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渡り鳥の旅日誌: 200909

健やかに育ちなさい

 ローソンのおでんセールがまた始まりました。
140円以下だったかのおでんがすべて70円というアレ。


 ウワーン忙しいよウワーン



 でもその前にローソンの新しい制服が微妙だよウワーン。
なんか白が眩しい制服になりました。白い服は好きじゃあないんだよコレ。

 しかも、本来アンケート投票で1位だったヤツはもっと白かったとか。
汚れが目立つどーのこーのの関係で、次点のになったそうですが…


 十分に白いです。イッツホワイト!!





 ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。





 ランスコンプリート計画は順調に滞っております。


 堅牢なねじれた角が足りなくて、角槍ディアブロスにできないッ!
鳥竜玉がほとんど出なくてグレイトアズールにできないッ!
凄く風化した槍が出る気配がないッッ!!


 地道にやってはいきますが……気分転換がしたい。
戦場?ポケモン?勿論やってますが…MH3で気分転換がしたい。




 というわけで



 2ndキャラ育成計画始動。キャラ名はクリーム!!
PSUで3rdキャラのビス子として暗躍してたクリーム・スターターを
ついにロックラックに召喚するときがッッ!!


 でも、まだレザー装備にアイアンランスなので…
しばらくはオフで素材集めて、適当な防具でも作ろうかと。

 そして…どうせだから、メインキャラのサーフィスとは全く別の方向性で
育ててみたい。


 ランスをメインにするかどうかすら検討中。
とりあえず、戦える武器を一本……アズールクレストでも作って、
それからどうするか……

 あまり得意ではない太刀、片手剣をメインでやってみるのもいいかもしれない。
現在サーフィスが主に使ってる武器カテゴリは
ランス>大剣≒スラッシュアックス(修行中)>ボウガン>片手剣>太刀

 こんな感じで武器を使ってるのですよ。



 ・・・


 逆にすればいんじゃね?


 そうすると……

太刀>片手剣>ボウガン>スラッシュアックス≒大剣>ランス



 ・・・


 ・・・


 うー ありゃキツいな。


 太刀……太刀か。正直、ソロで強敵を狩れるほど実力が高いわけじゃない。
ランス、大剣ならどんな相手もどんとこいハッハッハ的な自信はあるのですが…
(実際にはそこまで実力が伴っているわけではない。)

 太刀は正直、レイアどころかおじさんにすら苦戦する有様…。
あとで太刀マイスター兼しいたけマイスターの将軍に教えを乞うか…?

 基本ルールと基本の心得は以前に教えてもらったので…
あとはどうやって太刀を自分のものにしていくか…。


 まずはサーフィスで、イビルジョー相手に戦えるかどうかでチェックしよう。











 そんな密かな野望を胸に、ロックラックに新たなキャラが参戦したのでありました。
途中で飽きる確率は70%くらい。        …あ!?


 本日の一枚
携帯009
本日のFUELの絶景。やっぱ雪はいいねーッ!
北国だけども雪は好きです。嫌いですが。


 お返事コーナー

 >ルーシー嬢

 ゲームは世界。
世界を作るというのは大変なことで。
特に一から作るのはとっても大変。

 その世界を作ることに関しては、
ルーシー嬢の「世界で一番エライ〜…」
という指摘はピタリなのかもしれません。

 そうでも思ってないと、もう1つの世界を
自分で作るだなんてできなさそうですしね。

戦士というのはだな…!

 エクツァンに誘われて、つぃったーとやらを始めてしまいました。

http://twitter.com/tetsuX1

 つぶやき を書いてく一言ブログみたいな感じ。
ちょっとwktkしてきてるので、ブログの右の方にものっけてしまいました。


 携帯からでも直接アクセスできるそうな。
これはウン、なかなか面白いですね。





 ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。





 あー

 うん

 ギリギリギリギリ



 バカじゃあないのか?いや、気持ちはわかるけどさ……


 JPゲーム関連でこういう苛立ちが多くなるのはいい兆候じゃあないのですが、
これはちょっとアレですね。良くないですよ。


 何がだって?

 東京ゲームショーにて、有名な実力派クリエイター「稲船敬二」氏が
現在海外メディアを騒がせているこの発言。

今年のTGSはみなさん正直どう思いましたか?

僕も期待してTGS会場行ったんですけどあまりにつまらなくてこんなんじゃダメだと

日本のゲーム業界も終わったなと

でも終わってないっていうことを見せるためにですね
ここにデッドライジング2を用意しました



 さらにメタルギアシリーズの有名人、小島監督の発言も。

海外のゲームにしか魅力を感じない。ゲームショウも今年の御三家、
『モダンウォーフェア2』と『アンチャーテッド2』と『アサシンクリード2』だけを
やってたらいいかなと。日本のゲームはもちろんすばらしいのもあるとは
思いますけど、僕は(世界観やゲーム性を含め)あまり興味がないし。
でも、『ラブプラス』はちょっとやりたいですね。





 任天堂が今何をやっているのかわかっているのでしょうか…。
いや、まぁTGSには任天堂は出ないからしょうがないかもですが…

 日本のソフトウェア企業に声をかけて、世界に通用するゲームを
皆で作っていこうといってるってェのに、なんだそのネガネガ発言。

 フザけるんじゃァない。


 たしかにその気持ちも理解できる!
というか、実際そういう状況にはなってきてます。
事実を公言するのは決して悪い行動ではないとは思います。


 現に、今世界的に売れている…というより、高い評価を得ているゲームの
ほとんどがHDクオリティで作られたFPS、TPS…その他アクション性が高い
レースゲーム、リアルタイムアクションなどなどです。

 日本ではあまり馴染みがありませんが、FPS、TPSが世界的に
色々な人に評価されているということで、FPS、TPSに絞って話すと…



 今、世界のゲーム業界は…

 日本のちょっと前の状態。
PS2にそれなりに作ったRPGを出せばなんでも売れる状態。
その状態に近づきつつあるのです。

 予想よりも早いスピードで。



 面白いゲームを作るのは全く悪いことではありませんが…
問題は全く別のところにある。

・高画質ゲームが一般的になると、開発者の負担が増える。
・力をいれて開発すると、いくら売れても儲けにならない。
・手抜きで開発すると売れなくてorシリーズ評価が下がり採算がとれない。
・1つの人気ジャンルに開発が絞られ、他のジャンルが衰退する。
・儲けがとれないと、企業としての開発力も落ちる。

結論・開発が人気ジャンル(FPS、TPS、ACT)のHD開発に絞られる。


 他にも色々ありまずが、要点はこんなところ。


 PS2時代を「前時代」と称するなら、前時代の要点はこんな感じ。

・ある程度のレベルのRPGなら文句なく売れる。
・ある程度で売れるため、慢心した開発者が進化を止める。
・人気ハードの人気ジャンルに開発が絞られ、他のゲームが衰退する。
・儲けがとれないと、企業としての開発力が落ち、「ある程度」すら作れなくなる。
・儲けていた企業も、新たなジャンルに手を出せなくなり、前時代の古臭いゲームか他社の一流ACTゲームの二番煎じしか作れなくなる。
・企業としての力が無くなってしまったら、合併して延命する。

現在・過去に一流と賞賛されていたソフトメーカーが次々と没落している。


 そうなのです。


 このまま、FPS、TPS、ACTに絞って開発を進めている限り、
世界的な企業合併が起こり…日本の二の舞になってしまう可能性が
濃厚なのです……。


 根拠もなしに言っているわけではありません。


 現に、海外の最大手メーカー「アクティビジョン」と「エレクトロニックアーツ」は
純利益が上半期決算でほとんど得られなかったとか……。

 大手海外メーカーの二番手「UBIソフト」は様々なハードに、様々なジャンルの
ゲームを多く発売し、HD機に進出している海外メーカーの中では数少ない黒字。


 この3社の決定的な違いは

 前者の2社は、HD機のアクション性、シューティング性が高いゲームの
開発に注魂している。

 後者のUBIは、HD機だけではなく、DSなどの携帯機にも注魂。
様々なゲームの開発を試みている。



 ゲームとしていいものを世の中に送り出す姿勢はとっても立派なものです。
それに、今HOTなのはアクションゲームだし、この3社が作るFPS、TPSは
どれもこれもブッ飛んだ面白さのものばかり。

 でも


 自分はそうではなかったのでわかりませんが…
前時代のPS2ユーザーも、こう感じてたのかもしれないと思うと…


 そのうち、FPS、TPSが徐々にジャンルとして衰退したら、
今メーカーが養っている技術もどうなるのでしょうか。

 日本のメーカーのように、古臭い続編しか作れなくなったり…
さらには大手メーカー同士の合併なんてのも十分にあり得るんじゃないか?

 アクティビジョン・エレクトロニックアーツ……とか。


 そして、日本のソフトメーカーが合併して良くなったケースはありません。
日本人の体質のせいなのかどうかはわかりませんが、バンダイナムコ、
スクウェアエニックス…この大手2社が没落しているのを見ると、
危機感を感じざるをえません。




 長くなりました。
最初の二人の発言内容について……に、戻ります。

 あの二人の発言。特に後者の小島。要約すると…

 日本はクソゲばっかりになってきたな。もう洋ゲーだけでいいじゃん。



 小島ァ。

 正直に、あなたのゲームで超巨大企業が赤字覚悟という本気で作ってる
名作ゲームに、同じジャンルで勝てると思ってるのかァァ??

 勝てるわきゃねェェーーだろォォーーー!!


 日本人にしか作れなくて、日本人でこそ出せる味なんてのが
日本メーカーの最大のウリであり、特徴だったハズです。

 同じようなアクションゲームのジャンルでも、日本人が作れば
海外ユーザーが驚くような、そんなゲームを作れるハズなのです。


 なのに、何故そんな発言をする?
海外はいいゲームばっかりでいいねー。日本はもうダメだね。



 そんな発言するようなクリエイターが前線のトップならそうなるだろうよ。


 
 クリエイターはクリエイターとして、自覚と責任を持って
仕事と発言をしてほしいものです。

 そんな発言をしたクリエイターが、近い将来に業界が色々動いて…
今まで海外のマネして養った技術が通用しなくなったらどうするのでしょうか?


 まぁ、それは今も尚起こっている現象なワケですが……。
メタルギア4とかバイオ5とかメタルギア4とかバイオ5とか。

 半端に海外ゲームの影響を受けて作った作品が思ったより振るわず、
シリーズとしての価値を下げてしまったいい例です。


 皮肉にも、この2つのゲームはその発言をした二人が所属する企業ですしね。





 ・・・・・・・超長くなってしまった。



 要するに、だ。


 日本オワトトルとか言う前に、海外メーカーの真似事するんじゃなく
自分の実力をフルに発揮して、日本人を喜ばせるようなゲームを作れ。

 と言わせてもらいます。








 そういった意味だと、SEGAとかは企業体質としては挑戦者的な企業なのかも。


 本日のナントカはお休みです。


 

4人目

 今日はルーシー嬢&箱ズで堅鎧玉以降の鎧玉を手に入れるべく、
強敵ととことん狩猟三昧。

 夫婦、火山炎上などなどモロモロに出撃。


 しかし、鎧玉は全くでなかったという…。



 流石のセンサー。今日もサボってないようで安心しました。






 ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。





 ついに

 やっと

 将軍がHALO3ODSTを購入したということで、
早退したB3を影で罵りながら、まずはキャンペーンコープ。

 エクツァン、将軍と一緒に3人でやってきました。



 シナリオのシーン4に至るまでクリア。
ウォーミングアップも完了し、サクっとファイアファイトに移行。

 できれば、1セットはクリアしたいなッ!!



 というわけで、早速スタート……の前に、正式に入隊したので
将軍の簡単な紹介でも。

将軍('n')
95260898-Medium.jpg
接近戦に長ける近接戦闘タイプ。中距離以遠の射程となると
戦闘力が落ちてしまうが、ある特定の条件が整った時に
奇跡的ともいえる爆発力で、多大な戦果を出す事がある。


実力にムラがあるものの、隠されたポテンシャルは未知数。
ただし、近接戦闘に関しては安定した能力を誇る。ハズ。


 では、ファイアファイト開始。
95266131-Medium.jpg
今回のステージはこんな感じ。高低差がある若干広めの屋外戦。
本拠地は上のほうにあり、左右にある階段をつたって、
下のエリアに移動する感じの構成になってます。


95266444-Medium.jpg
初めてのファイアファイトということで、エクツァンが将軍に
本拠地にあるもの、ファイアファイトの仕組みなどなどを
簡単に説明。

95267054-Medium.jpg
( '+')敵がきたッスよ。

( 'o')キョーカン、今説明とかするから

( '+')あぁ

( 'o')がんばって

( '+')あ!?

( ^n^)頑張って


( '+')  ッ


95267544-Medium.jpg
95268221-Medium.jpg
95268664-Medium.jpg

サーフィスは一生懸命戦っている

95269218-Medium.jpg

サーフィスは力尽きた。


 流石にね、ウン、持たないッスよコレ。
1ウェーブの敵は殲滅することはできたものの、
2ウェーブに差し掛かり、ステルスブルートが出現。

 後ろからモーラー(片手ショットガン)でサクっとやられてしまいました。
ウワーン


95269428-Medium.jpg
 解説も終了し、そのまま戦闘続行。
1ラウンド、2ラウンドも順調……と言えるかどうか微妙でしたが、
うまく敵を撃退することができ、どうにか3ラウンド目に突入。



 しかし、この時点でほとんど残りライフがない。
危険なカホリがプンプンしつつ、例のあの危険なスカルが発動。

95272778-Medium.jpg
 えぇ、殴らないとスタミナが回復しないってアレです。


 本拠地付近は手狭になるくらいの広さ。
なので、近接戦闘が多くなるのですが…敵を処理しきれず
そのまま侵入を許すと悲惨なことに。


 途中で手に入れたハンマーをうまく駆使し、
ジェットパックブルートを撃退しながら戦ってたのですが…

 最終ウェーブ。気づけば残りライフが0。
もう復活できないけど、敵の数も残りは多くない!
やれるハズ!!



95276563-Medium.jpg

( ´+`)アッー!


 サーフィス脱落。



( 'o')くそっ 将軍・・こうなったら立てこもり作戦でいこう。本拠地に戻るぞ!

( 'n')お・・オウケイ。


( 'o')さあ、かかってきやがr・・・・

95276948-Medium.jpg

( ´o`)・・・

 エクレメス脱落。


95277145-Medium.jpg

( ´n`)あおぉーー!!


 将軍脱落。



 1セット 3ラウンド目の最終ウェーブにてゲームオーバー。










 次は箱ズ4人で……3セットはクリアしたいなァ……。


 本日の一枚
95269830-Medium.jpg
致命傷のような気がする。

 
 お返事コーナー

 >エクツァン

 あの会社はまぁ、わかってたけど…
でも流石に…なぁ?

