鳩時代
今日はPSUのフレンドである減衰クンとMH3で再会。
さらにフレが二人いたようなので軽く交流&減衰シバキ。
ヘビィボウガン使いである減衰。
上位レイア相手にもなかなかの立ち回り。
でもいじられキャラなのは変わらず、上位おじさんに
ほぼすっぽんぽんの初期鉄ハンマーで行かされる等
芸人魂といじられスキルは健在のようです。
しばらくは観察日記もつけられそうです。にやにや
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
今日は珍しくTVがとっても面白かったです。
24時間TV?えぇ、確かに見てました。
が
サライの大合唱とか、イモトの大健闘とか、それはまぁいいんだ。
正直どうでも。イモトは頑張ったとは思いますけどね。
問題は上にある選挙速報。
まさかの民主圧勝。
いや、民主が過半数獲得するかもしれないな…とは
投票前に思ってはいたのですが…マジにやるとは…。
自民党が今まで4年間やってきた横暴の結果が出たのでしょうね。
青森県は基本的にご老人の有権者が多いので、自民が優勢に
なるかな…と思ってたのですが、青森県も例外ではなく、
ほとんどが民主系議員の勝利となったようです。
個人的には、日本再生の第一段階を踏めたと…思います。
根拠のない無茶な規制法案をあげまくって、
不正ともいえるほどの悪事に手を染めた議員を擁護し、
マドンナとかなんとかと奉り上げる奇妙な政党、自民党。
でも、民主党がいいかと思うと決してそうは思えないのも現実。
じゃあどこがいい?いや、どこも良くない。
でも、今の自民党よりは民主のがマシでしょう、確実に。
五十歩百歩という話ではなく、肥沃なドロとモンスターのフン
どっちを食べるかというくらいの話。
さすがにウンコ喰うよりはドロ喰らった方がマシという程度。
まぁ、民主党がいい政治をしてくれればいいのですが、
あまりそれほど期待できるほどの実行力はなさそうな気がする。
一度民主党にボロ負けして、それで真に素晴らしい組織として
自民党が再生してくれたら日本は本当に良くなるかもしれません。
本当によくなるには、それしかないようにも思える。
自民党は今回の結果を真摯に受け止めて、いい政党として
復活することができるのか、それが今後の焦点の1つでもあります。
一通り粗悪な政治家は落選してくれてたので、大分マシには
なったと思うから…今より悪くなるってのは…ないかな。多分。
最近愛読しているマンガ「ミナミの帝王」でいいセリフがあったので、
落選していった基地外「元」議員(プギャーwww)に使わせてもらいます。
世の中因果応報でっせぇぇぇぇ!!!
本日のナントカはお休みです。
お返事コーナー
>ラミアスさん
ヘーイルトゥーユー!!
ボガァンボガボガボガ
>将軍
ひげちゃんにお願いして
いい目線で撮らせてもらいますね^^
さらにフレが二人いたようなので軽く交流&減衰シバキ。
ヘビィボウガン使いである減衰。
上位レイア相手にもなかなかの立ち回り。
でもいじられキャラなのは変わらず、上位おじさんに
ほぼすっぽんぽんの初期鉄ハンマーで行かされる等
芸人魂といじられスキルは健在のようです。
しばらくは観察日記もつけられそうです。にやにや
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
今日は珍しくTVがとっても面白かったです。
24時間TV?えぇ、確かに見てました。
が
サライの大合唱とか、イモトの大健闘とか、それはまぁいいんだ。
正直どうでも。イモトは頑張ったとは思いますけどね。
問題は上にある選挙速報。
まさかの民主圧勝。
いや、民主が過半数獲得するかもしれないな…とは
投票前に思ってはいたのですが…マジにやるとは…。
自民党が今まで4年間やってきた横暴の結果が出たのでしょうね。
青森県は基本的にご老人の有権者が多いので、自民が優勢に
なるかな…と思ってたのですが、青森県も例外ではなく、
ほとんどが民主系議員の勝利となったようです。
個人的には、日本再生の第一段階を踏めたと…思います。
根拠のない無茶な規制法案をあげまくって、
不正ともいえるほどの悪事に手を染めた議員を擁護し、
マドンナとかなんとかと奉り上げる奇妙な政党、自民党。
でも、民主党がいいかと思うと決してそうは思えないのも現実。
じゃあどこがいい?いや、どこも良くない。
でも、今の自民党よりは民主のがマシでしょう、確実に。
五十歩百歩という話ではなく、肥沃なドロとモンスターのフン
どっちを食べるかというくらいの話。
さすがにウンコ喰うよりはドロ喰らった方がマシという程度。
まぁ、民主党がいい政治をしてくれればいいのですが、
あまりそれほど期待できるほどの実行力はなさそうな気がする。
一度民主党にボロ負けして、それで真に素晴らしい組織として
自民党が再生してくれたら日本は本当に良くなるかもしれません。
本当によくなるには、それしかないようにも思える。
自民党は今回の結果を真摯に受け止めて、いい政党として
復活することができるのか、それが今後の焦点の1つでもあります。
一通り粗悪な政治家は落選してくれてたので、大分マシには
なったと思うから…今より悪くなるってのは…ないかな。多分。
最近愛読しているマンガ「ミナミの帝王」でいいセリフがあったので、
落選していった基地外「元」議員(プギャーwww)に使わせてもらいます。
世の中因果応報でっせぇぇぇぇ!!!
本日のナントカはお休みです。
お返事コーナー
>ラミアスさん
ヘーイルトゥーユー!!
ボガァンボガボガボガ
>将軍
ひげちゃんにお願いして
いい目線で撮らせてもらいますね^^
不摂生
胃腸の調子がビックリするほどよくないです。
最近、休み前だからって…友人が泊まりにきてるからって
睡眠時間3時間とか余裕でバカしてたせいか、今日はもう
トイレで大苦戦です。
生活リズムは正しく。きちんとご飯は3食食べて、
朝起きて夜寝る生活を心がけましょう。
え?俺?あー 戦争が終わったら治してみるよ。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
それにしても、最近はアレですね。秋を感じる気候になってきましたね。
最初最低な始まり方をしといてこんなさわやかな話題持って来られても…
とかお思いの方もいると思いますが、まぁキニシナイデ
友人と二人で買い物に出かけた時に、初秋の匂いを感じました。
こう…若干冷たく乾いた空気で、木々の匂いが混じってるような…
夏が終わりきってなく、秋が始まって間もないくらいの…そんなセンチな空気。
まだ8月だってのに…。
いくら東北だからって、自分が住んでいるところはそう極寒の地ってわけじゃ
ないのですよホント。
夏だって暑い時は30度も余裕で超してしまうほど暑くなりますし。
いつもは9月中旬までなら、残暑に悩まされる日が続くのですが…
今年は冷夏というか…暑い期間がやたら短かったように感じます。
太陽の黒点が消失してるから地球寒冷化が起こってるとかどうたらこうたら。
太陽のサイクルとして、寒い時期に突入するとかどうたらこうたら。
温暖化の次は寒冷化か。あぁ忙しいてんやわんや。
うちの店では(といっても他店はもっと早く入れてましたが)
8月終わってないのに中華まん販売も開始したりと…
販促ポップにそろそろもみじ柄のなにかが出てきそうな今日この頃。
まぁ、結局何が言いたいのかといえば…
最近ひげちゃんズがふわふわのもっこもこのぷりんぷりんじゃあ!!
…になってきまして。一緒に寝られると起きられないんですコレ。

不機嫌そうです。
でも布団をかぶると侵入してくるんです。
こいつめチクショー。
寒くなってきたので、暖かくして風邪ひかないようにしましょう。
本日の一枚は上のひげちゃんです。
(本当はもう1枚撮りたかったけど、カメラ嫌いで撮れず終いでした。)
お返事コーナー
>ラミアスさん
ドモドモゥゥ!
( '+').。o○
訂正してのお返事。
深読みしてましたサーセーーン
こんなところにURLがッ!
インドのカレー!?
というかコメント早いッ!?
最近、休み前だからって…友人が泊まりにきてるからって
睡眠時間3時間とか余裕でバカしてたせいか、今日はもう
トイレで大苦戦です。
生活リズムは正しく。きちんとご飯は3食食べて、
朝起きて夜寝る生活を心がけましょう。
え?俺?あー 戦争が終わったら治してみるよ。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
それにしても、最近はアレですね。秋を感じる気候になってきましたね。
最初最低な始まり方をしといてこんなさわやかな話題持って来られても…
とかお思いの方もいると思いますが、まぁキニシナイデ
友人と二人で買い物に出かけた時に、初秋の匂いを感じました。
こう…若干冷たく乾いた空気で、木々の匂いが混じってるような…
夏が終わりきってなく、秋が始まって間もないくらいの…そんなセンチな空気。
まだ8月だってのに…。
いくら東北だからって、自分が住んでいるところはそう極寒の地ってわけじゃ
ないのですよホント。
夏だって暑い時は30度も余裕で超してしまうほど暑くなりますし。
いつもは9月中旬までなら、残暑に悩まされる日が続くのですが…
今年は冷夏というか…暑い期間がやたら短かったように感じます。
太陽の黒点が消失してるから地球寒冷化が起こってるとかどうたらこうたら。
太陽のサイクルとして、寒い時期に突入するとかどうたらこうたら。
温暖化の次は寒冷化か。あぁ忙しいてんやわんや。
うちの店では(といっても他店はもっと早く入れてましたが)
8月終わってないのに中華まん販売も開始したりと…
販促ポップにそろそろもみじ柄のなにかが出てきそうな今日この頃。
まぁ、結局何が言いたいのかといえば…
最近ひげちゃんズがふわふわのもっこもこのぷりんぷりんじゃあ!!
…になってきまして。一緒に寝られると起きられないんですコレ。

不機嫌そうです。
でも布団をかぶると侵入してくるんです。
こいつめチクショー。
寒くなってきたので、暖かくして風邪ひかないようにしましょう。
本日の一枚は上のひげちゃんです。
(本当はもう1枚撮りたかったけど、カメラ嫌いで撮れず終いでした。)
お返事コーナー>ラミアスさん
ドモドモゥゥ!
( '+').。o○
訂正してのお返事。
深読みしてましたサーセーーン
こんなところにURLがッ!
インドのカレー!?
というかコメント早いッ!?
モダン
コールオブデューティ4 モダンウォーフェア2も
無事、日本語版がスクエニ販売で発売されることがほぼ確定。
COD4はジャパンアクティビジョンという名のソニー社員による
小悪党の集まりのような偽アクティビジョンによりゴタゴタがありましたが…
今回は普通の日本ソフトメーカーでの販売。スクエニは海外ゲームの
ローカライズ販売には実績もありますし、これで一安心。
あとは発売日が海外版に合わせられるか…それだけが心配。
せめて一週間程度の遅れで済ませて欲しいと願うゲリラ屋の朝。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
ガンダム?好きです。
つっても種や種デスティニー、00系は論外とさせてください。
富野監督作品ならほぼ全て、Wはあまり詳しくないですが、
GやXも結構好きな感じです。要約すればガンヲタの端くれだと思います。
で、まぁ
Gジェネレーションシリーズの最新作、Gジェネレーションウォーズが
Wii、PS2で発売されましたね。
オフの相方が買ったのですよ。
で
それの旧作にあたるGジェネレーションスピリッツ。
それも持ってたのですが、ウォーズあればいいや…ってことで、
PS2のGジェネスピリッツを借りさせて頂きました。
Gジェネは好きなのですが、オリジナル混在ストーリーは
正直スパロボでお腹いっぱいなので、自分の中のGジェネは
GジェネF(PS)で止まってたのですが…。
Gジェネスピリッツ、ウォーズは自分が大好きな「原作介入方式」
原作のストーリーに沿って、オリジナルの部隊を編成し、戦闘に参加。
それぞれの作品ごとが章になっており、好きな作品をチョイスして
遊ぶことができる仕様。つまり、GジェネFと同じですね。
というわけで。
早速最近稼動してなかったPS2を起動し、プレイ開始。
まずは部隊編成。
最初からある程度のMSと最低限の輸送艦、それなりに使える
オリジナルパイロットがいるようで。
最低限の部隊が最初から用意されてるのは嬉しい。
一応、一年戦争くらいの敵なら渡り合うことができそうです。
編成を終え、軽くプレイ。
始めにチョイスした作品は「機動戦士ガンダム外伝・ブルーデスティニー」
対NT戦闘システム「E.X.A.M」を巡るパイロット達のかぐわしい戦いです。
プレイ開始。
うん
まぁ予想してたけど。オリジナル部隊が使えない序盤ステージ。
たまにあるのですが、原作尊重ステージではオリジナル部隊は
投入することができない場合があるんですねコレ。
まぁ、サクっとやってみよう。
今回気になっていたのは戦闘シーン。
GジェネFの次作「GジェネレーションNEO」はオリジナル混在ストーリー。
全て3Dモデルにした戦闘だったのですが…ウン。ストーリーも戦闘も微妙。
予想はしてたのですが、3Dスパロボと全く一緒の残念ポイント。
そう、2D的な派手目の演出がないんですよね…。
例えを上げるならば…そう、GP03デンドロビウム。
メガ粒子砲を撃った時のビームエフェクトが他のビームライフルと
微妙にあんまり変わらない…。
というか、ただ太くなっただけのような…
GジェネFはカットインも入り、重そうな反動もそれなりに再現。
2D→3Dになった初期作ではありがちの演出力の低下ですね。
で、今回のスピリッツ、ウォーズは
2Dになってるんですね。
まずはユウ・カジマ搭乗のジムコマンドの動きをチェック。
わぉ すげぇや
この手のゲームは、2D→3Dになると結構残念だったりするのですが、
2D→3D→2Dになると結構すごいんですね。これも例外ではなかった。
奥行きを色々意識したモーションの強弱。
うまくモーションをつけた迫力ある動作。たかがビームガン。
しかしこのビームガンの射撃演出はなかなか…。
MSも大きく表示されて、迫力もさらにUP。
バルカンでも色々グリグリ動いたりしてちょっとオーバーなような
気もするのですが、まぁこれはドモンだったら問題ない。
ぶぅゎあるかんっ!!
ただ、戦闘シーンをガンガン見ようと激しく進行してたら
トーチカに味方(フィリップというぶるぁぁおじさん)が集中砲火を受けて爆散。
うん、味方死んだらゲームオーバーですってよおばさま。
・・・・
ま、まぁ試運転はできた…。あとは部隊を本格的に組んで、
MSをゲットする旅をしなければな…。
まず最初に船が欲しいので…一年戦争か0083から始めるかなァ…。
本日のナントカはお休みです。
お返事コーナー
>ラミアスさん
おひさしぶりどもどもぅデース!
なんというかその、色々とありがとうございます。
色々考えさせられました…。
え、えーとPCですね。
正直、省電力、省スペースの意味を兼ねて
モバPの方を予定はしてたんですが…
良さそうな通常のノートPCがあれば、
そっちでもいい感じなんですよね…。
ぶっちゃけ絶賛迷い中です。
デスクトップPCは老朽問題以外は
性能的には充足しているので…
予算も確保できてるからデスクトップは
マイ技師が来てからどうにかなるのですが…
問題はいかに安く、良いノートかモバPを
ゲットするか…なんですよね。
とりあえず、モバPの経験談はとても参考に
なりました。ありがとうございまするッ!
打ちづらいキボはGCキボコンで
慣れてるから大丈夫さッ!多分ッ!
あとは画面がどんなもんかかな…
色々検討してみますー。
では、またッ!!
>ちゃる
うむむ…そうなんだよなぁ。
マイ技師ナシでは修理すらロクに…。
最低限のチェックと清掃しかできんッ!
管理ツールは色々あるので、
電源さえついたら異常部分は結構
わかったりするんだが…
電源がつかない状態だともうお手上げ。
配線がごっちゃでわけわかめ。
あとで色々チェックしてみるさ。
覚えたらミニ四駆より組むの簡単だって
技師が言ってたしな!
・・・
なわけねぇだろがおぇぇえ!!
じゃあ、またあとで。
無事、日本語版がスクエニ販売で発売されることがほぼ確定。
COD4はジャパンアクティビジョンという名のソニー社員による
小悪党の集まりのような偽アクティビジョンによりゴタゴタがありましたが…
今回は普通の日本ソフトメーカーでの販売。スクエニは海外ゲームの
ローカライズ販売には実績もありますし、これで一安心。
あとは発売日が海外版に合わせられるか…それだけが心配。
せめて一週間程度の遅れで済ませて欲しいと願うゲリラ屋の朝。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
ガンダム?好きです。
つっても種や種デスティニー、00系は論外とさせてください。
富野監督作品ならほぼ全て、Wはあまり詳しくないですが、
GやXも結構好きな感じです。要約すればガンヲタの端くれだと思います。
で、まぁ
Gジェネレーションシリーズの最新作、Gジェネレーションウォーズが
Wii、PS2で発売されましたね。
オフの相方が買ったのですよ。
で
それの旧作にあたるGジェネレーションスピリッツ。
それも持ってたのですが、ウォーズあればいいや…ってことで、
PS2のGジェネスピリッツを借りさせて頂きました。
Gジェネは好きなのですが、オリジナル混在ストーリーは
正直スパロボでお腹いっぱいなので、自分の中のGジェネは
GジェネF(PS)で止まってたのですが…。
Gジェネスピリッツ、ウォーズは自分が大好きな「原作介入方式」
原作のストーリーに沿って、オリジナルの部隊を編成し、戦闘に参加。
それぞれの作品ごとが章になっており、好きな作品をチョイスして
遊ぶことができる仕様。つまり、GジェネFと同じですね。
というわけで。
早速最近稼動してなかったPS2を起動し、プレイ開始。
まずは部隊編成。
最初からある程度のMSと最低限の輸送艦、それなりに使える
オリジナルパイロットがいるようで。
最低限の部隊が最初から用意されてるのは嬉しい。
一応、一年戦争くらいの敵なら渡り合うことができそうです。
編成を終え、軽くプレイ。
始めにチョイスした作品は「機動戦士ガンダム外伝・ブルーデスティニー」
対NT戦闘システム「E.X.A.M」を巡るパイロット達のかぐわしい戦いです。
プレイ開始。
うん
まぁ予想してたけど。オリジナル部隊が使えない序盤ステージ。
たまにあるのですが、原作尊重ステージではオリジナル部隊は
投入することができない場合があるんですねコレ。
まぁ、サクっとやってみよう。
今回気になっていたのは戦闘シーン。
GジェネFの次作「GジェネレーションNEO」はオリジナル混在ストーリー。
全て3Dモデルにした戦闘だったのですが…ウン。ストーリーも戦闘も微妙。
予想はしてたのですが、3Dスパロボと全く一緒の残念ポイント。
そう、2D的な派手目の演出がないんですよね…。
例えを上げるならば…そう、GP03デンドロビウム。
メガ粒子砲を撃った時のビームエフェクトが他のビームライフルと
微妙にあんまり変わらない…。
というか、ただ太くなっただけのような…
GジェネFはカットインも入り、重そうな反動もそれなりに再現。
2D→3Dになった初期作ではありがちの演出力の低下ですね。
で、今回のスピリッツ、ウォーズは
2Dになってるんですね。
まずはユウ・カジマ搭乗のジムコマンドの動きをチェック。
わぉ すげぇや
この手のゲームは、2D→3Dになると結構残念だったりするのですが、
2D→3D→2Dになると結構すごいんですね。これも例外ではなかった。
奥行きを色々意識したモーションの強弱。
うまくモーションをつけた迫力ある動作。たかがビームガン。
しかしこのビームガンの射撃演出はなかなか…。
MSも大きく表示されて、迫力もさらにUP。
バルカンでも色々グリグリ動いたりしてちょっとオーバーなような
気もするのですが、まぁこれはドモンだったら問題ない。
ぶぅゎあるかんっ!!
ただ、戦闘シーンをガンガン見ようと激しく進行してたら
トーチカに味方(フィリップというぶるぁぁおじさん)が集中砲火を受けて爆散。
うん、味方死んだらゲームオーバーですってよおばさま。
・・・・
ま、まぁ試運転はできた…。あとは部隊を本格的に組んで、
MSをゲットする旅をしなければな…。
まず最初に船が欲しいので…一年戦争か0083から始めるかなァ…。
本日のナントカはお休みです。
お返事コーナー>ラミアスさん
おひさしぶりどもどもぅデース!
なんというかその、色々とありがとうございます。
色々考えさせられました…。
え、えーとPCですね。
正直、省電力、省スペースの意味を兼ねて
モバPの方を予定はしてたんですが…
良さそうな通常のノートPCがあれば、
そっちでもいい感じなんですよね…。
ぶっちゃけ絶賛迷い中です。
デスクトップPCは老朽問題以外は
性能的には充足しているので…
予算も確保できてるからデスクトップは
マイ技師が来てからどうにかなるのですが…
問題はいかに安く、良いノートかモバPを
ゲットするか…なんですよね。
とりあえず、モバPの経験談はとても参考に
なりました。ありがとうございまするッ!
打ちづらいキボはGCキボコンで
慣れてるから大丈夫さッ!多分ッ!
あとは画面がどんなもんかかな…
色々検討してみますー。
では、またッ!!
>ちゃる
うむむ…そうなんだよなぁ。
マイ技師ナシでは修理すらロクに…。
最低限のチェックと清掃しかできんッ!
管理ツールは色々あるので、
電源さえついたら異常部分は結構
わかったりするんだが…
電源がつかない状態だともうお手上げ。
配線がごっちゃでわけわかめ。
あとで色々チェックしてみるさ。
覚えたらミニ四駆より組むの簡単だって
技師が言ってたしな!
・・・
なわけねぇだろがおぇぇえ!!
じゃあ、またあとで。
アンダーライン
今は何か…アレですね。MH3に疲れたわけじゃないんですが、
個人的な気分で何も考えなくてもいいゲーム…というわけじゃないけど、
没頭できるゲームをやりたい昨今。
周りを忘れて、ただひたすら戦う…そういう意味だと
箱のFPS系はとってもいいのでしょう。
バトルフィールド1943やら、HALO3オン対戦やら。
そして最近エクツァンがはまっているF.E.A.R.2という
ホラーFPSがとっても気になる。というか、今月余裕あったら買う予定。
でも
そううまくいかないのが世の中。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
あーくそ
今日アレなんですよ。とりあえず色々なサイトを見るべく、
PCをポチっとつけたはいいんですがね。
ヴーン
ヴーン…
アナログ出力がされていません。
あ”−ん???
俺が使っているのはデジタル端子だッ!!
なァーに寝ぼけているんだパソコン君ッ!!
いつまでたっても電源がついては消え、ついては消えの繰り返し。
しょーがないので強制OFFしてまた電源を入れてみたのですが…
ヴィーン
ピッ
おっ!起動画面!こりゃいけるかッ!?
・・・・
・・・?
起動画面(白黒のスタンバイ画面)に、妙なFCとかSFCの
バグみたいな白いざらつきが……
そしてそのままフリーズ。
(;'+')
う、うーん…
このトラブルは以前にもあったのですが…老朽HDDを取り外して
どうにか復旧したのです。しかし、今回のHDDはボロくなるには
まだ全然早すぎる。
じゃあ何だろう
スタンバイ画面に出たざらつきがとってもイヤな感じ。
ブルースクリーンが一回でも出たわけじゃあないんですが…
どうにもこうにもXP起動すらままならない。
しまいには電源ON→OFF→ON→OFFの繰り返しがまた始まり…
スタンバイ画面にすら進まなくなってしまいました…。
うーん…
一番気になるのは、CPUかグラボあたりの不良。
でも、なんだかんだで一番古いのはマザーボード。
もしかしたらマザーボードの基板事態に異常が…?
コンデンサが膨らんでたりとかの外見的な異常は見られない。
グラボもチェックしたけど、そっちも外見的な異常はなし。
もしかしたら、電源?
電源がヘタっている可能性もなきにしもあらず…。
どーにも解決策が見当たらないので、ひとまず放置。
暑いから熱で…って可能性もありますしね。
カバー外して放熱しておこう。
-数時間後-
試しに電源いれてみたら、どうにか起動成功!!
でも5分くらいしてフリーズ!!
・・・・・・・
ベアード、どうにかしろ。
了解だボス。ベアードアウト。
おいベアード、まだか。
うるせぇんだよ。少し黙ってろ。
・・・・・・
・・・・・・
おいベアード
よっしゃ。爆発半径の外に速やかに退避しろ。間違っても落とすなよ。
あぁ、最ッ低だな。
爆発とかはしないままどうにか起動させ、現在安定作動しながら
ブログの更新作業を進めております……が。
いつまた同じような危機に陥るかわからない…。
モバイルPCの値段を見てきたのですが、良さそうなのが大体40000円くらい。
とりあえずXPホームが入ってて、最低限のCPUとグラボ、HDD容量があれば
購入を真剣に検討したいところです。
ブログ更新程度ならモバイルPCでもできるし、メッセも便利になるしね。
問題はコスト。そう、かなり財政状況が厳しくなること…。
本日のナントカはお休みです。
お返事コーナー
>ちゃる
あぁ、確かにその通りだ!
全く持って同意だね。
俺はまだ諦めない。
まだ…あがき続けようと思う。
だから、起こったトラブルは忘れない。
苦しくても辛くても心にずっと残して、
いつか解決されるその日まで忘れない。
忘れたらそれは諦めることになるし、
痛みを忘れるとまた同じ過ちを犯すだろうしな。
なんか暗くなったけど、まぁあまり
気にしないでくれるとうれP
というわけで土曜日待ってます。
個人的な気分で何も考えなくてもいいゲーム…というわけじゃないけど、
没頭できるゲームをやりたい昨今。
周りを忘れて、ただひたすら戦う…そういう意味だと
箱のFPS系はとってもいいのでしょう。
バトルフィールド1943やら、HALO3オン対戦やら。
そして最近エクツァンがはまっているF.E.A.R.2という
ホラーFPSがとっても気になる。というか、今月余裕あったら買う予定。
でも
そううまくいかないのが世の中。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
あーくそ
今日アレなんですよ。とりあえず色々なサイトを見るべく、
PCをポチっとつけたはいいんですがね。
ヴーン
ヴーン…
アナログ出力がされていません。
あ”−ん???
俺が使っているのはデジタル端子だッ!!
なァーに寝ぼけているんだパソコン君ッ!!
いつまでたっても電源がついては消え、ついては消えの繰り返し。
しょーがないので強制OFFしてまた電源を入れてみたのですが…
ヴィーン
ピッ
おっ!起動画面!こりゃいけるかッ!?
・・・・
・・・?
起動画面(白黒のスタンバイ画面)に、妙なFCとかSFCの
バグみたいな白いざらつきが……
そしてそのままフリーズ。
(;'+')
う、うーん…
このトラブルは以前にもあったのですが…老朽HDDを取り外して
どうにか復旧したのです。しかし、今回のHDDはボロくなるには
まだ全然早すぎる。
じゃあ何だろう
スタンバイ画面に出たざらつきがとってもイヤな感じ。
ブルースクリーンが一回でも出たわけじゃあないんですが…
どうにもこうにもXP起動すらままならない。
しまいには電源ON→OFF→ON→OFFの繰り返しがまた始まり…
スタンバイ画面にすら進まなくなってしまいました…。
うーん…
一番気になるのは、CPUかグラボあたりの不良。
でも、なんだかんだで一番古いのはマザーボード。
もしかしたらマザーボードの基板事態に異常が…?
コンデンサが膨らんでたりとかの外見的な異常は見られない。
グラボもチェックしたけど、そっちも外見的な異常はなし。
もしかしたら、電源?
電源がヘタっている可能性もなきにしもあらず…。
どーにも解決策が見当たらないので、ひとまず放置。
暑いから熱で…って可能性もありますしね。
カバー外して放熱しておこう。
-数時間後-
試しに電源いれてみたら、どうにか起動成功!!
でも5分くらいしてフリーズ!!
・・・・・・・
ベアード、どうにかしろ。
了解だボス。ベアードアウト。
おいベアード、まだか。
うるせぇんだよ。少し黙ってろ。
・・・・・・
・・・・・・
おいベアード
よっしゃ。爆発半径の外に速やかに退避しろ。間違っても落とすなよ。
あぁ、最ッ低だな。
爆発とかはしないままどうにか起動させ、現在安定作動しながら
ブログの更新作業を進めております……が。
いつまた同じような危機に陥るかわからない…。
モバイルPCの値段を見てきたのですが、良さそうなのが大体40000円くらい。
とりあえずXPホームが入ってて、最低限のCPUとグラボ、HDD容量があれば
購入を真剣に検討したいところです。
ブログ更新程度ならモバイルPCでもできるし、メッセも便利になるしね。
問題はコスト。そう、かなり財政状況が厳しくなること…。
本日のナントカはお休みです。
お返事コーナー>ちゃる
あぁ、確かにその通りだ!
全く持って同意だね。
俺はまだ諦めない。
まだ…あがき続けようと思う。
だから、起こったトラブルは忘れない。
苦しくても辛くても心にずっと残して、
いつか解決されるその日まで忘れない。
忘れたらそれは諦めることになるし、
痛みを忘れるとまた同じ過ちを犯すだろうしな。
なんか暗くなったけど、まぁあまり
気にしないでくれるとうれP
というわけで土曜日待ってます。
つもり
わかってた、わかってたつもりだった。
でも本当のところは全くわかってなかった。
そんな未熟な精神で自分勝手なことをして、
他人を傷つけてしまった後には後悔しか残らない。
自分は後悔というのが大嫌いだ。マイナスしか残らないし、
後悔したところで現実がいい方向に行くこともないし、過去を清算できたりはしない。
だから人間は反省をする。後悔と反省は似ているようで全く違う。
清算できない過去は未来に繋げないために反省をするしかない。
それが理論上一番正しいんだが、人は心を持った生き物。理論だけでは動かない。
清算できないとわかっていても…過ちを後悔してちょっとだけ楽になりたい…。
例えそれが楽になる方法ではないとわかっていても…。
人間は不思議な生き物だね
みトゥを
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
妙に暗い前置きになりましたが、まぁ気にしたら負けな方向でオネガイシマス。
というわけで、久々にHALO3のオン対戦に行ってきました。
将軍と2人、後半はB3と2人でアクションサックやらソーシャルスレイヤーを。
その中で、新しく体験できた新ルールの1つをご紹介。

