眠いさ
眠い。
頑張りすぎました。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
モンスターハンター3購入しました。
さくっとマイキャラを作成し、ちょっと村で色々操作の確認やら
なにやらをやって、ささっとオンラインに入ってみました。
不安要素の1つであった、イチロー&ロックマンはまさかまさかの無し。
というか、人数を想定していたのか…奇跡の安定オンライン。
オンラインゲーム開始時にこれだけ快適にできたのは…初めてかも。
とりあえず、箱ズ2人がなんか待ってたので合流。
どんなもんかちょこっとやってみるかー…ってことで、
最初のボスとなるドスジャギィ…そしてクルペッコ、ロアルドロスを狩猟。
ドスジャギィ、クルペッコは体験版そのままでした。
ロアルドロスは新ステージということもあり、新鮮味抜群。
ほとんどのモンスターが今までのモンスターハンターではできなかったような
新鮮且つ斬新で、活き活きした動きで攻撃してきます。
随所に散りばめられた細かな仕様変更。
狩猟を自然に楽しむことができる細かい配慮はさすがP2Gチーム。絶賛です。
モンスターがとにかく活き活きしているってのが大きなポイント。
MHFまでのモンスターと違い、変に機械っぽい動きをしない。
レウスの不自然なモーションキャンセル突進とか…決まったパターンでの動きとか…
そういうのがあまり見当たらないです。
玄人狩人でも見切るのが困難なモンスターもいて、楽しませてくれます。
とりあえず…武器、防具もちょっとずつ充実させて…さらにはルーシー嬢も
合流してからは砂原の強敵、ボルボルスとの連戦を嗜みました。
ボルボロスはとてもいいです。突撃型モンスター…という感じなのですが…
前作までの同系統モンスター、ディアブロス系とは違い、突進前のモーションが様々。
突進にも速度のバリエーションがあったり、周囲攻撃法も様々…。
他の新モンスターもちょっと触れていますが…結構先の話になりそうなので割愛。
続いて武器のお話。
というよりもランスのお話。
とりあえず、今回も例の如く。最初は大剣でやってました。
えぇ、好きなもので。好きなんです、ツヴァイハンダー。
今回は新たな3連続攻撃+フィニッシュ溜め斬りが追加されてることもあり、
モチベーションが異様に高かったのですが…
ですが…
ランスに負けました。
MHFで開眼したランス。3連ステップによる機動戦闘。
弱点をピンポイントに突くことにより、太刀などの攻撃効率に優れた武器を
時と場合によって凌駕したりもする、最も玄人向けの近接武器。
未熟ながらも、MHFで回避ランスに目覚め…引退前はランスばっかり
使っていました。 僅かな動作で攻撃を回避し、一撃を叩き込む!! カ・イ・カ・ン
というわけで、MH3は大剣>ランス>他近接武器>ボウガン
という感じで使っていこうと思っていたのです。 …が。
ランスの新攻撃モーション「カウンター突き」と「なぎ払い」と「シールドバッシュ」。
この2つの導入により、大剣よりも近接戦闘がタクティカル且つアグレッシヴになり
やめられなくなってしまいました。
まずはなぎ払い
あまり使い勝手は良くないだろうな…と予想していた体験版。
えぇ、体験版にはランスはなかったんです。
ところがどっこい
なぎ払いは通常突き系とのコンボに普通に組み込める。
正面突き→なぎ払い→上段突き
なぎ払い→上段突き→なぎ払い
などなど、フツーに組み込める上に使いやすい。
ザコに囲まれた時はなぎ払いで行動を抑制しつつ、突きで各個撃破するとか…。
対多数戦闘にも対応できるようになりました。
(ちなみに、あまり攻撃力自体は高くない可能性が。隙も大きい等デメリットも有)
次にシールドバッシュ。これはまさかのガンス特性。
今までランスは、ガード中にできるステップといえば後ろと横方向の3方向。
しかし、MH3ではガード中に前方にダッシュステップできるダッシュが追加。
さらにこのダッシュはスーパーアーマー…多分。
そして、このダッシュ後にのみできるのがシールドバッシュ。
打撃属性の攻撃で、シールドバッシュ→正面突きコンボ…と繋げる事が可能。
うまく繋げれば、ガンランスのダッシュ斬り上げのような攻撃も可能。
そしてビックリ性能のカウンター突き。
これはすごい。今まで地味な印象が拭えなかったランス。
しかし、それもMH3で払拭できるかもしれません。
能力は名前の通り。待ち構えモーションの間に敵が攻撃してくると、
その敵の攻撃をかいくぐり…突きを繰り出す!…というものなのですが…
敵の攻撃が当たらなかった場合。
待ち構えモーション=力を溜める時間 …となり、チャージが完了した瞬間に
大剣やハンマーの溜め攻撃に近い、必殺の一撃を加えることが出来るッ!!
これで今まで「地味」「鈍重」「タイマン専用」といったレッテルが貼られていた
ランスも…機動性の充実、範囲攻撃実装、必殺技搭載…などなどで、
新の高水準汎用近接武器として変貌したに違いないッッ!!
これはもう使い込むしかなさそうです。MH3のメイン武器は…ランスだッ!!
が!!まだまだ強い武器が作れるようになるには遠そうです。
その他の要素については後日レポート致します。
本日のナントカはお休みです
お返事コーナー
>みあれさん
おひさしぶりでござます!
無事入手おめでとでーす!
水中戦はまだ不慣れですが…
無重力戦闘のようでとてもいいですね。
戦闘はとてもいいですが、
チャットが大変なので…チャットは
みあれさんになりそうな予感。
では、ロックラックで!!