 ファンを大切にしている会社…
日本だと任天堂とか…カプコンとか。
実際に勝ってる企業が示してるってのにねェ。

 あの会社ばかりはもうさっさと
滅んでくれてもいいとは思うのですよホント。
それと業界の癌であるソニーさんも。

 中国サン頑張って買収してくだしあ。

 

劣化だからこそ烈火のように。

 オフフレが例の如く泊まりにきてたのですが…
今日は珍しくオンラインにも行かず、まったりとODSTのキャンペーン。

 ODSTはとてもいいです。少人数ならキャンペーン。
3〜4人ならファイアファイトと、人数によって色々楽しめるのがいいです…が


 やっぱりフォージが恋しいんですね。
フォージが入ってるHALO3マルチプレイは別ディスクなので、
いちいち入れ替えるのがめんどくさい…。


 まぁ、そこまで手間じゃあないのでいいのですが…ね。






 ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。





 MH3は今日はまったりと村で素材集めを

 オフフレにしてもらいました。超タスカッター。
ただ、徐々に鎧玉がなくなってきたので…本格的に
採掘祭りしないと間に合わなさそう。


 で、素材集めも大体終えて…ODSTもいい感じにぐったりし…
どうしようか、ウン、暇だのう、マジどうしようか。


 3時間で起きる野望を立てて、寝てみるか。
ウンそれがいいかもしれないそうしてみようかそうしよう。




 本日のネタ終了。




 ・・・・



 ・・・・・・・




 ・・・・・短すぎですねハイ。

 というわけで、TGS(東京ゲームショー)で出展されたPSPo2が
案外悪く無さそうだったので、微妙に期待……期待?まぁ、
wktkとかまでは行かないけど…PSOファンとしては買ってよさそうなものなので、
そういった意味で楽しみです。


 ……のはよかったんですが…


 もう1本のPSPに産まれてしまった哀れなベイビー。
ガンダムVSガンダムNEXT PLUSのお話でもしたいと思います。

 ウン


 なぜPSP


 何故!!PSP!!?

 バイダイナムコにはァ!!アンチ任天堂&ソニー狂信者というクソにも劣るゴミクズの基地外共しか
いないのかァァァーーーッッッ!!?!?!?!


 超イラつくぜェーーーあの会社ッ!!クソックソッ!!!



 言わずもがな、PSP版ということもあり…前作のあのザマよろしく、
今作品もまったくもってファンが納得できるかヴォケが的なクオリティにしか
なっていない雰囲気プンップンです。

 何も、PSPを否定してるんじゃあない。

 前作の明らかとも見ることが出来る「失敗作」をそのまーんま
同じように作って、また失敗という同じ轍を踏むあの会社のド低脳っぷりに
ガマンがァならないのですコレクソ本当。


 ゲームが面白くなければ、何もここまで憤慨しません。


 元々のアーケードモデルは、ガンダムゲームでは最高級のクオリティを
誇っている名作シリーズの最高峰作品なのです。

 それを!!家庭で!!オンラインで!!それがなくても友人とで!
一緒に楽しむために、十数km離れたデパートにまで足を運んで!
アーケードでちまちま楽しみながらコンシューマVerを待ってたというのに!!


 PSPだと!?





 …ちなみに、前作PSPで発売された「ガンダムVSガンダム」は
絶望的なクオリティでした。これはもうね。流石に楽しめない。

 PS2版のPSUの如き絶望的な動作。
可変60フレームということだったのですが、ステージの端っこで、
何もない亜空間を覗いた状態で歩けば60フレームで動きます。

 少しでもステージや、MSが視界に入ってきたらすぐに落ち始めます。
最大表示時には体感15フレームほどにまで落ちた気がします。


 マルチプレイでのローモデル。
前作ではストライクガンダム、ターンAガンダムを使用していました。
そのどちらもが絶望的にまで落とされたモデリング。

 DSかよ!!!

 DSの方がまだ動作がしっかりしそうで普通にげんなりします。


 その他、不満点を上げたらキリがないのですが…


 まず、ここまでユーザーが憤慨する最大の理由として…

 コンシューマのプラットフォームはWii以上の性能を想定した
グラフィック、演出で、アーケードが作られている。


 正直、これに尽きます。


 そのゲームのグラフィックは正直、PS2でも怪しいほどです。
シングルプレイなら60フレームでも問題ないでしょうが、マルチプレイは
戦闘ボイスなしの30フレームで動くかどうか…といったところでしょう。

 アクション性が非常に高いゲームなので、動きに関して重大な
劣化がある移殖とかは通常あってはならないのですが…。


 アーケードを延命させようとする移殖。まぁ、それはわからなくはないです。
ただ、それだったらオンライン機能を廃したベタ移殖版をWiiにでも
出せば問題ないわけでして。

 いっそ、XBLA(箱ライブアーケード)やPSNでの配信ソフトでもいいわけで。

 でも、一番儲けにもなり、手っ取り早いWii(+PS2)への移殖。
儲けられるWiiに何故出さなかったのか?

 バンダイナムコの企業としてではなく…社員の属性的に
出したくなかったのではないでしょうか。


 あまり表には出てこないですが、Wiiなどなどの任天堂製品への
開発にはかなり消極的なバンダイナムコ。

 裏では色々な話があるようですが、一番なのは会社の上層部が
とても任天堂がお嫌いなんだとか。噂ですけどね。噂。

 PS2時代に、ソニーにおんぶでだっこだった会社同士、
こうなってしまうのは読めてましたが……ここまで顕著に現れるとは…。



 まぁ・・・・


 この内情が本当であったとしても…そうでなかったとしても…


 一番許せないのは、最高のゲームを最低の環境でユーザーに
やらせようとするゲーム会社としての姿勢が一番許せないわけで。


 とりあえず劣化移殖したので、やりたくなったらこれでガマンしてください^^
あ、快適にやりたくなったらアーケード宜しくお願いしますね^^^^^






 ファック。


 このゲームばかりは、流石にお試しに〜…って感じで買う気分にもなれません。
買わない事が据え置き機への本格移殖や…良質な次回作へ繋がると思うと、
購入拒否運動でもした方がシリーズのためなのかもしれませんね。









 PSPo2は普通に改良されてるから…もしかしたら…とは思ってたんですが…
まぁ、所詮はバンナムでしたか。 ベクウ乙。


 本日のナントカはお休みです。


 お返事コーナー

 >ちゃる

 ツッコもうと思ったけど…
なんとなくやめといた。

 ひとまるさんまるより
ふたふたさんまるのが

 かっこいいじゃあないかァ
その気持ちはわかるッ!!

 

炎の戦闘

 朝までファイアファイト。
将軍が今晩もゲットできずということで、エクツァン&B3との3人でファイアファイト。

 うーん

 正直、めっちゃくっちゃに面白いです。HALOにこういうのが欲しかったッ!!

 戦闘後は、さっきの戦闘のリプレイで談笑しながら楽しむのもHALOならでは。
B3の挙動不審な戦闘には色々ツッコまずにはいられない。

 戦闘後の戦績、そしてリプレイの挙動を見ると…
それぞれの個性が垣間見えてとっても面白い。


 でも流石に3時間弱のリプレイは見きれませんでした。長すぎ。





 ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。





 いよいよやることもそう多くはなくなってきたので、
箱ズやフレの手伝い以外に目的を探さなければ的なMH3。

 とりあえず、最初ほとんど無理だと思っていた目標…
完成形ランスのコンプリートを目指して!片っ端から作成していくことに。


 現在手持ちにある完成形ランス

無属性
なし

炎属性
特捜隊専用槍【百狐】

水属性
スパイラルボア天

雷属性
アムビトリィテ剛

氷属性
セイバートゥース天

龍属性
アトロシスタワー剛
煌黒槍アルトラス

状態異常系
トキシックジャベリン(毒)
チャルク・ムラーカ(麻痺)


 現在手持ちにある完成形ランスは…全体の3分の1から半分くらい?
剛とか天とか、そういったバージョン違いはノーカウント。
マテンロウとアンドレイヤーのような下位、上位モデルでの違いのものは
上位モデル作成でOKという手抜き自分ルールを設定。


 そう考えると、結構コンプまでの道のりは長い。
なかなか素材集めにも張りができそうですが……

 現在必要な素材がリノブロスの甲殻やらマカライト鉱石やら…
あまり仲間を連れまわすのがビミョーなものばかりなので、
とりあえずは村で最低限のものを集めていきたいと思います。


 まずは簡単にできそうなあたりから。
鉄系ランスを順当強化していけば作れる、エルダーバベル改。
そして、骨系の炎槍アグナコトルと角槍ディアブロス、グレイトアズールの計4本。


 かなりの素材が必要になりそうですが、その分やりがいはあるッ!
あとは採掘ついでに凄く風化した槍が出る事を祈るのみ…。


 というか、龍属性のランスでコレが一番欲しかったりするんです。
マテンロウ。










 ゲッタァーーードリルッ!!回せる日は来るのかッ!?


 本日の一枚
94759086-Medium.jpg
よく殴られるB3。よく殴るエクツァン。今日も元気に戦場でボコッ。


 お返事コーナー

 >エクツァン

 タイトル「哀」


 >ショウグラント

 ハンマー構えて待ってますね

 

入隊しますた

 うぅ…ギアさんスイマセン。
来てくれてたみたいなのですが反応できなくて…うぅ。

 ODSTがッ!ODSTがッッ!!


 というわけで買ってきましたよ。朝。バイト前に。
一番近くの(それでも10km以上離れてますが)ゲオに行って、
在庫がないという謎の現象。

 売り切れたのか、それとも入荷してなかったのかは謎。
隣のTSUTAYAに行ってみたけど、そこでもない。

 で、そこからさらに5kmほど離れたヤマーダでんき♪に行って、
よーーやく発見!!しかもほとんど諦めていたコレクターズパック!!
限定コントローラーもゲットすることができました。

 というわけで、ODSTに入隊完了。さあやるぞォォーッ!!





 ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。





 キャンペーンモードはネタバレなどなどに抵触しそうなので、
サクっと感想だけ。

 HALO3よりも色々考えながらやるのが楽しい!
しかし、HALOシリーズ独特のスピード感溢れる戦闘は健在!
今回のプレイヤーとなるのはスパルタン(強化人間)ではなく、人間!

 なので、前作のチーフがやってたようなスーパーヒーローな動きは
そこまではできませんが、地球軍の最精鋭部隊。やるときゃやる!
動きに関してはそこまで制約があるわけでもないのは流石。

 ストーリーの展開もスピーディー且つエキサイティング。
今までのHALOシリーズの中で屈指の充実度かもしれません。


 今回特集したいのはファイアファイト。
94560117-Medium.jpg
ローカル2人。XboxLIVEかシステムリンクで4人で協力できる、
コヴナント掃討ゲームモード。

 ウェーブごとに敵が増え、5ウェーブで1ラウンド。
3ラウンド終了で1セット。3セットで戦闘終了。

 ラウンドごとにブレイクし、弾薬、ライフパック、銃座などなどが補給される。



 ギアーズ2のホードによく似ていますが、やることと雰囲気は別物。
まずは箱ズの面々を簡単に紹介しましょう。



サーフィス('+')
94567684-Medium.jpg
近接戦闘に長け、特殊兵器の扱いも得意とする。
その他、中〜遠距離武器もある程度使いこなせる近接寄りの万能型だが、
超遠距離のスナイプだけは自称「ニ流狙撃手」と名乗るほどに苦手。でも好き。

ちなみに、乗り物に乗ると狂いだす突撃狂。


エクレメス('o')
94569205-Medium.jpg
近、中、遠距離どのレンジでも高いポテンシャルを有し、
極めて堅実且つ狡猾で攻撃的な立ち回りをする実力者。

特に中距離スナイプのヘッドショット率、そして
背後からの奇襲攻撃のクオリティは驚異的なレベルだが…

あまりに攻撃的過ぎて味方をぶち殺す事がたまに…いや、そこそこ…
いや、結構ある。


B3('−')
94570850-Medium.jpg
中、遠距離での戦闘能力に優れ、特に遠〜超遠距離の狙撃能力は
箱ズ随一とも思われるほど。

ただし、前方への攻撃力は圧倒的なほどではあるものの…
視界外からの攻撃は箱ズ最高クラスの脆弱さを持つ。

とくに後ろからは、敵が声を発しても気づかないという高級耳栓ボーイ。


将軍('n')
94572386-Medium.jpg
近距離での戦闘能力は非常に高いと思う。
ただ、ODSTを買ってないという不具合が発生したのでご理解とご協力を
お願いします。





 そしてファイアファイト開始。
94573364-Medium.jpg
最初に始まるのは簡易基地。ここで武器、弾薬の補充や
ライフパックでの体力回復が行える。


 ウェーブごとに敵がファントム(輸送船)から降りてきて、
その敵を殲滅するごとに新たな増援が(ry
94574498-Medium.jpg
ラウンド内のウェーブの回数により、敵の構成も変化。
でかいヤツらばかりの時もあれば、小さくて飛び回るヤツらばかりの時も。
94574877-Medium.jpg
グラント「ボクに続けェーッ!



 ウェーブをどんどんクリアし、ラウンドを制すると「スカル」が発生。
(スカルとは、いわゆる縛り&強化要素。敵のグレネード率が高くなったり、プレイヤーのスタミナが殴らなければ回復しなくなるなど、様々。)
ギアーズ2のホードはウェーブが進むと敵の構成が強化され、
10ウェーブごとに敵のステータスが強化されるという感じでしたが、
ODSTのファイアファイトでは、スカルの発生により、プレイヤー自身が
動きを変えなければならなくなるため、ただ安全地帯に引きこもって
撃ちまくっていれば勝てるというものでもないのがたまらない。


 復活要素にもアクセントが。

 プレイヤーが死ぬと、残りライフがある限り復活が可能。
残りライフがない状態で死ぬと、一区切りつくまで復活はできなくなる。
94578019-Medium.jpg
ラウンドが進めば、残りライフが若干回復するので、
残りライフが0になってもまだ諦めるのは早い。


 そんな感じで3セット勝ち抜けばクリア。


 ちなみに、1セットで1時間弱ほどかかりました。
ウン、時間たりねぇッス。


 ホードとシステム上似ているので、比較する形になりますが…
戦術要素はホードよりも面白く感じました。レーダーマップで敵の配置を確認し、
侵攻ルートに適した人材を配置しての防衛戦闘。

 繰り返し要素の強いファイアファイトとホードですが、ファイアファイトは
飽きが来難いので、長時間のプレイに適していますね。

 銃撃戦の感覚はホードのが上な印象。あの弾が飛び交う中、プレイヤーが
カバーしながら反撃するその様はTPSならではな感じがします。

 しかし、両方とても面白いですし、似ているけども…プレイしてる感じは
まったくの別物に感じたので、比較するものではないのかもしれません。


 最後に簡単な感想。










 箱持ってて、FPSが好きなら買わなければ損です。ダンゲーン。

 本日の一枚
94579839-Medium.jpg
ワーキャーボクネーギャーワオー


 お返事コーナー

 >ルーシー嬢

 ((((;゚Д゚)))ガクガクガクブルブルブル

 あ、ここで言うのもアレですが
資格試験頑張ってください!

 試験受かったら全文……

 考えておきます。

 …ウン。後悔シテナイ


 

グーグードールズ

 今日は前置きはチュー語でお送りいたしまチュ。
何故かって?いや、その…なんだ?詳しくはJOJOの奇妙な冒険第6部の
グェスのあたりをご参照ください。

 今日はルーシー嬢とひたすらラギアマラソン。
スラッシュアックチュなどなどの、いチュも使っていない武器に
慣れるべく、とにかく修行!修行修行!!