「RUN FOR COVER」
初期装備
上チーム:弾数無限のスナイパーライフル、同じく無限のスパルタンレーザー。
下チーム:これまた弾数無限のプラズマガンと、同じく無限のエナジーソード。
上?下?
そう。
このルール、完全に階層が分かれていまして。
天上世界と地上世界の2つでそれぞれのチームが分かれて始まり、
行き来することはできません。

上チームは、下チームを狙撃武器で一方的に攻撃することができます。
攻撃される中、下チームは何をするかというと…

メンバーの中からランダム(もしくは何かの要素)で選出された「VIP」を
守りながら…
そしてVIPは指定されたエリアに走って到達しなければなりません。
目的地に到達したのがVIP以外だと得点にはならず、VIPが到着したら
目的地は別の場所に移り、またそこを目指す形になります。
武器が武器だけに、天上世界にいる相手チームを攻撃することは不可。
そして、多数の屋根があるオブジェクトが点在している地上世界は
狙撃するには一苦労する場所ばかり。

上チームはうまいことカバーポジションを縫ってVIPを狙撃。

下チームはVIPが目的地に到着できるようにかく乱しながら同行。
これがこのルールの基本戦術になります。
狙撃はあまり得意ではない面子がそろっていたので、
スコアを稼ぐことはできませんでしたが…これは前々から
フォージで似たような対戦ステージを作っていたので
感覚は早く掴むことが出来ました。
あとはHALO自体リハビリが必要…というか、協力モノは沢山やってるのですが、
対戦モノをあまりやってないせいか、腕が鈍り気味なのを実感。
しばらくはMH3、ギアーズ2、HALO3を平行してやる感じになりそうです。
本日の一枚

いでーッ!!
お返事コーナー
>ちゃる
メトロイド…勿論横スクロールVer?
プライムだと普通にHALOしてるのと
あんまり変わらない的な(ry
よし、横スクロールだな?
やってやろうじゃあないかッ!
どっちかというとスマブラに近く
なりそうだけど…まぁあんまり変わらないか。
艦隊戦MAP作ってから頑張ってみよう。
でも本当のところは全くわかってなかった。
そんな未熟な精神で自分勝手なことをして、
他人を傷つけてしまった後には後悔しか残らない。
自分は後悔というのが大嫌いだ。マイナスしか残らないし、
後悔したところで現実がいい方向に行くこともないし、過去を清算できたりはしない。
だから人間は反省をする。後悔と反省は似ているようで全く違う。
清算できない過去は未来に繋げないために反省をするしかない。
それが理論上一番正しいんだが、人は心を持った生き物。理論だけでは動かない。
清算できないとわかっていても…過ちを後悔してちょっとだけ楽になりたい…。
例えそれが楽になる方法ではないとわかっていても…。
人間は不思議な生き物だね
みトゥを
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
妙に暗い前置きになりましたが、まぁ気にしたら負けな方向でオネガイシマス。
というわけで、久々にHALO3のオン対戦に行ってきました。
将軍と2人、後半はB3と2人でアクションサックやらソーシャルスレイヤーを。
その中で、新しく体験できた新ルールの1つをご紹介。

「RUN FOR COVER」
初期装備
上チーム:弾数無限のスナイパーライフル、同じく無限のスパルタンレーザー。
下チーム:これまた弾数無限のプラズマガンと、同じく無限のエナジーソード。
上?下?
そう。
このルール、完全に階層が分かれていまして。
天上世界と地上世界の2つでそれぞれのチームが分かれて始まり、
行き来することはできません。

上チームは、下チームを狙撃武器で一方的に攻撃することができます。
攻撃される中、下チームは何をするかというと…

メンバーの中からランダム(もしくは何かの要素)で選出された「VIP」を
守りながら…
そしてVIPは指定されたエリアに走って到達しなければなりません。
目的地に到達したのがVIP以外だと得点にはならず、VIPが到着したら
目的地は別の場所に移り、またそこを目指す形になります。
武器が武器だけに、天上世界にいる相手チームを攻撃することは不可。
そして、多数の屋根があるオブジェクトが点在している地上世界は
狙撃するには一苦労する場所ばかり。

上チームはうまいことカバーポジションを縫ってVIPを狙撃。

下チームはVIPが目的地に到着できるようにかく乱しながら同行。
これがこのルールの基本戦術になります。
狙撃はあまり得意ではない面子がそろっていたので、
スコアを稼ぐことはできませんでしたが…これは前々から
フォージで似たような対戦ステージを作っていたので
感覚は早く掴むことが出来ました。
あとはHALO自体リハビリが必要…というか、協力モノは沢山やってるのですが、
対戦モノをあまりやってないせいか、腕が鈍り気味なのを実感。
しばらくはMH3、ギアーズ2、HALO3を平行してやる感じになりそうです。
本日の一枚

いでーッ!!
お返事コーナー>ちゃる
メトロイド…勿論横スクロールVer?
プライムだと普通にHALOしてるのと
あんまり変わらない的な(ry
よし、横スクロールだな?
やってやろうじゃあないかッ!
どっちかというとスマブラに近く
なりそうだけど…まぁあんまり変わらないか。
艦隊戦MAP作ってから頑張ってみよう。
無限大
ローソンで昨日から新発売の商品
「Lチキはさんでまんぷくバーガーを食らうバンズ」
名前長い。
正直そのまんまです。ハンバーガーに使うようなパンで、
真ん中から2つに分かれる構造。
パンは若干甘くてふんわり。Lチキ(フライドチキン)を挟んで食べるには
味、食感共にピッタシ。まさに名前の通りの用途ですが、他の惣菜も
はさむことも普通にできるので、案外汎用性もあるか…?
価格は50円。安い!
食べてみたけど、それなりに美味しいです。ジャンキーなチキンバーガーって感じ。
ローソンに寄ったらお試しあれッ!!
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
MH3も大分落ち着いてきたので、今日から箱も両立させて
ガンガン戦場にも出向いていきます。
そろそろHALO3ODSTが近いし、HALO3のオン対戦にも出向こうかな。
勿論、コープはギアーズ2が実にHOTなので、そちらがメインになるのは
確実ですが…。
だからといってMH3はまだまだやることが多い。
隠居するには数ヶ月かかりそうです。
うん
つっても
最近HALO3でやってるのはほっとんどがフォージ。
えぇ、ステージ作成です。MH3と両立できるしねッ!
最近作ったのが「チーフ龍剣伝」というステージ。
どっかで聞いたことがあるだって?あぁ?知るかよ。
横スクロール忍者アクションゲームとか知らねェーよ。
テテテテンテンテテテテンテテテン

地下からスタート。
最初に不安定な柱コースをクリアし、重力リフトコース…
グレジャンの壁、壁ロードをクリアすると第1ステージクリア。

第2ステージは地上。
地上の奥の方にある三角トンネルからスタートし、
通路を抜けてワープへ突入すれば、3つの航空機のどれかに。
そして、向こうに浮かぶ不吉な浮遊部屋。
あそこの中に隠されたワープに入ることが出来れば第2ステージクリア。
死んだらどうなるかって?地下のスタート地点からやり直しですよ?

そして天上世界、ファイナルステージ。
ルートは4つに分かれていて、そのうちどれかのルートを通って
一番上のゴールまでたどり着ければ勝利という寸法です。
Aルート:もりもりパレットルート
途中までは普通の狭い坂道。しかし、どうやっても飛び越せない
高さの壁があり、そこを飛び越せないとゴールはない。
なにかあるとすれば…そこには無限沸きするファイアグレネード。
そして、いくつか積み重なったパレット(すのこ)。
Bルート:パイプリフトルート
パイプの中にマンキャノンが設置されていて、速攻で
ゴールと同じ高さの場所まで連れて行ってくれる、状況によっては最速ルート。
しかし、最後どうやってジャンプしても届かない。
そこにあるのは、リフト中にとれるオーバーシールドとロケットランチャー。
Cルート:柱クライミングルート
何層かの柱で構成されたクライミングルート。
時間はかかるものの、比較的難易度も低く上ることも容易…?
最後にグレジャントラップがあるけど、それもまぁ問題なし…?
Dルート:かっ飛びマンキャノンルート
マンキャノンで別のブロックへ飛び乗りながら上を目指すルート。
あっという間に到着することもできる、事実上最速のルートだが…
一歩乗り方を間違えると、地上世界へまっさかさま。=死
マンキャノンを熟知したマンキャノンマニアにオススメです。
暇潰しで作ってたらいつの間にかこんなのになってたという不思議。
創作意欲をかきたてられるこのゲームは終わることがないんじゃないだろうか…。
作ってるだけで普通に飽きない謎仕様。やっぱりHALOはいいですね。
本日の【ニコニコ動画】HALO3でACE COMBAT 5のオープニングを無理やり再現
HALO3は無限大ですね。 ってか、途中の艦隊戦アイディアはいいな…
使わせてもらおう。
お返事コーナー
>アゴレ
最初に卵運びで出遭ったレウスが忘れられない。
今では愛して止まない存在に。
クックで四苦八苦したのはいい思い出。
それが今に繋がってるんだなぁ
みトゥを
>ちゃる
ぶりお
ポッキリ折れた人間は敗北者なのかね。
世の中厳しいけど、そういう競争に勝てた人が
今を輝いているんだろうなぁ。
人間は難しいけど、世の中は単純なんだよね。
みトゥを
「Lチキはさんでまんぷくバーガーを食らうバンズ」
名前長い。
正直そのまんまです。ハンバーガーに使うようなパンで、
真ん中から2つに分かれる構造。
パンは若干甘くてふんわり。Lチキ(フライドチキン)を挟んで食べるには
味、食感共にピッタシ。まさに名前の通りの用途ですが、他の惣菜も
はさむことも普通にできるので、案外汎用性もあるか…?
価格は50円。安い!
食べてみたけど、それなりに美味しいです。ジャンキーなチキンバーガーって感じ。
ローソンに寄ったらお試しあれッ!!
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
MH3も大分落ち着いてきたので、今日から箱も両立させて
ガンガン戦場にも出向いていきます。
そろそろHALO3ODSTが近いし、HALO3のオン対戦にも出向こうかな。
勿論、コープはギアーズ2が実にHOTなので、そちらがメインになるのは
確実ですが…。
だからといってMH3はまだまだやることが多い。
隠居するには数ヶ月かかりそうです。
うん
つっても
最近HALO3でやってるのはほっとんどがフォージ。
えぇ、ステージ作成です。MH3と両立できるしねッ!
最近作ったのが「チーフ龍剣伝」というステージ。
どっかで聞いたことがあるだって?あぁ?知るかよ。
横スクロール忍者アクションゲームとか知らねェーよ。
テテテテンテンテテテテンテテテン

地下からスタート。
最初に不安定な柱コースをクリアし、重力リフトコース…
グレジャンの壁、壁ロードをクリアすると第1ステージクリア。

第2ステージは地上。
地上の奥の方にある三角トンネルからスタートし、
通路を抜けてワープへ突入すれば、3つの航空機のどれかに。
そして、向こうに浮かぶ不吉な浮遊部屋。
あそこの中に隠されたワープに入ることが出来れば第2ステージクリア。
死んだらどうなるかって?地下のスタート地点からやり直しですよ?

