパレットで変更可能に。

 現行PSUではチャットコマンドによりシールドライン変更ができたが、
今作で武器、アイテムと同じく、シールドラインパレットがパレット右側に導入。
いつでも違う属性のラインに変更できるようになった。









 ぜえはあ

 と、とりあえずこんなところでしょうか・・・。
まだやってないところとか、書き忘れてるところもあるかもしれません。
とにかく、これでもまだ何かありそうです。

 プレイしてみて、本当にやりやすいです・・これ。
PS2版PSUとかそんなレベルじゃなく、動きだけ見ればロー寄りミドルスペックPCで
PC版PSUをやってるようなものです・・・。

 読み込むときに若干重くなりますが、ロードが完了すれば
動きも快適になるのを見ると・・快適動作表示数はクリアしてそうです。


 とにかく、予想以上に快適だったというのが単純な感想。
そして、PSUとPSZのいいところを見事に融合したまさにフュージョン作。
これはもう、PSファンとかじゃなく、普通のユーザーにも購入を検討して
もらいたいレベルですマジで。


 こんなにいいとは思ってなかったんだ・・・・いやマジで。


 MH3Gまでかなり時間がありそうですし・・MH3ユーザーで
休止されてる人も、PSUユーザーの人も、MHF在住の人も・・
PSPo2のオンラインで集まってみては如何でしょうか・・?










 これは毎晩箱やってる俺からも・・お勧めできるゲームです。素晴らしいクオリティ。


 本日のナントカはお休みです。

 

 

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