 水中戦でのアックチュはなかなか大変。
能率的に当てるのが難しく、ちょっとずチュしかダメージを与えられない始末ュ。
麻痺ビンアックチュを使ってたのですが、2回麻痺すればいい方…。


 もうチュこし修行しないとn・・・・・・・・・・・・・・・・・



 ・・・・・・・・・・・ッ



 これだけで立派な罰ゲームだ。チュー語恐るべし……。






 ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。






 今日は早い更新となりました。
そう、ODSTを買うべく、開店時間に突撃するヘルジャンパープラン。
そんなこんなでwktkしてたら、またあのエクレ野郎が0時ゲット
してきやがってもうムラムラ。

 それだけならまだ良かったのですが…


 今回はさらにB3までもがODSTを0時ゲット。
さらにエクツァンと一緒にキャンペーンをコープし始める始末。



[高画質で再生]

悔しがるセル [専用サーバー]



 というわけで、今日はMH3終わって、もう速攻で寝るんだフーン!
あ?箱?知るかよ。なんかの実じゃあねぇのか。








 そう、今日いつものゲーム情報サイトに面白い記事が。

* チベット仏教最高位カルマパ17世「ビデオゲームは感情を解放する知的な手段」

 チベット仏教最高位のカルマパ17世がゲームを精神にとって良い娯楽として
捉えている発言をしたようです。以下抜粋↓


“私はビデオゲームを日常レベルの感情的セラピーだと考えています。仏教の行者であろうとなかろうと、私たちは皆感情を持っており、幸せな感情、悲しみの感情、不快な感情などが生じたときに、それらにどう対処するかを見つけ出す必要があります。

そこで、ビデオゲームをプレイするのが、私にとっては時々痛みを和らげてくれる減圧のような効果を持つのです。もし私がネガティブな考えや感情を持っているなら、ビデオゲームの世界はそうしたエネルギーを解放する方法の1つで、その後は気分が楽になります。

ビデオゲームの中で生まれる攻撃性は、私の本来持っていた感情が示そうした願望を満足させてくれます。誰かの頭を殴る必要がなくなるのだから、それは私にとってとても知的な手段だと思います。”



 だそうで。

 たしかに、どんな聖人君子たる人でも生きている限りそれは人間。
心があれば、いい感情、悪い感情、色々な感情を持ち合わせているのが
普通の生物というものです。

 その悪い感情、他人にぶつけることができない感情。
でも、自分の中に溜め込むと精神的にも良くない。

 それを発散するのに、ゲームというのは最適だというカルマパ17世。


 前、どこかの頭がイッてる人が「ゲーム脳」だとかなんとか
言ってましたが、こういった権威のある人にこういう発言をされると
静かにならざるを得なくなるでしょう。

 こういった発言をどう捉えるかは自由なのでしょうが、
ゲーマーとしては共感できるし、支持したくなる。









 ゲーム業界が徐々に衰退していく傾向にある中、この発言が
どう影響するかはわかりませんが…いい方向に向かってくれると
現役ゲーマーとしてはありがたいですね。


 本日のナントカはお休みです。


 お返事コーナー

 >エクツァン

 まぁガッツだなぁ。

 

じえんさん

 ODST!

 ODST!!

 HALO3 ORBITAL DROP SHOCK TROOPER 

 発売日まであと24時間をきってるのですコレ!!
ほとんどのゲームショップ開店時間となると、まだ一日以上先ですが…

 うぬおぉぉぐぉぉぅ楽しみ!!しかしなんだ!!?
今日は休みだけど明日はバイトという生殺しホリデイ!くそっ。


 というわけで、今日は休日らしい休日を寝ずに満喫して、
夜しっかり寝て明日の朝に買いに行ってバイトに行くという
ヘルジャンパープランを計画。カンペキだな!!



 絶対身が持たない自信がある!!





 ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。





 今日はMH3に集中。
いや、戦いにも行こうとは思ってたんですけどね。
箱ズがサクっとMH3に集まったし、ギアさんも来たし、
さらに欲しいものができてしまったのです。

 いや、前々から思っていたのですが…


 自分はレウスがすごく好きで。すんごく好きで。
カラーリングといい、カラーリングといい、カラーリングといい。

 そんなわけで、MHシリーズは常にレウスと隣り合わせ。
MHFだと若干離れてましたが、それでもレウス装備はかならず作成!
今回もご多分に漏れず、フルレウスでやってるのですが…



 スキルが攻撃一辺倒なんですね。
お守りをあわせたスキルのうち、最もよく使う構成が

 攻撃UP中 見切り+3 罠師 暑さ無効化(小) 防御ダウン小


 同行メンバーも増えてきている昨今。一応、サポート装備にも
お守りと一部装備換装で調整は可能だし、ガンナー装備でサポート…
なんてのもできるのですが…

 やはり、剣士でのサポート&ディフェンススキル系を充実させた
補助スキル重視の防具も作っておきたいっ!


 今その一番の候補に挙がっているのがレイア装備。
一部の防具、お守りの換装で 耳栓装備←→広域+2装備

 さらに換装して回避性能や砥石使用高速化モロモロの能力を
つけたり……なんていうプランを練ってたんですね。


 村の工房のジッチャと深く相談。



 うん




 うん





 結論


 首から下をダマスク装備にして、
抜刀術(力&技) 体力+50 +ピアスでボマーor調合成功率UPor自動マーキング



 補助装備作ってたハズなのに、いつの間にか大剣装備に…
これもモガの村の七不思議…。今のでSOLD OUT


とりあえず、補助装備は後回しにして、大剣専用装備を作成。
しかし、ここで重大な事態に直面。

 ダマスクの腰に、ジエンの上蒼鱗が2枚足りない……!!



 そして、ギアさんは時間なのですでに落ちていて…
エクツァンはお風呂タイムなのでここにはいない…。

 寝落ちしていた将軍をたたき起こしてジエンに拉致。
4時には用事で落ちなければならないということで…
(ちなみにその時の時刻は3:30)エクツァンが風呂から上がるのを
待っていたら、将軍が間に合わなくなってしまうッ!!


 二人でやるしかねェな。


 砂上船の耐久度にも気を配りながら、しかし攻撃を最優先。
食らっていい攻撃は食らいながら相手に手痛い攻撃を与えつつ、
食らってはいけない攻撃はしっかり防ぎつつ決戦ステージへ。

 決戦ステージでは近接戦闘メインで攻撃。
途中、砂上船の耐久度がヤバくなったので、防衛をメインに立ち回り、
足に集中攻撃して怯ませながら戦闘。

 なんとか……なんとかジエンを撃退することに成功しました。


 そして報酬!!上蒼鱗!!カムヒアーーーー








 0個。




 ァーーーーーアン!!?



 そして将軍は時間になってしまったので終了。
エクツァンがその後手伝ってくれたのですが、ほぼ同じオチ。
2回目は船は最後まで耐久度が通常という、流石の防衛大臣っぷり

 …だったのですが…やはり、決定的に火力が足りない……。

 二人ではこれが限界なの……か?










 今晩気力があって、さらにジエンさんがいるようならもっかい行きたいところ。


 本日のお動画

HALOのアニメです。現在作成進行中。このシーンには
今巷で噂のODST隊員が出ているよっ!!


 

ホワイティル

 PSUのフレであり、MHFでも一緒にプレイしつつ
MH3で一緒に遊んでいたフレンドが久々にイン。

 なんだかんだで実は相当長い付き合いなフレンド。
でも、最近忙しいらしくて全然インできてなかったのですが…

 今日は暇があったらしく、一日だけインできるということで、
そのフレを交えて大人数でひたすら狩猟三昧。


 楽しい一日でした。忙しくない日にでも、また来てほしいものです。





 ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。





 長い長いレールということだったのでしょうか。

 PSPo2のサイトが更新されてたので、チェックしたところ…
キャラクター項目に新たなシナリオキャラクターが二人追加。

 一人はクラウチ・ミュラー。
主人公が所属することになる傭兵部隊の一番エラい人。
ファンキーな雰囲気漂うオッサンですね。


 あと一人はルミア・ウェーバー







 あぁ・・やっぱり出たか…。


 前作のストミを散々な結果にした要因の1つ、ルミア。
またウッザイ感じなんだろうな。ルミアがんヴァる!



 と、見てみたんですが……


 うーん…


 うーん…?


( '+')っPSPo2ルミア詳細ページ


 うーん……


 なんかプライドが高そう。ほとんど前作の雰囲気が見られませんね。
ウザくなければというか、ストーリーの邪魔しなければそれでいい。

 でも、前よりは悪くない印象。むしろ敵として出てきて(ry



 それと、戦闘システムも色々と改善されてるみたいですね。

 以前話したのもありますが、とりあえず簡単にまとめ。

・射撃攻撃にチャージショットが追加。
・テクニック攻撃は3段攻撃に。
・PSZEROのチェインコンボが導入。
・パートナーキャラクターに指示が可能。
・ヒューマン、ニューマンにSUV的存在「ミラージュブラスト」が導入。
・任意ガード、緊急回避導入
・PPは武器依存からプレイヤー依存に。
・オンラインロビーは一箇所の大部屋に統括。



 要素としては、とても魅力的なものばかり。
というかこの要素はPSUで出された要望ばかりなんだろうな。
そう思うとなんか切ない気持ちというか、PSUにいれr

 まぁ……正直、PSUはもうダメな気がするので(ブランドの生命力的な意味で)、
今あるPSUを強化するんじゃなく、一度完全に解体した方がいいと思うんですよね。


 PSPo2の要素を邪魔しない程度に、新要素をちょっと導入した
新ファンタシースターをパソコンあたりに出して欲しいものです。
そうすりゃ喜んでいくさッ!たとえ酒井に裏切られてもなッ!!










 まぁ、PSPo2の要素はどれも素晴らしいのはわかった。
問題は動作なんだ。PSPの性能でどこまでできるのか……。


 本日の一枚
携帯008
ルーシー嬢の古い、それは古い長いお友達と最近
遊ぶようになったので、なんとなくパチリ。

なんとなくですよ?

…それにしても、完全に谷間に顔うずめて(ry

モザイクズレてる?あんだってー??あーあー聞こえない。

 

ショッキング

 臼井儀人さん・・・


 クレヨンしんちゃんの作者が山中で行方不明に。
それらしい遺体を回収し、確認の結果本人と確定。

 教育委員会をも揺るがした偉大なマンガの作者。
いつも面白く見ることができたし、映画はしっかり感動できたし。
作者をとても強く尊敬してただけに、とても残念極まりないです。


 ご冥福をお祈りいたします……。






 ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。





 FUELもやるけど、MH3は止まらないよっ!
ついに木曜日に迫ったHALO3 ODSTも楽しみだけど、
MH3は多分MH3Gが出るまでやるんだろうねウン。


 そんなワケで今日もなんだかんだでMH3。
ルーシー嬢やギアッチョ同志が遊びにきてくれた上に
ジエン・モーランまでもが遊びにきてくれたという砂嵐。


 前回、箱ズ3人でやった時は結構ギリギリでの討伐。
決戦ステージの途中、防衛設備を利用しないでそのまま
接近戦を挑み、船を守りながらでどうにか勝てたのですが…

 今回はギアッチョ同志を入れての4人。
さて、どうなるか…



 まずは前半戦。いつも通りの防衛戦……とはちょっと違ってた。
ギアッチョ同志がランスで出撃してたのですが、ジエン接近時に
船の上からチクチクとついてたので、便乗でチクチク。

 ジエン背中ではうまく事が運び、あっさりと背中の破壊ポイントを
ぶち壊すことに成功。


 牙に巨龍爆弾を設置して、バリスタで狙い撃ち。サクっと牙も折り…


 接近時のランスによる攻撃により、ジエンの左足の破壊に成功。






 そして決戦ステージ。



 早々に防衛設備に見切りをつけ、接近戦を挑む4人。
しかし、効率的過ぎたのか…強力過ぎたのか。

 サクっとあと片方の足も破壊し、とにかく押し込み、押し込み押し込む!
出現地点近くまで押し込んで、ギアさんの一言。

「ここらで倒すと剥ぎ取りが残念に・・」



 ハッ



 一度後退し、そこそこ前進してきたところで再び猛烈な勢いで攻撃。
撃竜槍が再び使用可能になったその時!!



 討伐成功





 (;゚д゚)ァ....



 ちょっと引いたところで倒してしまったので、
結構ギリギリだったのですが…どーにか剥ぎ取りできる位置に。

 しかし、設備をそこまで駆使しなくても、武器をしっかり使っていけば
問題なくいけるんですね……。

 あとは、ただ単純に武器の性能が上がっているお陰もありますが…。
それにしても早い。ジエンも楽になってしまったものだ……。











 武器、防具を満足できるまで作ったら、2週目キャラでも作ろうかしら。


 本日のナントカはお休みです。


 お返事コーナー

 >ルーシー嬢

 ('+')ノ

 弾丸だけでいいからセット機能を…。
まぁ、MH3Gに期待しましょう。

 ただでさえ準備が遅い俺なのに、
ガンナーではもういつも最後に…

 というわけで、準備が遅い俺ですが
今晩もまたよろしくお願いしまするですハイ。

 

まず第一に

 眠いッス

 ガンダムVSガンダムNEXTがまたPSPにしか出ないということで、
もうバンダイナムコはソニー大好きのマジキチしかいないんだなと
絶望して数日。

 やっぱり、このままじゃあいかん。
もっと多くの人にあのクソニーがどれだけの大罪を犯してきた企業なのか
知ってもらわないと、良作と言われるゲームもあのオワトトルハードに
流れていってしまうぅぅぅ



 でも眠いから、マジメな話題は後回しにしようと思ったDB改前の朝。






 ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。






 HALO3のオン対戦にひっさびさに顔出してきました。ソロで。

 やってきたのはソーシャルスレイヤー。ウン、アレですね。
腕がガタ落ちでプラススコアすら厳しかったのには涙。


 で、まぁ人数をチラっと確認したら。


 朝8時です。海外だとゴールデンタイムをちょっと過ぎたくらい?





 同時ログイン人数28万人


 ODST前なのか、しばらくオン対戦が充実したFPSモノが
海外では最近出てないのか…まぁ両方なんでしょうが。

 すんごい人数でしたね。


 オフフレが来るということで、2〜3回戦くらいだけやってたんですが、
まーーそのなんだ。対人戦エイムが衰えてるのを確認。

 アサルトライフルやマシンガンはともかく、バトルライフルや
スナイパーライフルの命中率がガックンと落ちてました。

 あとで鍛えなおしたいところ。



 しかし、以前よりかは味方との連携、戦術的立ち回りは
マシになったような気もします。

 この辺はホードの経験値だろうか。衰えさせず、このまま
伸ばしていきたいところ。


 そして、ODST購入の暁には、新MAPでのスレイヤー、
そして目玉のファイアファイトを蹂躙しつくしてやるんだァーッ!








 そして、オフフレが来ているけども、気を遣ってくれて
今日もしっかりオンライン。

 久々な友人を迎え、4人でひたすらベリオロスとかベリオロスとか
ベリオロスとかイビルジョーとかハイッ!ハイッ!ハイハイハイッ!

 ジャンプアックス作成のために、竜玉をひたすら掘るツアーに
行ってたのですが…ウン、フレには出なかったようで…無念。



 あ?