そして天上世界、ファイナルステージ。
ルートは4つに分かれていて、そのうちどれかのルートを通って
一番上のゴールまでたどり着ければ勝利という寸法です。
Aルート:もりもりパレットルート
途中までは普通の狭い坂道。しかし、どうやっても飛び越せない
高さの壁があり、そこを飛び越せないとゴールはない。
なにかあるとすれば…そこには無限沸きするファイアグレネード。
そして、いくつか積み重なったパレット(すのこ)。
Bルート:パイプリフトルート
パイプの中にマンキャノンが設置されていて、速攻で
ゴールと同じ高さの場所まで連れて行ってくれる、状況によっては最速ルート。
しかし、最後どうやってジャンプしても届かない。
そこにあるのは、リフト中にとれるオーバーシールドとロケットランチャー。
Cルート:柱クライミングルート
何層かの柱で構成されたクライミングルート。
時間はかかるものの、比較的難易度も低く上ることも容易…?
最後にグレジャントラップがあるけど、それもまぁ問題なし…?
Dルート:かっ飛びマンキャノンルート
マンキャノンで別のブロックへ飛び乗りながら上を目指すルート。
あっという間に到着することもできる、事実上最速のルートだが…
一歩乗り方を間違えると、地上世界へまっさかさま。=死
マンキャノンを熟知したマンキャノンマニアにオススメです。
暇潰しで作ってたらいつの間にかこんなのになってたという不思議。
創作意欲をかきたてられるこのゲームは終わることがないんじゃないだろうか…。
作ってるだけで普通に飽きない謎仕様。やっぱりHALOはいいですね。
本日の【ニコニコ動画】HALO3でACE COMBAT 5のオープニングを無理やり再現
HALO3は無限大ですね。 ってか、途中の艦隊戦アイディアはいいな…
使わせてもらおう。
お返事コーナー>アゴレ
最初に卵運びで出遭ったレウスが忘れられない。
今では愛して止まない存在に。
クックで四苦八苦したのはいい思い出。
それが今に繋がってるんだなぁ
みトゥを
>ちゃる
ぶりお
ポッキリ折れた人間は敗北者なのかね。
世の中厳しいけど、そういう競争に勝てた人が
今を輝いているんだろうなぁ。
人間は難しいけど、世の中は単純なんだよね。
みトゥを
ビビったら負け
負けると思って挑んでも勝てるわけがない。
相手が強すぎると思って戦っても勝てるわけがない。
やる気がなければ勝てるわけがない。
努力しなければ勝てるわけがない。
例え一度負けても、その敗北を突き詰めて考えていけば、
おのずと勝利への道は近くなる。
モンスターハンターに限らず、人間というのはそういう風に
できているんだと思います。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
ビビったら負け。でも怖いものは怖い!!
でもいつかやらなきゃいけないなら今いくしかないだろうッ!!
というわけで
HR51にもなりましたし
イビルジョーに挑戦。勿論面子は箱ズ3人組。
場所は砂原、凍土、火山の3つから選べるようなので、
外での戦闘を想定した上で凍土をチョイス。
( '+') しかしイビルジョーか…
( 'n') まぁ、なにやらイビルジョー狩猟クエに出るヤツは乱入イビルジョーより
弱く設定されてるとかでしょうし、大丈夫なのでは。
( 'o') おい将軍よ。乱入イビルジョーにマトモに太刀打ちしたことあるのか。
( 'n') ...
( ^n^) ねぇよんなもん。
( ^+^)( ^o^)
危険度はアルバトリオンよりも高いかもしれないので、
最善の準備を整え… たつもりだったんですが…
こやし玉を忘れるわ、捕獲用麻酔玉を忘れるわで
最初から危険な雰囲気がプンップン。
とりあえず出撃。
そして早速遭遇。乱入型よりも大分小さい印象。
それでもそれなりにでかいですが…。
攻撃力は乱入型よりはやはり低い印象。
それでも相当高い圧倒的な攻撃力。
防御力が390付近まで上がっていたのですが、
それでも被ダメージは高く、油断はできません。
さらに、疲労時にはよだれの効果で防御力が低下。
316まで下がってしまいました……。
そして怒りモード。
まだいまいち怒りへの移行条件がわからないのですが…
被ダメージとかではない?何か…食事の邪魔されて怒るとか…そんな印象。
なんでもない、一人の時に勝手に怒り出していたので…。
そして空気の読めない乱入者「ベリオロス」が突入。
そして二匹とも狭い洞窟内エリアに突入。3VS1VS1の状態に。
この状態はランスにとってはヒジョーに危険…。
狭いエリアでの複数相手の戦闘はランスの最も苦手とする状況…。
えぇ、ベリオロスに捕まえられてイビルジョーに捕食されましたksg
ぐ、ぐむぐぅ…
イビルジョーを含む2匹同時戦闘の時はさっさと撤退するのが
ファイナルアンサーですね。こりゃ確定。
その後、若干準備やらプチ採取やらに5分ほど時間をかけたのですが…
それがピンチを招く最大の要因だったとは…。
その後、残り10分ほどになり、持ち寄った物資を使いきる勢いでの大攻勢。
大分攻撃をチクチク与え、弱ったかな…?と思ったところにエクツァンが持ってた
麻酔玉を直撃させるも…
うん。弱ってない^o^
残り2分程度…
一応持ってきた閃光玉。一発で当てないと味方が窮地に…
しかし、ここで当てなければ勝つことはできない…ッ!!
投擲!!
HIT!!
一気に攻撃を与え、麻痺ランスにあった麻痺が発動ッ!!
さらに攻撃を与え、最後の捕獲チャンスッ!!
残った最後の落とし穴。残り時間1分あたりでようやく穴にハマり、
麻酔玉を投擲!
どうだ!!
・・・・・・
ZzZz・・・
おぉ・・・
まさかの初見(?)で捕獲成功。
やはりやろうと思えばやれるもんだ…。1死はしましたが…ぐむむぅ。
これでとりあえず…MH3の敵は大方狩った事になるのですが、
これで終わりじゃないのが狩猟生活。まだまだやることは多そうです。
今晩からはアルバトリオン連戦が始まりそうです。
本日のナントカはお休みです。
お返事コーナー
>エクツァン
あぁ そうだな。
>ルーシー嬢
('+')ノ
残念ながら賛同しかねます。
↓
相手が強すぎると思って戦っても勝てるわけがない。
やる気がなければ勝てるわけがない。
努力しなければ勝てるわけがない。
例え一度負けても、その敗北を突き詰めて考えていけば、
おのずと勝利への道は近くなる。
モンスターハンターに限らず、人間というのはそういう風に
できているんだと思います。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
ビビったら負け。でも怖いものは怖い!!
でもいつかやらなきゃいけないなら今いくしかないだろうッ!!
というわけで
HR51にもなりましたし
イビルジョーに挑戦。勿論面子は箱ズ3人組。
場所は砂原、凍土、火山の3つから選べるようなので、
外での戦闘を想定した上で凍土をチョイス。
( '+') しかしイビルジョーか…
( 'n') まぁ、なにやらイビルジョー狩猟クエに出るヤツは乱入イビルジョーより
弱く設定されてるとかでしょうし、大丈夫なのでは。
( 'o') おい将軍よ。乱入イビルジョーにマトモに太刀打ちしたことあるのか。
( 'n') ...
( ^n^) ねぇよんなもん。
( ^+^)( ^o^)
危険度はアルバトリオンよりも高いかもしれないので、
最善の準備を整え… たつもりだったんですが…
こやし玉を忘れるわ、捕獲用麻酔玉を忘れるわで
最初から危険な雰囲気がプンップン。
とりあえず出撃。
そして早速遭遇。乱入型よりも大分小さい印象。
それでもそれなりにでかいですが…。
攻撃力は乱入型よりはやはり低い印象。
それでも相当高い圧倒的な攻撃力。
防御力が390付近まで上がっていたのですが、
それでも被ダメージは高く、油断はできません。
さらに、疲労時にはよだれの効果で防御力が低下。
316まで下がってしまいました……。
そして怒りモード。
まだいまいち怒りへの移行条件がわからないのですが…
被ダメージとかではない?何か…食事の邪魔されて怒るとか…そんな印象。
なんでもない、一人の時に勝手に怒り出していたので…。
そして空気の読めない乱入者「ベリオロス」が突入。
そして二匹とも狭い洞窟内エリアに突入。3VS1VS1の状態に。
この状態はランスにとってはヒジョーに危険…。
狭いエリアでの複数相手の戦闘はランスの最も苦手とする状況…。
えぇ、ベリオロスに捕まえられてイビルジョーに捕食されましたksg
ぐ、ぐむぐぅ…
イビルジョーを含む2匹同時戦闘の時はさっさと撤退するのが
ファイナルアンサーですね。こりゃ確定。
その後、若干準備やらプチ採取やらに5分ほど時間をかけたのですが…
それがピンチを招く最大の要因だったとは…。
その後、残り10分ほどになり、持ち寄った物資を使いきる勢いでの大攻勢。
大分攻撃をチクチク与え、弱ったかな…?と思ったところにエクツァンが持ってた
麻酔玉を直撃させるも…
うん。弱ってない^o^
残り2分程度…
一応持ってきた閃光玉。一発で当てないと味方が窮地に…
しかし、ここで当てなければ勝つことはできない…ッ!!
投擲!!
HIT!!
一気に攻撃を与え、麻痺ランスにあった麻痺が発動ッ!!
さらに攻撃を与え、最後の捕獲チャンスッ!!
残った最後の落とし穴。残り時間1分あたりでようやく穴にハマり、
麻酔玉を投擲!
どうだ!!
・・・・・・
ZzZz・・・
おぉ・・・
まさかの初見(?)で捕獲成功。
やはりやろうと思えばやれるもんだ…。1死はしましたが…ぐむむぅ。
これでとりあえず…MH3の敵は大方狩った事になるのですが、
これで終わりじゃないのが狩猟生活。まだまだやることは多そうです。
今晩からはアルバトリオン連戦が始まりそうです。
本日のナントカはお休みです。
お返事コーナー>エクツァン
あぁ そうだな。
>ルーシー嬢
('+')ノ
残念ながら賛同しかねます。
↓
煌黒龍 アルバトリオン
火を吐き
氷を呼び
雷を纏い
理を滅ぼす力を持った龍がいる。
煌黒龍 アルバトリオン
闘争本能に従い、狩人達は武器をとる。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
-HR50緊急クエストの内容に触れています。ネタバレうぜぇwwwという方は閲覧をご遠慮下さい-
ということで。
フレのほとんどがHR50になりつつある昨今。
昨日様子見で言ってきたアルバトリオン。手ごわい相手でしたが…
しかし、勝てない相手ではないと確信。
ということで、同志ギアッチョさんの緊急を消化するために
ルーシー嬢、将軍、サーフィスで出撃。
様子見とのことだったんですが…
サクっと敗北。ぐ、ぐむぅ
龍殺しの実が必要ということもあり、さらに人数が5人になったということもあり。
自分は農場で必要な物資を栽培するために一旦落ち、
ギアさん、ルーシー嬢、エクツァン、将軍で出撃。
2戦して、どちらも勝てないまま終了したようです…。
ぐ、ぐむぅ・・
ならば…
完全に物資と整えて…
練られた連携プレーと…
研ぎ澄まされた戦闘感覚を持った
三位一体の戦闘集団 箱ズ でやるしかないなッ!!
まず、事前情報とさっきの戦闘データを踏まえた上での作戦会議。
有効属性はその時点では確証がなく、1つだけ判明しているのは
麻痺が非常に有効ということ。
耐性、効果時間共に麻痺にかなり弱いようです。
そして、有効アイテム。
まずは龍殺しの実と氷散の粒の2つ。
龍やられ、氷やられ、雷やられ、炎やられを持った属性攻撃をしてくるんですが、
雷と炎はまだどうにでもなる。
問題は会心率が超大幅に低下する龍やられ。
そして、走った時のスタミナ消費量が高くなってしまう氷やられ。
これは攻撃効率や生存率を大幅に下げる厄介な代物。
さっさと治すのに越したことはないです。
その他、大タル爆弾、生命の粉塵を調合持ちすることにより
戦闘運びをさらに円滑に、そして安全にする作戦。
それと、これは避けたほうがいいアイテム。
閃光玉と角笛。
まず閃光玉。確かに当たるし、効果時間もまぁまぁなのですが…
外れた場合のリスクが大きすぎる。
閃光玉のフラッシュで一瞬見えなくなった後、目の前にヤツの角が…!
という事故が先の戦闘で多々あったようです。
角笛は注意を自分に逸らせますが…アルバトリオンの隙が少ないのと、
攻撃力が強力なためにリスキー極まりない。
そういった場合は粉塵使用が最も効果的な感じです。
粉塵使用ですらリスクを伴う隙の少なさですし…角笛は避けたほうがいいようです。
最後に立ち回り等の作戦。
ヤツの角が健在の時は、MAPの南北に突出した岩がありまして。
そこにディアブロスの突進のように突き刺して拘束することが可能。
ただ、その岩も長くは持たない上に、壁際で戦闘するとハメられる可能性大。
リスクを伴う戦法ですが、角破壊には効果的なのも事実。
太刀を使う将軍はともかく、ランスのサーフィスと大剣のエクツァンは
ガードができるので、チャンスあらば誘導役として立ち回る感じに。
それと、有効武器であると思われるマテンロウを所持していたエクツァンが、
マテンロウで出撃したのですが…やはりフェイバリットウェポンでないと
思ったように立ち回ることができないほど難しい相手だったようで。
自分が最も慣れた武器で出撃するのがBESTなようです。
確かに、俺がアックスで出撃したら速攻で3死しそうだ…。
あとは
死なないこと。
上記の作戦を念頭に置き、いざ!エクツァンの緊急アルバトリオンに出撃!
( '+')( 'o')( 'n')やってやろうぜ
装備
( '+')サーフィス:麻痺ランス
( 'o')エクレ:高攻撃力・無属性大剣
( 'n')将軍:麻痺太刀
最初は流石に気圧されてた感もありましたが、徐々に動きのクセを解析。
当たり判定も徐々に判明してきて、うまく被弾を少なくしながらも
攻撃をしっかり当てることもできるように。
それと、想像以上に麻痺が有効でした。
5〜6回は麻痺が入る上、頭もいい位置まで下がるので角破壊も狙える。
角破壊は将軍の気刃斬りとエクツァンの溜め斬りにまかせて、
サーフィスはひたっすら爆弾でダメージを蓄積。
岩に角を刺す作戦も上々。ただ、やはり追い詰められる形になるので
しっかりと攻撃を与えておかないと後々酷い目に…。
尻尾は案外簡単に切れる模様。DOSの古龍とは違い、
通常の飛竜と同じように部位ダメージで切れるようなので、
しっかり当てると序盤にカット!…なんてのもできるみたいです。
攻撃方法は地上モード、空中モードにより異なりますが…
地上だとラン&ブレスがメイン。たまに変態機動の高速ジャンプタックルとか。
空中だとDOSのクシャを彷彿させる氷ブレス掃射。そしてミラを彷彿させる
ツララ天罰や、Fのベルキュロスを彷彿させる空中からのタッチキックなど…。
熾烈な攻撃を凌ぎ、勇猛果敢に反撃し…物資がキツキツになってきた35分針。
討伐に成功!!無死!!
剥ぎ取り回数は本体が5〜6回ほど?尻尾が2回。
時間的にちょっと厳しいので、戦闘中お立ち台の時等にカットした尻尾を
剥ぎ取っておくといいかもしれません。
その後
( 'n')HR50になりました
( '+')( 'o')・・・
2戦目。
1戦目で勝利したので、前回のデータを踏まえつつ戦闘…。
しかし、ここでサーフィスがベルQタッチキックに2死するという赤っ恥。
ランスはベルQキックは危険ですね…。
武器を構えている状態だと、ステップもガードも難しい攻撃です。
ランスを使う場合、空中モードの時は回避最優先の戦闘が良さそうです。
危機に陥りながらも、さすがに熟練者仲間。
うまくカバーしてくれてどうにか勝利することができました。
そして
( '+')HR50になりました
( 'o')( 'n')・・・・・・・
3戦目。
前々回、そして前回の反省を踏まえ、さらに所持していく物資も
厳選に選別しての出撃。
さっきまでの戦闘とは全然違い、慣れてきたせいもあるのか
15分針で角をボッキリ折ることに成功。
後半は尻尾を剥ぎ取るべく、挑発しながらはぎはぎ。
30分針でサクっと討伐も完了し、物資もそれほど消費することなくクリア。
感想として・・・
アルバトリオンは「黒龍」というカテゴリに入れられてはいますが、
今までの黒龍とは全く違った感じでしたね。なにより、戦闘が楽しい!
MH2までのの古龍をミキサーにかけて電子レンジでチンしたような…
そんな見た目と能力。
全ての武器で戦闘することができ、双剣や拡散弾、火事場前提…といった
前回までのガチ硬バランスではないのもヒジョーに好印象。
というより、自分が最も得意とした武器で戦うのが一番戦果が出せる気がします。
しっかり強くもあり、でも理不尽なバランスじゃないのは流石の一言。
これはマラソンもできるほどの楽しさ。武器も防具も魅力的ですし、
しばらくはやることに困らなさそうです。
次はルーシー嬢やギアさんのアルバトリオンをクリアしないとな…。
本日のナントカはお休みです
お返事コーナー
>ルーシー嬢
('+')ノ
まぁ、毎日きてください。
それだけサーフィスは喜ぶようです。
キーボードを外した今日は
フリーズの フ もありませんでした。
間違いなくキーボードのようです…。
新キーボードは何がいいのやら…
とりあえず、近くのPCショップに見にいって
みたいと思います。
しっかりチャットできる日まであとちょっと…
では、またロックラックで!!
>ラミアスさん
お?おひさしぶりですンン。
MHFに新モーションですか…。
正直、MH3やってると旧MHには戻れないので、
あった方がいいとは思いますが…
しかし、P2Gのナルガやウカムが
MHFに実装されないのを見ると…
多分難しそうですね…。
運営というよりも、カプコン上層部が
他MHの優位性を奪うのは好ましくないと
判断してそうな感じです。
MHFも現在発展形のネトゲですし、
新しい要素を追加していくべきだと思うのですが、
MH3アクティブユーザーからして言うと
MHFにMH3モーションは入れて欲しくないってのが
実情だったりします…。
MHFの運営には心底ウンザリしたからこそ
MH3という新天地にきたってのに、簡単によその部署から
取り柄を奪って自分のものにして、MH3ユーザーを
引き抜くようなマネされちゃあMH自体を衰退させ兼ねないですし…。
MHFはMHFなりに、MH3とは違う進化を遂げてほしいと
思っていたりします。
二番煎じくさいですが、パローネで空中戦とか…ね。
ではまた!
氷を呼び
雷を纏い
理を滅ぼす力を持った龍がいる。
煌黒龍 アルバトリオン
闘争本能に従い、狩人達は武器をとる。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
-HR50緊急クエストの内容に触れています。ネタバレうぜぇwwwという方は閲覧をご遠慮下さい-
ということで。
フレのほとんどがHR50になりつつある昨今。
昨日様子見で言ってきたアルバトリオン。手ごわい相手でしたが…
しかし、勝てない相手ではないと確信。
ということで、同志ギアッチョさんの緊急を消化するために
ルーシー嬢、将軍、サーフィスで出撃。
様子見とのことだったんですが…
サクっと敗北。ぐ、ぐむぅ
龍殺しの実が必要ということもあり、さらに人数が5人になったということもあり。
自分は農場で必要な物資を栽培するために一旦落ち、
ギアさん、ルーシー嬢、エクツァン、将軍で出撃。
2戦して、どちらも勝てないまま終了したようです…。
ぐ、ぐむぅ・・
ならば…
完全に物資と整えて…
練られた連携プレーと…
研ぎ澄まされた戦闘感覚を持った
三位一体の戦闘集団 箱ズ でやるしかないなッ!!
まず、事前情報とさっきの戦闘データを踏まえた上での作戦会議。
有効属性はその時点では確証がなく、1つだけ判明しているのは
麻痺が非常に有効ということ。
耐性、効果時間共に麻痺にかなり弱いようです。
そして、有効アイテム。
まずは龍殺しの実と氷散の粒の2つ。
龍やられ、氷やられ、雷やられ、炎やられを持った属性攻撃をしてくるんですが、
雷と炎はまだどうにでもなる。
問題は会心率が超大幅に低下する龍やられ。
そして、走った時のスタミナ消費量が高くなってしまう氷やられ。
これは攻撃効率や生存率を大幅に下げる厄介な代物。
さっさと治すのに越したことはないです。
その他、大タル爆弾、生命の粉塵を調合持ちすることにより
戦闘運びをさらに円滑に、そして安全にする作戦。
それと、これは避けたほうがいいアイテム。
閃光玉と角笛。
まず閃光玉。確かに当たるし、効果時間もまぁまぁなのですが…
外れた場合のリスクが大きすぎる。
閃光玉のフラッシュで一瞬見えなくなった後、目の前にヤツの角が…!
という事故が先の戦闘で多々あったようです。
角笛は注意を自分に逸らせますが…アルバトリオンの隙が少ないのと、
攻撃力が強力なためにリスキー極まりない。
そういった場合は粉塵使用が最も効果的な感じです。
粉塵使用ですらリスクを伴う隙の少なさですし…角笛は避けたほうがいいようです。
最後に立ち回り等の作戦。
ヤツの角が健在の時は、MAPの南北に突出した岩がありまして。
そこにディアブロスの突進のように突き刺して拘束することが可能。
ただ、その岩も長くは持たない上に、壁際で戦闘するとハメられる可能性大。
リスクを伴う戦法ですが、角破壊には効果的なのも事実。
太刀を使う将軍はともかく、ランスのサーフィスと大剣のエクツァンは
ガードができるので、チャンスあらば誘導役として立ち回る感じに。
それと、有効武器であると思われるマテンロウを所持していたエクツァンが、
マテンロウで出撃したのですが…やはりフェイバリットウェポンでないと
思ったように立ち回ることができないほど難しい相手だったようで。
自分が最も慣れた武器で出撃するのがBESTなようです。
確かに、俺がアックスで出撃したら速攻で3死しそうだ…。
あとは
死なないこと。
上記の作戦を念頭に置き、いざ!エクツァンの緊急アルバトリオンに出撃!
( '+')( 'o')( 'n')やってやろうぜ
装備
( '+')サーフィス:麻痺ランス
( 'o')エクレ:高攻撃力・無属性大剣
( 'n')将軍:麻痺太刀
最初は流石に気圧されてた感もありましたが、徐々に動きのクセを解析。
当たり判定も徐々に判明してきて、うまく被弾を少なくしながらも
攻撃をしっかり当てることもできるように。
それと、想像以上に麻痺が有効でした。
5〜6回は麻痺が入る上、頭もいい位置まで下がるので角破壊も狙える。
角破壊は将軍の気刃斬りとエクツァンの溜め斬りにまかせて、
サーフィスはひたっすら爆弾でダメージを蓄積。
岩に角を刺す作戦も上々。ただ、やはり追い詰められる形になるので
しっかりと攻撃を与えておかないと後々酷い目に…。
尻尾は案外簡単に切れる模様。DOSの古龍とは違い、
通常の飛竜と同じように部位ダメージで切れるようなので、
しっかり当てると序盤にカット!…なんてのもできるみたいです。
攻撃方法は地上モード、空中モードにより異なりますが…
地上だとラン&ブレスがメイン。たまに変態機動の高速ジャンプタックルとか。
空中だとDOSのクシャを彷彿させる氷ブレス掃射。そしてミラを彷彿させる
ツララ天罰や、Fのベルキュロスを彷彿させる空中からのタッチキックなど…。
熾烈な攻撃を凌ぎ、勇猛果敢に反撃し…物資がキツキツになってきた35分針。
討伐に成功!!無死!!
剥ぎ取り回数は本体が5〜6回ほど?尻尾が2回。
時間的にちょっと厳しいので、戦闘中お立ち台の時等にカットした尻尾を
剥ぎ取っておくといいかもしれません。
その後
( 'n')HR50になりました
( '+')( 'o')・・・
2戦目。
1戦目で勝利したので、前回のデータを踏まえつつ戦闘…。
しかし、ここでサーフィスがベルQタッチキックに2死するという赤っ恥。
ランスはベルQキックは危険ですね…。
武器を構えている状態だと、ステップもガードも難しい攻撃です。
ランスを使う場合、空中モードの時は回避最優先の戦闘が良さそうです。
危機に陥りながらも、さすがに熟練者仲間。
うまくカバーしてくれてどうにか勝利することができました。
そして
( '+')HR50になりました
( 'o')( 'n')・・・・・・・
3戦目。
前々回、そして前回の反省を踏まえ、さらに所持していく物資も
厳選に選別しての出撃。
さっきまでの戦闘とは全然違い、慣れてきたせいもあるのか
15分針で角をボッキリ折ることに成功。
後半は尻尾を剥ぎ取るべく、挑発しながらはぎはぎ。
30分針でサクっと討伐も完了し、物資もそれほど消費することなくクリア。
感想として・・・
アルバトリオンは「黒龍」というカテゴリに入れられてはいますが、
今までの黒龍とは全く違った感じでしたね。なにより、戦闘が楽しい!
MH2までのの古龍をミキサーにかけて電子レンジでチンしたような…
そんな見た目と能力。
全ての武器で戦闘することができ、双剣や拡散弾、火事場前提…といった
前回までのガチ硬バランスではないのもヒジョーに好印象。
というより、自分が最も得意とした武器で戦うのが一番戦果が出せる気がします。
しっかり強くもあり、でも理不尽なバランスじゃないのは流石の一言。
これはマラソンもできるほどの楽しさ。武器も防具も魅力的ですし、
しばらくはやることに困らなさそうです。
次はルーシー嬢やギアさんのアルバトリオンをクリアしないとな…。
本日のナントカはお休みです
お返事コーナー>ルーシー嬢
('+')ノ
まぁ、毎日きてください。
それだけサーフィスは喜ぶようです。
キーボードを外した今日は
フリーズの フ もありませんでした。
間違いなくキーボードのようです…。
新キーボードは何がいいのやら…
とりあえず、近くのPCショップに見にいって
みたいと思います。
しっかりチャットできる日まであとちょっと…
では、またロックラックで!!
>ラミアスさん
お?おひさしぶりですンン。
MHFに新モーションですか…。
正直、MH3やってると旧MHには戻れないので、
あった方がいいとは思いますが…
しかし、P2Gのナルガやウカムが
MHFに実装されないのを見ると…
多分難しそうですね…。
運営というよりも、カプコン上層部が
他MHの優位性を奪うのは好ましくないと
判断してそうな感じです。
MHFも現在発展形のネトゲですし、
新しい要素を追加していくべきだと思うのですが、
MH3アクティブユーザーからして言うと
MHFにMH3モーションは入れて欲しくないってのが
実情だったりします…。
MHFの運営には心底ウンザリしたからこそ
MH3という新天地にきたってのに、簡単によその部署から
取り柄を奪って自分のものにして、MH3ユーザーを
引き抜くようなマネされちゃあMH自体を衰退させ兼ねないですし…。
MHFはMHFなりに、MH3とは違う進化を遂げてほしいと
思っていたりします。
二番煎じくさいですが、パローネで空中戦とか…ね。
ではまた!
ミックスさん
エクツァンがついに50に。実質最後の緊急クエストを受注できるように
なったようなので、様子見ってことで二人で出撃。
約50分かけて、倒しきるどころか弱るそぶりすら見せず、
こちらの回復アイテムは40分過ぎにはほぼ全て尽きてしまい…、
時間オーバーギリギリのところでエクツァン2死、サーフィス1死で
綺麗に大敗してきました。
だが、攻撃のクセとかは大体だけど把握できた気もする。
次やる時は粉塵調合持ちでいくしかないなッ!!
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
今日は色々と思うことがあったので、複数のテーマを
短く書いていこうかと。
まずはMH3
あーくそ。
フリーズの原因を特定しました。ほぼ間違いなく。
友人が家に置いていったキーボード
「PSU推奨無線キーボード」がとってもとってもとっても臭いです。
今日、テキストチャットをソフトキーボードで入力してたのですが…
フリーズの気配はなかったのです。
で
次に定型文。これもソフキから入力してたのですが、全く問題なし。
そしてキーボード。字入力を終え、発言した瞬間フリーズ。
キーボードが関係してるのは間違いなさそうです。
広い範囲で見積もっても、WiiのLAN端子〜キーボードとの相性。
この間に異常がありそうな雰囲気プンップンです。
しばらくはソフキか…若しくは、何か安い捨てキーボードでも買って
実験してみたいと思います…。
しかし、さすがソニックチーム。営業努力が涙ぐましいですね。
あ?それとこれとは違う?
NEXT
ファンタシースターポータブル2
いや
ちょっと聞いて欲しい。
そりゃあ、ホレ。皆PSUはもう…ね。的な雰囲気なのはわかります。
正直、MH3やってればもうすっかり忘れていましたしね。
そりゃ8月初頭に課金も切るさ。
でも、俺ァその…PSUはともかく。PSOファンなんですよ。
ファンタシースターオンラインは今でも好きなんですよ。
PSゼロもそれなりに楽しんでいますしね。
で、PSPo2の画面写真が複数公開されてたので、まぁ見てみたんですが…
ぐっ・・・・・
とりあえずファミ痛のアレですが…
ファンタシースターポータブル2特集
ようやく、冒険心が削がれる世界背景から脱した感。
PSUの追加アップデートとかならおそらく見向きもしなかったんでしょうが…
「一応」新作ということもあり、新要素もチラホラ…。
あぁ、モンスターハンターも好きだが、ファンタシースターも好きなんだ…。
これはその、ラーメンが好きとか、寿司が好きとか…そういう類なんだ…。
まぁ、人柱になってみたいと思います。多分買う。
でも
既存のPSUボスとかエネミー、ステージを見るとげんなりするのは
俺だけじゃないハズ。そこんとこは覚悟してます。
NEXT
フォールアウト3
第4弾ダウンロードコンテンツ
「POINT LOOKOUT」 8月31日 MSP800ポイント予定
あぁくそ… 待てよ!ベゼスダ!!
何故こうも…ちょくちょく大作が出るちょっと前とかちょっと後とかに
出すんだおのれァァーッ!!!
8月末とか!!9月にはHALO3ODSTが!!出るんだぞチクショー!
しまいにゃMH3とギアーズ2のせいで、ほっとんどストーリーが進展してない
第3弾DLCのブロークンスティール。
通常シナリオの最後。フォークスが言うセリフが変わってたり
選択肢が追加されてたりと、もうそれだけでドキドキしてたってのに…
そして、それからの熱い展開に身を捩りながら…
さらに、道中に現れる新たな強敵と戦いながら…
信頼を重ねた相棒とのウェイストランドの旅を楽しんでるってのに…
このままでは消化しきれない…。
いや、実のところ…最近はMH3の火山採掘だけでも
一日を潰せてしまうほどにMH3ばっかりやってるので…
フォールアウト3も本当に楽しいんですが…やってる暇がないのです。
それに、フォールアウト3は完全一人用のRPG。
箱は元々多人数で遊ぶのが楽しいゲーム。そう、ギアーズ2のホードですね。
なにかしら箱をやる時には、大概ホードやろうぜ!…ってことに。
ウン、フォールアウト3をゆっくり楽しむ時間が欲しいです…。
暇を見て…なんとかブロークンスティールをクリアしたいとこなんですが…
一人でやるRPGをそんなにセカセカやって意味あるのか?とも。
気持ちを落ち着けて、ゆっくりと旅をして、物語を楽しむのが
フォールアウト3の本来の楽しみ方。
そうでなければファストトラベル縛りなんてできるかいっての。
というわけで…
ヒジョーーーーーーーーに楽しみであるホラーテイストな新DLC
POINT LOOKOUT はちょいと保留しそうな雰囲気です。
まずはMH3を飽きるまで堪能してからにしよう…ウン。それからでも遅くない…ヨネ。
本日のナントカはお休みです。
お返事コーナー
>ルーシー嬢
('+')ノ
ウダウダときましたか…
あぁ確かにその通りだ!!
チャットはどうなんでしょう…。
キーボードとの相性問題なら
交換するだけでOKなんですが、
Wii本体の問題だとキーボードすら
ムズかしい可能性も…
そうなると、定型文と簡単な
チャットくらいしかできなくなるかも…
ボウガンは今日、上位ガンキンに
いってきて力不足を確認…
攻撃力をもう少し底上げするかしないと
しばらくは戦力になるかどうか怪しいです…。
素材をなんとか集めて強化してみるので、
また一緒の時にはダブルボウガンで
ラギアでもガンキンでもいってみましょう!
では、またロックラックで!
なったようなので、様子見ってことで二人で出撃。
約50分かけて、倒しきるどころか弱るそぶりすら見せず、
こちらの回復アイテムは40分過ぎにはほぼ全て尽きてしまい…、
時間オーバーギリギリのところでエクツァン2死、サーフィス1死で
綺麗に大敗してきました。
だが、攻撃のクセとかは大体だけど把握できた気もする。
次やる時は粉塵調合持ちでいくしかないなッ!!
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
今日は色々と思うことがあったので、複数のテーマを
短く書いていこうかと。
まずはMH3
あーくそ。
フリーズの原因を特定しました。ほぼ間違いなく。
友人が家に置いていったキーボード
「PSU推奨無線キーボード」がとってもとってもとっても臭いです。
今日、テキストチャットをソフトキーボードで入力してたのですが…
フリーズの気配はなかったのです。
で
次に定型文。これもソフキから入力してたのですが、全く問題なし。
そしてキーボード。字入力を終え、発言した瞬間フリーズ。
キーボードが関係してるのは間違いなさそうです。
広い範囲で見積もっても、WiiのLAN端子〜キーボードとの相性。
この間に異常がありそうな雰囲気プンップンです。
しばらくはソフキか…若しくは、何か安い捨てキーボードでも買って
実験してみたいと思います…。
しかし、さすがソニックチーム。営業努力が涙ぐましいですね。
あ?それとこれとは違う?
NEXT
ファンタシースターポータブル2
いや
ちょっと聞いて欲しい。
そりゃあ、ホレ。皆PSUはもう…ね。的な雰囲気なのはわかります。
正直、MH3やってればもうすっかり忘れていましたしね。
そりゃ8月初頭に課金も切るさ。
でも、俺ァその…PSUはともかく。PSOファンなんですよ。
ファンタシースターオンラインは今でも好きなんですよ。
PSゼロもそれなりに楽しんでいますしね。
で、PSPo2の画面写真が複数公開されてたので、まぁ見てみたんですが…
ぐっ・・・・・
とりあえずファミ痛のアレですが…
ファンタシースターポータブル2特集
ようやく、冒険心が削がれる世界背景から脱した感。
PSUの追加アップデートとかならおそらく見向きもしなかったんでしょうが…
「一応」新作ということもあり、新要素もチラホラ…。
あぁ、モンスターハンターも好きだが、ファンタシースターも好きなんだ…。
これはその、ラーメンが好きとか、寿司が好きとか…そういう類なんだ…。
まぁ、人柱になってみたいと思います。多分買う。
でも
既存のPSUボスとかエネミー、ステージを見るとげんなりするのは
俺だけじゃないハズ。そこんとこは覚悟してます。
NEXT
フォールアウト3
第4弾ダウンロードコンテンツ
「POINT LOOKOUT」 8月31日 MSP800ポイント予定
あぁくそ… 待てよ!ベゼスダ!!
何故こうも…ちょくちょく大作が出るちょっと前とかちょっと後とかに
出すんだおのれァァーッ!!!
8月末とか!!9月にはHALO3ODSTが!!出るんだぞチクショー!
しまいにゃMH3とギアーズ2のせいで、ほっとんどストーリーが進展してない
第3弾DLCのブロークンスティール。
通常シナリオの最後。フォークスが言うセリフが変わってたり
選択肢が追加されてたりと、もうそれだけでドキドキしてたってのに…
そして、それからの熱い展開に身を捩りながら…
さらに、道中に現れる新たな強敵と戦いながら…
信頼を重ねた相棒とのウェイストランドの旅を楽しんでるってのに…
このままでは消化しきれない…。
いや、実のところ…最近はMH3の火山採掘だけでも
一日を潰せてしまうほどにMH3ばっかりやってるので…
フォールアウト3も本当に楽しいんですが…やってる暇がないのです。
それに、フォールアウト3は完全一人用のRPG。
箱は元々多人数で遊ぶのが楽しいゲーム。そう、ギアーズ2のホードですね。
なにかしら箱をやる時には、大概ホードやろうぜ!…ってことに。
ウン、フォールアウト3をゆっくり楽しむ時間が欲しいです…。
暇を見て…なんとかブロークンスティールをクリアしたいとこなんですが…
一人でやるRPGをそんなにセカセカやって意味あるのか?とも。
気持ちを落ち着けて、ゆっくりと旅をして、物語を楽しむのが
フォールアウト3の本来の楽しみ方。
そうでなければファストトラベル縛りなんてできるかいっての。
というわけで…
ヒジョーーーーーーーーに楽しみであるホラーテイストな新DLC
POINT LOOKOUT はちょいと保留しそうな雰囲気です。
まずはMH3を飽きるまで堪能してからにしよう…ウン。それからでも遅くない…ヨネ。
本日のナントカはお休みです。
お返事コーナー>ルーシー嬢
('+')ノ
ウダウダときましたか…
あぁ確かにその通りだ!!
チャットはどうなんでしょう…。
キーボードとの相性問題なら
交換するだけでOKなんですが、
Wii本体の問題だとキーボードすら
ムズかしい可能性も…
そうなると、定型文と簡単な
チャットくらいしかできなくなるかも…
ボウガンは今日、上位ガンキンに
いってきて力不足を確認…
攻撃力をもう少し底上げするかしないと
しばらくは戦力になるかどうか怪しいです…。
素材をなんとか集めて強化してみるので、
また一緒の時にはダブルボウガンで
ラギアでもガンキンでもいってみましょう!
では、またロックラックで!
おっきぃ
エクツァンがついにマテンロウを完成させました。
長い
でかい
レウスなサーフィスより、レイアなエクツァン(夫婦的な意味で)が
持っているランスのがデカイとはどういうことだ(息子的な意味で)。
あぁ、とりあえず火山採掘ツアーの開幕ですね。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
今日は故あって、ボイチャもテキチャもできませんでした。
ボイチャはリアルの事情によるものなのですが…テキチャは深刻。
最近、よくネットワークモードでフリーズするんですコレ。
で、今までフリーズしたパターンの大半が「チャットした時」
何かを発言した瞬間に固まるんですね。
実際、箱ズと一緒にやってる時はキーボードに触りもしないので、
ほとんどフリーズしないのですが…
ルーシー嬢やギアッチョ同志と一緒にやってる時はかなりの高確率。
1日に1〜3回は余裕でフリーズします。
今日も1回フリーズしてしまいました…。
で、結論。
テキストチャット封印!
おそらく…ソフト自体の不具合。若しくはWii本体のネットワーク関係の不具合。
このどちらかの可能性が実に濃厚。
Wii本体をとっかえるにも任天堂札幌支社に送らなければいけないし、
そうなると1〜2週間は余裕でロックラックを留守にしなければなりません。
さすがにそれは耐え難い。
ソフト側の問題といっても、初期不良の可能性も無きにしも非ず。
プログラム的な問題だったら完全に修正パッチ待ちです。
でも、公式にもそういう事は書いてないですし…ググっても
GKの涙目ネガネガ批判記事しか出てこない。
じゃあ、テキストチャット封印して起こらないならそれでいいのでは。
箱ズには迷惑をかける形になってしまいますが…
重要な意見を出す時には代役でチャットしてもらえるし…
幸い、MH3にはロビーアクションが搭載されています。
街中でも狩猟中でも(狩猟中は制限がありますが…)使えるので、
これを使って反応を示すことができる。
とりあえず、ルーシー嬢が一方的に決めてくれたので、
しばらくは下記のアクションでリアクションしていきたいと思います。
-街中-
「はい・肯定」=ステップ
「いいえ・否定」=ダンス
「不明・その他」=装備披露
「全て任せた」=挑発
-狩猟中-
「はい・肯定・その他様々な肯定的リアクション」=サイン発信
「いいえ・否定」=とにかく転がる
「不明・その他」=周りを走り出す
「全て任せた」=武器を振り回す
なんか狩猟中はなんかの動物みたいですが…ウン、スイマセン。
定型文を利用しろよ。ってな意見もあると思うのですが、キーボードを
タッチした瞬間、若しくは発言した瞬間にフリーズするケースが多いので、
定型文は安全という保障がないのでしばらく保留です。
何回かテストしてみて、それで定型文がOKだったら使っていきたいと思います。
しかし困ったものだ…。
一度フリーズすると、フレを待たせることにもなるので…
あまりこういう不具合は快くないというか…けっこうキツイ。
もしプログラム的なものなら、すぐにでも解決策を講じて欲しいものです…。
フレンドの皆さんにはヒジョーにご迷惑をおかけしますが…
今後ともサーフィスをよろしくオネガイシマスでございますブワッ。
メッセでのチャットを本気で考えてしまうなァ…。
以前PSUのフレから「モバイルPC」を教えてもらったのですが…
本気で購入を検討してしまいます…。
安ければ…買うのもアリな気がしてきた…。
まぁ、ボイチャしてれば問題はないんですけどね…。箱イイヨ箱。
本日のナントカはお休みです。
お返事コーナー
>ルーシー嬢
('+')ノ
エクツァンも、嬢も、ギアさんもランスを…
ランサーとしては嬉しい今日この頃。
皆ランスを使って、コカされる苦痛を
味わってくれるとPT狩猟での立ち回りが
上手くなると思う今日この頃。
今日はテキチャが使えない中
色々お世話かけまして申し訳ございません。
色々と改善策を模索してるのですが…
いまひとついい案がないもので…。
そして明日からはだんまりサーフィスが
メインになると思いますが…またお世話かけ(ry
ぐむぐぅ
今日の突げk 乱入はとても楽しかったです。
また遊びにきてくださいなッ。
そしてギギネブラに…
では、またロックラックで!
長い
でかい
レウスなサーフィスより、レイアなエクツァン(夫婦的な意味で)が
持っているランスのがデカイとはどういうことだ(息子的な意味で)。
あぁ、とりあえず火山採掘ツアーの開幕ですね。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
今日は故あって、ボイチャもテキチャもできませんでした。
ボイチャはリアルの事情によるものなのですが…テキチャは深刻。
最近、よくネットワークモードでフリーズするんですコレ。
で、今までフリーズしたパターンの大半が「チャットした時」
何かを発言した瞬間に固まるんですね。
実際、箱ズと一緒にやってる時はキーボードに触りもしないので、
ほとんどフリーズしないのですが…
ルーシー嬢やギアッチョ同志と一緒にやってる時はかなりの高確率。
1日に1〜3回は余裕でフリーズします。
今日も1回フリーズしてしまいました…。
で、結論。
テキストチャット封印!
おそらく…ソフト自体の不具合。若しくはWii本体のネットワーク関係の不具合。
このどちらかの可能性が実に濃厚。
Wii本体をとっかえるにも任天堂札幌支社に送らなければいけないし、
そうなると1〜2週間は余裕でロックラックを留守にしなければなりません。
さすがにそれは耐え難い。
ソフト側の問題といっても、初期不良の可能性も無きにしも非ず。
プログラム的な問題だったら完全に修正パッチ待ちです。
でも、公式にもそういう事は書いてないですし…ググっても
GKの涙目ネガネガ批判記事しか出てこない。
じゃあ、テキストチャット封印して起こらないならそれでいいのでは。
箱ズには迷惑をかける形になってしまいますが…
重要な意見を出す時には代役でチャットしてもらえるし…
