マミー
最近の年頃の子供を持つ親ってどうなってんですかね。
今日きたビックリお母さんは本当もうポカーンとせざるをえない人でした。
4児?まぁ、4人の母親。高校生二人と、小学2年生一人。
高卒?中卒?18くらいの青年が一人。
子供ら全員と一緒に買い物にきて、同じレジでアンタ何買う?
…と聞いて、タバコを買い与える母親。流石に親が買ってるから
店員として拒否することもできなく、しぶしぶ売らざるを得なかったのですが…。
できれば二度と来ないでくd(ry
さらに小学2年生の子供を学校に行かせないという奇行。
子供は授業中に座ってガマンすることができないらしく、それを子供から
どう受け取ったのか、母親は登校拒否を命じているという…
こんなんがいるとは…世も末ですね。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
今日もMH3……もやりましたが…
MH3ばっかりやってるわけでもないのですよ!?ウン。
いや、ほら、そりゃ毎日やってるが…なぁ?
黙れベアード。
ってなわけで、今日はアレなんです。セリフの通りギアーズ2の
難易度ハードコア、ストーリーコープをエクツァンと。
1週目も前回もハードコアでやってたのですが…
エクツァンはストーリーを堪能するべくノーマルでプレイしてたようで、
本気を出すのは2週目からのようです。
よっしゃマーカス!ぶちかまそうぜ!!
Act1はお互いにハードコアでやってた(のか?)らしく、
Act2から始めようぜカーマイン。ってことで、地底世界からのスタート。
それにしても、今日はよく死ぬ。
ギアーズ2は1と異なる仕様が多々ありまして。
サーフィスを最近悩ませる仕様変更の1つ、被弾による速度低下。
当然っちゃ当然のことなんですが、敵が構える陣地に向かって
ダッシュで突撃した場合、銃弾を浴びるとダッシュの速度が低下。
低下すればするほど受けるダメージが多くなるのは必然。
ギアーズ1の時は、その速度低下が存在しなかったので、
敵がカバーしているポジションまでダッシュし、ランサーのチェーンソーで
バラバラにィィーッ!バッサリとォォーッ!!…とやってたのですが…。
ダッシュ中に被弾→ダメージをかなり受ける→到着時には瀕死
→敵がカバーしている岩の反対側にカバー→覗き込まれ+囲まれる
=
ドム「誰か… 助けてくれ…
そして新兵のカーマイン君に助けられるデルタ部隊のドミニク・サンチャゴ。
うぅ、情けない…。
その他、様々な細かい仕様がところどころ変わっていたりします。
ギアーズ1と同じ戦法ができたりできなかったり…。
とりあえず、対NPC戦ではランサーがないと心細いことは確実です。
機動戦闘が1ほどうまくできないので、もう少し腕を上げないとなぁ…。
それと、MH3も混ざるのですが…
ギアーズ2はやっぱりその、スゴイ!戦闘BGMが神がかっている。
闘争本能を鼓舞する楽曲というか…wktkしてしまうんですね。
これはMH3の狩猟BGMもそう。とても良いです。
エクツァンも話していましたが、BGM…「バックグラウンドミュージック」ってのは
ゲームだと とっても 大事だと思うのです。
最近BGMをないがしろにしているゲームが多いのは残念なことです。
比較するのはMH3やギアーズに失礼なのですが、PSUとか(ry
その点、日本最高クラスの開発チームが作ったゲーム、MH3や
海外の有力企業が気合を入れて作ったゲームは違いますね。
ギアーズ2は素晴らしいBGMが盛り沢山。鼓舞されっぱなしです。
戦闘BGMだけでなく、随所に挿入されているBGMも秀逸。
これはギアーズ2をやらない人でも、バトルするゲームが好きな人なら
是非聞いて欲しい曲ばかりです。
とりあえずギアーズ2サントラはすでに注文済み。はやくこないかなーっ
本日のお動画Gears Of War 2- Heroic Assault
これは多分…Act1の演説シーンのBGM…だったと思います。
長めなので作業用にでも使ってみてください。
今日きたビックリお母さんは本当もうポカーンとせざるをえない人でした。
4児?まぁ、4人の母親。高校生二人と、小学2年生一人。
高卒?中卒?18くらいの青年が一人。
子供ら全員と一緒に買い物にきて、同じレジでアンタ何買う?