 俺?聞く?フツー。





                3つ出ましたスイマセン…


 ベリオロスが終わって、イビルジョーにボウガンでトライ!
以前2回ほどボウガンで行ったのですが、綺麗に1死ずつ。

 流石にいくら兼任ガンナーとはいえど、イビルジョーくらいは
無死でクリアしたいところ。


 今回は弾丸を選びに選んで、立ち回りの邪魔をしないように少なめに選別。
アイテムもそこまで持ち込まず、生存&火力貢献&サポートに終始。


 フレも死なすことなく、いい具合に瀕死にまで追い詰めたのですが…



 うん、実はあの…足引きずった時には……



 マトモな弾が貫通弾Lv2しかなかったというね。
ハイ、竜撃弾忘れました。ホントスイマセンでした。


 イビルジョーは頭が小さく、胴体もデカいけどそこまで厚くもなく。
貫通弾系があんまり効果ないってのに残ったのがコレとか。

 電撃弾に気を遣う編成にするよりも、滅龍弾メインにして
調合持込した方が効果がある気がしてきた…。
(滅龍弾は着弾時に弾速が非常に遅くなるので、小さくても多段HIT)



 なんとか死なずにフィニッシュできたので、次回ボウガンで挑む時には
滅龍弾、徹甲榴弾を主軸とした弾丸構成でいってみたいと思います。
何を持っていくべきか、どれを用意しとくか、あらかじめ決めておかないとな…。










 MHFにあった「アイテムセット」機能がとっても恋しいです。
ボウガンに合わせた「弾丸セット」とかでもいいのですがね…。


 本日のナントカはお休みです。


 お返事コーナー

 >べにお

 オフでの画面分割は不可能。
これはオンライン機能が充実してるから、
オン用と割り切った方が楽しいかな。

 まぁ、今日来るなら見せてあげるよ。


 気が向いたら。

 

ペペペのペ

 マイクロソフトのカスタマーサポートから、壊れた箱について
返信メールが届きました。

 要約すると

 本体内部で異常があるっぽいから、電源アダプタ外したり
HDD外したりして試して、ダメだったら修理持ち込んでくだしあ。

 ちなみに保障期間過ぎてたら1万2千円かかりますおあうあー。



 なるほど。





 ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。






 というわけで。

 買ってきました。Xbox360 3台目。箱は最高クラスのゲームが
楽しめるハードだとは思ってはいるのですが、どうにもこの故障率だけは
許しがたい……けどまぁいいか。サポートはいいしねっ!

 ・・・

 ソニーのサポートが劣悪すぎるだけか…


 ・・・

 ソニーのサポートと比べると、その会社のサポートに失礼でしたねスイマセン。




 で、まぁ。とりあえずアレですね。FUELですね。
昨日あんだけたっぷりと焦らされたお陰で、ポケモンで
金曜日だというのにラプラスゲットするのを忘れるのも余裕でした。

 帰って、箱をセッティングして、早速エクツァンからLiveパーティーと
FUELのゲームにまとめて招待されたので、さっさとイン。


 軽くやってみました。



 5時間以上。



 あ!?



 いや、そのアレですよ。いつの間にか時間が経ってたんです。
本当ですぼくうそいってないしんじておじさん!!!


 まぁ、やってみて実感。



 広い!

 美しい!

 楽しい!




 オンラインに集まって、仲間と一緒にツーリングしながら、
広い世界をどこまでも行き、そして目的地に到達したら待っていた絶景。
疑似体験とはこのことか。現実のツーリングによく似た感覚。

 高揚感、達成感、心地よい疲労感。

 このゲームは正直とんでもないです。予想外にこれは楽しい。
もちろん、レースモードも充実してるので、ただ走るだけでもない。
さらに車の種類も豊富で、着色もそれなりに自由。

 ゲームの目的が人によって様々増えるのは素晴らしい仕様。

 車のデザインをゲットするために広い世界を旅するもよし。
仲間と共に絶景を求め、ひたすら走り回るのもよし。
新たな車を求めるべく、レースで速さを競い、磨き上げるもよし。
木々の間を高速でくぐり抜け、スリルを満喫するもよし。
野良レーサーとツーリングし、出会いを求めるのもよし。


 で、気づいたら5時間とかね。もうね、そのなんだあれ。
これは完全にGTA4に勝る暇潰しゲーム。異常なまでのゆるさ。
でも、しっかり熱中できるし、腕前を磨き上げることもできる。

 これはまっずいゲームを買ってしまった気がします。
来週にはHALO3ODSTが出るってのに……。










 とりあえず、早いところセキエイ高原にいかなければ…。


 本日の数枚
携帯003
携帯004
携帯005
携帯006
携帯007
FUELの絶景のほーーーーーーーんの一部。
この数十倍の絶景ポイントが俺たちを待っている!!


 お返事コーナー

 >エクツァン

 今度はツナミをツーリングしようず


 >ちゃる

 年末まで保存してあげるから
(というか今月に修理完了しないだろうし)
1万2千円でどうだッ!!

 なまぐせェ話はリアルでしましょう。


 そんなわけでこれからよろすくず。

 

レイディオ

 ( ゚q゚)...







 ( ゚q゚)...

 今日は色々語りたかったんだけど、ある1つのアクシデントにより
全て後回しになりそうです。キボ打つのもしんどい(精神的に)





 ドモハヨウゴザイマス(゚q゚)ノ サーフィスです。





 ウェイストランドォーウ?起きてるかァーい??
暗闇からの声スリードッグが!この世の終わりから届けられる真実を
ありのまま、録音でお届けするぜェい。

 今日はお便りが届いているんだ。読んでみよう。
メガトンからのお便りだ。ペンネーム上っ面さん。

 あー…なになに?スリードッグさんこんにちは。
はっはっは!今は夜だぜベイビー。

 今日、私のピップボーイ(Xbox360)が壊れてしまいました。
この機械がなければ、友人に会いに行くことも、戦闘することも
できなくなってしまいます。

 修理に出そうにも、外箱がないやらなにやらで出すに出せません。
新品を買うお金すらも捻出するのが厳しい状態です。

 友人に会いにいけない上に、楽しみの1つを奪われた私に
どうか元気が出る曲をかけてください。


 あー…こりゃたしかに大変だな。
そのピップボーイ、ってのが俺はよく知らないが、
スティムパックやRAD-Xみたいに必須品ってのはよくわかった。

 だがなボーイ?

 きっと他にもお前が知らない楽しみはきっとある!
だからそう悲観的になるなって!俺だったら!
そういう状況になっても!手探りでいろいろやってみるね。

 諦めずに色んなことやってみろって!

 そんな君のために、この曲をかけよう。

【ニコニコ動画】【作業用BGM】戦わずにはいられない神曲メドレー











 っつーーーーーわけで。

 箱が逝きました。箱?あぁ、Xbox360です。
まさかの2度目の昇天。

 そりゃ、毎日起動してますが…サーバーPCじゃないし、
一日24時間、ずっと動かしてるわけじゃあないので…
それほど負荷かけてるとは思ってなかったんですが…。

 一度修理に出したってのにこの有様。どうなってんだ!!!




 …と、今回色々考察してみたのですが。

 前回逝ったのはおそらくCPU。例の欠陥マザボなのか、
排熱が悪かったのか、マザボごと交換したらしいのですが。

 今回逝ったのは症状から推察するとグラボ関連。

 画面にドットが飛び散ったような感じになり、ノイズが入って
異音(ピーガガッみたいな音)とともにフリーズ。

 これはグラフィック関連のシステムがおしゃかになってるとしか…。


 そして外箱を紛失してるので、それで修理に出せるのかどうか?
サポートにはもうメールを送信済みなので、あとは返信待ち。

 でも、例え明日にサポートに送りつけたとしても
戻ってくるのは1〜2週間後なのは確実。

 最悪もっとかかるかもしれません。


 そして一週間後にはHALO3ODSTが待ち構えてるわけで。
これはもうアレですよね。


 新しい本体買えってことですかね。





 早ければ今晩にもニュー360を買う予定です。
オフの相方がHDDを引き取ってくれるので、エリートでも買おうかな。

 しかし、マジにお財布状況が危うい昨今。
買って大丈夫なのか、財布と相談しなければ…。

 あとは修理後の今まで使ってた本体。こっちをどうするか…。










 修理完了したら誰かに1万で売りつけるか……半額ならば買い手が… つくk


 本日のナントカはスリードッグで。


 お返事コーナー

 >ちゃる

 まぁ、とりあえず来るなら土曜の朝からかな?
金曜の夜でもダメじゃあないけど、箱買いにいくし
部屋はアレだしで(ry

 土日は休みなのでそれくらいなら遊べるかな。

 そうそう、ちゃる君箱買わないかい?
いちまんえんだよいちまんえん!


 買わないかい…。

 なんか俺がロケット団のしたっぱに見えてきた…。


 

言い訳しない。ただ事情は説明させてくr

 今日はMH3にはインできず。

 うん、そうなんです。寝てなかったんです本当。
1時間半しか寝てない上に街までお出かけして
そして帰ってポケモンやってたら日が暮れて(ry


 MH3のイン時間になったら体力が尽きてしまって
2時間ほどダウン。そしたらもうアレな時間というね!!



 体調管理はしっかりしましょう。


( ´+`)ナニソレオイシイノ?





 ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。





 血反吐を吐きながらどうにか気力を振り絞り箱にイン。
体調の事を考えれば、もうこの時間くらいに寝た方がいいんですが…
まぁ、もう日課的なことだし、狩人仲間には挨拶できなかったのは
悔やまれるが…せめて箱ズには挨拶を…グフッ

 エクツァンがいたので、なんとなく見てみたら



 あぁーくそ



 FUEL買ってやがる。


 発売日0時にいつも買ってくるエクツァン。
とりあえず色々感想を聞いてみたのですが…

 なかなかすごそうです。



 ただっ広い世界…いや、めちゃくちゃ広いというか広すぎる世界を
色々な車でかっ飛ばすゲーム…というのは以前話したかもしれません。

 ただ、このゲーム。オープンサーバー形式というか…
言ってしまえばMMOネトゲみたいなシステムなんですね。


 特にオンラインをやる時に部屋をチョイスする必要とかもなく、
プレイ開始したらそこはもう他のプレイヤーも走る世界。

 とんでもなく広いので、かなりの人数がその世界にいるとは
思われるんですが、あまりに広いのでそこまで密集するということはない。

 でも、出会わないといえばそうではない。
エクツァンが軽く放置してたら、いつのまにかスイス人ドライバーに
車のケツでケツをちょいちょい押されるというコミュニケーションが発生。

 なかなかファンキーでエクセレントな世界のようです。


 GTA4とかだと、他のプレイヤーとフリーモードで交流するにも、
やはり立ってる部屋に入る形式じゃないといけないワケで。

 FUELはその手間が省ける上に、そこまで干渉できるシステムでもないから
ブチキレたドライバーと遭遇してもあまり問題はない…というか、
逆に面白くなりそうな予感。



 操作感の方はとても良さそうです。
自分はマリオカートやF-ZEROなどなどの簡単なレースゲームは
大好きなのですが、GTやリッジレーサーなどのリアル系レーシングは
正直苦手なジャンル。

 FUELはそういったリアル系ではなく、任天堂製レースゲームを
彷彿させるようなシンプル且つ爽快感に溢れ初心者から上級者まで(ry

 そんな感じの、とっつきやすいシステムのようです。
バトルフィールドシリーズの車両の操作方法的な感じなんだろうか。


 とにかく、かっ飛ばして景色を楽しむのがそのゲームを
十分に楽しむ最善の方法のようです。



 つまり、まったりツーリングゲーム。
しかもその世界はいろんな人が居て、ある程度の交流からレースもOK。
とにかく自由奔放なゲーム……らしいです。





 まーなんだ?とりあえず一言だけ言わせてもらうと…










 アマゾンさん早く届けてください(;+;)


 本日のサイト
Wii.com 社長が訊くモンスターハンター3
本編のFUELとは全く関係ないですが、任天堂社長 岩田聡 氏と
モンスターハンター3プロデューサー&ディレクターの対談です。

改めて、モンスターハンター3を作った人が「ゲーム」というのを、
モンスターハンターというのをわかっている人で良かった。
任天堂の社長が岩田さんで良かった、Wiiで良かった、と
思える対談内容だと思います。

MH好きなら是非見てみてください。


 お返事コーナー

 >ちゃる

 オウケイ、暇があったらやってみる。

 あと素材か。


 そういやシルバーウィークはどうしよう?
休み全然とれなくてワロタ。


 >エクツァン

 せいぜいイビルジョーのティンティンだねぇ。
角はもう  イーンジャナーイ?

 

ポケットモンスターハンター3

 ロード時間。それはストレスとの戦いや、コーヒーブレイクなど
色々な意味がある時間。

 MH3のクエスト前のロード時間は結構長いんですが、
その長いロード時間や、暇な時間を見て結構その隙に
ポケモンを進めたりするのが最近のMH3ライフ。

 そして今日はエクツァンとともだちコードを交換。
これでいつでも対戦や交換が楽しめるッ!!

 今日はゴーストをゲンガーに進化させるべくリターン交換。
ンン、なんかとっても懐かしいですね。たまらん。





 ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。





 最近どうもリアル系FPS熱が箱ズ間に再燃しているようです。
勿論、ギアーズ2が鎮火してるとかではないのですが、
ベガス2やCOD4…もしかしたら、BFBCがまた燃え上がる可能性も…?

 まぁ、BFBCはゲームバランスがちょっとアレなので…
どうかはわかりませんが、少なくともベガス2とCOD4は
再燃しているような雰囲気がプンプンしてます。


 今日はギアッチョ同志がMH3に遊びにきてくれて、
2時くらいまで色々と手伝ってもらいました。

 そして、その後1時間くらい箱ズでMH3。
イビルジョーがタマタマ出さないのでガックシしながら箱をプレイ。


 まずはギアーズ2。ソロでハードコアクリアしようと、
せっせとケンタウロスで雪原を駆るデルタ部隊。


 お前は泳げ  といったところでふと…アーマードコアFAがやりたく。
将軍と、COD4で野良ってたB3を拉致し軽くACFA対戦。


 その後、エクツァンが帰ってきてベガス2のテロハンを4人でプレイ。
ウン、ここからが本番でした。


 ギアーズ2のホードと比べて、キツいというか荒いというか、
なかなか敵が理不尽なテロリストハント。

 戦闘してる味方の真横に敵が沸いてドン!…ってことも多々。
まぁ、新作ゲームと比べるのもアレなんですけどね。


 ある意味、ホードよりも感覚を鋭敏にしないと一瞬で全滅なんてのもザラ。
ホードはそういう意味だと楽といえば楽なのかもしれません。

 別の意味で全然難しいですがね…。


 そんなこんなで4ステージほどテロハンをプレイ。



 たしかに、ホードよりは洗練されてないし、「えーなんでー!?」
というシーンも結構ある。だが!!


 リアル系のゲームってのはいいものです。実銃バンザイ!!
現実だとやることが難しいサバゲーとかも、テロハンで解決!
若しくは集まってCOD4の対戦なりなんなりで解決!

 昔、サバゲーをオフフレ数人でやってたことがあったんですが、
多くて3〜4人しか集まることがなかったので、中途半端に
小規模なサバゲー。さらに金もかかるわ下手に急所に当たると痛いわで
やることすら大変だったのですが…

 今は、そんな自分が恋焦がれていた実銃を手に、
ゲーム内でカッチョイイアクションしながら銃撃戦が楽しめる!!

 そう思うとホードに比べてちょっとアレなテロハンも楽しく思えてくるのです。
特にベガス2は自分が好きに防具、服装までもカスタマイズできるので、
コスプレすらもできてしまう超仕様。

 リアル系の熱をベガス2やCOD4で発散しつつ、
もうすぐ発売のスポーツFPSの最強クラス「HALO」の最新作「HALO3 ODST」をやり、
リアル系FPSの最強候補「オペレーションフラッシュポイントドラゴンライジング」
を気長に待ちたいと思います。










 よく考えると、今年は本当戦争ゲームが充実してると再認識。超楽しみ。


 本日のお動画

エクツァンからのオススメ動画 エスコンZERO+オペフラ
どことなく笑えるのは謎。


 お返事コーナー

 >ルーシー嬢

 超絶誘ってください。(´+`)


 >ラミアスさん

 うおおおラミアスまさか貴様ァァァッ!