幸い、MH3にはロビーアクションが搭載されています。
街中でも狩猟中でも(狩猟中は制限がありますが…)使えるので、
これを使って反応を示すことができる。
とりあえず、ルーシー嬢が一方的に決めてくれたので、
しばらくは下記のアクションでリアクションしていきたいと思います。
-街中-
「はい・肯定」=ステップ
「いいえ・否定」=ダンス
「不明・その他」=装備披露
「全て任せた」=挑発
-狩猟中-
「はい・肯定・その他様々な肯定的リアクション」=サイン発信
「いいえ・否定」=とにかく転がる
「不明・その他」=周りを走り出す
「全て任せた」=武器を振り回す
なんか狩猟中はなんかの動物みたいですが…ウン、スイマセン。
定型文を利用しろよ。ってな意見もあると思うのですが、キーボードを
タッチした瞬間、若しくは発言した瞬間にフリーズするケースが多いので、
定型文は安全という保障がないのでしばらく保留です。
何回かテストしてみて、それで定型文がOKだったら使っていきたいと思います。
しかし困ったものだ…。
一度フリーズすると、フレを待たせることにもなるので…
あまりこういう不具合は快くないというか…けっこうキツイ。
もしプログラム的なものなら、すぐにでも解決策を講じて欲しいものです…。
フレンドの皆さんにはヒジョーにご迷惑をおかけしますが…
今後ともサーフィスをよろしくオネガイシマスでございますブワッ。
メッセでのチャットを本気で考えてしまうなァ…。
以前PSUのフレから「モバイルPC」を教えてもらったのですが…
本気で購入を検討してしまいます…。
安ければ…買うのもアリな気がしてきた…。
まぁ、ボイチャしてれば問題はないんですけどね…。箱イイヨ箱。
本日のナントカはお休みです。
お返事コーナー>ルーシー嬢
('+')ノ
エクツァンも、嬢も、ギアさんもランスを…
ランサーとしては嬉しい今日この頃。
皆ランスを使って、コカされる苦痛を
味わってくれるとPT狩猟での立ち回りが
上手くなると思う今日この頃。
今日はテキチャが使えない中
色々お世話かけまして申し訳ございません。
色々と改善策を模索してるのですが…
いまひとついい案がないもので…。
そして明日からはだんまりサーフィスが
メインになると思いますが…またお世話かけ(ry
ぐむぐぅ
今日の突げk 乱入はとても楽しかったです。
また遊びにきてくださいなッ。
そしてギギネブラに…
では、またロックラックで!
痛
信頼を築くのはヒジョーに大変です。
信頼を失うのはヒジョーに簡単です。
一度失った信頼を取り戻すのは、0から築くよりもっと大変です。
オンでもオフでも、友人は大切にしましょう。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
自分
MH3ではランスをメインに使っていますが…
えぇ、ランスに目覚めたのはMHFから。それまでは大剣一本だったんですよコレ。
ただ
P2Gでガンランスに目覚めまして。ガンランストゥばらしい!…ってことで、
ガンランスをMHFでも使ってたら…今度はランスが楽しくてしょうがない。
で、いつの間にかランスが最優先メイン武器になってたってオチなんですが…
えぇ
ガンランサー上がりなんです。
で、まぁ新しいイベントクエストがMH3で始まったんですね。
ファミ痛…じゃなくてソニ通…じゃなくてカス通…じゃあなくてファミ通(笑)クエスト。
内容は下位ウラガンキン&ディアブロスの闘技場。
報酬には特別な武器を生産できるファミ通チケットが。
その特別な武器というのが…
ブレインフォックスという武器なんですが…
えぇ、見た目はほぼガンランスなんです。
えぇ、思いっきり趣味のツボです。
丁度火のランスもなかったということで、これは作成決定。
あとは箱ズと一緒にチケットをゲットするだけッ!!
下位レベルなので、ガンキンの部位破壊に挑戦すべく
ガンナーでいったのですが…これは間違いだった……。
単体相手なら全く問題ないのです。
しかし…入り乱れた混戦になった瞬間に、ガンナーは涙目状態。
よく走るわ
外れるわ
潰されるわ
マーカス、ドムがやられた
あっという間に1死。いくら下位といえども…さすがにガードできる剣士で
くるべきであったか…。
苦戦の末にどうにか2匹まとめて討伐。
ファミ通チケットは2回のクエストで3枚入手。生産には5枚必要なので…
早くてあと1〜2回こなさなければならなそうです。
うむぐぅ
その後、いつも通りにクエストをこなし…エクツァンと最後に
何かいこうかー…という感じに。
じゃあくそったれギギネブラでもいこうかという天の声。
しかし、このギギネブラになかなか苦戦。
新作の火属性スラッシュアックスで出撃したのですが…プレス攻撃がよく当たる…。
エクツァンもぴょんぴょん跳ねるおじいちゃんに苦戦し、約30分という大苦戦。
そしてエクツァンは剥ぎ取りでおそろしいクチが出るという新事実。
バカな…。
まぁ、出ないさ…そんなもの…。
…
見慣れない赤いアイコンが…
「おそろしいクチx1」
………
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: ::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: ::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
やったよひげちゃん!!とりあえずありがとうございました。
本日の【ニコニコ動画】【完成版】カノンロックを熱くしてみた【松岡修造×カノンロック】
将軍オススメの最新修造MAD。元気になれますホント。
お返事コーナー
>ルーシー嬢
('+')ノ
ガンキン討伐にはガンがいいとの
噂を耳にしまして、これはやるしかあるめぇーッ!…と。
最近ルーシー嬢とも一緒する機会が
少なくなってきたようにも感じてきたので…
ここはメンバー内にガンナーを増やさねばッ!
しかしサミシイワ…。
ボウガンは基本性能を上げるか、装填数を意識するかで
全然チョイスするのが変わってきますね…。
とりあえずある程度万能っぽさそうなので
(あと素材のあまり具合的に)ポイズンギフトに
なってしまったのですが…まぁまぁ悪くない感じ。
素材が集まり次第、他のガンにも手を出してみたいですね。
また素材集めで戦力が入用ならいつでもッ!
では、またロックラックで!
あだ名に関してはドウニモコウニモ
信頼を失うのはヒジョーに簡単です。
一度失った信頼を取り戻すのは、0から築くよりもっと大変です。
オンでもオフでも、友人は大切にしましょう。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
自分
MH3ではランスをメインに使っていますが…
えぇ、ランスに目覚めたのはMHFから。それまでは大剣一本だったんですよコレ。
ただ
P2Gでガンランスに目覚めまして。ガンランストゥばらしい!…ってことで、
ガンランスをMHFでも使ってたら…今度はランスが楽しくてしょうがない。
で、いつの間にかランスが最優先メイン武器になってたってオチなんですが…
えぇ
ガンランサー上がりなんです。
で、まぁ新しいイベントクエストがMH3で始まったんですね。
ファミ痛…じゃなくてソニ通…じゃなくてカス通…じゃあなくてファミ通(笑)クエスト。
内容は下位ウラガンキン&ディアブロスの闘技場。
報酬には特別な武器を生産できるファミ通チケットが。
その特別な武器というのが…
ブレインフォックスという武器なんですが…
えぇ、見た目はほぼガンランスなんです。
えぇ、思いっきり趣味のツボです。
丁度火のランスもなかったということで、これは作成決定。
あとは箱ズと一緒にチケットをゲットするだけッ!!
下位レベルなので、ガンキンの部位破壊に挑戦すべく
ガンナーでいったのですが…これは間違いだった……。
単体相手なら全く問題ないのです。
しかし…入り乱れた混戦になった瞬間に、ガンナーは涙目状態。
よく走るわ
外れるわ
潰されるわ
マーカス、ドムがやられた
あっという間に1死。いくら下位といえども…さすがにガードできる剣士で
くるべきであったか…。
苦戦の末にどうにか2匹まとめて討伐。
ファミ通チケットは2回のクエストで3枚入手。生産には5枚必要なので…
早くてあと1〜2回こなさなければならなそうです。
うむぐぅ
その後、いつも通りにクエストをこなし…エクツァンと最後に
何かいこうかー…という感じに。
じゃあくそったれギギネブラでもいこうかという天の声。
しかし、このギギネブラになかなか苦戦。
新作の火属性スラッシュアックスで出撃したのですが…プレス攻撃がよく当たる…。
エクツァンもぴょんぴょん跳ねるおじいちゃんに苦戦し、約30分という大苦戦。
そしてエクツァンは剥ぎ取りでおそろしいクチが出るという新事実。
バカな…。
まぁ、出ないさ…そんなもの…。
…
見慣れない赤いアイコンが…
「おそろしいクチx1」
………
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: ::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: ::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
やったよひげちゃん!!とりあえずありがとうございました。
本日の【ニコニコ動画】【完成版】カノンロックを熱くしてみた【松岡修造×カノンロック】
将軍オススメの最新修造MAD。元気になれますホント。
お返事コーナー>ルーシー嬢
('+')ノ
ガンキン討伐にはガンがいいとの
噂を耳にしまして、これはやるしかあるめぇーッ!…と。
最近ルーシー嬢とも一緒する機会が
少なくなってきたようにも感じてきたので…
ここはメンバー内にガンナーを増やさねばッ!
しかしサミシイワ…。
ボウガンは基本性能を上げるか、装填数を意識するかで
全然チョイスするのが変わってきますね…。
とりあえずある程度万能っぽさそうなので
(あと素材のあまり具合的に)ポイズンギフトに
なってしまったのですが…まぁまぁ悪くない感じ。
素材が集まり次第、他のガンにも手を出してみたいですね。
また素材集めで戦力が入用ならいつでもッ!
では、またロックラックで!
あだ名に関してはドウニモコウニモ
新境地
箱ズの間でのモンスターのあだ名を紹介。
※最新情報と異なる場合があります。
クルペッコ=恐怖の大王
ルドロス=ガラパゴス
ロアルドロス=スポンジおじさん
ギィギ=靴下
ギギネブラ=おじいちゃん、じぃじ
チャガナブル=亜王
アグナコトル=オカマ
ウラガンキン=ガッツマン主任
改めて見るとなんという珍センス。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
今日は箱ズとだけでさっくりMH3。
皆欲しい素材がたっぷりー!…ってことで、ディアやらレイアやらレウスやら
オカマやらおじいちゃんやらベリオロスやらもう沢山グルグル。
そこでエクツァンが
( 'o')新防具(ディア)作ろうかな
( '+')ほう
長い会議の結果…
( 'o')やっぱりレイアでいいや
( ´+`)
( 'o')でもガンキンは作りたいなぁ
( '+')ほう
( 'o')有効なのはボウガンらしいっすね。
( '+')みたいッスね。嬢が速攻でアゴ砕いてましたしね。
( 'o')ガンナーかぁ。
( '+')ガンナーかぁ。
( 'o')MDOはアテになんねーしな。
( '+')しょうがない。やるか。
( 'n')あ!?
というわけでガンナーを兼任することにしました。
といっても、ルーシー嬢がガンナーやってるのを見たくらいで、
MH3のガンナーは体験版と闘技場以外手付かず。
さらに銃の編成とかもよく考えないと…
とりあえずトーシロな自分は、下手なガンナースキルよりも
安定性を…ってことで、防具はレイアGをチョイス。
エクツァンの素材集めに手伝ってたおかげで、防具素材はオールクリア。
紅玉も逆鱗も奇跡的に揃っていたビックリ事実。
スキルもお守りのおかげでそれなりなものが。
火耐性+10 体力+20 回避性能+1 耳栓 …が発動。
あとは武器。
練習のためにデフォルトガンを購入してもいいんですが、
せっかくだし余ったモンスター素材でそれなりなガンを作りたい。
まず、今回のボウガンは3パーツに分かれてる感じなんですね。
フレーム
バレル
ストック
どうせなら最近あっち(戦場)でハマり気味のアサルトカービンっぽい
軽量且つ見た目重視なイカした銃を作りたい。
まずはバレル。銃身って大事よね。
うーむ。
レウス系のバレルは見た目はいいのですが…素材が…絶望的。
他に銃らしい銃と言えば…オフの設計図を入手して作れるようになった
海造砲【火刃】
なんとなくガンランスのような…正式採用機械槍のような…そんな銃身。
これは見た目でチョイス。
次にフレーム…と思ってたんですが、ストックをチラ見してたら
目を引く形状のストックがあったので、サクっとチョイス。
ポイズンギフト
で、性能を色々チェックしてみると、フレームもポイズンギフトで
あわせるとしっくり来るなぁ…ってことで、これで決定。
バレル:海造砲【火刃】
フレーム:ポイズンギフト
ストック:ポイズンギフト
うん
SSが撮れないのが残念。見た目はそれなりに良くなりました。
まさにアサルトカービンのような…銃剣ついてるけど。
いいんだ!ロマン要素!!
あまり攻撃力自体はロマン要素はありませんが、これは追々…
まずはボウガンに慣れるのが先決。この銃を引っさげエクツァンと共に
ボウガン練習ってことで上位クルペッコへ。
ルーシー嬢オススメの減気弾も3発装填できるので、
これは練習せねばなるまいてッ!!
出撃。
基本的な操作は今までのシリーズを踏襲してる感じ。
でも、背面視点の簡易照準モードとかは使い勝手がよくなった印象。
これはロスプラの経験値かな?
減気弾。噂どおり、弾道が放物線を描くように飛んで行きますね。
でも、頭に上手く当てればスタンエフェクトが。これはなかなか熱そうだ…。
竜撃弾。2発装填できるので、多少は連射が効くのがいい感じ。
ただ、反動はMAXなので麻痺中に2発当てられるかどうか…ってとこでした。
威力は高いのを実感。クルペッコの火打石の破壊を確認。
その他モロモロ…
うん
やっぱり楽しいですね。今回は自分好みのカスタマイズで
銃が如何様にも変化するのがとてもいいです。
体験版だと味わいきれなかったボウガンの楽しさを味わうことが出来た印象。
上位レイアあたりまでの強くない相手の時は、練習を兼ねてボウガンで行くのも
十分にアリだな…と思いました。なかなか魅力的。
問題は、また強化素材にくそったれギギネブラ素材が…。またお前か。
本日のナントカはお休みです。
お返事コーナー
>よいどれ将軍
ギギネブラマラソンですか?
ありがとうございます><
20週くらいおねがいしますね^^^^^^
※最新情報と異なる場合があります。
クルペッコ=恐怖の大王
ルドロス=ガラパゴス
ロアルドロス=スポンジおじさん
ギィギ=靴下
ギギネブラ=おじいちゃん、じぃじ
チャガナブル=亜王
アグナコトル=オカマ
ウラガンキン=ガッツマン主任
改めて見るとなんという珍センス。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
今日は箱ズとだけでさっくりMH3。
皆欲しい素材がたっぷりー!…ってことで、ディアやらレイアやらレウスやら
オカマやらおじいちゃんやらベリオロスやらもう沢山グルグル。
そこでエクツァンが
( 'o')新防具(ディア)作ろうかな
( '+')ほう
長い会議の結果…
( 'o')やっぱりレイアでいいや
( ´+`)
( 'o')でもガンキンは作りたいなぁ
( '+')ほう
( 'o')有効なのはボウガンらしいっすね。
( '+')みたいッスね。嬢が速攻でアゴ砕いてましたしね。
( 'o')ガンナーかぁ。
( '+')ガンナーかぁ。
( 'o')MDOはアテになんねーしな。
( '+')しょうがない。やるか。
( 'n')あ!?
というわけでガンナーを兼任することにしました。
といっても、ルーシー嬢がガンナーやってるのを見たくらいで、
MH3のガンナーは体験版と闘技場以外手付かず。
さらに銃の編成とかもよく考えないと…
とりあえずトーシロな自分は、下手なガンナースキルよりも
安定性を…ってことで、防具はレイアGをチョイス。
エクツァンの素材集めに手伝ってたおかげで、防具素材はオールクリア。
紅玉も逆鱗も奇跡的に揃っていたビックリ事実。
スキルもお守りのおかげでそれなりなものが。
火耐性+10 体力+20 回避性能+1 耳栓 …が発動。
あとは武器。
練習のためにデフォルトガンを購入してもいいんですが、
せっかくだし余ったモンスター素材でそれなりなガンを作りたい。
まず、今回のボウガンは3パーツに分かれてる感じなんですね。
フレーム
バレル
ストック
どうせなら最近あっち(戦場)でハマり気味のアサルトカービンっぽい
軽量且つ見た目重視なイカした銃を作りたい。
まずはバレル。銃身って大事よね。
うーむ。
レウス系のバレルは見た目はいいのですが…素材が…絶望的。
他に銃らしい銃と言えば…オフの設計図を入手して作れるようになった
海造砲【火刃】
なんとなくガンランスのような…正式採用機械槍のような…そんな銃身。
これは見た目でチョイス。
次にフレーム…と思ってたんですが、ストックをチラ見してたら
目を引く形状のストックがあったので、サクっとチョイス。
ポイズンギフト
で、性能を色々チェックしてみると、フレームもポイズンギフトで
あわせるとしっくり来るなぁ…ってことで、これで決定。
バレル:海造砲【火刃】
フレーム:ポイズンギフト
ストック:ポイズンギフト
うん
SSが撮れないのが残念。見た目はそれなりに良くなりました。
まさにアサルトカービンのような…銃剣ついてるけど。
いいんだ!ロマン要素!!
あまり攻撃力自体はロマン要素はありませんが、これは追々…
まずはボウガンに慣れるのが先決。この銃を引っさげエクツァンと共に
ボウガン練習ってことで上位クルペッコへ。
ルーシー嬢オススメの減気弾も3発装填できるので、
これは練習せねばなるまいてッ!!
出撃。
基本的な操作は今までのシリーズを踏襲してる感じ。
でも、背面視点の簡易照準モードとかは使い勝手がよくなった印象。
これはロスプラの経験値かな?
減気弾。噂どおり、弾道が放物線を描くように飛んで行きますね。
でも、頭に上手く当てればスタンエフェクトが。これはなかなか熱そうだ…。
竜撃弾。2発装填できるので、多少は連射が効くのがいい感じ。
ただ、反動はMAXなので麻痺中に2発当てられるかどうか…ってとこでした。
威力は高いのを実感。クルペッコの火打石の破壊を確認。
その他モロモロ…
うん
やっぱり楽しいですね。今回は自分好みのカスタマイズで
銃が如何様にも変化するのがとてもいいです。
体験版だと味わいきれなかったボウガンの楽しさを味わうことが出来た印象。
上位レイアあたりまでの強くない相手の時は、練習を兼ねてボウガンで行くのも
十分にアリだな…と思いました。なかなか魅力的。
問題は、また強化素材にくそったれギギネブラ素材が…。またお前か。
本日のナントカはお休みです。
お返事コーナー>よいどれ将軍
ギギネブラマラソンですか?
ありがとうございます><
20週くらいおねがいしますね^^^^^^
滝汗
バイト行く前に…
サイフがなかったんです。でもまぁ、帰ってから見つけようってことで
小銭入れだけもってって、バイト行ってきまして。
しかしどこへいったか…?バイト中ずっとテンションが低いまま…
そして帰宅。さあ探そう。
・・・
・・・・・
・・・ない
アレ…落とした…いや、まさか…バイト中に思い返してみて、
こないだのデスマーチ中に落としたなんてありえない…でもどこに・・?
・3・
;・3・
いやな汗がどろどろ出る中、ふと見回した先に…
あったッ!!何故か脚立の上においてあったーッ!
危うく運転免許証が再々々交付になるところだった…。
財布は大事にしましょう。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
火山で採掘を楽しんでいたら…
ルーシー嬢3人組が乱入。下位手伝いをすることに。
とりあえず、もうすぐでHR30緊急クエが受注できるフレがいるということで、
とにかく下位でHRPを稼げそうなクエストをグルグルすることに。
アッー!
OK。緊急受けられるまで上がったので、さっくりジエン。
4人なので、そこまで危ないシーンもなくさっくり討伐。
人数が5人になったので、3:2で分かれてクエストをやることに。
サーフィスはエクツァンと一緒に上位クエスト三昧。
上位ディアブロスに2人でやってみることに。
なんというか でかい。
そして強い。圧倒的なスピードとパワー。
防具もほとんど上位Verに換装したにもかかわらず、
さすがのダメージ。半端な防具だとひとたまりもなかったでしょう…。
20分ほど大乱闘を続け、どうにか捕獲できる状態まで持ち込み、
イビルジョーの邪魔などもなく、サクっと捕獲。
防具を強化してたのが良かったか…。
その後、将軍もインしたので3人でアグナコトルに。
こちらもかなりのパワーアップ。攻撃力が非常に高く、レーザーの威力は
月までブッ飛ぶパワー。
乱入した荒岩主任にウンコを投げつけたらぶち殺されました。
こちらは3人にも関わらず、ディアよりも圧倒的に苦戦。
武器のチョイスを間違えてたせいもありましたが…グムム…。
でも、防具はランサーにとっては全てが魅力的。
これは本格的にマラソンする準備をしなければなるまい…!
ギギネブラ?おそろしいクチ?あ?なんだって?
本日のナントカはお休みです。
お返事コーナー
>ルーシー嬢
('+')ノ
もうそれはもう一緒にオネガイシマス。
ギギネブラはもう何回行っても足りないほど。
是非今夜にでもよろしくオネガイシマス。
回線の方はサーバーが増えたようで、
安定したっぽいですね。ヨカッタヨカッタ。
では、またロックラックで!
サイフがなかったんです。でもまぁ、帰ってから見つけようってことで
小銭入れだけもってって、バイト行ってきまして。
しかしどこへいったか…?バイト中ずっとテンションが低いまま…
そして帰宅。さあ探そう。
・・・
・・・・・
・・・ない
アレ…落とした…いや、まさか…バイト中に思い返してみて、
こないだのデスマーチ中に落としたなんてありえない…でもどこに・・?
・3・
;・3・
いやな汗がどろどろ出る中、ふと見回した先に…
あったッ!!何故か脚立の上においてあったーッ!
危うく運転免許証が再々々交付になるところだった…。
財布は大事にしましょう。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
火山で採掘を楽しんでいたら…
ルーシー嬢3人組が乱入。下位手伝いをすることに。
とりあえず、もうすぐでHR30緊急クエが受注できるフレがいるということで、
とにかく下位でHRPを稼げそうなクエストをグルグルすることに。
アッー!
OK。緊急受けられるまで上がったので、さっくりジエン。
4人なので、そこまで危ないシーンもなくさっくり討伐。
人数が5人になったので、3:2で分かれてクエストをやることに。
サーフィスはエクツァンと一緒に上位クエスト三昧。
上位ディアブロスに2人でやってみることに。
なんというか でかい。
そして強い。圧倒的なスピードとパワー。
防具もほとんど上位Verに換装したにもかかわらず、
さすがのダメージ。半端な防具だとひとたまりもなかったでしょう…。
20分ほど大乱闘を続け、どうにか捕獲できる状態まで持ち込み、
イビルジョーの邪魔などもなく、サクっと捕獲。
防具を強化してたのが良かったか…。
その後、将軍もインしたので3人でアグナコトルに。
こちらもかなりのパワーアップ。攻撃力が非常に高く、レーザーの威力は
月までブッ飛ぶパワー。
乱入した荒岩主任にウンコを投げつけたらぶち殺されました。
こちらは3人にも関わらず、ディアよりも圧倒的に苦戦。
武器のチョイスを間違えてたせいもありましたが…グムム…。
でも、防具はランサーにとっては全てが魅力的。
これは本格的にマラソンする準備をしなければなるまい…!
ギギネブラ?おそろしいクチ?あ?なんだって?
本日のナントカはお休みです。
お返事コーナー>ルーシー嬢
('+')ノ
もうそれはもう一緒にオネガイシマス。
ギギネブラはもう何回行っても足りないほど。
是非今夜にでもよろしくオネガイシマス。
回線の方はサーバーが増えたようで、
安定したっぽいですね。ヨカッタヨカッタ。
では、またロックラックで!
ごくえんチェキ
ギアーズ2のサントラ届いたダーッ!!
とりあえず早速PCと箱に保存。そして聴き入ってみる。
うん
ヴン"
たまんねぇな!!!
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
MH3、無事にHR40になることができました。
そして、いざ採掘!!
おぉ・・
獄炎石やら、お守り系アイテムの高級Verがざっくざっく出るわ出るわ。
カブレライトも安定して出るようで、これはいい採掘祭り。
今回はお守りがとても楽しいですね。
いい意味でガチャガチャ気分。何度でも採掘に行きたくなってしまう不思議。
ウロコトル討伐クエストなら火薬岩1個の納品でクリアできるので、
採掘にはうってつけ。
しばらくはレウス、アグナ関連の武具強化に獄炎石が必要そうなので、
採掘する日々が続きそうです。
そして、サクっとまた掘りに行こうと2人で出撃。
将軍は体力限界だったようで、死亡を確認。
思えば
さっきのクエスト終了後に予兆は見えていたような
火薬岩を納品し、報酬アイテム&鑑定品を受け取り帰還。
戻ってみたら
「通信エラーが発生したのでネットワークから切断されました」
あん?
なんだァ?珍しいな…。全く障害なんて音沙汰なかったMH3が
ネットワークエラーだなんて…。
気を取り直して、もう一度オンにイン。エクツァンと合流し、
サクっと採掘にいこうぜ!…って思っていたら…
アイテムBOXの装備画面で硬直…
それは直ったのですが…クエスト開始したら
お互いのキャラがどこまでも走ってたり、止まってたり…
そして切断
クエストのホストは回線がきれても、クエ終了するまでは
大丈夫みたいなのですが…参加プレイヤーはアウト。
で、またインして
で、また切断
で、またインして
で、また切断
で(ry
こうなりゃソロの方が効率いいわな。ってことでお互いソロで掘ることに。
そうしたらば、今度はクエ受注前に落とされるという…
MH3公式のネットワーク状況を見てみたら、一部不安定。
ちなみに、自由区、達人区、求人区どれをやっても
全て同じようなオチになりました。
まさかMH3の回線状況が不安定になるとは…
しかもこんな朝方の時間に… サーバーに一体何が…。
一応2chも覗いてみましたが、やはり同様の現象が殆どの狩人に。
公式には「一部不安定」とありますが、全域くさいですね。
寝てる間に復活してくれてればいいのですが…。
それにしても、ゴールデンタイム直撃じゃないのがせめてもの救いでしたね…。
本日のナントカはお休みです。
とりあえず早速PCと箱に保存。そして聴き入ってみる。
うん
ヴン"
たまんねぇな!!!
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
MH3、無事にHR40になることができました。
そして、いざ採掘!!
おぉ・・
獄炎石やら、お守り系アイテムの高級Verがざっくざっく出るわ出るわ。
カブレライトも安定して出るようで、これはいい採掘祭り。
今回はお守りがとても楽しいですね。
いい意味でガチャガチャ気分。何度でも採掘に行きたくなってしまう不思議。
ウロコトル討伐クエストなら火薬岩1個の納品でクリアできるので、
採掘にはうってつけ。
しばらくはレウス、アグナ関連の武具強化に獄炎石が必要そうなので、
採掘する日々が続きそうです。
そして、サクっとまた掘りに行こうと2人で出撃。
将軍は体力限界だったようで、死亡を確認。
思えば
さっきのクエスト終了後に予兆は見えていたような
火薬岩を納品し、報酬アイテム&鑑定品を受け取り帰還。
戻ってみたら
「通信エラーが発生したのでネットワークから切断されました」
あん?
なんだァ?珍しいな…。全く障害なんて音沙汰なかったMH3が
ネットワークエラーだなんて…。
気を取り直して、もう一度オンにイン。エクツァンと合流し、
サクっと採掘にいこうぜ!…って思っていたら…
アイテムBOXの装備画面で硬直…
それは直ったのですが…クエスト開始したら
お互いのキャラがどこまでも走ってたり、止まってたり…
そして切断
クエストのホストは回線がきれても、クエ終了するまでは
大丈夫みたいなのですが…参加プレイヤーはアウト。
で、またインして
で、また切断
で、またインして
で、また切断
で(ry
こうなりゃソロの方が効率いいわな。ってことでお互いソロで掘ることに。
そうしたらば、今度はクエ受注前に落とされるという…
MH3公式のネットワーク状況を見てみたら、一部不安定。
ちなみに、自由区、達人区、求人区どれをやっても
全て同じようなオチになりました。
まさかMH3の回線状況が不安定になるとは…
しかもこんな朝方の時間に… サーバーに一体何が…。
一応2chも覗いてみましたが、やはり同様の現象が殆どの狩人に。
公式には「一部不安定」とありますが、全域くさいですね。
寝てる間に復活してくれてればいいのですが…。
それにしても、ゴールデンタイム直撃じゃないのがせめてもの救いでしたね…。
本日のナントカはお休みです。
ネブラマン
デスツアー終了。疲れたーッ!!
夜ファイトしすぎたせいか、昼はほとんど寝てました。
ウン、やっぱりアカンですたい。昼は無理ですたい。
とりあえず今日のバイトまで超ぐっすり寝ることにします。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
というわけでMH3。
上位も中盤に差し掛かろうとしている昨今。
防具強化が必須になりつつあるこの状況…。
現在の防御力は160弱。決して戦えなくはないのですが、
そろそろ換装か強化をしないと厳しくなってきました。
当該ランクの敵にはそれほど苦戦はしないのです。
レイアあたりまでは大丈夫なんですが…
問題は、ペッコがたまーに呼びつけるディアブロス。
そして、下位で苦戦したベリオロス、ウラガンキン、アグナコトルが
☆5に待っていると思うと…
というわけで、今日は箱ズのところに参戦し、サクっとHRアゲ。
エクツァンは39緊急を済ませてきた様子。さらにルーシー嬢も参戦し、
4人で高難度クエストのスポンジおじさんx2をプレイ。
サクサクプレイしていると、ギアッチョさんが到来。
人数が半端になったので、さらにフレを二人召喚して
4:3に分かれて下位お手伝い組と箱組でやることに。
一気に高難度クエを使い、将軍が39になったので
今度は将軍の緊急を消化しに39緊急クエストに出撃。
クエストは孤島レウス&レイア。
何の変哲もない夫婦クエです。本当にありがとうございました。
昨日、おじさんと奮戦したおかげで上位毒ランスも1本できたので、
そこまで苦戦することもなく、無事に捕獲&討伐することができました。
そして、レウス素材がいくつか手に入ったので…
レウス防具2部位を上位モデルに強化。
現在ステータスがこんな感じ
-ランス用防具-
レウスヘルム
レウスメイル(上位)
アロイGアーム
レウスフォールド(上位)
アグナグリーヴ
防御力217
-スキル-
見切り+1
ガード性能+1
攻撃力アップ【小】
しばらくはこれで戦える…か?
サーフィスのHRも39目前。もう1回レウス素材が適当に
手に入ったら…あとは上位火山で採掘するだけッ!!
そして、HR40からはアグナコトルも出るので、足防具も強化できるッ!
目指すは防御250超え!そしてギギネブラマラソン体制を……
おそろしいクチ…おそろしいクチが欲しいのですッッ!!
本日のナントカはお休みです
お返事コーナー
>ルーシー嬢
('+')ノ
上位ジエンは…うーむ。
防具強化してまた望みたいですね。
将軍がとても好きそうな防具が
あるので、やることになるんでしょうが…。
まずは防具強化だッ!
では、またロックラックで会いましょうッ!
夜ファイトしすぎたせいか、昼はほとんど寝てました。
ウン、やっぱりアカンですたい。昼は無理ですたい。
とりあえず今日のバイトまで超ぐっすり寝ることにします。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
というわけでMH3。
上位も中盤に差し掛かろうとしている昨今。
防具強化が必須になりつつあるこの状況…。
現在の防御力は160弱。決して戦えなくはないのですが、
そろそろ換装か強化をしないと厳しくなってきました。
当該ランクの敵にはそれほど苦戦はしないのです。
レイアあたりまでは大丈夫なんですが…
問題は、ペッコがたまーに呼びつけるディアブロス。
そして、下位で苦戦したベリオロス、ウラガンキン、アグナコトルが
☆5に待っていると思うと…
というわけで、今日は箱ズのところに参戦し、サクっとHRアゲ。
エクツァンは39緊急を済ませてきた様子。さらにルーシー嬢も参戦し、
4人で高難度クエストのスポンジおじさんx2をプレイ。
サクサクプレイしていると、ギアッチョさんが到来。
人数が半端になったので、さらにフレを二人召喚して
4:3に分かれて下位お手伝い組と箱組でやることに。
一気に高難度クエを使い、将軍が39になったので
今度は将軍の緊急を消化しに39緊急クエストに出撃。
クエストは孤島レウス&レイア。
何の変哲もない夫婦クエです。本当にありがとうございました。
昨日、おじさんと奮戦したおかげで上位毒ランスも1本できたので、
そこまで苦戦することもなく、無事に捕獲&討伐することができました。
そして、レウス素材がいくつか手に入ったので…
レウス防具2部位を上位モデルに強化。
現在ステータスがこんな感じ
-ランス用防具-
レウスヘルム
レウスメイル(上位)
アロイGアーム
レウスフォールド(上位)
アグナグリーヴ
防御力217
-スキル-
見切り+1
ガード性能+1
攻撃力アップ【小】
しばらくはこれで戦える…か?
サーフィスのHRも39目前。もう1回レウス素材が適当に
手に入ったら…あとは上位火山で採掘するだけッ!!
そして、HR40からはアグナコトルも出るので、足防具も強化できるッ!
目指すは防御250超え!そしてギギネブラマラソン体制を……
おそろしいクチ…おそろしいクチが欲しいのですッッ!!
本日のナントカはお休みです
お返事コーナー>ルーシー嬢
('+')ノ
上位ジエンは…うーむ。
防具強化してまた望みたいですね。
将軍がとても好きそうな防具が
あるので、やることになるんでしょうが…。
まずは防具強化だッ!
では、またロックラックで会いましょうッ!
ドンドンドン
デスツアー3日目。最終日。
さすがに皆グダグダになりつつも頑張ってます。
頑張れ、ファイト、俺の素材集め頑張れ!あ!?
というか、様々な事情でWiiを持っていなくてMH大好きなフレが
MH3にハマってて、オフで資材集めとかやってくれてるんですが
いやーガチで助かる。
おかげでハチミツが大量生産可能に。
回復Gになって半分くらいになったけど、それでも50個以上キープ。
あとは不死虫、にが虫あたりをもっと多くストックしておきたい今日この頃。
不死虫は資材がかかるから…ガンバって採取しよう。
目標は上位クエ必須携行アイテムに粉塵を入れることだッ!!
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
今日はMH3のオンラインをとことんやってました。
ん?オフフレ来てるのにいいのかい?…だって?
あぁ、二人にはギアーズオブウォー2をたっぷりと
プレイしてもらってたからOK だと思う。
ソロで☆4の未クエ消化してたら、ルーシー嬢が乱入。
二人で軽く何かやってこようかと思った矢先、思わぬ一言。
「お友達からジエン上位のお手伝いメールきたんだけど…」
ジエン 上位?
正直、あまり戦える防具ではなかったのですが…
ルーシー嬢の頼みとあらば断るわけにもいかず、サクっと出撃。
ルーシー嬢のPSU時代のフレンドと、そのフレが待ってまして。
4人でジエン上位に出撃することに。
せっせと爆弾を運びまくる4人。
バリスタ、対巨龍爆弾を駆使して部位破壊もOK。
しかし、なんというタフネス。時間いっぱいまで攻撃し続けても
倒すことは出来ず、撃退でフィニッシュとなりました…。
その後、帰省から戻ってきた将軍とエクツァンが部屋に入ってきてまして。
嬢は例のフレさん二人と3人で。こっちは箱ズ3人でやることに。
上位クエストで、たびたび乱入してくるイビルジョーに
泣かされながらも、クエストを順調にこなしていたその時…
( 'n')キョーカン 高速採取装備今ある?
( '+')?レザーならあるけど…。
( 'n')戦える装備で。
( '+')ジエンかい?
( 'n')ジエンだよ。
( '+')ねーよんなもん。
( 'n')じゃあ揃えよう。
虫クエを3週ほどして、装飾品5つ生産できる数そろいまして。
再び上位ジエンに出撃!ネコスキルで砲撃強化もきたので、
3人だけどこれなら勝利も狙えるかもしれない!?
さすがに高速採取は効率が違う。大砲メインで攻め立て、
部位も将軍やエクツァンがきっちり破壊しつつダメージも蓄積。
牙は討伐目的のため、併走戦ではスルーの方向。
将軍が途中1死するハプニングがあったものの、依然問題なし。
そして決戦ステージ。
できるだけバリスタは牙に。大砲の射程にきたら大砲メインで。
ダメージの蓄積のみに絞った戦術で巧みにジエンを追い詰めるッ!
しかし、さすが上位ジエン。そう簡単に勝たせてはくれないようです。
まずは、ジエンの直接攻撃で壊滅的なダメージ。
粉塵連打でサーフィスとエクツァンの命は取り留めたものの、将軍は即死。
これで2死。
あとがない箱ズ一行は猛攻撃をジエンに仕掛ける。
撃龍槍、大砲、防衛設備を駆使しての猛ラッシュ!!
そして、体力が100の将軍が船内から出てきた瞬間。
そこにはジエンのお腹があった。
( ;'n')チョッ オマッ アッーー!!!
-3死-
( '+')( 'o') ('n')
雪辱戦までに防具を強化したいところ。
本日のナントカはお休みです。
さすがに皆グダグダになりつつも頑張ってます。
頑張れ、ファイト、俺の素材集め頑張れ!あ!?
というか、様々な事情でWiiを持っていなくてMH大好きなフレが
MH3にハマってて、オフで資材集めとかやってくれてるんですが
いやーガチで助かる。
おかげでハチミツが大量生産可能に。
回復Gになって半分くらいになったけど、それでも50個以上キープ。
あとは不死虫、にが虫あたりをもっと多くストックしておきたい今日この頃。
不死虫は資材がかかるから…ガンバって採取しよう。
目標は上位クエ必須携行アイテムに粉塵を入れることだッ!!
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
今日はMH3のオンラインをとことんやってました。
ん?オフフレ来てるのにいいのかい?…だって?
あぁ、二人にはギアーズオブウォー2をたっぷりと
プレイしてもらってたからOK だと思う。
ソロで☆4の未クエ消化してたら、ルーシー嬢が乱入。
二人で軽く何かやってこようかと思った矢先、思わぬ一言。
「お友達からジエン上位のお手伝いメールきたんだけど…」
ジエン 上位?
正直、あまり戦える防具ではなかったのですが…
ルーシー嬢の頼みとあらば断るわけにもいかず、サクっと出撃。
ルーシー嬢のPSU時代のフレンドと、そのフレが待ってまして。
4人でジエン上位に出撃することに。
せっせと爆弾を運びまくる4人。
バリスタ、対巨龍爆弾を駆使して部位破壊もOK。
しかし、なんというタフネス。時間いっぱいまで攻撃し続けても
倒すことは出来ず、撃退でフィニッシュとなりました…。
その後、帰省から戻ってきた将軍とエクツァンが部屋に入ってきてまして。
嬢は例のフレさん二人と3人で。こっちは箱ズ3人でやることに。
上位クエストで、たびたび乱入してくるイビルジョーに
泣かされながらも、クエストを順調にこなしていたその時…
( 'n')キョーカン 高速採取装備今ある?
( '+')?レザーならあるけど…。
( 'n')戦える装備で。
( '+')ジエンかい?
( 'n')ジエンだよ。
( '+')ねーよんなもん。
( 'n')じゃあ揃えよう。
虫クエを3週ほどして、装飾品5つ生産できる数そろいまして。
再び上位ジエンに出撃!ネコスキルで砲撃強化もきたので、
3人だけどこれなら勝利も狙えるかもしれない!?
さすがに高速採取は効率が違う。大砲メインで攻め立て、
部位も将軍やエクツァンがきっちり破壊しつつダメージも蓄積。
牙は討伐目的のため、併走戦ではスルーの方向。
将軍が途中1死するハプニングがあったものの、依然問題なし。
そして決戦ステージ。
できるだけバリスタは牙に。大砲の射程にきたら大砲メインで。
ダメージの蓄積のみに絞った戦術で巧みにジエンを追い詰めるッ!
しかし、さすが上位ジエン。そう簡単に勝たせてはくれないようです。
まずは、ジエンの直接攻撃で壊滅的なダメージ。
粉塵連打でサーフィスとエクツァンの命は取り留めたものの、将軍は即死。
これで2死。
あとがない箱ズ一行は猛攻撃をジエンに仕掛ける。
撃龍槍、大砲、防衛設備を駆使しての猛ラッシュ!!
そして、体力が100の将軍が船内から出てきた瞬間。
そこにはジエンのお腹があった。
( ;'n')チョッ オマッ アッーー!!!
-3死-
( '+')( 'o') ('n')
雪辱戦までに防具を強化したいところ。
本日のナントカはお休みです。
出会い
デスツアー2日目。
オフフレ2人がMH3闘技場やってたので、暇を持て余した自分は
久々にバトルフィールド1943に行ってきました。
そこで、妙に目立つ名前の兵士が、いい感じに戦車で活躍してたので…
歩兵(近接戦闘&機械修理)の自分はとにかくその人をサポート。
ヤバくなったら戦車を修理し、敵戦車と遭遇したらロケット砲弾で応戦。
で
次の戦場でも
また次の戦場でも
よくその名前を見つけたので、なんとなく一緒に行動し、サポートしてたら…
なんか日本人だったようで、戦闘終了後メッセージが。
サポートしてくれてありがとうございました的な。
返信したらフレンド登録の依頼が。
うん
こういう出会いもアリですよね。なんか久々に興奮。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
今日はHALO3でした。MH3のオンラインはお休み。
HALO3を起動しながらのオフ資材集めはやってましたが…。
3人でできるゲームモードといえば、やはりフォージ。
いつものだだっぴろいサンドボックスで、適当に邪魔しあいながらのステージ製作。
あまりに久々なため、操作のカンを取り戻すのに若干の時間がかかりましたが、
やっぱりHALOもいいですね。またオン対戦とかしてみたいものです。
そして、時間をかけること3時間くらい?
どうにか完成という形にこぎつけました。
このMAPは以前にも解説したかもしれませんが、3層構造になってまして。
地下世界、地上世界、天上世界の3つに分かれているのです。
今回は3つの世界全てに移動できるMAP…といっても、
完全に遊びながら作ったのでクオリティは実に低いです。
地下世界

