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渡り鳥の旅日誌

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ゲーム雑記+私生活の殴り書きブログ。木曜~日曜のどこかで更新予定(予定)

冬支度とエピタフ 

 寒さが厳しくなってきましたね。

 そろそろタイヤ交換しないとなー って思ってた矢先に
パラパラと雪が降りやがりまして。

 一度振ったら時すでに遅し、案の定どこもギチギチの混み混み。


 工具さえ買えば一応自分でもやったことはあるんで、
自分でやったろかなー って思ってたんですが、購入しようと
業務スーパーに入ったら…そこでも車の整備とかやってるんですね。

 お願いしたらなんとか2時間待ちでやってくれるって話で一安心。


 何事も早めに行動しないとダメですね。







 ドモモーモモー('+')ノ サーフィスです






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 ドグマはついにカンスト。

 Lv85になって、一息つくかと思ったら一息つけなかったでござる。


 カンスト帯での主なコンテンツは エピタフロード と ウォーミッション。
先週誤情報を垂れ流してしまったわけですが、エピタフロードは期間限定でも
なんでもなく、普通にいつも周回できるというか周回前提コンテンツでした。



 というわけで、エピタフロードへ突撃。
 



DDO 2017-11-17 00-51-13-026
 ここでの主な目的は、地下の墓標で英霊からの試練をクリアしつつ、
奥にある1週間で1回リセットされる 金宝箱 からの装備獲得。

 ここで手に入る装備は、ハズレでもクラフト作成可能装備の最高品。
アタリは アッカリア装備 なる、現状最強クラスの装備。
DDO 2017-11-17 00-53-13-024


 最強クラスといっても、ハズレ装備で身を固めてようやく
参加権を得られるコンテンツがウォーミッションとかなので、
今アッカリアを装備してないと将来の追加ミッションに参加できない…!
なんてことも十分に考えられるんですね。

※DDONにはアイテムランク(IR)という制度があり、IRが一定以上ないと参加できないコンテンツが複数ある



 PSO2でいうエキスパ条件やLv80条件みたいなもんですね。




 とにかく、エピタフロードで装備を鍛えつつ、ここで進められる
新強化システムの 絶技の継承 コイツもやらないといけません。


 エピタフロードの進行具合と、入手できる新通貨のハイオーブ。
それと、今まで使っていたブラッドオーブをあわせて進めることができる絶技の継承。


 これは一部のスキルを超強化した カスタムスキルEX なる
新技を得るためのコンテンツなんですが…




 自分のジョブであるスピリットランサーは、このカスタムスキルEXがないと
始まらないというか、これを覚えられるようになってからスピラン始めても
遅くないと言われるほどの性能なんですね。




 実際触ってみると…たしかにヤバかった。
PSO2的に言えば、今までPPの回復手段は自然回復しかないって状況で、
アタックPPリストレイトが通常どころかPAにも乗るようになる…そんな感じ。

 それを自分だけでなく、支援魔法として仲間にも展開できる。



 そりゃ世界変わるわー、スピラン始まったわー、近接+支援の本領発揮だわー。





 そんなこんなで今はエピタフ潜りの真っ最中。
結構階層はあるようなんですが、そこまで敵は強くはないので
(お題を突破する戦闘があるから難易度は高め)サクサクプレイ。

 折り返し地点くらいには来たのかな?
一度突破してしまえば、あとは週一で宝箱掘ればいいので
ひとまず来週あたりにエピタフ完走したいところですね。






 装備さえ整っちまえば、あとはウォーミッションと…
ジョブ修練を完了するための未クリアエクストリームミッション。

 ぶっちゃけ敵Lvは低いけど、後者の方に四苦八苦。
装備整えても格下相手に強くなるわけじゃないので、
こっちばかりはもう少し面子がいないとなんともならんですね…。









 そんなこんなで今週はあんまりポリタンいけなかったな…
来週はなるだけ参加したい。


-日記とSS-

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今週の無傷のポーズ

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レスタニア産トナカイ。
クリスマスのガチャに再販くるのかなー。
無課金でも手に入るとかならなお嬉しいんだけどなー。

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今週のチャレ

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https://www.twitch.tv/videos/202216852
負けた!けどもうちょいで決断フルマイルクリアできそう。

足りないのは火力と自衛?スキルもちょっと見直したほうがいいのかも。

 

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ジャンル: オンラインゲーム

今週は頑張らなかった 

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 もう11月ですもんね、すっかり秋な感じになりまして。

 ふみさんとちょっと遠くの川沿いにある公園をひたすら歩く。
というのも、最近運動してないというかあんまり歩いていない。

 田舎は車を買うと近くのコンビニですら車でいくというのは
ガチというか、車社会だよなぁと実感しますねハイ。

 もっと歩かないとなぁと思いつつ、時短時短と車使うのは悪癖。
こういうのんびりした時間を設けつつゲームに勤しみたいですね。
(ダメ人間発言)







 ドモモーモモー('+')ノ サーフィスです







 今週はDDONウィーク
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 やっとこレベルが80になったので、一気に装備更新。
そしてレベル制限がかかっていた新メインクエストにも出発。