>エクツァン
これが本当のノウハウ。
頑張りすぎました。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
モンスターハンター3購入しました。
さくっとマイキャラを作成し、ちょっと村で色々操作の確認やら
なにやらをやって、ささっとオンラインに入ってみました。
不安要素の1つであった、イチロー&ロックマンはまさかまさかの無し。
というか、人数を想定していたのか…奇跡の安定オンライン。
オンラインゲーム開始時にこれだけ快適にできたのは…初めてかも。
とりあえず、箱ズ2人がなんか待ってたので合流。
どんなもんかちょこっとやってみるかー…ってことで、
最初のボスとなるドスジャギィ…そしてクルペッコ、ロアルドロスを狩猟。
ドスジャギィ、クルペッコは体験版そのままでした。
ロアルドロスは新ステージということもあり、新鮮味抜群。
ほとんどのモンスターが今までのモンスターハンターではできなかったような
新鮮且つ斬新で、活き活きした動きで攻撃してきます。
随所に散りばめられた細かな仕様変更。
狩猟を自然に楽しむことができる細かい配慮はさすがP2Gチーム。絶賛です。
モンスターがとにかく活き活きしているってのが大きなポイント。
MHFまでのモンスターと違い、変に機械っぽい動きをしない。
レウスの不自然なモーションキャンセル突進とか…決まったパターンでの動きとか…
そういうのがあまり見当たらないです。
玄人狩人でも見切るのが困難なモンスターもいて、楽しませてくれます。
とりあえず…武器、防具もちょっとずつ充実させて…さらにはルーシー嬢も
合流してからは砂原の強敵、ボルボルスとの連戦を嗜みました。
ボルボロスはとてもいいです。突撃型モンスター…という感じなのですが…
前作までの同系統モンスター、ディアブロス系とは違い、突進前のモーションが様々。
突進にも速度のバリエーションがあったり、周囲攻撃法も様々…。
他の新モンスターもちょっと触れていますが…結構先の話になりそうなので割愛。
続いて武器のお話。
というよりもランスのお話。
とりあえず、今回も例の如く。最初は大剣でやってました。
えぇ、好きなもので。好きなんです、ツヴァイハンダー。
今回は新たな3連続攻撃+フィニッシュ溜め斬りが追加されてることもあり、
モチベーションが異様に高かったのですが…
ですが…
ランスに負けました。
MHFで開眼したランス。3連ステップによる機動戦闘。
弱点をピンポイントに突くことにより、太刀などの攻撃効率に優れた武器を
時と場合によって凌駕したりもする、最も玄人向けの近接武器。
未熟ながらも、MHFで回避ランスに目覚め…引退前はランスばっかり
使っていました。 僅かな動作で攻撃を回避し、一撃を叩き込む!! カ・イ・カ・ン
というわけで、MH3は大剣>ランス>他近接武器>ボウガン
という感じで使っていこうと思っていたのです。 …が。
ランスの新攻撃モーション「カウンター突き」と「なぎ払い」と「シールドバッシュ」。
この2つの導入により、大剣よりも近接戦闘がタクティカル且つアグレッシヴになり
やめられなくなってしまいました。
まずはなぎ払い
あまり使い勝手は良くないだろうな…と予想していた体験版。
えぇ、体験版にはランスはなかったんです。
ところがどっこい
なぎ払いは通常突き系とのコンボに普通に組み込める。
正面突き→なぎ払い→上段突き
なぎ払い→上段突き→なぎ払い
などなど、フツーに組み込める上に使いやすい。
ザコに囲まれた時はなぎ払いで行動を抑制しつつ、突きで各個撃破するとか…。
対多数戦闘にも対応できるようになりました。
(ちなみに、あまり攻撃力自体は高くない可能性が。隙も大きい等デメリットも有)
次にシールドバッシュ。これはまさかのガンス特性。
今までランスは、ガード中にできるステップといえば後ろと横方向の3方向。
しかし、MH3ではガード中に前方にダッシュステップできるダッシュが追加。
さらにこのダッシュはスーパーアーマー…多分。
そして、このダッシュ後にのみできるのがシールドバッシュ。
打撃属性の攻撃で、シールドバッシュ→正面突きコンボ…と繋げる事が可能。
うまく繋げれば、ガンランスのダッシュ斬り上げのような攻撃も可能。
そしてビックリ性能のカウンター突き。
これはすごい。今まで地味な印象が拭えなかったランス。
しかし、それもMH3で払拭できるかもしれません。
能力は名前の通り。待ち構えモーションの間に敵が攻撃してくると、
その敵の攻撃をかいくぐり…突きを繰り出す!…というものなのですが…
敵の攻撃が当たらなかった場合。
待ち構えモーション=力を溜める時間 …となり、チャージが完了した瞬間に
大剣やハンマーの溜め攻撃に近い、必殺の一撃を加えることが出来るッ!!
これで今まで「地味」「鈍重」「タイマン専用」といったレッテルが貼られていた
ランスも…機動性の充実、範囲攻撃実装、必殺技搭載…などなどで、
新の高水準汎用近接武器として変貌したに違いないッッ!!
これはもう使い込むしかなさそうです。MH3のメイン武器は…ランスだッ!!
が!!まだまだ強い武器が作れるようになるには遠そうです。
その他の要素については後日レポート致します。
本日のナントカはお休みです
お返事コーナー>みあれさん
おひさしぶりでござます!
無事入手おめでとでーす!
水中戦はまだ不慣れですが…
無重力戦闘のようでとてもいいですね。
戦闘はとてもいいですが、
チャットが大変なので…チャットは
みあれさんになりそうな予感。
では、ロックラックで!!
>エクツァン
これが本当のノウハウ。