ごっちゃごちゃしてます。ゴミ溜めみたいな。
最下層は廃材が崩れた迷路のような印象。
ところどころ、積み重なっているブロックに上がれる箇所があり、
どんどん上に歩いていくと…

地下世界から脱出するためのワープに到着。
このワープから地上世界に出ることが出来るようです。
地上世界

とにかくだだっ広い!!もうなんというか、ほとんど何もないです。
あるといえば、ところどころに散らかっているマングースと、触ったら死ぬキルボール。

それと、あからさまに怪しい3つのワープ。
1つは

入ったあと、ピッピッ という警告音が鳴った後撃たれて死ぬデストラップ。
もう1つは

入ったあと、出る場所がキルボールの中で即死して生まれるというデス(ry
誰だこんなん作ったのは。
あと1つが

天上世界への入り口。天空の城「らぶた」に到着です。

逆から見るとこんな感じ。 で、真ん中上にあるワープに行くと…

空高くに浮かぶ小さな小部屋に移動。狙撃系アイテムが
たんまりと置かれていて、地上を完全に見下ろすことが可能。
つまり、見つけさえすれば狙撃し放題というとってもアレなお部屋。

ドッキュン☆
真面目に作って、ハイクオリティなステージを作成するのもいいですが、
遊びながらアホなステージ作るのもいいですね。ODSTでの新自由形MAPにも
期待せざるをえないです。
そして、中途半端に作ると、ステージ作成熱が再燃するのが困りもの。
次はどういったコンセプトのステージを作ろうか…。
本日のナントカはおやすーみーみみーみみーみでーす。
お返事コーナー
>エクツァン
もう皆箱買えよってな。
オフフレ2人がMH3闘技場やってたので、暇を持て余した自分は
久々にバトルフィールド1943に行ってきました。
そこで、妙に目立つ名前の兵士が、いい感じに戦車で活躍してたので…
歩兵(近接戦闘&機械修理)の自分はとにかくその人をサポート。
ヤバくなったら戦車を修理し、敵戦車と遭遇したらロケット砲弾で応戦。
で
次の戦場でも
また次の戦場でも
よくその名前を見つけたので、なんとなく一緒に行動し、サポートしてたら…
なんか日本人だったようで、戦闘終了後メッセージが。
サポートしてくれてありがとうございました的な。
返信したらフレンド登録の依頼が。
うん
こういう出会いもアリですよね。なんか久々に興奮。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
今日はHALO3でした。MH3のオンラインはお休み。
HALO3を起動しながらのオフ資材集めはやってましたが…。
3人でできるゲームモードといえば、やはりフォージ。
いつものだだっぴろいサンドボックスで、適当に邪魔しあいながらのステージ製作。
あまりに久々なため、操作のカンを取り戻すのに若干の時間がかかりましたが、
やっぱりHALOもいいですね。またオン対戦とかしてみたいものです。
そして、時間をかけること3時間くらい?
どうにか完成という形にこぎつけました。
このMAPは以前にも解説したかもしれませんが、3層構造になってまして。
地下世界、地上世界、天上世界の3つに分かれているのです。
今回は3つの世界全てに移動できるMAP…といっても、
完全に遊びながら作ったのでクオリティは実に低いです。
地下世界

ごっちゃごちゃしてます。ゴミ溜めみたいな。
最下層は廃材が崩れた迷路のような印象。
ところどころ、積み重なっているブロックに上がれる箇所があり、
どんどん上に歩いていくと…

地下世界から脱出するためのワープに到着。
このワープから地上世界に出ることが出来るようです。
地上世界

とにかくだだっ広い!!もうなんというか、ほとんど何もないです。
あるといえば、ところどころに散らかっているマングースと、触ったら死ぬキルボール。

それと、あからさまに怪しい3つのワープ。
1つは

入ったあと、ピッピッ という警告音が鳴った後撃たれて死ぬデストラップ。
もう1つは

入ったあと、出る場所がキルボールの中で即死して生まれるというデス(ry
誰だこんなん作ったのは。
あと1つが

天上世界への入り口。天空の城「らぶた」に到着です。

逆から見るとこんな感じ。 で、真ん中上にあるワープに行くと…

空高くに浮かぶ小さな小部屋に移動。狙撃系アイテムが
たんまりと置かれていて、地上を完全に見下ろすことが可能。
つまり、見つけさえすれば狙撃し放題というとってもアレなお部屋。