 ま、まー狩りは楽しんでいますよっ!
最近はランスで行くと殆ど安定するように
なってきたので、まだ極めていない武器…

 ボウガンやハンマーを主体にプレイ中。
ゆくゆくは全武器マスタークラスに…



 それは、遠い宇宙のお話。


 >べにお

 確かに、激運で出てくれれば
つける価値はあるわな、ウン。

 出ればな。

 激運の効果がMHFと変わってなければ
効果はあるかもしれない…?

 検討はしてみるけど…
激運装備でイビルジョー…  か。


 >エクツァン

 ↑にも書いたけど、MHFと同じなら
スキルとしての激運は効果あるかもしれない?
MH3だと変更されてるかもしれんが…

 ちなみにMHFの運気スキルの説明↓

* 運気(幸運・激運)スキルは、メイン報酬(基本報酬)とサブ報酬(サブターゲット達成報酬)の報酬枠数を多くしやすくするスキル。
いわゆるレアアイテムの出現率には影響が無いが、報酬枠の数が増えることにより、レアアイテムが出てくる可能性が増えるようになっている
(宝くじを買ったときに1等が出る可能性は、宝くじ1枚よりも宝くじ2枚の方が高いという理屈)

部位破壊報酬・捕獲報酬・剥ぎ取り・採取にはまったく影響しない。(MHFWiki転載)


 食事スキルと通常のスキルが
別物の可能性は十分にあるので(研ぎ師とか)、
検証され次第では効果アリかも?

 一応、クエストの基本報酬にも宝玉あったしね。
2%だがね。

 まぁ、その前に防具の問題がだな(ry

 

病み付きになりそうだぜ

 グレーン!!

 あぁかわいいなぁちくしょう…。


 とりあえず、ポケモンハートゴールドも着々と進めています。
現在はコガネシティを越えたところ。これから北へ北へと歩を進める予定。

 ニックネームを「グレン」と名付けているマイフェイバリットポケモン、
マグマラシ!!(もうそろそろでバクフーンになってくれそうですが。)

 やはり長年愛着があるポケモンは変わらないものです。
このマグマラシは4代目グレンとしてどこまでやってくれるのか…。
愛を込めて育てていきたいと思います。


 とりあえず、次に目指すはエンジュシティ!ガンバンベーッ!





 ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。





 かといってMH3もバリバリやっている現在。
現状、必要な素材がラギアとベリオくらいなので、
最近はお手伝いムード。

 といっても、また新しい目標が見つかったら
お手伝いを要求する感じになりそうですが…。


 そんなわけで、今日は遊びに来てくれたルーシー嬢&ギアッチョ同志。
そして箱ズの他の面子が欲しい素材を手伝うべく、せっせとマラソン。

 まずは最近嬢も作成したらしいラギアボウガンの強化。
そのためにはひたすらにラギアとベリオをマラソンせねばならないっ!


 メンバーが5人だったので、3:2に分けてイビルジョー3人と、
ベリオロス2人のパーティーに分割することに。

イビルジョー班:将軍 エクツァン ギアッチョ同志
ベリオロス班:サーフィス ルーシー嬢


 ハンマーに熟達したギアさんならあの二人の超攻撃的戦闘にも
順応することはできるだろう…

 それに、なんというか…箱ズていってもいいのですが


 最近箱ズ3人でやってると、よーーーく感じることが1つ。




 お目当ての素材が全くでない^q^



 アルバトリオンなんてもうひどい有様です。

サーフィスは天をつらぬく角が欲しいのに、未だに0本。
そのくせ瑠璃色の龍玉が嫌というほど余り…

将軍は瑠璃色の龍玉のために戦っているのにほとんど出ない。
そして天をつらぬく角が余るほど出るという謎。

そしてエクツァンは両方の素材がそこそこ出ているのですが、
必要分揃わないので武器が中途半端な状態に。


 そして、ついに…最近、全くといっていいほど目当ての素材が
出なくなった箱ズ。

 あ?俺?最初っからですけどなにか?^^


 多分、俺達でいくだけだともう出ない気がしてきた…。
というわけで、アルバ、イビルジョー戦に新風をいれよう!


 …ということでサーフィスはイビルジョー戦を辞退したのですが…


 イビルジョー班は回線不良により、クリアすることすらままならず…


 ベリオロスからサーフィス&ルーシー嬢が戻ってきたら、
ギアッチョ同志が抜けてしまい4人に。

 その後、エクツァンや将軍が欲しい素材のお手伝いを軽くこなし、
4人でイビルジョーにトライ!!


 今度はきっとルーシー嬢が入ってるから、イビルジョーも
いつもの雰囲気じゃない空気に戸惑ってお目当ての素材を
ポロリと出してくれ……










                  るわけねぇだろがおぇぇえ!!



 しかし、ここ最近本当に全然出なくなったな…。
これほど出ないとなると、本当に何かあると思いたくなってくる…。
最初は結構ポロポロ出てたので、それの反動なのでしょうか…?

 その後、軽くクエを何回かして、箱ズのみに。
減衰をちょっとイジって今日のMH3は終了。










              しばらく誘われない限り、アルバは避けるか…ウン。


 本日のナントカはお休みです。

 

こりゃこりゃこりゃこりゃ…

 今日もルーシー嬢とギアッチョ同志が遊びにきてくれたので、
色々と皆で欲しい素材を収集していったら、いつの間にか
ラギアとベリオの交互マラソンになってたという不思議。

 でも、おかげでついに雷迅砲サンダークルスの生産が完了!

 でもほぼ未強化な上に、必要素材がラギアの鋭爪やら
ベリオの鋭牙やらでもー散々。まだまだ実用には遠い模様です。

 だが、これが完成すればイビルジョーにだってボウガンでいけるんだッ!
しばらくラギアとベリオ祭りになりそうですが、頑張るしかねェーッ!





 ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。





 流石と言わざるを得ない。

 ポケットモンスター ハートゴールド
届きました、やりました、ポケウォーカーもやりました。


 感想

 いつも通りのポケモンですが、収集要素、育成要素、ゲームとしての楽しさは
今までのポケモンの中で一番楽しめているかもしれません。


 操作編

 インターフェースは改良されて、タッチペンでもボタン操作でも
どちらでも非常に快適にプレイすることができます。

 オプションでLボタンをAボタンと同じにすることができるので、
左手で操作しながら、右手でタッチペンを持って…というスタイルが
とてもやりやすい感じになってます。

 上画面がメインの画面。下画面がメニューや行動を選択する
パネルになっているので、そこのアイコンをタッチすればいつでも
その操作を実行することができます。

 ポケモン図鑑、アイテム画面、ステータス確認などなども
タッチペンとの相性を考えた画面構成になっていて使いやすい。
特に、ポケモン図鑑がわかりやすく、快適になった印象を受けました。



 演出編

 グラフィックはダイヤモンド、パール、プラチナとほぼ同じ。
フィールド構造物は3Dモデル。キャラクターは2Dモデル。
若干見やすく、前作より魅力的に感じました。同じようなモデルでも、
練り直して作っているというのを認識した感じ。

 ストーリーは原作(金銀)準拠(今のところは)。
ただ、様々なところが一新されているので新作をやってる気分です。

 今回…といっても、まだ序盤なのですが、
やはり最大の改良点は先頭のポケモンを「連れ歩ける」事。
今までだとポケットモンスター黄でしかできませんでしたが、
今回はその黄バージョン同等のリアクションをポケモンに
求めることもできますし、全てのポケモンで連れ歩く事ができるのは
本当にありがたい仕様。

 全ポケモンの中で最も愛してやまないバクフーンと
一緒に歩けると思うと… wktk(今はまだマグマラシですが…)

 戦闘面はダイヤモンド、パール、プラチナ準拠。
アニメなどの演出は変更、改良がされているようです。
この辺は特に大きな進化は見られませんでした。

 BGMに関しては手放しで褒めちぎりたいです。
懐かしいあの名BGMが、素晴らしいアレンジで蘇り、
懐かしくもあり、新しくもあり、聴き惚れんばかりの
良曲が勢ぞろいです。



 ポケウォーカー編

 ポケウォーカー…歩数計機能がついている端末。
無線通信接続により、自分のボックスの中に預けている
ポケモンを3匹までポケウォーカーに入れることが出来ます。

 そのうち連れて歩くことができるのは1匹。
その1匹と一緒に歩きながら歩数(ワット)を貯めていきます。


 ポケウォーカーでできること

 ダウジングミニゲーム

 ワットを消費し、アイテムを探すことができるミニゲーム。
取得したアイテムは本編に持ち帰ることができます。

 ポケトレミニゲーム

 ワットを消費し、野生のポケモンを探すことが出来るミニゲーム。
野生のポケモンを探し当てたら戦闘になり、うまく捕まえることが
できれば、そのまま本編に連れ帰ることができます。


 ポケモンをポケウォーカーから本編に戻す際に、
絵日記を見ることができ、さらに歩いた歩数により
レベルが上がったり、なついたりするようです。

 本編の方にワットがたまれば、ポケウォーカーでいける場所も
増えるとかなんとか。


 愛着があるポケモンをポケウォーカーに入れて、
暇な時にアイテムを探したり、ポケモンと戦闘したりと
歩数計にしてはやたら機能が充実しています。




 通信編

 …はまだやってないのでなんともですが…
過去バージョンともある程度互換がとれているようです。

 プラチナとはかなりの互換がとれているようですが、
それでも新対戦ルールとかはできない模様。

 ダイヤモンド、パールに関しては最低限の通信
(ユニオンルームでの通常の交換や、今まであった対戦ルールでの対戦)
しかできない模様です。


 勿論、WiFi対戦、交換も対応。プラチナに関しては
WiFi通信は完全互換っぽい雰囲気です。




 総評


 金銀世代の自分にはひいきに見えてしまうのかもしれませんが、
それでもやっぱり実際に面白かったから高い評価をしてしまうのです。

 ポケモン金銀を知らない新しいユーザーにも、
最近のポケモンってどーなのよ?というちょっと離れてた金銀以前のポケモン世代にも、
普通のRPGはやってるけどポケモンってよくわかんね。というポケモンを知らない人にも
皆にこのゲームはオススメしたいです。











 コマンド選択式のRPGをここ数年楽しむことができなかった
アクション狂のこの俺がそう言うんだッ!間違いなァいッ!!


 本日の【ニコニコ動画】【ポケモン金銀】  26 27番道路 〜カントーへの第一歩〜

勇ましくもあり、優しくもあるポケモン金銀の名曲の1つだと思います。


 お返事コーナー

 >ちゃる

 やっぱりピーナッツだよな!
でもキャラメルもいいよな!!

 でもマイクのコレは正直
俺たちどころのレベルじゃあないと思うんだ。


 こいつは…エースだ。

 

だから何だってんだ

 今日はルーシー嬢とギアッチョ同志が遊びにきてくれたので、
色々なにがしコレコレやってたらエクツァンが襲来。

 4人だし、色々と強者にも挑めるということで、
一日のシメはやっぱりコイツ!アルバトリオン!!

 で、まぁアルバ槍まで尻尾が2〜3本なんですが…

 確率が一番低いハズの瑠璃色の龍玉がいらないほどに出る。
自慢とかじゃあなくって、本当にいらない。マジにもう使い切れませんて。

 天をつらぬく角がいまだに1本も出てないので、大概セットで
使用する瑠璃玉はもう余され坊主状態。

 そんなんいいから尻尾出せ尻尾!このスネ夫!!





 ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。





 ポケットモンスター ハートゴールド ソウルシルバー
なんかえらいことになってるようで。

 相次ぐ品切れ、仕入れ価格の高騰、長すぎる行列。
自分、アマゾンで予約したクチなのですが、発売日に届かなくて
コノザマワロタとか言ってる場合じゃあないですねコレ。

 とりあえずポケモンは届いたらゆっくりやっていく予定。





 というわけで







本当にあったレインボーシックスのこわい話
はじまるよっ☆


 第四話 鼓動

( '+')これは私と、隊長のエクレが体験したお話です。

 私達は人質をとり、立てこもっているテロリストを一掃し、
人質を救出すべくとある工場で戦闘を行っていました。

 そこで、戦闘とは全く関係ない、聞きなれない音が
我々の耳に入ってきたのです…。


 ドクン…
                    ドクン…
              ドクン…
   …ドクン…
                       …ドクン
         ドクン…
  ドクン… 

               …ドクン




 一瞬、何かの聞き間違いと思ったのですが…
隊長のエクレも同じことを言っていたので、これは幻聴ではないと
確信できました…。

 その音は少し時間がたったら聞こえなくなったのですが…
あれは未だにどう考えても心臓の鼓動音にしか聞こえませんでした…。




 第五話 異形のマイク

( '+')これは、私…サーフィスが体験したお話です…。

 エクレ隊長 サーフィス補佐 マイク隊員 パク隊員

 上記4名は、テロリストの組織に潜入していたエージェントを救出すべく、
我々はそのテロリストと戦闘を繰り返しながら、歩を進めていました。

 そんな中、エージェントの存在がテロリストにバレてしまい、
そのエージェントはテロリストに始末されてしまったのです。

 我々は目の前の味方を救うことが出来なかった悔しさに震え、
その場に立ち尽くしていました…。



 その時…


 私は見てしまったのです……。



 マイクの足が…異常なところから生えているのを…!
人体の腰部分。その下のあたりにマイクの「足」が生えていたのです。
普通に聞こえるかもしれません…。しかし、普通ではなかったのです。

 太ももが消え、膝が消え、スネが消えている。
そこにあったのは、2つのブーツ。そう、足首から下が
腰から生えていたのです。

 その足は紛れも無くマイクのものでした。
しかし、当人や隊長のエクレは気づいていないようで、
私の見間違いだったのでは?そんな考えもよぎりました。


 その後

 その時、あまりの衝撃に状況撮影用カメラで撮ってしまったのを、
撤収後に思い出し…念のため確認したのです。


 ハッキリと映っていました……!






携帯001
 おわかりでしょうか…?彼の足が妙なところから生えているのを…。

 彼の今後が心配でなりません。










 ポケモンと関係ない話題だって?今更何をいってるんだハッハッハ。


 本日の一枚
携帯002
別角度からのマイク。小学校のころ、こんな遊びやってたような。

 

腕利きのぷろぐらまぁ?

 今日は時間に余裕があったので、B3を召集して
ギアーズ2のホード…難易度カジュアルを1〜50ウェーブまで
4人で最後まで通してやってみたのですが…

 最も簡単な難易度のカジュアルでも、やはり気をつけないと
最後のあたりはあっという間に死ねますね。

 もう少し慎重さと腕前を上げないと…ノーマルのウェーブ40以降は
アッフンな事態になりそうだ…。





 ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。





 PSU公式で何か動きがあったようなのでチェックしてみたら…

 ソウルイーター、ソウルバニッシュ、レグランツの
反射ダメージが増加する不具合が起こっていたようですね。
もう解決したようではありますが…

 既存の要素に新たな不具合を発生させられる方がすごいと思ったり。
何をどうイジったらそんな風になるんだろうねホント。


 少なくとも、PSUはもう追加とかじゃあなくて、一旦PSPo2のように
作り直さないとダメだと思うのですよホント。

 その点だとPSPo2はまだ期待が持てなくもない。
負の遺産は捨て去るべきだと俺はァ思うッ!!


