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渡り鳥の旅日誌: 20090824

煌黒龍 アルバトリオン

 火を吐き

 氷を呼び

 雷を纏い

 理を滅ぼす力を持った龍がいる。


 煌黒龍 アルバトリオン




 闘争本能に従い、狩人達は武器をとる。





 ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。





 -HR50緊急クエストの内容に触れています。ネタバレうぜぇwwwという方は閲覧をご遠慮下さい-




 ということで。

 フレのほとんどがHR50になりつつある昨今。
昨日様子見で言ってきたアルバトリオン。手ごわい相手でしたが…

 しかし、勝てない相手ではないと確信。

 ということで、同志ギアッチョさんの緊急を消化するために
ルーシー嬢、将軍、サーフィスで出撃。

 様子見とのことだったんですが…


 サクっと敗北。ぐ、ぐむぅ


 龍殺しの実が必要ということもあり、さらに人数が5人になったということもあり。
自分は農場で必要な物資を栽培するために一旦落ち、
ギアさん、ルーシー嬢、エクツァン、将軍で出撃。

 2戦して、どちらも勝てないまま終了したようです…。


 ぐ、ぐむぅ・・


 ならば…


 完全に物資と整えて…


 練られた連携プレーと…


 研ぎ澄まされた戦闘感覚を持った

 三位一体の戦闘集団 箱ズ でやるしかないなッ!!

 まず、事前情報とさっきの戦闘データを踏まえた上での作戦会議。


 有効属性はその時点では確証がなく、1つだけ判明しているのは
麻痺が非常に有効ということ。

 耐性、効果時間共に麻痺にかなり弱いようです。


 そして、有効アイテム。

 まずは龍殺しの実と氷散の粒の2つ。
龍やられ、氷やられ、雷やられ、炎やられを持った属性攻撃をしてくるんですが、
雷と炎はまだどうにでもなる。

 問題は会心率が超大幅に低下する龍やられ。
そして、走った時のスタミナ消費量が高くなってしまう氷やられ。

 これは攻撃効率や生存率を大幅に下げる厄介な代物。
さっさと治すのに越したことはないです。


 その他、大タル爆弾、生命の粉塵を調合持ちすることにより
戦闘運びをさらに円滑に、そして安全にする作戦。



 それと、これは避けたほうがいいアイテム。

 閃光玉と角笛。

 まず閃光玉。確かに当たるし、効果時間もまぁまぁなのですが…
外れた場合のリスクが大きすぎる。

 閃光玉のフラッシュで一瞬見えなくなった後、目の前にヤツの角が…!
という事故が先の戦闘で多々あったようです。


 角笛は注意を自分に逸らせますが…アルバトリオンの隙が少ないのと、
攻撃力が強力なためにリスキー極まりない。

 そういった場合は粉塵使用が最も効果的な感じです。
粉塵使用ですらリスクを伴う隙の少なさですし…角笛は避けたほうがいいようです。



 最後に立ち回り等の作戦。

 ヤツの角が健在の時は、MAPの南北に突出した岩がありまして。
そこにディアブロスの突進のように突き刺して拘束することが可能。

 ただ、その岩も長くは持たない上に、壁際で戦闘するとハメられる可能性大。
リスクを伴う戦法ですが、角破壊には効果的なのも事実。

 太刀を使う将軍はともかく、ランスのサーフィスと大剣のエクツァンは
ガードができるので、チャンスあらば誘導役として立ち回る感じに。


 
 それと、有効武器であると思われるマテンロウを所持していたエクツァンが、
マテンロウで出撃したのですが…やはりフェイバリットウェポンでないと
思ったように立ち回ることができないほど難しい相手だったようで。

 自分が最も慣れた武器で出撃するのがBESTなようです。

 確かに、俺がアックスで出撃したら速攻で3死しそうだ…。


 あとは


 死なないこと。



 上記の作戦を念頭に置き、いざ!エクツァンの緊急アルバトリオンに出撃!
( '+')( 'o')( 'n')やってやろうぜ

 装備
( '+')サーフィス:麻痺ランス
( 'o')エクレ:高攻撃力・無属性大剣
( 'n')将軍:麻痺太刀



 最初は流石に気圧されてた感もありましたが、徐々に動きのクセを解析。
当たり判定も徐々に判明してきて、うまく被弾を少なくしながらも
攻撃をしっかり当てることもできるように。

 それと、想像以上に麻痺が有効でした。
5〜6回は麻痺が入る上、頭もいい位置まで下がるので角破壊も狙える。
角破壊は将軍の気刃斬りとエクツァンの溜め斬りにまかせて、
サーフィスはひたっすら爆弾でダメージを蓄積。