ドッキュン☆
真面目に作って、ハイクオリティなステージを作成するのもいいですが、
遊びながらアホなステージ作るのもいいですね。ODSTでの新自由形MAPにも
期待せざるをえないです。
そして、中途半端に作ると、ステージ作成熱が再燃するのが困りもの。
次はどういったコンセプトのステージを作ろうか…。
本日のナントカはおやすーみーみみーみみーみでーす。
お返事コーナー>エクツァン
もう皆箱買えよってな。
デスツアー
さあ、今年のお盆のデスツアーがやってまいりました。
オフフレが自分のこ汚い部屋に3日間泊まっていくという荒行。クトゥー。
マジでどうかしてるぜ…全く。
とりあえず、なんとか睡眠をとりつつ、お盆らしいお盆を過ごせたら
いいなと思う、夏の朝でした。 あっつ。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
3人集まっているけど、結局のところMH3でした。
MOZとか箱とかもそこそこ嗜みましたが、まぁMH3は強し。
今はフレがガンバって資源を集めてくれています。
ハチミツのため!ガンバってくれッ!!
しかしそろそろ…HALO3あたりもやりたいな。
ODSTの動画を見たら無性にHALOがやりたく…ウズウズ。
よし、今晩はHALOしようHALO。
トリアーエズ。地味に遅くからコソコソとMH3のオンラインにも参戦。
もう少し早くいきたかったところなのですが、オフ闘技場が盛り上がってたので
それはそれでOK。 コインおいしいです^q^
エクツァンが待っていたので、一緒に上位レイアやらをプレイ。
うん
二人でも問題ないですね。多少ピンチになる時もありましたが、
イビルジョーでも出ない限りはそれほど問題じゃあない感。
当たらなければどうということはありませんね、ホント。
防具もどうしたものか…レウスをこのまま強化するべきか…
あ
そ、そうだ。そうでした。昨日文末で軽く触れただけだったんですが…
下位防具、鎧玉で限界まで強化すれば「素材強化」の項目が出現。
上位モンスターの素材を使用して強化することにより、
上位防具と同じくらいの防御力に強化することができるようです。
レア度も変わり、上位防具の別バージョンって感じでしょうか。
性能は上位防具の○○Gと若干…スキルやスロットなどは違いますが、
防御力は上位防具級をキープ。それ以降どの程度強化できるかは
まだわかりませんが、下位防具強化のメリットが増えて嬉しい限り。
有用性が高いスキルがある下位防具向け…な仕様でしょうか。
アグナグリーヴとかアグナグリーヴとかアグ(ry
しばらくはレウス防具のまま頑張ることになりそうです。
その後、PSUでの旧友が会いにきてくれまして。
オンにはほぼ来たばかりということで、早速スパルタマラソン。
スポンジおじさんマラソンをメインに、さっくりとHR5くらいまで
上げてきました。ウン、楽しかった。またやろうニヤニヤ。
それにしても、MH3はよく人が集まってきますね…。
敷居が低いのはとてもいいことなんですが、逆にその敷居の低さが
オンライン、野良PTでのカオスっぷりを生んでいるようです。
お世辞にもチャットシステムはいいとは言えず、コミュニケーションを
取るのがなかなかムズかしいオンライン。チャットシステムに関してだけは
MHFに軍配が上がるといってもいいでしょうね。
Wiiにデフォルトで搭載されているワードシステムを使っているようなので、
あまり贅沢は言えませんし、最近は少し慣れてきたのでいいのですが…
・反応が鈍い(高速で正しく入力したハズが妙な叫び声に)
・変換がビックリ(正直、日本語でおk)
・一回で発言できる文字数が少ない
・定型文の呼び出しが面倒
今までネトゲをやりなれたプレイヤーでも厳しめなチャットシステム。
そんな中、MH初心者や、P2Gのみプレイ経験があるだけの低年齢層には
若干厳しいのかもしれません。
戦闘中にキボ打ってのコミュニケーションはMHだと死亡フラグ。
無口になり、味方の足を引っ張ったりした時の謝罪すらも喋れないと
空気が悪くなるのは当然でしょうね。
自分も今回ばかりはさすがに打つのが大変。ボイチャのせいもありますが、
今までプレイしたネトゲの中では一番口数が少ない気がしてます。
よもやサイン発信でコミュニケーションをとらざるをえないとは…
MH3Gでは是非とも、良好なチャットシステム…せめて変換だけでも
マトモなヤツをインストールしておいてほしいものです。
野良をしなくてもMH3を十分に楽しめる、フレンドのありがたみを実感した
夏の昼でした。 ン?書き始めから時がすすんd…
本日のナントカは昼なのでお休みです。
お返事コーナー
>将軍
あとで懐かしい仲間を紹介するから、
さっさと帰っておいで ニヤニヤ
あと、4人でホードもやりたいから
さっさと帰っておいで ニヤニヤ
ニヤニヤ
オフフレが自分のこ汚い部屋に3日間泊まっていくという荒行。クトゥー。
マジでどうかしてるぜ…全く。
とりあえず、なんとか睡眠をとりつつ、お盆らしいお盆を過ごせたら
いいなと思う、夏の朝でした。 あっつ。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
3人集まっているけど、結局のところMH3でした。
MOZとか箱とかもそこそこ嗜みましたが、まぁMH3は強し。
今はフレがガンバって資源を集めてくれています。
ハチミツのため!ガンバってくれッ!!
しかしそろそろ…HALO3あたりもやりたいな。
ODSTの動画を見たら無性にHALOがやりたく…ウズウズ。
よし、今晩はHALOしようHALO。
トリアーエズ。地味に遅くからコソコソとMH3のオンラインにも参戦。
もう少し早くいきたかったところなのですが、オフ闘技場が盛り上がってたので
それはそれでOK。 コインおいしいです^q^
エクツァンが待っていたので、一緒に上位レイアやらをプレイ。
うん
二人でも問題ないですね。多少ピンチになる時もありましたが、
イビルジョーでも出ない限りはそれほど問題じゃあない感。
当たらなければどうということはありませんね、ホント。
防具もどうしたものか…レウスをこのまま強化するべきか…
あ
そ、そうだ。そうでした。昨日文末で軽く触れただけだったんですが…
下位防具、鎧玉で限界まで強化すれば「素材強化」の項目が出現。
上位モンスターの素材を使用して強化することにより、
上位防具と同じくらいの防御力に強化することができるようです。
レア度も変わり、上位防具の別バージョンって感じでしょうか。
性能は上位防具の○○Gと若干…スキルやスロットなどは違いますが、
防御力は上位防具級をキープ。それ以降どの程度強化できるかは
まだわかりませんが、下位防具強化のメリットが増えて嬉しい限り。
有用性が高いスキルがある下位防具向け…な仕様でしょうか。
アグナグリーヴとかアグナグリーヴとかアグ(ry
しばらくはレウス防具のまま頑張ることになりそうです。
その後、PSUでの旧友が会いにきてくれまして。
オンにはほぼ来たばかりということで、早速スパルタマラソン。
スポンジおじさんマラソンをメインに、さっくりとHR5くらいまで
上げてきました。ウン、楽しかった。またやろうニヤニヤ。
それにしても、MH3はよく人が集まってきますね…。
敷居が低いのはとてもいいことなんですが、逆にその敷居の低さが
オンライン、野良PTでのカオスっぷりを生んでいるようです。
お世辞にもチャットシステムはいいとは言えず、コミュニケーションを
取るのがなかなかムズかしいオンライン。チャットシステムに関してだけは
MHFに軍配が上がるといってもいいでしょうね。
Wiiにデフォルトで搭載されているワードシステムを使っているようなので、
あまり贅沢は言えませんし、最近は少し慣れてきたのでいいのですが…
・反応が鈍い(高速で正しく入力したハズが妙な叫び声に)
・変換がビックリ(正直、日本語でおk)
・一回で発言できる文字数が少ない
・定型文の呼び出しが面倒
今までネトゲをやりなれたプレイヤーでも厳しめなチャットシステム。
そんな中、MH初心者や、P2Gのみプレイ経験があるだけの低年齢層には
若干厳しいのかもしれません。
戦闘中にキボ打ってのコミュニケーションはMHだと死亡フラグ。
無口になり、味方の足を引っ張ったりした時の謝罪すらも喋れないと
空気が悪くなるのは当然でしょうね。
自分も今回ばかりはさすがに打つのが大変。ボイチャのせいもありますが、
今までプレイしたネトゲの中では一番口数が少ない気がしてます。
よもやサイン発信でコミュニケーションをとらざるをえないとは…
MH3Gでは是非とも、良好なチャットシステム…せめて変換だけでも
マトモなヤツをインストールしておいてほしいものです。
野良をしなくてもMH3を十分に楽しめる、フレンドのありがたみを実感した
夏の昼でした。 ン?書き始めから時がすすんd…
本日のナントカは昼なのでお休みです。
お返事コーナー>将軍
あとで懐かしい仲間を紹介するから、
さっさと帰っておいで ニヤニヤ
あと、4人でホードもやりたいから
さっさと帰っておいで ニヤニヤ
ニヤニヤ
素晴らしいムスカ君!
あぁ、そのアレだ。
今晩から何か色々泊まりに来るようです。
オンラインにいけるかどうかわかりませんが、自重するつもりはない。
というか、ようやく上位を楽しめそうなんです。
自重している場合ではない。
昔のPSUフレンドからのメールもきたので、これでいつでも遊べる!
まずは防具だな。硬い防具をたっぷり作るんだァ。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
じー
なんか視線を感じる
じー
とても視線を感じる。
じー
(+_+)
ルーシー嬢でした。
どうやらついに!HR30試験まであと少し!…ってことらしいので、
適当なクエストでHRPを稼ぎ、上位に突っ走ろうとギアさんと一緒に
待っていたような雰囲気だったそうです。
とりあえず、アグナコトルに出撃。
丁度素材も欲しかったので大助かり。
アグナコトルの旋回レーザーは相当危険な感じですが…
今回はコレがあるッ!!
「小タル爆弾」
旋回レーザーを発射したら、小タル爆破の吹っ飛びでむてk
あぁ、緊急回避でいいですね、スイマセン。
ともあれ、それなりにサクっと部位破壊もほどほどにこなし、
アグナコトルの捕獲に成功。やっぱりランスがいいです。
そして、都合よく箱LIVEにインしたエクツァン。
ピッタリなタイミングでHR30になり、緊急クエが出たルーシー嬢。
踊るギアッチョとサーフィス。
そしてもう何回目だろう。ジエン・モーランに出撃!!
4人なので、あっさりでした(完)
そしてついに上位クエストへ!!
まずは上位レイア。これといって変わった事といえば…
攻撃力が大幅に上昇。…くらいですかね。
防御力130ちょいで、怒り突進で100ほどのダメージ。
怒りサマーはかなーーーり危険かもしれません。
続いて上位ボルボロス。
怒り突進はレイア以上のパワーと頻度。
軟い防具では即死なんてのもありえるほど。
ガンナー防具はまずはスキルよりも防御を重視したほうが良さそうです。
そして上位アンコウ。
攻撃力はかなり上がり、尻尾振り回し→麻痺→コロコロ突進の
死亡確定コンボが凶悪になった気がします。
しかし、当たらなければどうということはないというエラい人の言葉通り、
危険な攻撃にすら当たらなければ大丈夫そうです。
当たったんですけどね。いやー、ルーシー嬢の援護がなかったら今頃…
ハプニングも起こりました。
イビルジョー
情報が少なく、よくわかっていない相手なのですが…
上位クエストにランダムで出現し、時たま狩人やモンスターを
攻撃してくるというヤツ。
問題はその身体能力。
エクツァンソースによれば、防御140では即死。
さらに荷電粒子砲チックなレーザーブレスも装備しているゴジラさん。
さらにそのレーザーブレスは旋回掃射だそうな。
圧倒的な攻撃力、凶暴性によりモンスターをも食い殺す。
上位先遣ハンター達によれば、リオレウスすらも食い殺すとか…。
捕獲ターゲットの場合、ターゲットを守りながら、
イビルジョーと防戦、退避しつつ捕獲しなければならない…そんなケースも。
で
会ってしまったんです。上位第2戦のボルボロスで。
それは、エクツァンが支給品を取りに戻った時のこと。
( 'o')よっこらせkk 戻るか。
((( 'o')
( 'o')
( 'o')ちょ キョーカン
( '+')?
( 'o')やべぇのがいるwwwwww
(;'+')
( '+')とりあえず、ペイントを
( 'o')つけたいけど近寄れねぇwwwww
ペチャッ
エクツァンのファインプレーにより、どうにかペイントはOK
ボルボロスとの戦闘中、合間を見て見に行ってみたんですが…
( '+')ちょっと見てみるか
( '+')
( '+')こらあかん
もう、そのアレなんですよ。
なんか怖いんですよ。
アカムトルムとか、あんな暴君の如き大迫力!!!
超でかい!!超トゲトゲ!!すげー吼えてる!!!…とかじゃあないんです。
なんかたたずんでて
妙に大きくて
黒くて
目がぎらついてる
気づかれたら、真っ先にこっちに向かってくる。
威嚇なんてありませんでした。
幾度か戦闘を重ねてきた、ベテランと言われるほどの狩人ならば
この感覚はわかるかもしれません。
ルーシー嬢も、ギアッチョさんも、エクツァンも。
少なくとも、今行ったら殺される。 …そんな感覚。
攻撃を1発でも食らったわけではありません。
何かのアクションを見たわけでもありません。ただ、そんな直感がよぎり
瞬間的に回れ右をしていました…。
さらに、なんかペイントマーカーが近づいてきt…
と思った瞬間、ボルボロスと戦闘している真っ只中にイビルジョー乱入。
狩人はおろか、ボルボロスも速攻で逃げ出す始末。
強さを物語っている瞬間を見てしまった…。
エクツァンソースによれば…防御200ほどでどうにか安定して
戦闘できるとかなんとか…
☆4のクエストでイビルジョーが出てくるとわかった以上、
これは防具を最優先で強化しないといけないようです…。
しかし、現在のメイン防具はレウス…。 換装も強化も遠いな…。
本日のナントカはお休みです。
お返事コーナー
>減衰
御託はいいからさっさと(ry
といっても、現在将軍は帰省中。
コンタクトとる手段がアレなので、箱るか
修行するかしてください。
では、ロックラックで。
>ルーシー嬢
('+')ノ
上位おめでとうございます!
とりあえず、K君はなかなか面白い人でした。
ちょっとばBもみなr
PSUのフレはかなり集まりそうですね。
街に入りきるか心配になってきました。
では、またロックラックで!
今晩から何か色々泊まりに来るようです。
オンラインにいけるかどうかわかりませんが、自重するつもりはない。
というか、ようやく上位を楽しめそうなんです。
自重している場合ではない。
昔のPSUフレンドからのメールもきたので、これでいつでも遊べる!
まずは防具だな。硬い防具をたっぷり作るんだァ。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
じー
なんか視線を感じる
じー
とても視線を感じる。
じー
(+_+)
ルーシー嬢でした。
どうやらついに!HR30試験まであと少し!…ってことらしいので、
適当なクエストでHRPを稼ぎ、上位に突っ走ろうとギアさんと一緒に
待っていたような雰囲気だったそうです。
とりあえず、アグナコトルに出撃。
丁度素材も欲しかったので大助かり。
アグナコトルの旋回レーザーは相当危険な感じですが…
今回はコレがあるッ!!
「小タル爆弾」
旋回レーザーを発射したら、小タル爆破の吹っ飛びでむてk
あぁ、緊急回避でいいですね、スイマセン。
ともあれ、それなりにサクっと部位破壊もほどほどにこなし、
アグナコトルの捕獲に成功。やっぱりランスがいいです。
そして、都合よく箱LIVEにインしたエクツァン。
ピッタリなタイミングでHR30になり、緊急クエが出たルーシー嬢。
踊るギアッチョとサーフィス。
そしてもう何回目だろう。ジエン・モーランに出撃!!
4人なので、あっさりでした(完)
そしてついに上位クエストへ!!
まずは上位レイア。これといって変わった事といえば…
攻撃力が大幅に上昇。…くらいですかね。
防御力130ちょいで、怒り突進で100ほどのダメージ。
怒りサマーはかなーーーり危険かもしれません。
続いて上位ボルボロス。
怒り突進はレイア以上のパワーと頻度。
軟い防具では即死なんてのもありえるほど。
ガンナー防具はまずはスキルよりも防御を重視したほうが良さそうです。
そして上位アンコウ。
攻撃力はかなり上がり、尻尾振り回し→麻痺→コロコロ突進の
死亡確定コンボが凶悪になった気がします。
しかし、当たらなければどうということはないというエラい人の言葉通り、
危険な攻撃にすら当たらなければ大丈夫そうです。
当たったんですけどね。いやー、ルーシー嬢の援護がなかったら今頃…
ハプニングも起こりました。
イビルジョー
情報が少なく、よくわかっていない相手なのですが…
上位クエストにランダムで出現し、時たま狩人やモンスターを
攻撃してくるというヤツ。
問題はその身体能力。
エクツァンソースによれば、防御140では即死。
さらに荷電粒子砲チックなレーザーブレスも装備しているゴジラさん。
さらにそのレーザーブレスは旋回掃射だそうな。
圧倒的な攻撃力、凶暴性によりモンスターをも食い殺す。
上位先遣ハンター達によれば、リオレウスすらも食い殺すとか…。
捕獲ターゲットの場合、ターゲットを守りながら、
イビルジョーと防戦、退避しつつ捕獲しなければならない…そんなケースも。
で
会ってしまったんです。上位第2戦のボルボロスで。
それは、エクツァンが支給品を取りに戻った時のこと。
( 'o')よっこらせkk 戻るか。
((( 'o')
( 'o')
( 'o')ちょ キョーカン
( '+')?
( 'o')やべぇのがいるwwwwww
(;'+')
( '+')とりあえず、ペイントを
( 'o')つけたいけど近寄れねぇwwwww
ペチャッ
エクツァンのファインプレーにより、どうにかペイントはOK
ボルボロスとの戦闘中、合間を見て見に行ってみたんですが…
( '+')ちょっと見てみるか
( '+')
( '+')こらあかん
もう、そのアレなんですよ。
なんか怖いんですよ。
アカムトルムとか、あんな暴君の如き大迫力!!!
超でかい!!超トゲトゲ!!すげー吼えてる!!!…とかじゃあないんです。
なんかたたずんでて
妙に大きくて
黒くて
目がぎらついてる
気づかれたら、真っ先にこっちに向かってくる。
威嚇なんてありませんでした。
幾度か戦闘を重ねてきた、ベテランと言われるほどの狩人ならば
この感覚はわかるかもしれません。
ルーシー嬢も、ギアッチョさんも、エクツァンも。
少なくとも、今行ったら殺される。 …そんな感覚。
攻撃を1発でも食らったわけではありません。
何かのアクションを見たわけでもありません。ただ、そんな直感がよぎり
瞬間的に回れ右をしていました…。
さらに、なんかペイントマーカーが近づいてきt…
と思った瞬間、ボルボロスと戦闘している真っ只中にイビルジョー乱入。
狩人はおろか、ボルボロスも速攻で逃げ出す始末。
強さを物語っている瞬間を見てしまった…。
エクツァンソースによれば…防御200ほどでどうにか安定して
戦闘できるとかなんとか…
☆4のクエストでイビルジョーが出てくるとわかった以上、
これは防具を最優先で強化しないといけないようです…。
しかし、現在のメイン防具はレウス…。 換装も強化も遠いな…。
本日のナントカはお休みです。
お返事コーナー>減衰
御託はいいからさっさと(ry
といっても、現在将軍は帰省中。
コンタクトとる手段がアレなので、箱るか
修行するかしてください。
では、ロックラックで。
>ルーシー嬢
('+')ノ
上位おめでとうございます!
とりあえず、K君はなかなか面白い人でした。
ちょっとばBもみなr
PSUのフレはかなり集まりそうですね。
街に入りきるか心配になってきました。
では、またロックラックで!
ザッ
オフフレが帰っていきました。
でもまた2日後に来るそうです。さらに一人増えて、3日間ほど。
10時間くらい熟睡したいなぁ…。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
今日は、同志ギアッチョさんのHR30緊急を手伝うべく
ひたすら狩り!狩り!狩りばっかり!!
サクっとHRをあげ、サクっとサーフィス、ルーシー嬢、エクツァン、そしてギアさんとの
4人でジエン・モーラン。
船上装備だけで戦闘したのですが、さすが4人。ほぼパーフェクトな勝利。
船の損害も軽微、部位破壊はほとんど完了。4人ならサクサクだな…。
次回はルーシー嬢の緊急クエが一番近そう。
サクっと上げて、サクっと手伝えればいいなぁ。
そんな中、二人の新人が参戦。
一人は自分のオフフレ(B)。あと一人はエクツァンのオフフレ(K)。
( 'o')ヤツは腕利きだけど、ネトゲ自体初心者なので暖かく見守ってあげてね。
ということで、その二人と一緒にボルボロス狩猟クエストにいってきました。
実を言うと、最初はどっちもちょっと不安だったのですが…
Kクンはなかなか好青年プレイ。猛々しい戦法をとる勇猛な狩人で、
礼節をわきまえている感じ。あまり長い間はオンはできないという
話だったような気もするのですが、できる間だけでも手伝えればいいなぁ。
Bクンはその、ウン。なんというか残念なポイントもたpp ちょっとあったけど、
まぁそこまで危険な言動もしなかったと思うので一安心…。
MHFでもちょっとあったのですが、これ以上フレンドや、フレンド同士での
トラブルは御免被るので、気をつけて見ていきたいと思います。
さらにMH3にもう一人参戦予定。古いPSUのフレからメールがきまして、
機会あらば参戦するかも?…ということでした。
結構人数が増えるな…。PSU全盛期のような賑わいをもういちど
味わえると思うと、なかなかこうwktkしてきます。
本当、あとはもうアレ、さっさと来い('e')
あ!?
勿論、MH3ばかりじゃあございません。箱だって 絶好調です。
昨日、Xboxダッシュボードのアップデートがきまして。
アバター衣装をMSPで購入したり、色々細かいところがパワーアップ。
とりあえずアバターにギアーズのCOG軍のスーツを着せました。
これで君もカーマi …デルタ部隊!!
今後も追加予定とのことで、9月に発売されるHALO3 ODSTでは
ODST隊員スーツ衣装なんてのも期待したいところです。wktk
そろそろ発売一ヶ月前だってのに、アマゾーンでは
予約開始すらされてないのが気になりますが…まぁ大丈夫だろう。
そしてギアーズ2のホードをエクツァン、B3とプレイしてたんですが、
まだまだ楽しさが衰える気配すら見えない。
あと1ヶ月で大丈夫なんだろうか…。
MH3もほどほどにやりながら、ギアーズ2もほどほどに頑張ります。
本日のナントカはお休みです。
お返事コーナー
>ルーシー嬢
('+')ノ
上位防具を色々エクツァンと
意見交換しながら考えたのですが、
現在使用している下位防具を
上位に換装できるようになったら
換装する程度でも良さそうです。
つまり
ペッコG腕が生産できたら、
ペッコ腕とペッコG腕を交換とかでもOK。
モンスターの攻撃力はそこまで絶望的に
高くなっているワケではないようで、
ゆっくり生産していけば良さそうな感じです。
スキルの種類は変わらず、数値が上方修正
されているくらいなので、そこまで悲観的に
なることはないかもしれません。
でも、下請けして素材消費を軽減するとか
してくれてもいいとは思いますけどねー。
やっぱり苦労した装備はもったいない…。
まぁ、上位に移行してからでも遅くないっ!
今晩も張り切ってクエスト頑張りましょうー。
では、ロックラックで!
でもまた2日後に来るそうです。さらに一人増えて、3日間ほど。
10時間くらい熟睡したいなぁ…。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
今日は、同志ギアッチョさんのHR30緊急を手伝うべく
ひたすら狩り!狩り!狩りばっかり!!
サクっとHRをあげ、サクっとサーフィス、ルーシー嬢、エクツァン、そしてギアさんとの
4人でジエン・モーラン。
船上装備だけで戦闘したのですが、さすが4人。ほぼパーフェクトな勝利。
船の損害も軽微、部位破壊はほとんど完了。4人ならサクサクだな…。
次回はルーシー嬢の緊急クエが一番近そう。
サクっと上げて、サクっと手伝えればいいなぁ。
そんな中、二人の新人が参戦。
一人は自分のオフフレ(B)。あと一人はエクツァンのオフフレ(K)。
( 'o')ヤツは腕利きだけど、ネトゲ自体初心者なので暖かく見守ってあげてね。
ということで、その二人と一緒にボルボロス狩猟クエストにいってきました。
実を言うと、最初はどっちもちょっと不安だったのですが…
Kクンはなかなか好青年プレイ。猛々しい戦法をとる勇猛な狩人で、
礼節をわきまえている感じ。あまり長い間はオンはできないという
話だったような気もするのですが、できる間だけでも手伝えればいいなぁ。
Bクンはその、ウン。なんというか残念なポイントもたpp ちょっとあったけど、
まぁそこまで危険な言動もしなかったと思うので一安心…。
MHFでもちょっとあったのですが、これ以上フレンドや、フレンド同士での
トラブルは御免被るので、気をつけて見ていきたいと思います。
さらにMH3にもう一人参戦予定。古いPSUのフレからメールがきまして、
機会あらば参戦するかも?…ということでした。
結構人数が増えるな…。PSU全盛期のような賑わいをもういちど
味わえると思うと、なかなかこうwktkしてきます。
本当、あとはもうアレ、さっさと来い('e')
あ!?
勿論、MH3ばかりじゃあございません。箱だって 絶好調です。
昨日、Xboxダッシュボードのアップデートがきまして。
アバター衣装をMSPで購入したり、色々細かいところがパワーアップ。
とりあえずアバターにギアーズのCOG軍のスーツを着せました。
これで君もカーマi …デルタ部隊!!
今後も追加予定とのことで、9月に発売されるHALO3 ODSTでは
ODST隊員スーツ衣装なんてのも期待したいところです。wktk
そろそろ発売一ヶ月前だってのに、アマゾーンでは
予約開始すらされてないのが気になりますが…まぁ大丈夫だろう。
そしてギアーズ2のホードをエクツァン、B3とプレイしてたんですが、
まだまだ楽しさが衰える気配すら見えない。
あと1ヶ月で大丈夫なんだろうか…。
MH3もほどほどにやりながら、ギアーズ2もほどほどに頑張ります。
本日のナントカはお休みです。
お返事コーナー
>ルーシー嬢
('+')ノ
上位防具を色々エクツァンと
意見交換しながら考えたのですが、
現在使用している下位防具を
上位に換装できるようになったら
換装する程度でも良さそうです。
つまり
ペッコG腕が生産できたら、
ペッコ腕とペッコG腕を交換とかでもOK。
モンスターの攻撃力はそこまで絶望的に
高くなっているワケではないようで、
ゆっくり生産していけば良さそうな感じです。
スキルの種類は変わらず、数値が上方修正
されているくらいなので、そこまで悲観的に
なることはないかもしれません。
でも、下請けして素材消費を軽減するとか
してくれてもいいとは思いますけどねー。
やっぱり苦労した装備はもったいない…。
まぁ、上位に移行してからでも遅くないっ!
今晩も張り切ってクエスト頑張りましょうー。
では、ロックラックで!
モーランは2度死ぬ。
オフフレが泊まりに来ましたその2。
今日は2名。いつものちゃるとあと一人。黒い人。
こないだより騒がしいと思ったら案外そうでもない。
とりあえず、そのアレです。
マジでどうかしてるぜ…全く。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
オフフレがきているにも関わらず、今日はMH3のオンライン。
何故かって?いつも一緒にやってる将軍が田舎に帰省するのさっ!
というわけで、しばらくの間オンから居なくなるということで、
オフフレは箱。サーフィスはオンラインという形で夜を過ごしていました。
上位では防具は一発生産のP2G方式。どうやら下位モデルの
防具は使い捨てになるようなので、防具生産は打ち止め。
できるだけ武器につぎ込もう…ということで、新たなランス
ベリオロス素材でできる「トゥースランス改」が完成。
あ、余った素材でやってたらなんかできたってわけじゃないんだからねっ!
ややリーチは短いものの、攻撃力は他下位最高クラスのランスと同等。
さらに氷属性と、それなりに長い緑ゲージ、高い会心率が自慢の逸品。
なにより、ランスというより太刀っぽい形状が素晴らしい。
これでなぎ払いとか…ハァハァ。
そんなトゥースランスを持って、いざ!ジエン・モーラン!!
いや
その、アレですよハイ。HR30になったんですよハイ。
ついに上位まであとジエンとちょっとですよ。
というわけで、将軍とエクツァンと一緒に緊急クエストを
手伝ってもらってきました。
( 'o')ちょっと聞け
( '+')?( 'n')?
( 'o')どうやらアイツ、船上兵装だけでも勝てるらしい。
( '+')!( 'n')!
( 'o')大砲、バリスタで討伐&部位破壊余裕だそうだ。
( '+')( 'n')そりゃすげぇ。
ってなわけで、船上兵装のみでやってみることに。
あれ?トゥースランス改作った意味(ry
併走戦はとにかく大砲バリスタバリスタ大砲バリスタ。
今日はボイチャできないので連携力がやや劣る。ってことで、
全ての防衛装備はエクツァンにおまかせすることに。
エクツァンの見事なカウンターが炸裂しっぱなし。
サーフィスと将軍はモーランに乗り込んでの破壊工作。
船の耐久値も安全圏なまま、決戦ステージへ。
決戦ステージでも全ての攻撃行動を船上のみで行い、
次々と部位破壊が完了していく。
あぁ、こりゃ楽チン。熱さはあまりないですが。
しかし、防衛戦闘に徹しすぎたせいか…討伐はならず。
4人なら話は別だったんでしょうが。
しかし無事に撃退完了!緊急クエストもクリアし、あとはHRPを稼ぐだけとなりました。
その後、将軍とまったりクエストをダラダラ。
オフフレもきてるし、早めに落ちるか…と思い、ラスト一発なんか強烈なヤツに行こうと。
うーん
特にいいのないな、一回クエ回して…
うーん
うん?
ジエン・モーランの討伐
あぁ!これだぜ!!
でも、エクツァンは食事中なので二人でいけるかどうか怪しい…
( 'n')二人でどうなんでしょうね。
( '+')こんな時デルタ部隊ならどうする?
( 'n')・・・
( 'n')やるしかねぇな。後へは戻れんぞ。
( '+')よっしゃ!ぶちかまそうぜ!!
( 'o')ゲフ
( 'o')そんな時こそ戻ってくるのがデルタ部隊。
( 'n')あぁベアード、確かにな。
( '+')やってやろうぜ。
前回と同じく、船上兵装メインでの戦闘。
今回は併走中も牙の破壊を徹底的に狙い、手早く牙をぶち折ることに成功。
さらに、決戦ステージで足を徹底的に狙い撃ちし、片足の部位破壊も完了(?
残り1分ほどでどうにか討伐することに成功しました。
しかし、今回は立ち回りに結構気を使ったにもかかわらず…タイムはギリギリ。
やはり3人でギリッギリどうにかなるレベルなんでしょうか…。2人だと現状では
無理そうな気がしてならない。
少なくとも、高速採取あたりがないと厳しいかもしれません。
エクツァンは持ってたようなので、次回は自分も付けていってみるか…。
そして本日2度目のモーランで無事に31。念願の上位ハンターになったぞ!
本日のナントカはお休みです。
お返事コーナー
>ルーシー嬢
('+')ノ
どもどもーん。
最近の親は本当もう、アレなんです。
モラルが低いと感じてしまうのです。
昨日のアレは別として、
普通にコンビニ店内で走り回ってる
子供を叱ったりすることもせず、
ただ笑ってみているとイラっときます。
まぁ、教育が崩壊してから育った人が
親になれば、当然のことなのかもしれませんね…。
新生児受付したら、マナー、子育て講義を義務化
させるとかでもしないと直らないでしょうね…。
まぁ、ではまたロックラックで!
暇あらば闘技場にでもいきましょうー。
>ちゃる
まーそのなんだ。ウン、
常識ってのが変わってきてるのかも
しれないなぁ。
今まで常識だと思ってたのが、
もう歴史になっているのかも…。
とりあえず
インドをブラブラ歩いて命の大切さ、
教育の大切さを知ってきて欲しいね。
結構道端で死んでる人、死を待って倒れてる人
多いらしいね。今も尚。
じゃあまぁ今日と13日夜からまたよろしゅ。
今日は2名。いつものちゃるとあと一人。黒い人。
こないだより騒がしいと思ったら案外そうでもない。
とりあえず、そのアレです。
マジでどうかしてるぜ…全く。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
オフフレがきているにも関わらず、今日はMH3のオンライン。
何故かって?いつも一緒にやってる将軍が田舎に帰省するのさっ!
というわけで、しばらくの間オンから居なくなるということで、
オフフレは箱。サーフィスはオンラインという形で夜を過ごしていました。
上位では防具は一発生産のP2G方式。どうやら下位モデルの
防具は使い捨てになるようなので、防具生産は打ち止め。
できるだけ武器につぎ込もう…ということで、新たなランス
ベリオロス素材でできる「トゥースランス改」が完成。
あ、余った素材でやってたらなんかできたってわけじゃないんだからねっ!
ややリーチは短いものの、攻撃力は他下位最高クラスのランスと同等。
さらに氷属性と、それなりに長い緑ゲージ、高い会心率が自慢の逸品。
なにより、ランスというより太刀っぽい形状が素晴らしい。
これでなぎ払いとか…ハァハァ。
そんなトゥースランスを持って、いざ!ジエン・モーラン!!
いや
その、アレですよハイ。HR30になったんですよハイ。
ついに上位まであとジエンとちょっとですよ。
というわけで、将軍とエクツァンと一緒に緊急クエストを
手伝ってもらってきました。
( 'o')ちょっと聞け
( '+')?( 'n')?
( 'o')どうやらアイツ、船上兵装だけでも勝てるらしい。
( '+')!( 'n')!
( 'o')大砲、バリスタで討伐&部位破壊余裕だそうだ。
( '+')( 'n')そりゃすげぇ。
ってなわけで、船上兵装のみでやってみることに。
あれ?トゥースランス改作った意味(ry
併走戦はとにかく大砲バリスタバリスタ大砲バリスタ。
今日はボイチャできないので連携力がやや劣る。ってことで、
全ての防衛装備はエクツァンにおまかせすることに。
エクツァンの見事なカウンターが炸裂しっぱなし。
サーフィスと将軍はモーランに乗り込んでの破壊工作。
船の耐久値も安全圏なまま、決戦ステージへ。
決戦ステージでも全ての攻撃行動を船上のみで行い、
次々と部位破壊が完了していく。
あぁ、こりゃ楽チン。熱さはあまりないですが。
しかし、防衛戦闘に徹しすぎたせいか…討伐はならず。
4人なら話は別だったんでしょうが。
しかし無事に撃退完了!緊急クエストもクリアし、あとはHRPを稼ぐだけとなりました。
その後、将軍とまったりクエストをダラダラ。
オフフレもきてるし、早めに落ちるか…と思い、ラスト一発なんか強烈なヤツに行こうと。
うーん
特にいいのないな、一回クエ回して…
うーん
うん?
ジエン・モーランの討伐
あぁ!これだぜ!!