 で、まぁ公式を久々にチラホラ眺めてたら…懐かしの
ホループ・デンスがなんかヌかしてたんですが

 えーと…調査報告書の最小ドロップアイテムランキングページですね。


(´A`)<余談ではあるが、前年度に私が「ミラ」というハンドガンを紹介したのを覚えているだろうか?前年度に私が作成した「守護者たちの軌跡」では若干手に入りやすくなっていたのだが、そのせいもあって、いまや希少とは言えない数となっている。

レアリティとは時とともに移り行くものなのだ。なんともロマンを感じるではないか。






 ロマン感じねェよ

 なんという…全てのレアアイテムを過去にする風潮を
正当化せんとばかりのこの発言…!!

 PSOでは手をどんなに伸ばしても届かなかったレアアイテムを
掘るために、延々と同じMAPをプレイした事もあるってのに…

 そう、あの武器が欲しいから!あの武器をこの手に納めたいから!
たったそれだけの理由が、そのゲームをやるための理由になりうるってのに。

 次々とレアアイテムを放出するイベントを繰り返し、
簡単に入手可能なショップ機能。さらにはリアルマネーをつぎ込むことにより、
それらの武器を軽く凌駕する性能を持った武器が簡単に入手可能になるし…。


 自分のキャラが成長するごとに、欲しいものが増えていくとかはいいんです。


 ただ…なんといえばいいのか…

 今までその武器を求めるために費やしてきた時間を「全くの無駄」
とバッサリ斬り捨てんばかりのイベント大放出とか、課金大放出とか。
ゲームとして楽しませる気がないだろオノレラァ!!




 正直、チャットしか取り柄がなくなってしまったあのゲームでも、
本当に欲しい武器がとってもレアのままだったら、自分はまだ
やってるかもわかりません。

 でも、ショップで簡単取引ができるからさっさと買えてしまうし、
その武器の性能を凌駕する武器は簡単にマネーで手に入ってしまいますし…。



 これぞ、PSUの最大の負の遺産だと思うのです。



 で、結局何が言いたいのかって?


 さっさとPSUの運営を切り上げて、内部改革してから新ファンタシースターを
お願いしますよソニックチームさん?ってことですハイ。










 まずはPSPo2。どう転ぶか見物ですね。


 本日のナントカはポケモン発売日なのでお休みです。

 

本当にあったレインボーシックスのこわい話

 ハピツリの新作がきてたーッ!!いつの間にッ!?

 とりあえずちょこちょこ目を通してみたのですが、
相変わらずのハートフルボッコ。

 とりあえず暇があったら見ていこう。





 ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。






 今日はラスベガスに言い伝えられる…本当にあった
とってもとってもこわい話をしようと思います。

 題して、「本当にあったレインボーシックスのこわい話」


 第一話 無人の乱射機関銃

( 'o')えぇ…これは私が体験した話です。

 私はテロリストの首謀者を追い、ラスベガスを守っていた…
しがない対テロリスト特殊部隊の隊長補佐をしておりました…。

 カジノ内での激しい銃撃戦を終え、次のエリアに移動しようとしたその時!
私は見てしまったのです…。

 誰も居ない… そう、無人のハズの軽機関銃搭載銃座。
その銃座が独りでに発砲を繰り返し、宙に浮いていたのです…!!

 私は愕然とし、同僚のサーフィス君を呼び寄せました…。
しかし、彼にはそれは見えていないようでした…。



 第二話 5人目の隊員

( '+')これは私と、同僚のエクレが体験したお話です。

 私はテロリストの首謀者を追い、ラスベガスを守っていた…
しがない対テロリスト特殊部隊の隊長をしておりました…。

 2人の部下と、エクレ補佐を連れてカジノ内のテロリストを
制圧していたその時…テロリストが爆弾を持っていることが判明しまして。
私達はその爆弾を無効化すべく、道を急いでいたのです…。

 そこで、レーダーマップで味方の配置を確認したその時…

 味方のアイコンをつ確認できたのです。
この事を同僚のエクレに聞いてみると…彼のレーダーにも同じところに、
その5つ目の反応があるようでした。

 つまり、これは故障ではなかったのです。

 私達はその反応を確認すべく、反応の元へ急行しました。


 しかし、そこにあったのは…



 壁でした。その中には人が入ることすらできないハズでした。
そして、次にまたそのレーダーマップに目を通したその時…!!

 5つ目のアイコンは…方向を変え、そこに存在していたのです…。


 我々は恐怖と無力感に苛まれながら、その場を後にしました…。




 第三話 呪われし血のついた金属板

( '+') 'o')これも、我々が体験したお話です…。

 我々は次の作戦のためにビルからヘリで撤収するべく、
屋上に集結するテロリストを制圧する準備をしていたところでした。

 屋上までの道で戦闘が発生し、それを制圧。
屋上へ行かんとしたその時、二人は発見してしまいました。

 先ほどの戦闘でついた血なのか、真っ赤に染まった金属板。
その金属板が、誰に触れられることも無く大きな音をたてて宙を
暴れまわっている光景を……!!!!

 我々4人はその場で凍りつき…身動きをとることすら
ままならない恐怖に襲われました…。

 テロリストの怨念なのか…それとももっと別の何かなのか…


 今となっては、わからないままです。








 ホラ話じゃあなく、これは本当にあったお話です。
Xbox360ソフト「レインボーシックスベガス2」の中でですが。

 以前からエクツァンとの間でよく噂されていた、真のホラーFPS。
実際にはホラー要素は全く「仕様」としては入ってないハズなんですが…

 バグ の一言では片付けがたい出来事が多発。
フィアー2のように元々怖いゲームで怖い演出があるのは普通なんですが、
こういう普通のゲームでこんな怖いことが起こると、心の底からゾッとするんですね。
イヤマジで。

 このほかにも、ベガス2怪談ネタはまだまだ盛り沢山。
機会があればまた書き起こしてみます。










 テロリストとの戦闘中は背中に気をつけて…。 

                           …普通の教訓だなコレは。

 本日のナントカはお休みです。

 

27分


 雨があがった





 ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。





 MH3をお休みしていたルーシー嬢と再会することに成功。
最近あまり会ってなかったメンバーとも再会することができ、
今日は賑やかな狩猟生活になりました。

 というわけで


 まずやるべきことは、ルーシー嬢の緊急クエスト、アルバトリオンの討伐。


 ついに日の目を見るときが来たッ!!
箱ズ通称「バカ会心ランス」こと、セイバートゥース天!!

 基本会心率55%+見切り+3で会心率85%の
攻撃力368 氷属性420 青ゲージ長めのとんでもランス!!

 今までは自分と将軍が麻痺によるサポート役を買って出ていたので、
アルバトリオンに対してまだ有効属性で攻めたことはなかったのです。


 しかし、今回は麻痺サポートしてくれる人が二人!
これならばアタッカーとしてこのランスを使うことが出来るッ!!



 しかし、やはりボイチャ連携ほどうまく立ち回ることはできず、
壁を使うもののうまく刺さらなかったり、遠いところで麻痺ったりと
攻撃チャンスを逸していたので、角を折る作業が難航。

 開始20分を過ぎたあたりで、どうにか大タル自爆作戦により
角をポキっと折ることに成功。


 その後はどうにかスムーズにサクサク進行。
足や腹にちくちく突いていたのですが、かなりのダウンを奪えました。
これは結構有効な証か…?


 25分針あたりで討伐することに成功しました!
次回からはもっとタイム短縮できる…か?







 その後、犬夜叉クエストがきている…ということで、
凍土…ドスバギィ→ギギネブラ→ベリオロスの大連続狩猟クエに出撃。

 下位クエなので、全く問題なく速攻でクリアできました。

 そしてコラボイベント武器「鉄砕牙」を生産するチケットを
いきなり6枚入手することに成功ッ!!

 これはもしかしておいしいクエストか…?

 ちなみに、生産には5枚…強化には6枚必要なようでして。


 まだ作っただけ。次は強化分あと5枚入手せねばッ!!



 というわけで、サクっとクリア。さあどうだ!?


 0枚!!



 あ!?


 全くイカれてやがるぜ。今に始まったことじゃねぇけどよ。


 めげずにリトライ!今度こそ出るだろう。


 0枚!!!



 あ!!?!?




 オウケイ、ただの偶然さ。
気張ってリトライいってみよう。



 通信エラーで酒場に帰還。



 Ah!!?!?!?




 今日はダメなんだろうね、ウン。










 でも、久々に皆と遊べて実に楽しい一日でした。


 本日のナントカはお休みです。


 お返事コーナー

 >エクツァン

 繋げなかったけどね。


 >PIANOちゃん

 ドモドモーーンン。
確かに解散前は寂しい感じがしましたね。
本当に色々なことを皆と過ごした場所なので、
少しは思い入れがある場所だったりもしました。

 でも、まぁ時と共に人は移り変わるから…
いつまでも同じ場所で…ってのは難しいですしね。

 何かの縁でまた戻ってくる事があるかも?
そうしたらまた一緒にクエストなり行きましょうー。

 また問題があったら呼んでください。
トライアルコースですが…向かわせてもらいますぜーっ

 では、またメゼポルタで!


 >ラミアスさん

 俺は 俺は恐ろしいッ!

 

解散

 くぁwせdrftgyふじこlp


 天をつらぬくナンチャラが使わない事が判明したアルバ槍。
しかし、そのなんだ?

 尻尾が要るんですけどね?

 狙い始めたらじぇーーんじぇん出ません。





 このスネ夫!!





 ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。





 今日、MHFをやってた時に一緒に遊んでいたフレから
相談の依頼を受けたので、超久々にメゼポルタに出撃。

 …とはいってもトライアルコースですが。

 そして待つこと10分程度。早速フレと合流。



 なにやら、MHFの猟団「バッドカンパニー」の面子が
もうほとんどインしなくなり…猟団長に自動委任されてしまったけど…

 もうそのフレさんは別のフレンドから他猟団に誘われていて、
解散していいかどうか?という相談だったのですが…


 正直な話、MHF引退前の時点ですでに猟団長ではなかったので、
その質問に答えるかどうか悩んだのですが…恐らく皆回答は同じだと思い、
猟団開設者として意見させてもらうことにしました。


 「猟団自体、もう機能していないと同様の状態なので解散した方がいい。」


 というファイナルアンサー。

 たしかに、機能していれば…再び集まった時に便利かもしれません。
いや、そうとは限りませんが…少なくとも、連絡は取りやすいでしょう。

 ただ、ここで他のネットゲームに大きく進出しているフレンドに
無理に頼み込んで存続させて意味はあるのか?…と考えたら、答えはNO。

 どっちにしろ、重要なフレとはフレリスト登録してありますし、
また新しく始めるならほとんどやり直しの状態でやるでしょう。

 でも、今MH3を楽しんでいる面子のほとんどは
MHFに戻るという選択肢は無いに等しいと思います。


 なにかしらのゲーム内容に関係する事が原因で辞めて、
今MH3なり、他のゲームなりやってるわけですしね…。

 まぁ、MHFに関してはそれだけではないのですが…


 とにかく。現在の猟団員が他のゲームから猟団が自動解散されないうちに
戻ってきて、猟団存続!MHF再開!ヴァンザーイ!

 ……ってことにはならないでしょうしね。

 ここはそのフレさんにMHFを楽しんでもらう意味でも、
古い機能してない猟団のしがらみは絶っていた方がいいと判断。


 解散の方向で決着しました。



 今まで蓄積した血と汗と涙というか皆のイン時間の結晶である
Lv4猟団がなくなるのはちょっと寂しいですが…会えなくなるわけじゃない。


 あとはそのフレさんがMHFを楽しんでくれればなにより。
できることならMH3の方に移動してもらいたいところですが、
まぁちょっと無理そう…とのこと。









 また皆で仲良く遊べる日が…来ればいいんだが……。


 本日の一枚
mhf_20090908_235904_593.jpg
もうこの部屋に入ることはなくなるかも?でもまぁ、メゼポルタには
また来るとは思うし、さよならは言わないぜっ

去るもの来るもの

 今日はエクツァンと一緒に、朝方元気だったB3を捕まえて
ギアーズ2ホードをクリアしよう!…ってことに。

 人数、時間共にアレなので、カジュアル(最低難易度)で
やってみたのですが…

 いや、予想以上にカジュアルでもキツイところはキツイ。
しっかり戦わないと結構追い詰められてしまう感じでした。

 これでノーマルとかだったらかなりやばいのでは…

 ハードコアでは…

 インセイn


 グハッ ガハッ






 ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。






 減衰がリアルの事情により、しばらくMH3に来れなく
なってしまったようです。

 ここで語るにはアレなのですが、とにかくアレらしい。アレ。


 だが、我々にできることはあまりない。
彼自身の問題なので、彼自身がしっかり解決して
ロックラックに帰ってくるまで、待ってあげたいと思う。



 で



 減衰の連れの二人の狩人が取り残されまして。
箱ズがたまーに減衰をイジりに行くといつも一緒に居る
オフフレ?なのかな?ウン、多分。

 そのうちの一人…一度PSUでも一緒にやったことがあるフレが
これからも一緒に遊んでくれますか的なこそばゆい一言。

 来る者そこそこ拒まず、去るもの追わずが俺のモットー。
こちらこそよろしく頼むよ的な。


 じゃあアルバトリオンに行こうか^^




 その二人、HRが50でまだアルバトリオン未見という事だったのですが、
減衰が戻ってこない可能性が高いということで、観光がてらに行くだけでも
まぁいいだろう…と。

 サーフィス エクレ 減衰フレンズx2 でアルバトリオンに出撃。


 減衰フレンズの二人はもちろん初見…だったんですが。
いや、予想としてはサクっと二人が3死して終わるかなー…と
思ってたんです、いやマジで。

 しかし、麻痺スラッシュアックスを使っていた一人は1死のみ。
ヘビィガンナーに至っては無死という快挙。


 箱ズでやった時より若干時間がかかったものの、それでも20分針。


 エクツァンの武器が圧倒的破壊力を持ってたので、サクっと
短時間で狩れたのも快勝の理由の1つだったとは思うのですが…

 ガンナーで死なないのは尊敬するなぁ…。
自分は一応ガンナーもある程度こなす「兼任ガンナー」なのですが、
ラギア級の相手と戦うとたまに死んでしまうほど微妙な腕前。

 兼任ガンナーと専任ガンナーではこれほど立ち回りの技量が違うのか…。

 もう少し上手く立ち回れるように、色々作りながら修行していきたいと思います。
ランス、大剣はそれなりに自信はあるのですが…ガンナーはまだまだと痛感。
うまい人の動きを見て、マネする勢いで頑張ってみようと思った秋の夜でした。











 ただ、まだマトモな銃ができない…。いいフレームを作りたいところ。


 本日のナントカはお休みです。


 拍手コメントのお返事

 >

 ドモドモゥゥ。なるほど、
猟団の方は…自分が猟団長だったのは
結構前の話で、あとは信頼できるフレに
お任せしてたのです。

 なので、そういった権限は持ってないのですが…
まぁ多分大丈夫?というか大丈夫でしょう。

 今週中にはMHFにインするかも?
大体10時か11時くらいになるかもしれませんが、
もしフレリストが光ったら一声くださいなー。
もしくはこっちから出向くかもしれません。

 では、メゼポルタでお会いしましょうっ

 

戦闘民族

 あ・・


 アッー!!?


 あと一週間もしないうちに

 ポケットモンスター ハートゴールド&ソウルシルバー
…が発売するじゃあないのじゃあないかッ!?