 岩に角を刺す作戦も上々。ただ、やはり追い詰められる形になるので
しっかりと攻撃を与えておかないと後々酷い目に…。

 尻尾は案外簡単に切れる模様。DOSの古龍とは違い、
通常の飛竜と同じように部位ダメージで切れるようなので、
しっかり当てると序盤にカット!…なんてのもできるみたいです。


 攻撃方法は地上モード、空中モードにより異なりますが…
地上だとラン&ブレスがメイン。たまに変態機動の高速ジャンプタックルとか。
空中だとDOSのクシャを彷彿させる氷ブレス掃射。そしてミラを彷彿させる
ツララ天罰や、Fのベルキュロスを彷彿させる空中からのタッチキックなど…。


 熾烈な攻撃を凌ぎ、勇猛果敢に反撃し…物資がキツキツになってきた35分針。








 討伐に成功!!無死!!

 剥ぎ取り回数は本体が5〜6回ほど?尻尾が2回。
時間的にちょっと厳しいので、戦闘中お立ち台の時等にカットした尻尾を
剥ぎ取っておくといいかもしれません。


 その後


( 'n')HR50になりました

( '+')( 'o')・・・



 2戦目。


 1戦目で勝利したので、前回のデータを踏まえつつ戦闘…。
しかし、ここでサーフィスがベルQタッチキックに2死するという赤っ恥。
ランスはベルQキックは危険ですね…。

 武器を構えている状態だと、ステップもガードも難しい攻撃です。
ランスを使う場合、空中モードの時は回避最優先の戦闘が良さそうです。


 危機に陥りながらも、さすがに熟練者仲間。
うまくカバーしてくれてどうにか勝利することができました。


 そして




( '+')HR50になりました

( 'o')( 'n')・・・・・・・


 3戦目。


 前々回、そして前回の反省を踏まえ、さらに所持していく物資も
厳選に選別しての出撃。

 さっきまでの戦闘とは全然違い、慣れてきたせいもあるのか
15分針で角をボッキリ折ることに成功。

 後半は尻尾を剥ぎ取るべく、挑発しながらはぎはぎ。
30分針でサクっと討伐も完了し、物資もそれほど消費することなくクリア。




 感想として・・・

 アルバトリオンは「黒龍」というカテゴリに入れられてはいますが、
今までの黒龍とは全く違った感じでしたね。なにより、戦闘が楽しい!

 MH2までのの古龍をミキサーにかけて電子レンジでチンしたような…
そんな見た目と能力。

 全ての武器で戦闘することができ、双剣や拡散弾、火事場前提…といった
前回までのガチ硬バランスではないのもヒジョーに好印象。

 というより、自分が最も得意とした武器で戦うのが一番戦果が出せる気がします。
しっかり強くもあり、でも理不尽なバランスじゃないのは流石の一言。

 これはマラソンもできるほどの楽しさ。武器も防具も魅力的ですし、
しばらくはやることに困らなさそうです。










 次はルーシー嬢やギアさんのアルバトリオンをクリアしないとな…。


 本日のナントカはお休みです


 お返事コーナー

 >ルーシー嬢

 ('+')ノ

 まぁ、毎日きてください。
それだけサーフィスは喜ぶようです。

 キーボードを外した今日は
フリーズの フ もありませんでした。

 間違いなくキーボードのようです…。

 新キーボードは何がいいのやら…
とりあえず、近くのPCショップに見にいって
みたいと思います。

 しっかりチャットできる日まであとちょっと…


 では、またロックラックで!!


 >ラミアスさん


 お?おひさしぶりですンン。

 MHFに新モーションですか…。
正直、MH3やってると旧MHには戻れないので、
あった方がいいとは思いますが…

 しかし、P2Gのナルガやウカムが
MHFに実装されないのを見ると…
多分難しそうですね…。

 運営というよりも、カプコン上層部が
他MHの優位性を奪うのは好ましくないと
判断してそうな感じです。

 MHFも現在発展形のネトゲですし、
新しい要素を追加していくべきだと思うのですが、
MH3アクティブユーザーからして言うと
MHFにMH3モーションは入れて欲しくないってのが
実情だったりします…。

 MHFの運営には心底ウンザリしたからこそ
MH3という新天地にきたってのに、簡単によその部署から
取り柄を奪って自分のものにして、MH3ユーザーを
引き抜くようなマネされちゃあMH自体を衰退させ兼ねないですし…。

 MHFはMHFなりに、MH3とは違う進化を遂げてほしいと
思っていたりします。

 二番煎じくさいですが、パローネで空中戦とか…ね。


 ではまた!

 

 

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