…と聞いて、タバコを買い与える母親。流石に親が買ってるから
店員として拒否することもできなく、しぶしぶ売らざるを得なかったのですが…。
できれば二度と来ないでくd(ry
さらに小学2年生の子供を学校に行かせないという奇行。
子供は授業中に座ってガマンすることができないらしく、それを子供から
どう受け取ったのか、母親は登校拒否を命じているという…
こんなんがいるとは…世も末ですね。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
今日もMH3……もやりましたが…
MH3ばっかりやってるわけでもないのですよ!?ウン。
いや、ほら、そりゃ毎日やってるが…なぁ?
黙れベアード。
ってなわけで、今日はアレなんです。セリフの通りギアーズ2の
難易度ハードコア、ストーリーコープをエクツァンと。
1週目も前回もハードコアでやってたのですが…
エクツァンはストーリーを堪能するべくノーマルでプレイしてたようで、
本気を出すのは2週目からのようです。
よっしゃマーカス!ぶちかまそうぜ!!
Act1はお互いにハードコアでやってた(のか?)らしく、
Act2から始めようぜカーマイン。ってことで、地底世界からのスタート。
それにしても、今日はよく死ぬ。
ギアーズ2は1と異なる仕様が多々ありまして。
サーフィスを最近悩ませる仕様変更の1つ、被弾による速度低下。
当然っちゃ当然のことなんですが、敵が構える陣地に向かって
ダッシュで突撃した場合、銃弾を浴びるとダッシュの速度が低下。
低下すればするほど受けるダメージが多くなるのは必然。
ギアーズ1の時は、その速度低下が存在しなかったので、
敵がカバーしているポジションまでダッシュし、ランサーのチェーンソーで
バラバラにィィーッ!バッサリとォォーッ!!…とやってたのですが…。
ダッシュ中に被弾→ダメージをかなり受ける→到着時には瀕死
→敵がカバーしている岩の反対側にカバー→覗き込まれ+囲まれる
=
ドム「誰か… 助けてくれ…
そして新兵のカーマイン君に助けられるデルタ部隊のドミニク・サンチャゴ。
うぅ、情けない…。
その他、様々な細かい仕様がところどころ変わっていたりします。
ギアーズ1と同じ戦法ができたりできなかったり…。
とりあえず、対NPC戦ではランサーがないと心細いことは確実です。
機動戦闘が1ほどうまくできないので、もう少し腕を上げないとなぁ…。
それと、MH3も混ざるのですが…
ギアーズ2はやっぱりその、スゴイ!戦闘BGMが神がかっている。
闘争本能を鼓舞する楽曲というか…wktkしてしまうんですね。
これはMH3の狩猟BGMもそう。とても良いです。
エクツァンも話していましたが、BGM…「バックグラウンドミュージック」ってのは
ゲームだと とっても 大事だと思うのです。
最近BGMをないがしろにしているゲームが多いのは残念なことです。
比較するのはMH3やギアーズに失礼なのですが、PSUとか(ry
その点、日本最高クラスの開発チームが作ったゲーム、MH3や
海外の有力企業が気合を入れて作ったゲームは違いますね。
ギアーズ2は素晴らしいBGMが盛り沢山。鼓舞されっぱなしです。
戦闘BGMだけでなく、随所に挿入されているBGMも秀逸。
これはギアーズ2をやらない人でも、バトルするゲームが好きな人なら
是非聞いて欲しい曲ばかりです。
とりあえずギアーズ2サントラはすでに注文済み。はやくこないかなーっ
本日のお動画Gears Of War 2- Heroic Assault
これは多分…Act1の演説シーンのBGM…だったと思います。
長めなので作業用にでも使ってみてください。