 箱のラッシュに目を奪われている場合ではなかった。
まずその前にポケモンだ。


 量販店では予約締め切ったっぽいので、アマゾンさんに
なんとかしてもらおうウン。





 ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。





 ようやく終息し始めたアルバトリオンマラソン。
正直、今までに一度も重要且つ希少な素材が出てないサーフィス。
お小遣い稼ぎにしか使えなかったアルバなので一安心。

 してたら


( ^n^)アルバトリオン行こうお

( '+')

( ^o^)アルバトリオン行こうお

( '+')



 くそっ マジでどうかしてるぜ… 全く。


 まぁ、出れば何も文句はないんだッ!やってやるかッ!!
そしてエクツァンが新たなる対アルバトリオン武器を完成させたとのことで、
こちらもスキル調整して攻撃力をさらに底上げし、ダメージ付与に貢献!

 エクツァンが完成させたのは氷のスラッシュアックス。
度重なるベリオロスの狩猟で、どうにか完成したとんでもウェポン


 いつも通りの編成。
( '+')麻痺ランス( 'n')麻痺太刀の麻痺コンビ。
そして、アタッカーの( 'o')スラッシュアックス。

 前回までの最速クリア時間は約25分。
角が折れるまで約15分かかっていました…。


 


 圧倒的な攻撃効率の上昇により、タイムが大幅に短縮。
無属性大剣→スラッシュアックスに変えただけでここまで
強くなるとは… やはりモンスターに合わせて武器を変えるのは
とても大事だと痛感。

 討伐タイムが約15〜20分。(15分針)
角が折れたのは5分針の段階。恐らく7分程度…。


 これは速い。


 3人でこれだけ速くできるんだから、あと一人腕利きのアタッカーか
腕利きの補助要員がいればもっと速くなるかも…?

 これででアルバトリオンが大分楽に!
あとは箱フレの素材がパッパと集まってくれれば万々歳です。










 え?俺?  素材? あぁ、必要素材が出る気配ないので全売りですよ^−^


 本日のナントカはお休みです。


 お返事コーナー

 >ちゃる

 自分がやられて迷惑だと思う事は
やらないように気をつけるのが俺の信条。

 まぁ、それを読みきれずに傷つけてしまったフレが
いてしまうわけなので偉そうな事は言えないけどね。

 まぁ、でもそうやって気を遣ってくれるのは
ありがたいけど、そこまで深刻でもないから
大丈夫っちゃ大丈夫。

 最近はボイチャ無しでも連携できるからなッ!
ある程度は。



 拍手コメントのお返事

 >

 なるほど…

 今の猟団を辞めるのは
一行に構わないと思います。
もうあってないようなものですし…
ほとんどがMH3に移動してしまってますし。

 新たな猟団に加入するのはとても
いいことだと思いますよ。

 たまにちょっと様子見に行く日があるかも?
その時に相談できたら是非一声をー。


 

3h

 3時間しか寝てないとさすがにその色々と朦朧。

 睡眠時間は大事です。大事なんです。





 ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。






 でも今日はジエンモーランが来てたから頑張るしかないんだぜ。
ジエンと狩人仲良くファイト♪

 いつもの箱ズ3人で上位ジエンにいってきたんですが…


 今日はオフフレがきてるからボイチャはできないッ!
しかし、下手にチャットしなくても大体やることはわかるので
ほとんどチャットなしで進行。

 併走戦闘はいつも通り、サクサク大砲運びつつ
乗り込んで背中を破壊しつつバリスタで牙を折りつつ…

 そして決戦ステージ。


 大砲、バリスタで応戦し、牙を完全に破壊。


 普通にやるなら、ここで防衛装備をフルに活かした戦闘で
堅実にやるのでしょうが…



 今日の箱ズは何かが違った。

 ボイチャをしてなくてもわかったッ!
ジエンが船に接近してきた時にエクツァンの謎のサイン。


 これは…



 近接戦闘だなッ!!


 各々が武器を構え、ジエンに突撃ッ!!
さすがに上位古龍。圧倒的な攻撃力で、狩人達をどんどんなぎ倒す!

 …がッ!!


 それに屈せずガシガシ攻撃ッ!
なんとか両足を破壊し、残り5分を切ってなんとか討伐成功ッ!!

 ジエンは大砲運びならそこまで苦労することはない相手なんですが、
やっぱりこうやって戦った方が面白い…というか、燃えますねコレ。
男は黙って近接戦闘ッ!!









 最大の欠点は、熱すぎて…1回やって燃え尽きるところか…。


 本日のナントカはお休みです。


 

ほらー

 協力ACT型ネットゲームは過去にも現在でも、
秀作珍作駄作糞作色々もろもろ多々ありますが…

 ネットに対応していれば究極の神ネトゲになりえたゲーム。
そう、かのPSOやMHを凌駕できるほどの協力系ゲームが
完成してたかもしれない…。

 今日はそんな話をエクツァンとしてました。

 まぁ、ゲームキューブのファイナルファンタジークリスタルクロニクルの
ことなんですけどね、ハイ。

 アレばかりはネットに対応さえしてれば、PSOをも超える
A・RPGとして他ネトゲの規範的な存在になってたかもしれません。


 そういう意味もあって、WiiのFFCCには期待してるんですコレ。
詳細情報マダカナー?






 ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。






 F.E.A.R.2が届いてしまいました。

 なんだそりゃ?という方のために超簡単に説明。


 特殊部隊系FPS。…だけど、ゲームの半分以上がホラー。
エクツァン曰く、バイオハザードとサイレントヒルを足して2で割って
FPSにしたイメージ。  …だとか。



 とりあえず、彼がそこまでオススメするのであればやってみる価値は
アリマクール。やってみよう。


 なにやら、研究機関の責任者のオバハンを救出しに
いくとかなんとかでミッション開始。

 プレイした感じは…COD4に慣性がついた感じ。
HALOやCOD4のように、全てにおいて直感的に動く…
っちゃ動くのですが、若干動作の前後にムラがあるというか、

 言ってしまえば「リアリティ」がある動きになってます。好印象。


 銃は全て架空の銃。ただ、性能自体は現実にある武器と
それほど変化しているわけでもなく、見た目も現実の銃をモデルに
したようなものも沢山。

 ただしセミオートショットガン、テメーはダメだ(カッコよすぎる的な意味で)


 ホラー部分も徐々に顔を見せはじめ…


 うん、いいですね。これは久々にいいホラーゲームに出会えた。
グロとかは(規制のせいで)多くはなく、戦闘中のゴア表現はほぼなし。
本来なら四肢爆散して死ぬ場面でも、煙と塵が出て消えるという
残念表現なのですが…

 逆に、下手にゴア表現に走らなかった(走れなかった?)おかげか、
ホラー成分が多く占めるようにも感じられていい感じです。

 純粋にホラーを楽しめるゲームはGCバイオ1、サイレントヒルシリーズ以来。
クリアするまでしばらくソロゲーはFEAR2で落ち着きそうです。


 それと、FPSとして感じた良ポイント。

 きめ細かく、丁寧なゲームと感じました。これはもう、HALOを彷彿させる…。


 決定的な理由は…そう、主観視点で自分の足が見えるんです!!
足というか、きちんと自キャラのモデルがあって、そこの頭部がカメラポイント。
胴体も、手も、足も、きちんと自分の視点から垣間見ることが出来る。

 今まであったようで、これはとても珍しかったんですね。

 箱のFPSの代表格といえば、HALOシリーズ、バトルフィールドシリーズ、
コールオブデューティシリーズ、ゴーストリコンシリーズ、レインボーシックスシリーズ。
他にも色々あると思いますが、メジャーシリーズといえばこの5シリーズ。

 そのうち、主観視点から自分の体を見ることができるのはHALOだけなのです。
他のゲームでは腕までがいいところ。胴体から下は動作モロモロの理由で
自分からは見えなくなっているというのが実状なのですが…。

 FEAR2は自分の足を見ることができる数少ないFPS。
動きも人間が歩いたようなカメラワーク。(FPSでこの表現はオカシイのかもですが)

 足を一歩一歩踏み出して歩いているというのを実感できる視点の揺れ。
斜め前に歩いた時や、横にサイドステップした時もきちんと違って見えますし。

 演出が大事なタイプのゲームだから、こういう細かく丁寧に
作ってあるのはとってもとってもとっても好印象。これだけで気に入ったッ!










 FUELが出るまでに頑張ってクリアしておきたいところです。

 本日の【ニコニコ動画】仲良し?4人がFFCCをプレイ57

FFCCが過去のゲームになりつつある昨今。折角なので紹介。
元々はGCで始まったFFCCシリーズ。今までのFFシリーズと違い、
聖剣伝説のようなリアルタイムマルチプレイを実現したアクション形式のRPG。
DSで次々と続編が出て、同ゲーム共通の世界観を持つWiiウェアも発売。
さらに今年の冬にはWiiで最新シリーズが出るが…

 次回作を出せば出すほど不評になっていくスクエニスパイラルに
陥ってしまっているシリーズ作品の1つでもある…。

 最新作はSFC版FFのような世界観を持ちつつ、最新のFFのような
ストーリー演出を併せ持つハイブリッドFFになりそうな感じはするが…

 正直、自分としてはGCのFFCCのような感じの方が好きだったり。
GCFFCCをネット対応にしてWiiウェアで5000円とかで販売してくれれば
即買いますよホント。これで半年は持つッ!(断言)



 お返事コーナー

 >ちゃる

 とりあえず今晩ヨロスク。

 あ?寝るよ?その間素材集めよろしく^q^

 

週末 シューマツ

 今日からローソンでおでん70円セールが始まります。
金、土、日、月の4日間!!

 120円以下の商品全てが70円!!
ちなみにうちの店には120円までのものしかないので、
実質全品70円均一セールってこたぁ買うしかねぇーッ!!

 おいしくおいしくおいしく作って


 帰りに買って食べますよっと。





 ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。





 睡眠時間は大切だと痛感した今日。

 最近、睡眠時間を削って色々ナニガシしてたのですが…
やっぱり持ちませんね。体力とか色々。

 で、一昨日か…水曜日。休日ということで、これは久々に
寝休日を過ごそうじゃあないかッ!

 で、まぁぐっっッッッっすりと寝たんです、11時間+α




 超気持ち良かった´q`


 次の日のバイトも気分スッキリで楽々済ませられるし、
やっぱり睡眠時間は大事だなー…と、痛感。

 というわけで、最近はいつもの限界活動時間より1時間ほど
早く寝るように、生活習慣の改善にチャレンジ中。

 まぁ、それでも寝るのは朝7時っていうね。


 オワトトルね。









 今日もなんだかんだでMH3。大体の敵は狩り終え、
しばらくは減衰いじりの日々が続くかと思ってたのですが…

 イベントクエストに見慣れないクエストが。


 「幻のウラガンキン」



 幻…?

 クエスト説明文を見る限り、例の如く第3王女が
小さい小さい竜を見つけたのでほしいズラー!…じゃない、ゾナー!
…でもない、ゾナモシー!! …もういいや。

 で、まぁ、小さいウラガンキンに会いに行ってみました。

( '+')( 'o')( 'n') ファーファー♪



( '+') 小さい…かぁ。

( 'o') こりゃ楽しみだな。


 ジャン♪

( 'n') ! …見つかった。

( '+') なに!?どこだ?

( 'o') ??ミエナイゾ。


( 'n') アッ!!


( '+')( 'o') !!!



( '+')( 'o')( 'n') 小せぇwwwww


 想像を遥かに超える小ささ。
今までMHシリーズで小さいクック先生や小さいフルフルなんてのは
いましたが、正直アレよりも小さいウラガンキン。

 この小ささは予想外。隣を徘徊しているウロコトルよりも小さいんだぜ!?

 睡眠ガス、火炎ガス噴射はほとんどリーチなし。
でも、アゴプレスは判定が前方に突出してるので、迂闊に近寄ると
ブッ飛ばされる模様。

 なにより、回転タックルが異常なまでに速い!!
体の大きさは小さくなってるけど、回転タックルの移動速度は変わらないので
もう目で追えるかどうかといった速さ。3倍のスピード。赤い彗星。金色なだけに。



 でも、瀕死になった時のひきずり逃げはサイズに見合った速度。
つまり、しゃがみ歩きで普通に併走できるほどに遅い。

 皆で浦島太郎に怒られそうなキックいじめをしながら本拠地へ誘導。


 そしてガンキン自慢のオンステージ。

 地面に潜ったと思いきや、ステージ上にぴょこっと出現。
そして光速のランニングバックのような速さでエリアを駆け巡る!

 正直全く目で追えませんでした。こりゃ速い。どこのソニックだよ。



 でも、下位クラスだったので問題なく討伐。
しかしこれはなんとも…捕獲するのが大変そうなヤツでした。
(麻酔玉的な意味で。)









 そしてちょっと可愛かった。ウン、これは可愛いです。一見の価値アリッ!


 本日のナントカはお休みです。


 

狩人生活は円満也

 箱ズが目指していた装備の8割以上が揃い、
やることがなくなるのではないかと心配していた昨今。

 装備の細かい充実を目指しての狩猟もさることながら、
このあいだ合流した減衰育成が最近は楽しいですね。

 とりあえず、4時に落ちますよ( 'e')と言ってるけど聞いてない箱ズ。
余裕で一時間は遅れさせる暴君プレイ。フハハハハーッ!!



 まだHRが30台なので、さっさと40台まで上げてしまいたいところ。
覚悟しやがれ。






 ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。





 F.E.A.R.2(箱のホラーFPS)を注文してしまいました。

 何故今?



 今しかないんです…。




 というわけで、今月以降に発売されるヤヴァイラインナップを
今日は整理しつつ見つめながら絶望したいと思います。


 9月17日予定 FUEL (Xbox360)

 ゲーム内フィールドとして最大の広さを持ち、その広大さが
ギネス記録にも認定されてしまったという究極のフリーレーシングゲーム。

 扱える車種は通常のスポーツカーのような車からバイクまで。
HALO3に出たマングースのようなミニバギーまでも。

 世界観はちょっと荒廃した未来みたいな別世界。
荒野に広がるロードを走り、様々なゲームモードを搭載。
即日購入予定の1作。


 同日 レフト4デッド プラチナコレクション(Xbox360)

 4人協力プレイが異常なまでに楽しい、ゾンビハントFPS。
街に沸きまくる大量のゾンビと応戦しながら脱出する感じのゲーム。

 全ての追加コンテンツが無料とあり、楽しむ幅は広い。

 フレンド次第で購入予定。



 9月24日 HALO3:ODST(Xbox360)

 言わずと知れた、Xboxの看板。HALOシリーズの最新作。
時間軸的にはHALO2あたり。いつものスパルタン「マスターチーフ」
ではなく、O.D.S.Tという地球軍の特殊部隊のお話。

 キャンペーンもさることながら、一番の期待は4人協力マルチプレイ
「ファイアファイト」モード。
ギアーズ2の「ホード」とよく似た、とにかく出てくる敵を協力して
倒していくモード。使用キャラはこれもスパルタンやエリートではなく、
ODST隊員(もしくは海兵隊のジョンソン軍曹)に。

 スーパーヒーロー スパルタンのようにガンガン前線で
撃ちまくって、殴り倒して!ではなく、特殊部隊らしく戦略的に
戦っていくODST隊員でのプレイはとても期待。

 即日購入予定。



 10月15日 大神(Wii)

 エクツァン超オススメの、和風ゼルダっぽいらしいゲーム。
PS2で出ていたものの完全移殖版らしく、クオリティはエクツァンが
保証するということで、購入予定。

 ちなみにサントラがついてくるそうです。ぶっちゃけ購入理由の大半はコレ。



 11月12日 ドラゴンボール レイジングブラスト(Xbox360)