でも、エクツァンは食事中なので二人でいけるかどうか怪しい…
( 'n')二人でどうなんでしょうね。
( '+')こんな時デルタ部隊ならどうする?
( 'n')・・・
( 'n')やるしかねぇな。後へは戻れんぞ。
( '+')よっしゃ!ぶちかまそうぜ!!
( 'o')ゲフ
( 'o')そんな時こそ戻ってくるのがデルタ部隊。
( 'n')あぁベアード、確かにな。
( '+')やってやろうぜ。
前回と同じく、船上兵装メインでの戦闘。
今回は併走中も牙の破壊を徹底的に狙い、手早く牙をぶち折ることに成功。
さらに、決戦ステージで足を徹底的に狙い撃ちし、片足の部位破壊も完了(?
残り1分ほどでどうにか討伐することに成功しました。
しかし、今回は立ち回りに結構気を使ったにもかかわらず…タイムはギリギリ。
やはり3人でギリッギリどうにかなるレベルなんでしょうか…。2人だと現状では
無理そうな気がしてならない。
少なくとも、高速採取あたりがないと厳しいかもしれません。
エクツァンは持ってたようなので、次回は自分も付けていってみるか…。
そして本日2度目のモーランで無事に31。念願の上位ハンターになったぞ!
本日のナントカはお休みです。
お返事コーナー>ルーシー嬢
('+')ノ
どもどもーん。
最近の親は本当もう、アレなんです。
モラルが低いと感じてしまうのです。
昨日のアレは別として、
普通にコンビニ店内で走り回ってる
子供を叱ったりすることもせず、
ただ笑ってみているとイラっときます。
まぁ、教育が崩壊してから育った人が
親になれば、当然のことなのかもしれませんね…。
新生児受付したら、マナー、子育て講義を義務化
させるとかでもしないと直らないでしょうね…。
まぁ、ではまたロックラックで!
暇あらば闘技場にでもいきましょうー。
>ちゃる
まーそのなんだ。ウン、
常識ってのが変わってきてるのかも
しれないなぁ。
今まで常識だと思ってたのが、
もう歴史になっているのかも…。
とりあえず
インドをブラブラ歩いて命の大切さ、
教育の大切さを知ってきて欲しいね。
結構道端で死んでる人、死を待って倒れてる人
多いらしいね。今も尚。
じゃあまぁ今日と13日夜からまたよろしゅ。
マミー
最近の年頃の子供を持つ親ってどうなってんですかね。
今日きたビックリお母さんは本当もうポカーンとせざるをえない人でした。
4児?まぁ、4人の母親。高校生二人と、小学2年生一人。
高卒?中卒?18くらいの青年が一人。
子供ら全員と一緒に買い物にきて、同じレジでアンタ何買う?
…と聞いて、タバコを買い与える母親。流石に親が買ってるから
店員として拒否することもできなく、しぶしぶ売らざるを得なかったのですが…。
できれば二度と来ないでくd(ry
さらに小学2年生の子供を学校に行かせないという奇行。
子供は授業中に座ってガマンすることができないらしく、それを子供から
どう受け取ったのか、母親は登校拒否を命じているという…
こんなんがいるとは…世も末ですね。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
今日もMH3……もやりましたが…
MH3ばっかりやってるわけでもないのですよ!?ウン。
いや、ほら、そりゃ毎日やってるが…なぁ?
黙れベアード。
ってなわけで、今日はアレなんです。セリフの通りギアーズ2の
難易度ハードコア、ストーリーコープをエクツァンと。
1週目も前回もハードコアでやってたのですが…
エクツァンはストーリーを堪能するべくノーマルでプレイしてたようで、
本気を出すのは2週目からのようです。
よっしゃマーカス!ぶちかまそうぜ!!
Act1はお互いにハードコアでやってた(のか?)らしく、
Act2から始めようぜカーマイン。ってことで、地底世界からのスタート。
それにしても、今日はよく死ぬ。
ギアーズ2は1と異なる仕様が多々ありまして。
サーフィスを最近悩ませる仕様変更の1つ、被弾による速度低下。
当然っちゃ当然のことなんですが、敵が構える陣地に向かって
ダッシュで突撃した場合、銃弾を浴びるとダッシュの速度が低下。
低下すればするほど受けるダメージが多くなるのは必然。
ギアーズ1の時は、その速度低下が存在しなかったので、
敵がカバーしているポジションまでダッシュし、ランサーのチェーンソーで
バラバラにィィーッ!バッサリとォォーッ!!…とやってたのですが…。
ダッシュ中に被弾→ダメージをかなり受ける→到着時には瀕死
→敵がカバーしている岩の反対側にカバー→覗き込まれ+囲まれる
=
ドム「誰か… 助けてくれ…
そして新兵のカーマイン君に助けられるデルタ部隊のドミニク・サンチャゴ。
うぅ、情けない…。
その他、様々な細かい仕様がところどころ変わっていたりします。
ギアーズ1と同じ戦法ができたりできなかったり…。
とりあえず、対NPC戦ではランサーがないと心細いことは確実です。
機動戦闘が1ほどうまくできないので、もう少し腕を上げないとなぁ…。
それと、MH3も混ざるのですが…
ギアーズ2はやっぱりその、スゴイ!戦闘BGMが神がかっている。
闘争本能を鼓舞する楽曲というか…wktkしてしまうんですね。
これはMH3の狩猟BGMもそう。とても良いです。
エクツァンも話していましたが、BGM…「バックグラウンドミュージック」ってのは
ゲームだと とっても 大事だと思うのです。
最近BGMをないがしろにしているゲームが多いのは残念なことです。
比較するのはMH3やギアーズに失礼なのですが、PSUとか(ry
その点、日本最高クラスの開発チームが作ったゲーム、MH3や
海外の有力企業が気合を入れて作ったゲームは違いますね。
ギアーズ2は素晴らしいBGMが盛り沢山。鼓舞されっぱなしです。
戦闘BGMだけでなく、随所に挿入されているBGMも秀逸。
これはギアーズ2をやらない人でも、バトルするゲームが好きな人なら
是非聞いて欲しい曲ばかりです。
とりあえずギアーズ2サントラはすでに注文済み。はやくこないかなーっ
本日のお動画Gears Of War 2- Heroic Assault
これは多分…Act1の演説シーンのBGM…だったと思います。
長めなので作業用にでも使ってみてください。
今日きたビックリお母さんは本当もうポカーンとせざるをえない人でした。
4児?まぁ、4人の母親。高校生二人と、小学2年生一人。
高卒?中卒?18くらいの青年が一人。
子供ら全員と一緒に買い物にきて、同じレジでアンタ何買う?
…と聞いて、タバコを買い与える母親。流石に親が買ってるから
店員として拒否することもできなく、しぶしぶ売らざるを得なかったのですが…。
できれば二度と来ないでくd(ry
さらに小学2年生の子供を学校に行かせないという奇行。
子供は授業中に座ってガマンすることができないらしく、それを子供から
どう受け取ったのか、母親は登校拒否を命じているという…
こんなんがいるとは…世も末ですね。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
今日もMH3……もやりましたが…
MH3ばっかりやってるわけでもないのですよ!?ウン。
いや、ほら、そりゃ毎日やってるが…なぁ?
黙れベアード。
ってなわけで、今日はアレなんです。セリフの通りギアーズ2の
難易度ハードコア、ストーリーコープをエクツァンと。
1週目も前回もハードコアでやってたのですが…
エクツァンはストーリーを堪能するべくノーマルでプレイしてたようで、
本気を出すのは2週目からのようです。
よっしゃマーカス!ぶちかまそうぜ!!
Act1はお互いにハードコアでやってた(のか?)らしく、
Act2から始めようぜカーマイン。ってことで、地底世界からのスタート。
それにしても、今日はよく死ぬ。
ギアーズ2は1と異なる仕様が多々ありまして。
サーフィスを最近悩ませる仕様変更の1つ、被弾による速度低下。
当然っちゃ当然のことなんですが、敵が構える陣地に向かって
ダッシュで突撃した場合、銃弾を浴びるとダッシュの速度が低下。
低下すればするほど受けるダメージが多くなるのは必然。
ギアーズ1の時は、その速度低下が存在しなかったので、
敵がカバーしているポジションまでダッシュし、ランサーのチェーンソーで
バラバラにィィーッ!バッサリとォォーッ!!…とやってたのですが…。
ダッシュ中に被弾→ダメージをかなり受ける→到着時には瀕死
→敵がカバーしている岩の反対側にカバー→覗き込まれ+囲まれる
=
ドム「誰か… 助けてくれ…
そして新兵のカーマイン君に助けられるデルタ部隊のドミニク・サンチャゴ。
うぅ、情けない…。
その他、様々な細かい仕様がところどころ変わっていたりします。
ギアーズ1と同じ戦法ができたりできなかったり…。
とりあえず、対NPC戦ではランサーがないと心細いことは確実です。
機動戦闘が1ほどうまくできないので、もう少し腕を上げないとなぁ…。
それと、MH3も混ざるのですが…
ギアーズ2はやっぱりその、スゴイ!戦闘BGMが神がかっている。
闘争本能を鼓舞する楽曲というか…wktkしてしまうんですね。
これはMH3の狩猟BGMもそう。とても良いです。
エクツァンも話していましたが、BGM…「バックグラウンドミュージック」ってのは
ゲームだと とっても 大事だと思うのです。
最近BGMをないがしろにしているゲームが多いのは残念なことです。
比較するのはMH3やギアーズに失礼なのですが、PSUとか(ry
その点、日本最高クラスの開発チームが作ったゲーム、MH3や
海外の有力企業が気合を入れて作ったゲームは違いますね。
ギアーズ2は素晴らしいBGMが盛り沢山。鼓舞されっぱなしです。
戦闘BGMだけでなく、随所に挿入されているBGMも秀逸。
これはギアーズ2をやらない人でも、バトルするゲームが好きな人なら
是非聞いて欲しい曲ばかりです。
とりあえずギアーズ2サントラはすでに注文済み。はやくこないかなーっ
本日のお動画Gears Of War 2- Heroic Assault
これは多分…Act1の演説シーンのBGM…だったと思います。
長めなので作業用にでも使ってみてください。
フハハハハッ!燃えカスだッ!
眠い
さすがに3時間ではもたない。
そしてもう
燃えカスでございます。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
オフラインで必死こいてレウスをマラソンし、その後オンで箱ズや
来てくれたルーシー嬢に手伝ってもらって、念願のレウス装備を
ほとんど揃えることに成功。
さらに、物欲センサーの賜物で無駄に出てくれた逆鱗を活用し、
ジークムントも完成。余った素材で炎剣リオレウスも作成完了。
これで必要な大剣は揃ったかな…?
あとはランスの強化におじいちゃんのクチ…くらいか。
それで下位モデルで欲しい武器は揃う形になりそうです。
で
今日は色々と新しいモンスターと戦ってたのですが…
イベント…というか、古龍が街にやってきてるらしく、ひどい砂嵐。
ジエン・モーランたる超巨大古龍と、広大な砂漠で、砂上船の上で戦う…
そんな感じのイベントクエストがきているようです。
とりあえずいってみようか、ということで箱ズ3人で出撃。
うん
でかい
もう、そのアレです。ラオシャンロンなんてメじゃねェーよタコがァ!
ってなくらいのその、ばかデカさというか…モンハン史上最大じゃないでしょうか。
イベントクエスト内容は、とにかく船の上で、大砲、バリスタその他
対抗兵器を駆使しし、砂上船の上からとにかくやたら撃ちまくって戦闘…
撃退すれば勝利というアレです。
…してたら、船の耐久値が0になってクエスト失敗。
うまく体当たりとかを対抗兵器で防御しないとダメっぽいです。
※ここからは、緊急クエストに関してそれなりに触れています。
ネタバレクソうぜぇwww という方はご遠慮くださいまし。
で
その後、将軍がついにHR30目前まで到達。上位に昇進するための
緊急クエストが受託できるように。
さらに、参加Lvをクリアしたサーフィス&エクレメス。行くしかないッ!
緊急クエスト「ジエン・モーランの撃退か討伐」
またお前か
しかも、さっきとなんか違う…。
とりあえず、前回と同じようにgdgdでやってると勝てないのは確実。
エクツァンが情報を調べて、敵の弱点…そう、ジエンモーランに直接乗り込み、
さらに直接攻撃できるポイントの目印を発見しまして。
ジエン・モーランは背中の上が平べったく、結構移動できる範囲が広く…
ところどころ採掘ポイントがあったりするのですが…。
それとは別に、×印のヒビが入っている甲殻があるようで。
そこは武器の攻撃がよく通る直接攻撃ポイントのようです。
大砲、バリスタなどの攻撃方法。
ドラ、拘束バリスタなどの防御方法。
そして、船に接岸した時に乗り込み、直接攻撃。
10分ほどで
決戦ステージへ移動します
( '+')( 'o')( 'n') なにィ!?
正面には向かってくるジエン・モーラン。
背後には座礁した砂上船。重厚な音楽が響き、狩りの本能をかきたてる…!
これは… …燃える。
船を守りながら、ジエン・モーラン撃退。
ひたすらに攻撃し、船を守るッ!そして船に近づかれたら生きている防衛装置を駆使。
そして…
撃竜槍を命中させた瞬間…モンスターハンターのメインテーマ、
英雄の証が流れ始めるというニヤニヤせざるをえない。
一度敗れたものの、2度目はしっかり回復アイテムも万全に準備をして、
サーフィスが1死するだけの損害で済みどうにか討伐成功!
スイマセン。
最初、こういう古龍系はやはり作業になるのか…と思っていたのですが、
そんなことは全くなかった。新しくもあり、懐かしくもある不思議な感覚。
超大型モンスターからの防衛戦ながらも、展開、演出の素晴らしさ。
改めて開発チームの腕の良さをよく知ることができるモンスターでした。
もうすぐでエクツァン、サーフィスもHR30… 熱い夜になりそうだ…。
本日のなn(ry
お返事コーナー
>みあれさん
おひさしドモドモゥゥ!
やはりみあれさんはスラッシュアックスですか…。
そーですかそーですか…。
俺もなんとか使ってはいますが、
ソードモードは現状、属性開放突き専用モードですね。
まだアックスモードですら使いこなせないので…
もう少し修行しながら、使いこなせる日を…
とりあえず夢見ながらランス使っ(ry
では、街で!
さすがに3時間ではもたない。
そしてもう
燃えカスでございます。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
オフラインで必死こいてレウスをマラソンし、その後オンで箱ズや
来てくれたルーシー嬢に手伝ってもらって、念願のレウス装備を
ほとんど揃えることに成功。
さらに、物欲センサーの賜物で無駄に出てくれた逆鱗を活用し、
ジークムントも完成。余った素材で炎剣リオレウスも作成完了。
これで必要な大剣は揃ったかな…?
あとはランスの強化におじいちゃんのクチ…くらいか。
それで下位モデルで欲しい武器は揃う形になりそうです。
で
今日は色々と新しいモンスターと戦ってたのですが…
イベント…というか、古龍が街にやってきてるらしく、ひどい砂嵐。
ジエン・モーランたる超巨大古龍と、広大な砂漠で、砂上船の上で戦う…
そんな感じのイベントクエストがきているようです。
とりあえずいってみようか、ということで箱ズ3人で出撃。
うん
でかい
もう、そのアレです。ラオシャンロンなんてメじゃねェーよタコがァ!
ってなくらいのその、ばかデカさというか…モンハン史上最大じゃないでしょうか。
イベントクエスト内容は、とにかく船の上で、大砲、バリスタその他
対抗兵器を駆使しし、砂上船の上からとにかくやたら撃ちまくって戦闘…
撃退すれば勝利というアレです。
…してたら、船の耐久値が0になってクエスト失敗。
うまく体当たりとかを対抗兵器で防御しないとダメっぽいです。
※ここからは、緊急クエストに関してそれなりに触れています。
ネタバレクソうぜぇwww という方はご遠慮くださいまし。
で
その後、将軍がついにHR30目前まで到達。上位に昇進するための
緊急クエストが受託できるように。
さらに、参加Lvをクリアしたサーフィス&エクレメス。行くしかないッ!
緊急クエスト「ジエン・モーランの撃退か討伐」
またお前か
しかも、さっきとなんか違う…。
とりあえず、前回と同じようにgdgdでやってると勝てないのは確実。
エクツァンが情報を調べて、敵の弱点…そう、ジエンモーランに直接乗り込み、
さらに直接攻撃できるポイントの目印を発見しまして。
ジエン・モーランは背中の上が平べったく、結構移動できる範囲が広く…
ところどころ採掘ポイントがあったりするのですが…。
それとは別に、×印のヒビが入っている甲殻があるようで。
そこは武器の攻撃がよく通る直接攻撃ポイントのようです。
大砲、バリスタなどの攻撃方法。
ドラ、拘束バリスタなどの防御方法。
そして、船に接岸した時に乗り込み、直接攻撃。
10分ほどで
決戦ステージへ移動します
( '+')( 'o')( 'n') なにィ!?
正面には向かってくるジエン・モーラン。
背後には座礁した砂上船。重厚な音楽が響き、狩りの本能をかきたてる…!
これは… …燃える。
船を守りながら、ジエン・モーラン撃退。
ひたすらに攻撃し、船を守るッ!そして船に近づかれたら生きている防衛装置を駆使。
そして…
撃竜槍を命中させた瞬間…モンスターハンターのメインテーマ、
英雄の証が流れ始めるというニヤニヤせざるをえない。
一度敗れたものの、2度目はしっかり回復アイテムも万全に準備をして、
サーフィスが1死するだけの損害で済みどうにか討伐成功!
スイマセン。
最初、こういう古龍系はやはり作業になるのか…と思っていたのですが、
そんなことは全くなかった。新しくもあり、懐かしくもある不思議な感覚。
超大型モンスターからの防衛戦ながらも、展開、演出の素晴らしさ。
改めて開発チームの腕の良さをよく知ることができるモンスターでした。
もうすぐでエクツァン、サーフィスもHR30… 熱い夜になりそうだ…。
本日のなn(ry
お返事コーナー>みあれさん
おひさしドモドモゥゥ!
やはりみあれさんはスラッシュアックスですか…。
そーですかそーですか…。
俺もなんとか使ってはいますが、
ソードモードは現状、属性開放突き専用モードですね。
まだアックスモードですら使いこなせないので…
もう少し修行しながら、使いこなせる日を…
とりあえず夢見ながらランス使っ(ry
では、街で!
トーギジョー
寝るか起きるか…
ゲーマーにとっては究極の選択である。
どうしましょ
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
オフフレ(ちゃる)が泊まりにきてたのでオンにはいけなかったトゥデイ。
なので、ひたっすらMH3のオフを進めて、闘技場で戦える相手を増やそうというプラン。
オフラインの闘技場は分割画面でできるため、オンラインに行かなくても二人で楽しめるッ!
クルペッコ初遭遇あたりだったのですが、ガッツとファイトでどうにか
ラギアクルス討伐目前まで一気に進めたのですが…
闘技場の相手がどーにも増えない。
そうしたらば、ちゃるが調べてくれまして。
ウン、アレですね。村の捕獲クエストこなさないとダメなんですね。
捕獲しただけ闘技場に増えていくようで。
とりあえずロアルドロスとリオレイアをサクっと捕獲。
いざ、闘技場ッ!!
…
お、増えてる。
ちゃると一緒に闘技場で、ドスジャギィ〜リオレイアまで
片っ端から狩って狩って狩りまくってきました。
あまり現実味を帯びてなかった爆砕のピアスも一気に作成完了。
その他ラインナップも追加されて、ピアス作成が熱くなりそうな予感。
調合成功率を上げるピアスや…スロット3のピアス…というよりは、
眼帯防具も追加され、その後もまだ増えそうな予感プンプン。
闘技場だと4回まで死んでもOKというのも気が楽でいいですね。
その分報酬のゼニーは減りますが…コインに変動はないのは嬉しい。
今まで使った事がない武器の練習にももってこいですしね。
おかげでスラッシュアックスの試し切りもすることができました。
とりあえず、スラッシュアックスは熱かったです。ありゃ男の武器だ。
次はラギアを討伐…その後捕獲してから…また闘技場かな。
本日のナントカはおやすみーんちゅん
ゲーマーにとっては究極の選択である。
どうしましょ
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
オフフレ(ちゃる)が泊まりにきてたのでオンにはいけなかったトゥデイ。
なので、ひたっすらMH3のオフを進めて、闘技場で戦える相手を増やそうというプラン。
オフラインの闘技場は分割画面でできるため、オンラインに行かなくても二人で楽しめるッ!
クルペッコ初遭遇あたりだったのですが、ガッツとファイトでどうにか
ラギアクルス討伐目前まで一気に進めたのですが…
闘技場の相手がどーにも増えない。
そうしたらば、ちゃるが調べてくれまして。
ウン、アレですね。村の捕獲クエストこなさないとダメなんですね。
捕獲しただけ闘技場に増えていくようで。
とりあえずロアルドロスとリオレイアをサクっと捕獲。
いざ、闘技場ッ!!
…
お、増えてる。
ちゃると一緒に闘技場で、ドスジャギィ〜リオレイアまで
片っ端から狩って狩って狩りまくってきました。
あまり現実味を帯びてなかった爆砕のピアスも一気に作成完了。
その他ラインナップも追加されて、ピアス作成が熱くなりそうな予感。
調合成功率を上げるピアスや…スロット3のピアス…というよりは、
眼帯防具も追加され、その後もまだ増えそうな予感プンプン。
闘技場だと4回まで死んでもOKというのも気が楽でいいですね。
その分報酬のゼニーは減りますが…コインに変動はないのは嬉しい。
今まで使った事がない武器の練習にももってこいですしね。
おかげでスラッシュアックスの試し切りもすることができました。
とりあえず、スラッシュアックスは熱かったです。ありゃ男の武器だ。
次はラギアを討伐…その後捕獲してから…また闘技場かな。
本日のナントカはおやすみーんちゅん
男が惚れる男
ギアーズオブウォー2のストーリーを一通りクリアしてみました。
うん、まぁエンディングはアレというのを聞いてたのですが、その割には
結構オチもついててよかったんじゃあないでしょうか。
それにしてもマーカスがカッコイイです。これは惚れる。
男でも惚れざるを得ない男、マーカス・フェニックス。
色々と次回作へのフラグも立てつつ、いい感じにフィニッシュ。
ギアーズオブウォー3には多大な期待をせざるを得ない。
楽しみにしております、エピックサマ。
・・・さあホードもやるか。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
さて、MH3。
今日はギアーズ2のコープやらで嬢、ギアさん、新規参戦のフレ一名と
一緒できなかったので、ひたすら必死に素材集め。
おそろしいグ …クチを求めて、将軍やエクツァンに手伝ってもらうものの、
将軍に先に出てしまうというドキッ☆ハプニング!
おそろしいクチ
ギギネブラの頭部と腹部を両方破壊した時に低確率で出る部位破壊報酬素材。
捕獲や討伐の剥ぎ取りでは出ないので、ひたすら破壊するしかない。
ソロでもある程度いけるのですが、やっぱり物資の消耗とかかる時間が…。
オフストーリーでも進めるか…と思っていた矢先。将軍のクエスト一覧に…
<高難度>ギギネブラの捕獲
( '+')( 'n')( 'o')?
なんだこの<高難度>って…。
クエストの頭についてるんですよね、コレ。今までMH3では見たこともない表記。
勿論、クエスト状況は不安定。不安定だと他モンスターが邪魔しに出現する確率が高くなる。
まぁ、時間もないのでとりあえず行ってみよう。
おじいちゃんを捕獲するだけなら30分もかからないハズだ。
ファーファー
まず、エリア1に変化。最初から靴下…じゃなくて、ギィギが。
フツーならポポあたりがウロウロしてるんですが…
よくよく見ると、各エリアにいるザコモンスターが変化している。
おじいちゃんはいつものエリアにウロウロしていましたが…。
いつもの真っ暗な洞窟でおじいちゃんと交戦。
おじいちゃんの強さはあまり変わっているようには見えませんでしたが…
動きはなんかいつもと違った印象。…僅かでしたが。
そして
エリア移動してみたら、今度は思わぬ珍客ガッチャm「ベリオロス」が襲来。
凍土版ナルガ・クルガ+αのような…エグいモンスターです。
まさかの2ショット。おじいちゃんとガッチャマ…ベリオロスが一挙に襲ってくるとは…。
しかし、ここでおじいちゃんが空気を読み、交互になるようにエリア移動。
これでガチに鉢合わせだったらクリアできるかどうか…
その後も、うまくすれ違うようにエリア移動し、一気に3人で畳み掛けて捕獲成功!
下位で最高クラスの武器を持ち寄れば、高難度クエストもさほどではないッ!
…と思う。
しかし、こういったランダムクエスト要素があるとは思わなんだ。
クリアしたら消えていたらしいので…常にあるというワケではなさそう。
サブターゲットが部位破壊だったので…もしかしたらサブクエ報酬で
おそろしいクチが出るかもしれない…。
また高難度クエでないかな…。
あ?おそろしいクチ?チクショウ!また出なかった!チクショウ!!だよんなもん。
本日のナントカはお休みです。
うん、まぁエンディングはアレというのを聞いてたのですが、その割には
結構オチもついててよかったんじゃあないでしょうか。
それにしてもマーカスがカッコイイです。これは惚れる。
男でも惚れざるを得ない男、マーカス・フェニックス。
色々と次回作へのフラグも立てつつ、いい感じにフィニッシュ。
ギアーズオブウォー3には多大な期待をせざるを得ない。
楽しみにしております、エピックサマ。
・・・さあホードもやるか。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
さて、MH3。
今日はギアーズ2のコープやらで嬢、ギアさん、新規参戦のフレ一名と
一緒できなかったので、ひたすら必死に素材集め。
おそろしいグ …クチを求めて、将軍やエクツァンに手伝ってもらうものの、
将軍に先に出てしまうというドキッ☆ハプニング!
おそろしいクチ
ギギネブラの頭部と腹部を両方破壊した時に低確率で出る部位破壊報酬素材。
捕獲や討伐の剥ぎ取りでは出ないので、ひたすら破壊するしかない。
ソロでもある程度いけるのですが、やっぱり物資の消耗とかかる時間が…。
オフストーリーでも進めるか…と思っていた矢先。将軍のクエスト一覧に…
<高難度>ギギネブラの捕獲
( '+')( 'n')( 'o')?
なんだこの<高難度>って…。
クエストの頭についてるんですよね、コレ。今までMH3では見たこともない表記。
勿論、クエスト状況は不安定。不安定だと他モンスターが邪魔しに出現する確率が高くなる。
まぁ、時間もないのでとりあえず行ってみよう。
おじいちゃんを捕獲するだけなら30分もかからないハズだ。
ファーファー
まず、エリア1に変化。最初から靴下…じゃなくて、ギィギが。
フツーならポポあたりがウロウロしてるんですが…
よくよく見ると、各エリアにいるザコモンスターが変化している。
おじいちゃんはいつものエリアにウロウロしていましたが…。
いつもの真っ暗な洞窟でおじいちゃんと交戦。
おじいちゃんの強さはあまり変わっているようには見えませんでしたが…
動きはなんかいつもと違った印象。…僅かでしたが。
そして
エリア移動してみたら、今度は思わぬ珍客ガッチャm「ベリオロス」が襲来。
凍土版ナルガ・クルガ+αのような…エグいモンスターです。
まさかの2ショット。おじいちゃんとガッチャマ…ベリオロスが一挙に襲ってくるとは…。
しかし、ここでおじいちゃんが空気を読み、交互になるようにエリア移動。
これでガチに鉢合わせだったらクリアできるかどうか…
その後も、うまくすれ違うようにエリア移動し、一気に3人で畳み掛けて捕獲成功!
下位で最高クラスの武器を持ち寄れば、高難度クエストもさほどではないッ!
…と思う。
しかし、こういったランダムクエスト要素があるとは思わなんだ。
クリアしたら消えていたらしいので…常にあるというワケではなさそう。
サブターゲットが部位破壊だったので…もしかしたらサブクエ報酬で
おそろしいクチが出るかもしれない…。
また高難度クエでないかな…。
あ?おそろしいクチ?チクショウ!また出なかった!チクショウ!!だよんなもん。
本日のナントカはお休みです。
ラヴモンス
ルーシー嬢と箱ズ4人でラギアクルスに。
オンラインで戦うのは初めてという嬢。しかし、さすがに
ガンナーとしても経験を積んできた嬢のナイスな立ち回り。
今回のラギアは実にアグレッシヴでした。
必殺技ともいえる、全力放電を繰り返すわ、放電突進を繰り返すわで
もうアレです。いわゆる1死ってヤツです。
くそぅ…やはりガード性能+1はランスだと大事だ…。
でも、ガード性能装備はそろそろ限界クサイ…というか見た目も限界(ry
新たなガード性能装備を模索すべきか…
ガード性能を捨てるべきか… うーーーむ
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
さて
オンラインでのHRが高くなって、☆3のクエストが受注できるように
なったはいいのですが…
未だに マイフェイバリットモンスターのリオレウスに行ってないという
よし行こう。
ドスバギィの素材で強化するランスも将軍の協力でようやく完成。
攻撃力322 睡眠200 緑長め…という、下位最高ランクのランス。
これがあれば、レウスにも太刀打ちができるハズッ!
というわけで、エクツァンと将軍との3人でいってみました。
まず、今回のレウス…ちょっと戦ってみて…
よく飛ぶ。
ヒジョーによく飛びます。空中での攻撃方法がかなり増えてる。
地上ではあまり変わりないですが、タックルの前後モーション、判定など
細かいところは勿論前回までとは別物。
しかしホントよく飛ぶ。
これはソロだと厳しい予感…。3人でなんとかなったか…
…ってな感じだったので、装備のグレードアップを図るかしないとな…。
それと。
今回、新たに追加された新爆弾。「マタタビ爆弾」なるものを使ってみました。
アイルー達が好む匂いを発生させる爆弾。うまくモンスターに当てよう。
…だそうです。とりあえず、小タル形式の使用方法だったので、
隙を見てレウスにドカンと一発食らわせてみたのですが…
\ドカン/
なんだかピンクの爆発が起こり、ピンクの煙がレウスから
もくもくと出ているように見えます。
次の瞬間、近くにいたメラルーが酔っ払ってフラフラ状態。
遠くにいたメラルーはレウスの方に一直線。
ほふく前進しながらレウスに飛び掛って行っています。
攻撃してるのかどうかは定かではありませんが…じゃれついているようです。
なるほど。
まぁ、説明の通り。マタタビ効果をレウスにまとわせることで、
近くのネコを酔っ払い&興奮状態にさせてしまうようです。
さらにレウスが走り回るもんだから、もうエリア内のネコはベロベロに。
今回はメラルーだったので攻撃してるかどうかわかりませんでしたが…
アイルーなら爆弾を使うかどうかで判別ができそうです。次回試してみよう。
戦闘中のメラルー対策にもなりそうだし、アイルーを味方につけられる
手段としてもつかえるかもしれません。なかなか便利かも?
その後、レウスも討伐することに成功。レウス防具の素晴らしさ
(デザイン的な意味で)に感動。よし、フルレウス作成決定だなッ!
おじいちゃんのおそろしいクチが出次第、レウスマラソンモードになりそうです。
本日のナントカはお休みです。
お返事コーナー
>ちゃる
>………白い悪魔ってガンダムかよ。
ちなみにMHFの称号でフルフル討伐称号に
白い悪魔というのがあったのだよ。
とりあえずサイフからの声は
頑張れとしか言えない。
オンラインで戦うのは初めてという嬢。しかし、さすがに
ガンナーとしても経験を積んできた嬢のナイスな立ち回り。
今回のラギアは実にアグレッシヴでした。
必殺技ともいえる、全力放電を繰り返すわ、放電突進を繰り返すわで
もうアレです。いわゆる1死ってヤツです。
くそぅ…やはりガード性能+1はランスだと大事だ…。
でも、ガード性能装備はそろそろ限界クサイ…というか見た目も限界(ry
新たなガード性能装備を模索すべきか…
ガード性能を捨てるべきか… うーーーむ
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
さて
オンラインでのHRが高くなって、☆3のクエストが受注できるように
なったはいいのですが…
未だに マイフェイバリットモンスターのリオレウスに行ってないという
よし行こう。
ドスバギィの素材で強化するランスも将軍の協力でようやく完成。
攻撃力322 睡眠200 緑長め…という、下位最高ランクのランス。
これがあれば、レウスにも太刀打ちができるハズッ!
というわけで、エクツァンと将軍との3人でいってみました。
まず、今回のレウス…ちょっと戦ってみて…
よく飛ぶ。
ヒジョーによく飛びます。空中での攻撃方法がかなり増えてる。
地上ではあまり変わりないですが、タックルの前後モーション、判定など
細かいところは勿論前回までとは別物。
しかしホントよく飛ぶ。
これはソロだと厳しい予感…。3人でなんとかなったか…
…ってな感じだったので、装備のグレードアップを図るかしないとな…。
それと。
今回、新たに追加された新爆弾。「マタタビ爆弾」なるものを使ってみました。
アイルー達が好む匂いを発生させる爆弾。うまくモンスターに当てよう。
…だそうです。とりあえず、小タル形式の使用方法だったので、
隙を見てレウスにドカンと一発食らわせてみたのですが…
\ドカン/
なんだかピンクの爆発が起こり、ピンクの煙がレウスから
もくもくと出ているように見えます。
次の瞬間、近くにいたメラルーが酔っ払ってフラフラ状態。
遠くにいたメラルーはレウスの方に一直線。
ほふく前進しながらレウスに飛び掛って行っています。
攻撃してるのかどうかは定かではありませんが…じゃれついているようです。
なるほど。
まぁ、説明の通り。マタタビ効果をレウスにまとわせることで、
近くのネコを酔っ払い&興奮状態にさせてしまうようです。
さらにレウスが走り回るもんだから、もうエリア内のネコはベロベロに。
今回はメラルーだったので攻撃してるかどうかわかりませんでしたが…
アイルーなら爆弾を使うかどうかで判別ができそうです。次回試してみよう。
戦闘中のメラルー対策にもなりそうだし、アイルーを味方につけられる
手段としてもつかえるかもしれません。なかなか便利かも?
その後、レウスも討伐することに成功。レウス防具の素晴らしさ
(デザイン的な意味で)に感動。よし、フルレウス作成決定だなッ!
おじいちゃんのおそろしいクチが出次第、レウスマラソンモードになりそうです。
本日のナントカはお休みです。
お返事コーナー>ちゃる
>………白い悪魔ってガンダムかよ。
ちなみにMHFの称号でフルフル討伐称号に
白い悪魔というのがあったのだよ。
とりあえずサイフからの声は
頑張れとしか言えない。
おじいちゃん
PSU、MHFで一緒だったフレが一人MH3にやってきました。
ほむさん(仮名)です。
ヌンチャク操作、キボなしということで体験会的な
プレイしかできませんでしたが、昔のフレが集まってくるのはいいことです。
さて
アレ('e')はまだかな
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
ロックラックから離れた場所にある…そこは凍土。