 ドラゴンボール史上最大にして最高の傑作、
ドラゴンボール スパーキングメテオの正統続編。

 登場キャラクターは70体以上。さらに60fps(秒間フレーム)という
高速且つ快適なドラゴンボールアクションが堪能できそうな期待作。

 オンライン対戦も完全対応。トーナメント形式の天下一武道会モードも
搭載されている模様。Wiiのオンライン対戦はやるにやれないほどだったので、
これも期待せざるをえない。

 即日購入予定。


 12月3日 ファンタシースターポータブル2(PSP)

 書こうかどうか迷ったけど、まぁ買うには違いないので書こう。
PSUのシステムを抜本から改革し、PSO及びPSZeroの長所を
ふんだんに盛り込んだPSUシリーズの最新作。

 前作の最大のネックであったボリューム不足、
ある意味驚異的なクラスのバランス、ライト的な意味で絶望的な難易度。
マルチプレイでの酷すぎる劣化、処理落ち、これらの欠点を克服し、
マルチプレイ…さらにはオンラインプレイができるのかどうかが焦点。

 一応即日購入はしてみたい気持ちもあるような予定。




 その他、発売日時未定の注目作


 秋

 オペレーションフラッシュポイント:ドラゴンライジング(Xbox360)

 現代戦FPS。リアルをとことん追求した究極のリアル戦争ゲーム。
4人協力プレイ可能で、さらにミッションエディットモードも搭載。
MAPは広大な孤島。GTA4よりも遥かに広くなりそうな雰囲気。

 日時決定次第、アマゾンで予約予定。



 冬

 NewスーパーマリオブラザーズWii(Wii)

 マリオが好きなんです。ただ、それだけです。
マリオブラザーズシリーズの最新作。マリオ64のような
3Dフィールド型も好きですが、2D型は今やっても面白い。

 単純にアクションゲームとして期待大な作品。
即日購入予定。


 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー(Wii)


 FFCCシリーズをやりはじめてから数年。
待望の据え置き機向け開発での完全新作FFCC。

 DS/Wii版ではオンラインにも対応していたため、
これもオンラインプレイできるのかではないかと期待。

 詳細は未だ不明ですが、MH3の後釜になれるかどうか?
MH3Gまでのつなぎ…それ以上になれるかどうかは続報次第。

 期待大な作品です。




 他にも小粒、中粒で欲しいゲームがそれなりに多い今年。
さらにはノートorモバイルPCとかの購入もガチに検討してるので、
予算がいくらあっても足りない昨今。どーしましょ。

 それに、発売時期がまだ未確定のモダンウォーフェア2や
バトルフィールド バッドカンパニー2やらも確実に即日購入予定であり…
今年の冬のセンが濃厚な未来版MHともいえる「ロストプラネット2」なんかは
超危険核弾頭の1つでもあります。










 あぁ、全部買うさ?食費削って買うし、寝る時間削ってやるさ!!


 本日の【ニコニコ動画】【レースゲーム】 FUEL デビュートレーラー 【開発者が語る】

発売が一番近いFUEL …の開発者インタビュー&トレーラーです。


 お返事コーナー

 >ちゃる

 肉体的ダメージよりも精神的ダメージ…

 それはたしかに同意だなッ!チクショウッ!

 まぁ、PSPo1のようなアレな作品じゃ
ないことを祈るだけだなぁ…ウン。

 ソニチに祈りはすれど、期待はしないッ!


 >アリンコさん

 うお!おひさしドモドモンン!
掲示板での奮闘はほぼ毎日
チェックをゴフンゲフン

 PSOの事を語ると長くなるんですが、
PSOはアレなんです。PSUやってから
その面白さが超よくわかったというか…

 完成されすぎていたというよりは、
バリバリ未完成で、未完成の部分を
ユーザー自身で補うのが楽しかったんです。

 ある意味それが完成してたとも言えるのかも
しれませんが…。

 振り向き回避とか、ロックオン外しダッシュとか、
1段目外しとか、ディレイコンボとか……

 PSUは間違いなく、無印で完成してたんだと思います。
ただ、完成しすぎていて、ただのよく動くコマンド選択RPGとしか
楽しめない…つまり、自動車のハンドルの遊びのような…
「余裕」がないゲームになってしまったと思うのです。

 イルミナスで無理やりアクション要素を少し入れて、
どうにか延命してるけども…やっぱりつぎはぎは
つぎはぎなんですよねぇ〜…。

 PSPo2は抜本から見直して作り直した…
ということで、長い目で見てあげたいと思います。

 もしかしたらPSPo2のオンで会うことになるかも
しれないので、その時はよろしくッ!

 

ありがとうーありがとうありがとう

 PSU?

 PSU。

 そういやそろそろ3周年サンクスフェスタがどーのこーのと
当ブログ右にあるPSUニュースが報じてましたが…

 ありがとうキャンペーン。あの数日間だけタダインできるアレ。

 どうせならPSOBBがやってるみたいに、サーバー開放に
してしまえばいいのにとつくづく思うんですね。

 そうすりゃ多少なりとも人が戻ってきてどーのこーの。
まぁ正直あまり未練もやり残したこともあるわけじゃないんですが。

 まぁ、ありがとうキャンペーンが始まったらちょっとだけ戻って、
倉庫の整理だけでもしとこうかな。


 コミュニティーコースでもできるように、所持品を調整するという意味で。






 ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。






 PSUを叩くとか、そういう意味は全くないんですが。

 いや、PSUの事はそれほど嫌いではありません。
曲がりなりにもファンタシースターシリーズであるし、
あのゲームのおかげで知り合うことが出来た大切な友人達がいます。

 ただ

 PSOBBをやってて痛感。
普通にグラフィックも操作感も劣ってるPSOのがずっと面白かったです。



 何が言いたいのかというと、ズヴァリPSPo2の事ですね。
ふぁんたしぃすたぁぽぉたぶるちゅぅ


 で、まぁ…酒井Dが…いや、酒井Pか。
9月1日付けでPSPo2公式ブログを更新してまして。
色々見させてもらったんですが…

 気になる内容を抜粋




Q1.フォトンアーツ(PA)の成長はどうなるんでしょうか?
  
  こちらには大きく変更があります。
 PAの成長は・・・ズバリ、なくなります。
 PAディスクにレベルがつくと言う形になります。
  手に入れる方法は、ショップやミッションや称号の報酬だったり、
  ドロップだったりします。
  より高いレベルのディスクを手にいれ習得する事で、
  威力等がアップしていきます。


Q2.PAの取得数は増えないんでしょうか?
  
 今回はスキル、バレット、テクニック合わせて、
 すべてのPAを習得できるようになりました!
  これまではシステム的に難しかったのですが、
  今回は抜本的な改造をすると言う事で、可能になりました。

  そのシステムによってできる事とは・・・これはまだ言えませんね。


Q3.武器の強化はどうなるのでしょうか?

  武器強化も変更があります。
  
  グラインダーでの強化はなくなり、
 メセタで強化することとなります。
  強化率は前作と同様に、成長の幅がランダムで変わる仕組みになります。
  強化にかかる金額は、武器のグレード、強化回数によって変化します。
  滅多に強化失敗はしないのですが、前作であった肉の武器のように
  強化に失敗することでコゲたり、10回成功することで形が変化するような武器が
  今回は増えているので、ぜひ探してみてください。

  さらに強化には秘密がありますが・・・これはまだ秘密にしておきましょう。
  (こんなんばっか)

Q4.ドロップアイコンが変わっていませんか?
  
  いいところに気がつきましたね!!
  
  今回は「ファンタシースターポータブル」とはドロップアイコンを変更しました。
  「ファンタシースターZERO」と同じ8面体の形になっています。
  ひと目で何がドロップしたのかわかるような色分けを行っています。
  さらに、これまでレアアイテムを現していた
 赤色の箱の上のランクとして、虹色に輝く箱、
 と言うのが追加されていますよ!
  
  画像は…まだ想像してみてくださいね。

まだまだバトル関連の変更、改良はたくさんあります!
雑誌で紹介するには「細かすぎて伝えづらい」と言うものもあるので、そう言うものはブログや公式HPのほうで紹介できればと思っています。






 喜ばしいことなのか、そうでないのかは現状はっきりしません。
ただ、1つだけ言える事は…

 PSO→PSUが進化と唱えるとしたら

 PSU→PSPo2は明らかな退化である


 PSOファンとしては、これは期待もしてしまう内容です。
仕様の多くがPSO、PSZERO、もしくは其れに近い仕様に。

 ただ、正直ゲーマーとしては複雑な心境です。


 これは退化…つまり、過去の遺産に頼ったほうが
面白くなるんじゃね?という斬新さに欠けた後継作…ということですよね。

 クリエイターとしてはこれほどにが虫を噛み潰すような心境は
ないんじゃあないかと思います。

 過去のクリエイターが作ってきた遺産に頼らないと、
自分達が作ったゲームは売れないのか…ってことじゃないでしょうか?

 PSUはPSUなりに、PSOとは違った部分も多く…あ、無印ですよ?
イルミナスじゃあないでございます。

 面白いかどうかは別として、PSOとは色々異なった世界観、
異なった仕様、異なった演出でそれなりに色々な意味で新鮮さはありました。

 ですが、PSPo2では最早亜空間転移装置云々でラグオルっぽい。
ストーリーの大筋な展開は今までの路線とは違って評価できるんですが、
ここまでPSOシステム、PSOの世界に依存するのはどうかと思うんですよね。

 PSOはPSO。どんなになってもPSO。正直もうソニチには
PSOックではなく、純然たる完全新作を作ってほしいのが実情です。

 SEGAが以前、アーケード専用ネットゲームの
シャイニングナンタラを作ってるとかなんとかあったような気がするのですが、
もうそれに負けじと頑張って、ファンタシースター○○という
ファンタシースターシリーズとしての完全新作を作って欲しいのです。

 PSUの遺物や、PSOの遺産に頼らない…。
PSUの負のイメージを払拭するような、素晴らしい作品を…。


 実際、以前にもはちゃめちゃに書いたゲーム業界衰退のアレ。
その色がソニチにも色濃く出てると思うんですよね…。
マイナーチェンジによるシリーズモノでしか売り上げを伸ばせない。

 勿論、過去の遺産を使うのはダメ!ってわけじゃあありません。
ただ、過去の遺産をそっくりそのまま新作に無理やり導入するんじゃなく、
きっちり練りこんで、作りこんで…そして全てを作り直すくらいの気概で
やってほしいってのが本音です。

 それの典型例がMH2だったり、PSUイルミナスだったり
するんじゃないかと思います。


 新規で作品を作る力も、資金も、技術も、そして情熱をも失ってしまった。
自分はそんな感じに見えてしまいます。

 MHとはあまり比較する対象ではないとは思うのですが…
そういった意味だとMH3はいい意味で過去の遺産と決別しつつ、
今までのファンもしっかり大事にするいいゲームに仕上がってると思います。

 まだ、情報が全て出たわけではないので言い切れません。
もしかしたらとってもいいゲームに仕上がっているのかもしれません。
その辺は今後の情報に期待しましょう。

 自分だってPSOファンの端くれ。正直PSPo2の情報を見ると
wktkせずにはいられません。例え地雷だったとしても!!










 わかりきった地雷でも!俺は喜んで踏むぜッ!!


 本日のナントカはお休みです。


 お返事コーナー

 >エクツァン

 やはりそっちもか…

 おでん3連続くらい来た時は
拳に血管浮き出る勢いだよね^^


 >ちゃる

 人間不信は短所であり、長所。
賢く生きたいなら他人は信じない方が良い。

 でもそれとレジに並ぶのが直結するかと
いえば難しいテーマではある。

 

迎合習性

 アルバトリオンのレア素材がこれでもか!というほど出ないです。
まさにおそろしいクチのような…こりゃひどい。

 エクツァン、将軍と一緒に最近はアルバトリオンを
ぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるやってるのですが、出ねぇ。

 さすがにもうアレなんです。欲しいものもないのに
これだけ汎用素材が余ってしまったら売るしかない。貧乏性ハンターの
俺でもこれは流石にいらないのは売ろう。


 ちゃり〜ん


 40万ゼニーにまでなりましたとさ。






 ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。





 今日は…結構前から疑問に思ってたことを書きたいと思います。

 コンビニ業務中にそう、とても疑問に思いつつちょっとイラっとさせられる
謎の習性…?というか、謎の行動。

1:お客さんがレジ付近で3〜5人ほどウロウロしているので、
対応すべくレジでお客さんを待つ。

2:お客さんがレジに接近したと思ったら、直前で綺麗なカーブを描き
別の品物をとりに行く。

3:それの繰り返しで、レジは動かないまま5分ほど経つ。

4:5分後、ようやくお客さんが一人レジに来る。

5:何故か店内にいるお客さんがほぼ全員レジにほぼ同時に並びだし、
一気に大混雑となる。



 これは…何だ?

 日本人の大衆迎合の習性ともいえるのでしょうか…。
一人が並びだしたら俺も俺も…的な。

 レジに店員が待ち構えて暇してる時にさっさと並んだほうが、
誰かが並んでから待つよりかずっと能率的だと思うのですが…


 で

 まぁ、ただ単に購入するものを追加してるのかと思うと、
そんなお客さんはあまりいないようにも見えます。

 デザートコーナーに向かった。あぁ、何かデザート買うのかな?
…と思ってたお客さん。再三ウロウロした挙句、何も追加せずお会計。



 何しにいったんだ…?


 40秒で支度しな!!…ってわけじゃあないのですが、
わざわざ混むようなタイミングに遅れてくるのはどうかと思うんだよなぁ…。





 …って思ってたんです。


 で、バイト終了時にいつも買い物して帰るのですが…

 軽くミナミの帝王あたりを立ち読みして…で、サクっと買う物決めて
レジに並ぼうとしたら…

 同時に3人くらい同じレジに向かってたんですね。



 謎の波長でもあるのでしょうか…?
1回とかだったらただの偶然だと思うのですが、これが1週間に
3〜4回は軽くあるから困る。

 最近はレジが混まないように空いてる時に突入するよう
心がけてはいるのですが…そうしたら、今度はどんどん後ろに並ぶ。

 さっきテメーら本のコーナーで雑談してただろがおぇぇえ!!











 人と人の間に何かを感じざるをえません。


 本日のナントカはお休みです。


 お返事コーナー

 >ちゃる

 まず、投票行ってない時点で
文句言う資格があるかどうかと言えば…ゲフンゲフン

 自民がダメなのは周知の事実。
民主もダメなのも周知の事実。

 でも、今のままの自民党に
国政任せてたら日本は衰退するだけだよな?

「あぁ、野党うるさいな……リバースカードオープン!強行採決!」

 元々はそれを自民党がやってたワケだ。

 民主党はそれの被害者で、それがどんなに
横暴なのかくらいはわかるだろうな。

 その横暴が招いた結果が今回の自民大敗。
民主が勝ったというよりは、有権者の消極的賛成により
自民が自爆したってだけに過ぎない。

 そんな自爆を目の前で味わった民主党が
同じ轍を踏むかというとどうかな?


 まぁそれによく考えてみてくれ。
ネットで情報漁るなり国会見るなりなんなりすると、
色々な情報を得ることもできると思う。

 で、自民党と民主党の議員それぞれを見ると、
民主党の議員の方にマトモな人間が多いのさ。

 まぁ、それでも狂ってる政治家の割合は多いがな。
問題は自民はその比じゃあないってことか。

 どっかの自民党の落選議員がいいこと言ってたけど

「政党ではなく、議員それぞれとして見て投票してほしい」

 ってのを言ってたが、その通りにしたら自民が負けましたよww
ってのが今回の選挙の結果なわけです。

 民主党に投票した有権者を蔑む前に、
まずは情報を整理しようぜっていうお話でした。

 

 

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