凍った大地に囲まれた、人が暮らすには如何せん厳しい土地。
そこへ一人の男の老人が迷い込んだ。愛する人を探すために…
あまりに過酷なその環境に、凍土に眠る愛する人と、対面することは叶わないまま……
老人は凍土の洞窟の奥深くで息を引き取ったそうな…
そして、狩人が訪れるようになってしばらくすると…
凍土の洞窟の奥から老人の声が聞こえてくるのだそうな…
狩人がその声のもとへ向かうものの…
帰ってきたものはいないんだそうな…
今も、その老人の声は止まないのだそうな…
おわり
その、おじいちゃんを探しに出かけた狩人一行。
サーフィス、エクレメス、ヴェルガスの3人。
凍土で採取できる素材にwktkしつつおじいちゃんを探す。
うひょっ いい鉱石
ウホッ いい素材
うひょう いい靴下
ほの暗い洞窟の中で、おじいちゃんのことをすっかり忘れ、
素材収集に勤しむ3人。
そこへ、思わぬ来訪者が
それは、身の丈が人間の5倍もあろうな、白い…そう、悪魔。
そしてその奇怪な声の奥底から…老人の声が聞こえたような気がした。
3人は恐怖のあまり固まり(一部気づかず採掘を続け)、
言葉を発する前に食われてしまった者も居た…。
命からがら脱出に成功するも、その3人は以後しばらくの間…凍土は
「おじいちゃん」がいるから…ということで、近づくことができなかった。
が
いつまでもへこたれている3人ではない。
今まさに、復讐劇が始まろうとしていた…。
まぁ、おじいちゃんでもなんでもないですけどね。
ヤツの名はギギネブラ。
いわゆる、フルフルを超強化したようなエグくてキモくてかわいいヤツです。
とりあえず何故かあだ名がおじいちゃん。 …何故。
毒を吐き、人を喰い、卵を産んで幼生が攻撃してくる。
咆哮のパワーは耳をつんざく 咆哮【大】
下手な防具では大ダメージを被る破壊王。
しかし、凍土に行きたての時は恐怖したが…今なら勝てる!
というか素材が欲しいのです!おそろしいグチ…じゃない、クチが欲しいのです!
おじいちゃん、覚悟!!
('+')「薙刀ぶぁんざぁーい!!」
('o')「出来たてのジークリンデが毒を吹くぜ!」
('n')「だーいかーいてぇーん気刃斬り!」
戦闘を進めることで、ちょっとした特徴も発見することに成功。
奴さん、たいまつの火に寄ってくる習性があるようです。
熱探知でもしてるのでしょうか…。
最初は洞窟内の設置型たいまつに火をつけていると
狙われまくってしまい、どうしろってんだァ!…と大苦戦。
攻撃パターンを見極めつつ、うまく3人の連携がつながり
長期戦になる前に撃破することに成功。
その後、将軍と一緒に2人でおじいちゃんに再挑戦。
…ン?素材出なかったんだよ!
たいまつを灯していると向かってくるなら…
角笛代わりとして十分機能するんじゃないか?と相談。
味方がピンチになったら、健在な方がたいまつを灯し…
両方がピンチになったら、誰かがたいまつを使って陽動し、
その間に回復笛などをうまく使いリカバリ…
など、うまくたいまつを利用することで、さほどの脅威ではなくなってきました。
MH3はなかなかこう…工夫することが大事になるのでいいですね。
強化した装備でもない限り、ごり押しで勝てる要素がないってのはいいバランス。
逆に上手く工夫し、立ち回ればそんなに強力な装備を用意しなくても
ある程度いけるってのがいいですね。
ン?素材?出るかよんなもん!!
本日のナントカはお休みだよんなもん!!
お返事コーナー
>ちゃる
独自規格スキーなクソニーだから
わからないけど、一応その光ディスクシステムは
なんだか購入したとかなんとか
パクる気か、普通に使うかは不明だけど、
手をつけないってのはなさそうだね。
できることならさっさと潰れるか
中国に買収でもされてくれればいいんだが、
まー巨大企業だから難しそうでもある。
情弱相手に儲けてるしなぁ…。
少なくとも、ブルーレイの時代は
案外短く終わるかもしれんなー。
ソニーも早いところおわtt
ほむさん(仮名)です。
ヌンチャク操作、キボなしということで体験会的な
プレイしかできませんでしたが、昔のフレが集まってくるのはいいことです。
さて
アレ('e')はまだかな
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
ロックラックから離れた場所にある…そこは凍土。
凍った大地に囲まれた、人が暮らすには如何せん厳しい土地。
そこへ一人の男の老人が迷い込んだ。愛する人を探すために…
あまりに過酷なその環境に、凍土に眠る愛する人と、対面することは叶わないまま……
老人は凍土の洞窟の奥深くで息を引き取ったそうな…
そして、狩人が訪れるようになってしばらくすると…
凍土の洞窟の奥から老人の声が聞こえてくるのだそうな…
狩人がその声のもとへ向かうものの…
帰ってきたものはいないんだそうな…
今も、その老人の声は止まないのだそうな…
おわり
その、おじいちゃんを探しに出かけた狩人一行。
サーフィス、エクレメス、ヴェルガスの3人。
凍土で採取できる素材にwktkしつつおじいちゃんを探す。
うひょっ いい鉱石
ウホッ いい素材
うひょう いい靴下
ほの暗い洞窟の中で、おじいちゃんのことをすっかり忘れ、
素材収集に勤しむ3人。
そこへ、思わぬ来訪者が
それは、身の丈が人間の5倍もあろうな、白い…そう、悪魔。
そしてその奇怪な声の奥底から…老人の声が聞こえたような気がした。
3人は恐怖のあまり固まり(一部気づかず採掘を続け)、
言葉を発する前に食われてしまった者も居た…。
命からがら脱出に成功するも、その3人は以後しばらくの間…凍土は
「おじいちゃん」がいるから…ということで、近づくことができなかった。
が
いつまでもへこたれている3人ではない。
今まさに、復讐劇が始まろうとしていた…。
まぁ、おじいちゃんでもなんでもないですけどね。
ヤツの名はギギネブラ。
いわゆる、フルフルを超強化したようなエグくてキモくてかわいいヤツです。
とりあえず何故かあだ名がおじいちゃん。 …何故。
毒を吐き、人を喰い、卵を産んで幼生が攻撃してくる。
咆哮のパワーは耳をつんざく 咆哮【大】
下手な防具では大ダメージを被る破壊王。
しかし、凍土に行きたての時は恐怖したが…今なら勝てる!
というか素材が欲しいのです!おそろしいグチ…じゃない、クチが欲しいのです!
おじいちゃん、覚悟!!
('+')「薙刀ぶぁんざぁーい!!」
('o')「出来たてのジークリンデが毒を吹くぜ!」
('n')「だーいかーいてぇーん気刃斬り!」
戦闘を進めることで、ちょっとした特徴も発見することに成功。
奴さん、たいまつの火に寄ってくる習性があるようです。
熱探知でもしてるのでしょうか…。
最初は洞窟内の設置型たいまつに火をつけていると
狙われまくってしまい、どうしろってんだァ!…と大苦戦。
攻撃パターンを見極めつつ、うまく3人の連携がつながり
長期戦になる前に撃破することに成功。
その後、将軍と一緒に2人でおじいちゃんに再挑戦。
…ン?素材出なかったんだよ!
たいまつを灯していると向かってくるなら…
角笛代わりとして十分機能するんじゃないか?と相談。
味方がピンチになったら、健在な方がたいまつを灯し…
両方がピンチになったら、誰かがたいまつを使って陽動し、
その間に回復笛などをうまく使いリカバリ…
など、うまくたいまつを利用することで、さほどの脅威ではなくなってきました。
MH3はなかなかこう…工夫することが大事になるのでいいですね。
強化した装備でもない限り、ごり押しで勝てる要素がないってのはいいバランス。
逆に上手く工夫し、立ち回ればそんなに強力な装備を用意しなくても
ある程度いけるってのがいいですね。
ン?素材?出るかよんなもん!!
本日のナントカはお休みだよんなもん!!
お返事コーナー>ちゃる
独自規格スキーなクソニーだから
わからないけど、一応その光ディスクシステムは
なんだか購入したとかなんとか
パクる気か、普通に使うかは不明だけど、
手をつけないってのはなさそうだね。
できることならさっさと潰れるか
中国に買収でもされてくれればいいんだが、
まー巨大企業だから難しそうでもある。
情弱相手に儲けてるしなぁ…。
少なくとも、ブルーレイの時代は
案外短く終わるかもしれんなー。
ソニーも早いところおわtt
テラー
なにやら
日立製作所や三菱化学が「次世代光ディスク」の開発に乗り出したそうです。
容量はブルーレイディスクの40倍?以上?
総容量1000GB…まぁ、1TB(テラバイト)になるそうで、ブルーレイ涙目な
ディスクが完成するのは間違い無さそうです。
実用化は2012年を目指しているとか。
ただ、それをゲームに転用するのは…制作費ウンヌンで無理そうな気も。
とりあえず、完成が待ち遠しいところです。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
今日もMH3。武器や防具を揃えつつ…将軍が☆3の緊急が
出たというので、緊急クエストに馳せ参じてきました。
アンコウちゃんを狩りまくって、どうにか目的だったチャク・ムルカなる
薙刀タイプのランスも完成。これでいけるハズ!!
1回目
('n')1死+('+')1死+('o')1死=3死αβοοη..._〆(゚▽゚*)
水中での戦闘は圧倒的にラギアクルスが優勢…。
かなり控えめに戦って疲れさせるのが得策のようです。
疲れたら陸上に上がるらしい。
というわけで2回目。
今回はチキンにチキンでチキンを極めたチキン戦法でトライ。
水中での攻撃方法はガード突きのみ。確実にガードしながらの反撃、
そして自分のランス+将軍の太刀の麻痺効果で麻痺した瞬間!とにかく攻撃!
陸がある場所に移動したならば、エクツァンと将軍がピンチに陥ったならば
サクっと上陸してさっさと回復笛をプープープープー。
ランスのシールドバッシュなどをなんとか頭に当て、どうにか陸上戦に。
陸上戦では流石のラギアも動きが鈍り、どうにか戦えるレベルに。
しかし、それでも一撃のパワーはそのまま。回転タックルの判定に
涙目になりながらもどうにか巣に帰るところまで追い詰めることに成功。
巣での戦闘も順調に運び、ラギアクルスを討伐することに成功!
さあ!あとフレの人数分クリアしないとな!!
・・・・・
防具を強化するべく…アンコウマラソンしないとな。な?将軍。
その後、ギアーズ2を箱ズ4人でプレイ。今日は対戦メインで
遊んでいたのですが…
うん
対人戦に限っては、ギアーズ2よりもギアーズ1のがバランスが
いいってことが改めて実感できました。
というのも
初期武器のランサーが強すぎる。
圧倒的な弾幕。中距離以内であればほとんどランサーで勝ててしまう。
ショットガンもランサー相手だと不意打ち程度にしか利用できなく、
火炎放射器もちょっと離れて撃ち合えばランサー勝利という現実。
ギアーズ2はホードゲームってのがよく理解できました。
ギアーズ2の武器バランスは対人戦向けではないッ!あぁたしかに。
逆に、大量のNPCローカストを相手にするには、このバランスが
いい感じですね。途中で硬くなったり、強くなったりするホードでは
この強さでないと逆に厳しいかもしれない。
エクツァンのフレンズが対人戦ではギアーズ1。
ギアーズ2はホードのみというのも納得です。
というわけで
さあ次はホードにいこう。
本日の記事
Gigazine 関連ニュース
1TB光ディスクの記事です。1TBHDD丸写しが…って時代ですか…。
お返事コーナー
>ルーシー嬢
('+')ノ
切れ味ゲージが氾濫していた
MHFよりこっちのバランスが好きだったりします。
刃物というのはきちんと手入れしないで使い続けると、
リアルタイムでどんどん悪くなっていくのです。
ある意味リアリティを大事にしているな…と関心。
それに、砥石が20個持てる意義があるというものです。
チャットに関してはもう少しガンバって欲しかったけど、
それのせいでゲームの質が落ちるくらいなら
アレでも十分かな?
なんにせよ、どれもチームワークでカバーできる範囲。
今夜もガンバっていきましょうーー!
では、ロックラックで!
>紅お
いる場所はミナガルデのどこか。
ちょっと皆に相談してみるか。
まぁ、言いたいこともあるから後でな。
日立製作所や三菱化学が「次世代光ディスク」の開発に乗り出したそうです。
容量はブルーレイディスクの40倍?以上?
総容量1000GB…まぁ、1TB(テラバイト)になるそうで、ブルーレイ涙目な
ディスクが完成するのは間違い無さそうです。
実用化は2012年を目指しているとか。
ただ、それをゲームに転用するのは…制作費ウンヌンで無理そうな気も。
とりあえず、完成が待ち遠しいところです。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
今日もMH3。武器や防具を揃えつつ…将軍が☆3の緊急が
出たというので、緊急クエストに馳せ参じてきました。
アンコウちゃんを狩りまくって、どうにか目的だったチャク・ムルカなる
薙刀タイプのランスも完成。これでいけるハズ!!
1回目
('n')1死+('+')1死+('o')1死=3死αβοοη..._〆(゚▽゚*)
水中での戦闘は圧倒的にラギアクルスが優勢…。
かなり控えめに戦って疲れさせるのが得策のようです。
疲れたら陸上に上がるらしい。
というわけで2回目。
今回はチキンにチキンでチキンを極めたチキン戦法でトライ。
水中での攻撃方法はガード突きのみ。確実にガードしながらの反撃、
そして自分のランス+将軍の太刀の麻痺効果で麻痺した瞬間!とにかく攻撃!
陸がある場所に移動したならば、エクツァンと将軍がピンチに陥ったならば
サクっと上陸してさっさと回復笛をプープープープー。
ランスのシールドバッシュなどをなんとか頭に当て、どうにか陸上戦に。
陸上戦では流石のラギアも動きが鈍り、どうにか戦えるレベルに。
しかし、それでも一撃のパワーはそのまま。回転タックルの判定に
涙目になりながらもどうにか巣に帰るところまで追い詰めることに成功。
巣での戦闘も順調に運び、ラギアクルスを討伐することに成功!
さあ!あとフレの人数分クリアしないとな!!
・・・・・
防具を強化するべく…アンコウマラソンしないとな。な?将軍。
その後、ギアーズ2を箱ズ4人でプレイ。今日は対戦メインで
遊んでいたのですが…
うん
対人戦に限っては、ギアーズ2よりもギアーズ1のがバランスが
いいってことが改めて実感できました。
というのも
初期武器のランサーが強すぎる。
圧倒的な弾幕。中距離以内であればほとんどランサーで勝ててしまう。
ショットガンもランサー相手だと不意打ち程度にしか利用できなく、
火炎放射器もちょっと離れて撃ち合えばランサー勝利という現実。
ギアーズ2はホードゲームってのがよく理解できました。
ギアーズ2の武器バランスは対人戦向けではないッ!あぁたしかに。
逆に、大量のNPCローカストを相手にするには、このバランスが
いい感じですね。途中で硬くなったり、強くなったりするホードでは
この強さでないと逆に厳しいかもしれない。
エクツァンのフレンズが対人戦ではギアーズ1。
ギアーズ2はホードのみというのも納得です。
というわけで
さあ次はホードにいこう。
本日の記事
Gigazine 関連ニュース
1TB光ディスクの記事です。1TBHDD丸写しが…って時代ですか…。
お返事コーナー>ルーシー嬢
('+')ノ
切れ味ゲージが氾濫していた
MHFよりこっちのバランスが好きだったりします。
刃物というのはきちんと手入れしないで使い続けると、
リアルタイムでどんどん悪くなっていくのです。
ある意味リアリティを大事にしているな…と関心。
それに、砥石が20個持てる意義があるというものです。
チャットに関してはもう少しガンバって欲しかったけど、
それのせいでゲームの質が落ちるくらいなら
アレでも十分かな?
なんにせよ、どれもチームワークでカバーできる範囲。
今夜もガンバっていきましょうーー!
では、ロックラックで!
>紅お
いる場所はミナガルデのどこか。
ちょっと皆に相談してみるか。
まぁ、言いたいこともあるから後でな。
いーんじゃない?
昨日に引き続き、休みなのをいいことにぶっ続けでMH3。
今日は開始日に合流できなかったギアッチョさんとも合流でき、
5人で3:2に分かれつつクエストをやってました。
揃いゆく仲間。メンバーも充実してきて、装備もそれなりに充実。
オンラインは順調に稼動中。まさに充実のハンターライフ。
ギアーズもやりたいんですが…いや、本当やりたいんですが…!
MH3の化け物じみた魅力の前にガマンせざるをえない。
とりあえず、将軍が太刀持てるようになるまでアンコウ狩りが。
エクツァンがレイアの逆鱗手に入れるまではレイアサブクリ祭りが。
マラソンの日々はまだ始まったばかりである。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
昨日語りきれなかったMH3の事を書いてみよう。
ロビー&チャット編
チャットはシンプルになってます。
まず、ロビーエリアの説明から始めたほうがわかりやすいかな。
最初に入るのが「街門」
これがMH2とかの「ブレイブ」「シンシア」などなどに分かれている部分。
最初に選択して、足を踏み入れるところです。
たとえば、街門「ミナガルデ」に入ったとすると、そのミナガルデの中には
1〜40?50?忘れたけど、結構な数の街門があります。
そこに入ると、今度はその街門エリアで入る街を選択。
これもかなりの数があり、街に名前をつけて入るか、すでに人がいる街に入るかの2つ。
例:ミナガルデ11 街8 「仲間と遊んでいます」
街に入った時の場所表示は最終的にこうなります。
で、えーと…話を戻そう。チャットでしたね。
今回は「街門エリア」にのみ聞こえる「街門チャット」
街中で喋ると「街チャット」。それと、クエストメンバーにのみ聞こえる「クエストチャット」。
あと、指定した個人にのみ喋ることが出来る「個人チャット」…の4種類。
街門チャット、街チャット、クエストチャットは特に切り替えする必要はありません。
街門で喋れば害門チャット。街で喋れば街チャットになるだけ。
ただし、街チャットの内容は同じ街の中に居るメンバーが別行動でクエに行ってたとき、
街チャットの内容がクエスト中のメンバーに聞こえたりします。
個人チャットは喋る時に対象を選択。街中orクエスト中の同じメンバーに
ヒソヒソ話を持ちかけることが出来ます。
チャットシステムはシンプルになってていいのですが、文字制限が厳しく…
さらに辞書もあまり良いほうとは言えず、MHFよりはチャットは便利では
なくなっていると言えるでしょう。
そんな時こそXboxLIVEのボイスチャットだね!!さあ!
皆もレッツXbo うわなにするやめ(ry
個人的な感想としては、使い勝手は確かによくないですが…
チャットシステムはこれくらいシンプルなのが逆にいい気もします。
素直に使えるし、それのせいで煩わしいトラブルに発展…なんてのも
このシステムならそうはなさそうだし。
あとは入力レスポンスがもう少し鋭敏だったら…。
まだまだ語りたいことはありますが、とりあえず内容にでき次第あげてみます。
本日のナントカはお休みです
お返事コーナー
>ちゃる
モチのロン
>ルーシー嬢
('+')ノ
ランスは相当やばいですよ?
華麗に、そして雄雄しく戦うなら
是非ランスがオススメ!!
ただ、武器が最初かなり大変なので…
いい武器が手に入るまで長そうです。
カウンター突きは、待ち時間中は
正面に対してガードしている状態。
カウンター発動時はガードと同じく、
受けた攻撃を無効化しての反撃になります。
待ち構え中に後ろからのザコ攻撃とか食らうと
勿論待ち構え状態は解除されてしまいます。
ただ、攻撃コンボとして組み込めるうえに、
風圧、咆哮に対してもカウンター発動するので
緊急ブロックとしても役に立ちそうです。
情報が入り次第特集くんでみますね。
では、またロックラックで!!
>減衰ちゃん
よぉ、よぉ、サンチャゴ!
とりあえず…合流するときは
将軍にメールして場所を聞いてください。
相変わらず減衰はヘビィ一筋なんでしょう。
丁度ガンナー不足だったので、死なない腕前を
身につけてから合流してくるんだぜベイビー?
というかさっさとくるんだベイ(ry
さもなくば溜め突きを君の尻にドグォォーンッ!
では、ロックラックで(にやにや
今日は開始日に合流できなかったギアッチョさんとも合流でき、
5人で3:2に分かれつつクエストをやってました。
揃いゆく仲間。メンバーも充実してきて、装備もそれなりに充実。
オンラインは順調に稼動中。まさに充実のハンターライフ。
ギアーズもやりたいんですが…いや、本当やりたいんですが…!
MH3の化け物じみた魅力の前にガマンせざるをえない。
とりあえず、将軍が太刀持てるようになるまでアンコウ狩りが。
エクツァンがレイアの逆鱗手に入れるまではレイアサブクリ祭りが。
マラソンの日々はまだ始まったばかりである。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
昨日語りきれなかったMH3の事を書いてみよう。
ロビー&チャット編
チャットはシンプルになってます。
まず、ロビーエリアの説明から始めたほうがわかりやすいかな。
最初に入るのが「街門」
これがMH2とかの「ブレイブ」「シンシア」などなどに分かれている部分。
最初に選択して、足を踏み入れるところです。
たとえば、街門「ミナガルデ」に入ったとすると、そのミナガルデの中には
1〜40?50?忘れたけど、結構な数の街門があります。
そこに入ると、今度はその街門エリアで入る街を選択。
これもかなりの数があり、街に名前をつけて入るか、すでに人がいる街に入るかの2つ。
例:ミナガルデ11 街8 「仲間と遊んでいます」
街に入った時の場所表示は最終的にこうなります。
で、えーと…話を戻そう。チャットでしたね。
今回は「街門エリア」にのみ聞こえる「街門チャット」
街中で喋ると「街チャット」。それと、クエストメンバーにのみ聞こえる「クエストチャット」。
あと、指定した個人にのみ喋ることが出来る「個人チャット」…の4種類。
街門チャット、街チャット、クエストチャットは特に切り替えする必要はありません。
街門で喋れば害門チャット。街で喋れば街チャットになるだけ。
ただし、街チャットの内容は同じ街の中に居るメンバーが別行動でクエに行ってたとき、
街チャットの内容がクエスト中のメンバーに聞こえたりします。
個人チャットは喋る時に対象を選択。街中orクエスト中の同じメンバーに
ヒソヒソ話を持ちかけることが出来ます。
チャットシステムはシンプルになってていいのですが、文字制限が厳しく…
さらに辞書もあまり良いほうとは言えず、MHFよりはチャットは便利では
なくなっていると言えるでしょう。
そんな時こそXboxLIVEのボイスチャットだね!!さあ!
皆もレッツXbo うわなにするやめ(ry
個人的な感想としては、使い勝手は確かによくないですが…
チャットシステムはこれくらいシンプルなのが逆にいい気もします。
素直に使えるし、それのせいで煩わしいトラブルに発展…なんてのも
このシステムならそうはなさそうだし。
あとは入力レスポンスがもう少し鋭敏だったら…。
まだまだ語りたいことはありますが、とりあえず内容にでき次第あげてみます。
本日のナントカはお休みです
お返事コーナー>ちゃる
モチのロン
>ルーシー嬢
('+')ノ
ランスは相当やばいですよ?
華麗に、そして雄雄しく戦うなら
是非ランスがオススメ!!
ただ、武器が最初かなり大変なので…
いい武器が手に入るまで長そうです。
カウンター突きは、待ち時間中は
正面に対してガードしている状態。
カウンター発動時はガードと同じく、
受けた攻撃を無効化しての反撃になります。
待ち構え中に後ろからのザコ攻撃とか食らうと
勿論待ち構え状態は解除されてしまいます。
ただ、攻撃コンボとして組み込めるうえに、
風圧、咆哮に対してもカウンター発動するので
緊急ブロックとしても役に立ちそうです。
情報が入り次第特集くんでみますね。
では、またロックラックで!!
>減衰ちゃん
よぉ、よぉ、サンチャゴ!
とりあえず…合流するときは
将軍にメールして場所を聞いてください。
相変わらず減衰はヘビィ一筋なんでしょう。
丁度ガンナー不足だったので、死なない腕前を
身につけてから合流してくるんだぜベイビー?
というかさっさとくるんだベイ(ry
さもなくば溜め突きを君の尻にドグォォーンッ!
では、ロックラックで(にやにや
眠いさ
眠い。
頑張りすぎました。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
モンスターハンター3購入しました。
さくっとマイキャラを作成し、ちょっと村で色々操作の確認やら
なにやらをやって、ささっとオンラインに入ってみました。
不安要素の1つであった、イチロー&ロックマンはまさかまさかの無し。
というか、人数を想定していたのか…奇跡の安定オンライン。
オンラインゲーム開始時にこれだけ快適にできたのは…初めてかも。
とりあえず、箱ズ2人がなんか待ってたので合流。
どんなもんかちょこっとやってみるかー…ってことで、
最初のボスとなるドスジャギィ…そしてクルペッコ、ロアルドロスを狩猟。
ドスジャギィ、クルペッコは体験版そのままでした。
ロアルドロスは新ステージということもあり、新鮮味抜群。
ほとんどのモンスターが今までのモンスターハンターではできなかったような
新鮮且つ斬新で、活き活きした動きで攻撃してきます。
随所に散りばめられた細かな仕様変更。
狩猟を自然に楽しむことができる細かい配慮はさすがP2Gチーム。絶賛です。
モンスターがとにかく活き活きしているってのが大きなポイント。
MHFまでのモンスターと違い、変に機械っぽい動きをしない。
レウスの不自然なモーションキャンセル突進とか…決まったパターンでの動きとか…
そういうのがあまり見当たらないです。
玄人狩人でも見切るのが困難なモンスターもいて、楽しませてくれます。
とりあえず…武器、防具もちょっとずつ充実させて…さらにはルーシー嬢も
合流してからは砂原の強敵、ボルボルスとの連戦を嗜みました。
ボルボロスはとてもいいです。突撃型モンスター…という感じなのですが…
前作までの同系統モンスター、ディアブロス系とは違い、突進前のモーションが様々。
突進にも速度のバリエーションがあったり、周囲攻撃法も様々…。
他の新モンスターもちょっと触れていますが…結構先の話になりそうなので割愛。
続いて武器のお話。
というよりもランスのお話。
とりあえず、今回も例の如く。最初は大剣でやってました。
えぇ、好きなもので。好きなんです、ツヴァイハンダー。
今回は新たな3連続攻撃+フィニッシュ溜め斬りが追加されてることもあり、
モチベーションが異様に高かったのですが…
ですが…
ランスに負けました。
MHFで開眼したランス。3連ステップによる機動戦闘。
弱点をピンポイントに突くことにより、太刀などの攻撃効率に優れた武器を
時と場合によって凌駕したりもする、最も玄人向けの近接武器。
未熟ながらも、MHFで回避ランスに目覚め…引退前はランスばっかり
使っていました。 僅かな動作で攻撃を回避し、一撃を叩き込む!! カ・イ・カ・ン
というわけで、MH3は大剣>ランス>他近接武器>ボウガン
という感じで使っていこうと思っていたのです。 …が。
ランスの新攻撃モーション「カウンター突き」と「なぎ払い」と「シールドバッシュ」。
この2つの導入により、大剣よりも近接戦闘がタクティカル且つアグレッシヴになり
やめられなくなってしまいました。
まずはなぎ払い
あまり使い勝手は良くないだろうな…と予想していた体験版。
えぇ、体験版にはランスはなかったんです。
ところがどっこい
なぎ払いは通常突き系とのコンボに普通に組み込める。
正面突き→なぎ払い→上段突き
なぎ払い→上段突き→なぎ払い
などなど、フツーに組み込める上に使いやすい。
ザコに囲まれた時はなぎ払いで行動を抑制しつつ、突きで各個撃破するとか…。
対多数戦闘にも対応できるようになりました。
(ちなみに、あまり攻撃力自体は高くない可能性が。隙も大きい等デメリットも有)
次にシールドバッシュ。これはまさかのガンス特性。
今までランスは、ガード中にできるステップといえば後ろと横方向の3方向。
しかし、MH3ではガード中に前方にダッシュステップできるダッシュが追加。
さらにこのダッシュはスーパーアーマー…多分。
そして、このダッシュ後にのみできるのがシールドバッシュ。
打撃属性の攻撃で、シールドバッシュ→正面突きコンボ…と繋げる事が可能。
うまく繋げれば、ガンランスのダッシュ斬り上げのような攻撃も可能。
そしてビックリ性能のカウンター突き。
これはすごい。今まで地味な印象が拭えなかったランス。
しかし、それもMH3で払拭できるかもしれません。
能力は名前の通り。待ち構えモーションの間に敵が攻撃してくると、
その敵の攻撃をかいくぐり…突きを繰り出す!…というものなのですが…
敵の攻撃が当たらなかった場合。
待ち構えモーション=力を溜める時間 …となり、チャージが完了した瞬間に
大剣やハンマーの溜め攻撃に近い、必殺の一撃を加えることが出来るッ!!
これで今まで「地味」「鈍重」「タイマン専用」といったレッテルが貼られていた
ランスも…機動性の充実、範囲攻撃実装、必殺技搭載…などなどで、
新の高水準汎用近接武器として変貌したに違いないッッ!!
これはもう使い込むしかなさそうです。MH3のメイン武器は…ランスだッ!!
が!!まだまだ強い武器が作れるようになるには遠そうです。
その他の要素については後日レポート致します。
本日のナントカはお休みです
お返事コーナー
>みあれさん
おひさしぶりでござます!
無事入手おめでとでーす!
水中戦はまだ不慣れですが…
無重力戦闘のようでとてもいいですね。
戦闘はとてもいいですが、
チャットが大変なので…チャットは
みあれさんになりそうな予感。
では、ロックラックで!!
>エクツァン
これが本当のノウハウ。
頑張りすぎました。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
モンスターハンター3購入しました。
さくっとマイキャラを作成し、ちょっと村で色々操作の確認やら
なにやらをやって、ささっとオンラインに入ってみました。
不安要素の1つであった、イチロー&ロックマンはまさかまさかの無し。
というか、人数を想定していたのか…奇跡の安定オンライン。
オンラインゲーム開始時にこれだけ快適にできたのは…初めてかも。
とりあえず、箱ズ2人がなんか待ってたので合流。
どんなもんかちょこっとやってみるかー…ってことで、
最初のボスとなるドスジャギィ…そしてクルペッコ、ロアルドロスを狩猟。
ドスジャギィ、クルペッコは体験版そのままでした。
ロアルドロスは新ステージということもあり、新鮮味抜群。
ほとんどのモンスターが今までのモンスターハンターではできなかったような
新鮮且つ斬新で、活き活きした動きで攻撃してきます。
随所に散りばめられた細かな仕様変更。
狩猟を自然に楽しむことができる細かい配慮はさすがP2Gチーム。絶賛です。
モンスターがとにかく活き活きしているってのが大きなポイント。
MHFまでのモンスターと違い、変に機械っぽい動きをしない。
レウスの不自然なモーションキャンセル突進とか…決まったパターンでの動きとか…
そういうのがあまり見当たらないです。
玄人狩人でも見切るのが困難なモンスターもいて、楽しませてくれます。
とりあえず…武器、防具もちょっとずつ充実させて…さらにはルーシー嬢も
合流してからは砂原の強敵、ボルボルスとの連戦を嗜みました。
ボルボロスはとてもいいです。突撃型モンスター…という感じなのですが…
前作までの同系統モンスター、ディアブロス系とは違い、突進前のモーションが様々。
突進にも速度のバリエーションがあったり、周囲攻撃法も様々…。
他の新モンスターもちょっと触れていますが…結構先の話になりそうなので割愛。
続いて武器のお話。
というよりもランスのお話。
とりあえず、今回も例の如く。最初は大剣でやってました。
えぇ、好きなもので。好きなんです、ツヴァイハンダー。
今回は新たな3連続攻撃+フィニッシュ溜め斬りが追加されてることもあり、
モチベーションが異様に高かったのですが…
ですが…
ランスに負けました。
MHFで開眼したランス。3連ステップによる機動戦闘。
弱点をピンポイントに突くことにより、太刀などの攻撃効率に優れた武器を
時と場合によって凌駕したりもする、最も玄人向けの近接武器。
未熟ながらも、MHFで回避ランスに目覚め…引退前はランスばっかり
使っていました。 僅かな動作で攻撃を回避し、一撃を叩き込む!! カ・イ・カ・ン
というわけで、MH3は大剣>ランス>他近接武器>ボウガン
という感じで使っていこうと思っていたのです。 …が。
ランスの新攻撃モーション「カウンター突き」と「なぎ払い」と「シールドバッシュ」。
この2つの導入により、大剣よりも近接戦闘がタクティカル且つアグレッシヴになり
やめられなくなってしまいました。
まずはなぎ払い
あまり使い勝手は良くないだろうな…と予想していた体験版。
えぇ、体験版にはランスはなかったんです。
ところがどっこい
なぎ払いは通常突き系とのコンボに普通に組み込める。
正面突き→なぎ払い→上段突き
なぎ払い→上段突き→なぎ払い
などなど、フツーに組み込める上に使いやすい。
ザコに囲まれた時はなぎ払いで行動を抑制しつつ、突きで各個撃破するとか…。
対多数戦闘にも対応できるようになりました。
(ちなみに、あまり攻撃力自体は高くない可能性が。隙も大きい等デメリットも有)
次にシールドバッシュ。これはまさかのガンス特性。
今までランスは、ガード中にできるステップといえば後ろと横方向の3方向。
しかし、MH3ではガード中に前方にダッシュステップできるダッシュが追加。
さらにこのダッシュはスーパーアーマー…多分。
そして、このダッシュ後にのみできるのがシールドバッシュ。
打撃属性の攻撃で、シールドバッシュ→正面突きコンボ…と繋げる事が可能。
うまく繋げれば、ガンランスのダッシュ斬り上げのような攻撃も可能。
そしてビックリ性能のカウンター突き。
これはすごい。今まで地味な印象が拭えなかったランス。
しかし、それもMH3で払拭できるかもしれません。
能力は名前の通り。待ち構えモーションの間に敵が攻撃してくると、
その敵の攻撃をかいくぐり…突きを繰り出す!…というものなのですが…
敵の攻撃が当たらなかった場合。
待ち構えモーション=力を溜める時間 …となり、チャージが完了した瞬間に
大剣やハンマーの溜め攻撃に近い、必殺の一撃を加えることが出来るッ!!
これで今まで「地味」「鈍重」「タイマン専用」といったレッテルが貼られていた
ランスも…機動性の充実、範囲攻撃実装、必殺技搭載…などなどで、
新の高水準汎用近接武器として変貌したに違いないッッ!!
これはもう使い込むしかなさそうです。MH3のメイン武器は…ランスだッ!!
が!!まだまだ強い武器が作れるようになるには遠そうです。
その他の要素については後日レポート致します。
本日のナントカはお休みです
お返事コーナー>みあれさん
おひさしぶりでござます!
無事入手おめでとでーす!
水中戦はまだ不慣れですが…
無重力戦闘のようでとてもいいですね。
戦闘はとてもいいですが、
チャットが大変なので…チャットは
みあれさんになりそうな予感。
では、ロックラックで!!
>エクツァン
これが本当のノウハウ。