 新しいエリアでは新しいタイプの敵が出てくるんですね。
戦甲種とかって装甲を身にまとったタイプの敵。


 なんか新しい大陸は人間がえらい目にあってるみたいで、
オークに蹂躙されてて希望がない毎日を送っているとかナントカカントカ


 そこへ送られた安藤覚者隊が頑張る!みたいな感じなんですね。

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 新しい大陸のエネミーは結構強く、シーズン2の大陸、フィンダムでは
敵がとにかく硬く、さらに侵食という状態異常でソロ殺しな仕様でしたが

 今回はソロでもまぁまぁいける分、敵は普通に強め。
とくに敵攻撃力が高く、シーズン3スタート用の装備では
ザコの攻撃で半分くらいはあっという間に持っていかれる。

 戦甲種に関しては 吹き飛ばし力 が重要なようで、
今まであまり使われなかった状態異常や技も見ていかないといけない。



 今はとりあえず、そこで戦えるようになるための訓練中。
別のジョブのアビリティを習得するためひたすらハンターやってます。



 DDONはPSO2のように、サブクラスというものはないんですが、
クラススキル的な「アビリティ」は、ジョブ専用とそうでないものがありまして。
別のジョブでも使える汎用アビリティが結構大事なんですね。

 つまり色んなジョブをつまみ食いしないと強くなれない!



 ファイターで筋力を上げて…

 ハンターで吹き飛ばし力を上げて…

 ソーサラーで属性特攻を取得し…

 ウォリアーで耐久力を上げて…

 そしてメインのスピランで必要なアビリティを覚える。



 そんな感じでやっていってます。
ある程度レベリングすればそういった作業は完了するんですが、
ソロだとやっぱしんどいので人手を借りないとちょっと厳しい。


 昨日はそれで色んな所にハンターで寄生してたんですが…
まぁ防具もスタートダッシュ用の課金装備ではね…あっという間にやられる。
ぱっぱとレベリング終えて、本職に戻りたいところ。




 これをやらないと戦えない! っていうバランスは作業も心地良いですね。
まぁ作業自体がイヤって人には微妙かもしれませんが、ネトゲなんて
本来のゲームの作業を引き伸ばしたもんですからね。









 とりあえずハンターが終わったら今度はオーブ稼ぎだ…


 -日記とSS-

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 PSO2は今週そこそこやろうって思ってたんですが、
緊急待ってたら行っちゃった…ってのが多くてですね…ハイ…


チャレは今回人数少なかったんですが、
それでも今回はちょっと頑張りました。
https://www.twitch.tv/videos/187470166
次回はクリアしたい!

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DDONにも こういうの はいます。
どこの世界でもあんま変わりませんね。

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もちろん こっち方面 もいます。
PSO2より多いかもしれませんね。

 

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ジャンル: オンラインゲーム

育成中 

 第二次調整プランが今日のアークスライブで発表だそうですね。


 まぁ、以前記事にもしましたけど…あの調整では結局、
パワーバランスがHrにあわせて多少均等化されただけで、
やることがない、結局Hr以外は趣味職、という問題は解決されず…


 下級クラスは快適になったものの、ただ快適になったせいで
デメリットに気をつけながら戦う、という技能的な側面を潰してしまい
結局無個性化に拍車をかけただけという内容でしたしね。


 さて、どうなるんですかね。







 ドモモーモモー('+')ノ サーフィスです







 日課のクロトもほどほどにこなし、今週はチャレだけやって
PSO2の活動はおしまい。


 ということでドグマやってました。



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 なんとかシーズン1を突っ走ってシーズン2の序盤へ。
メインクエスト(ストミ)をやると経験値が大量に手に入るので、
それ目的でやってるってのもあるんですが…


 ストーリーが単純に面白い



 っていうのも割と高評価ですね。

 最近のRPGにはよくある 突っ込みどころのあるキャラ
ってのはPSO2にもDDONにもまぁいますが…


 プレイヤーである安藤(主人公)の扱いがまぁ妥当というか…
PSO2みたく仰々しくなく、変に担がれてないけどそれなりな重要人物ってのも
旧作PSOみたいで高評価ですね。


 天上天下唯一無二な存在というわけではないのがイイネ。
覚者(PSO2でいうアークス)であればそれなりに才覚があって
誠実であれば誰でもなり得るくらいのバランス。

 この辺のさじ加減は難しいですが、よく出来てる方だと思います。


 




 育成の方はようやくLv70に。
Lvキャップが現在85らしいので、少してっぺんが見えてきたかな?

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 エクストリームミッションという4、8人用の特殊レイドクエみたいなのが
割と経験値効率もよく、難易度もいい塩梅で楽しく遊べてます。

 かなり装備を揃えないと厳しいんですが、スタートダッシュセットの
課金装備のおかげでその辺は割と無茶しつつもゴリ押しできてる。


 ただ、この課金装備は75あたりで限界だそうなので、
そこからは新しい装備を自分で作らないといけません。

 Lv80あたりの装備は店に売ってるわけでもなく、
PSO2みたいに直接掘りに行ったりとかコレクトシートで手に入れるとかではなく、
素材を集めたり買ったりして自分で作るタイプなんですね。

 問題は購入できない素材。これはエクストリームミッション等で
手に入るそうなんですが…なかなか厳しそう。


 いよいよ高レベル帯になってきたから、この辺も勉強しないと
やっていけそうにないですね…。まぁそれが楽しみでもありますが。





 このゲームはちょっとの装備の性能差で一気にキツくなったりするので、
装備更新、強化はしっかりやらないとすぐにキツい感じに。

 PSO2はクリアできないほどの難易度のコンテンツってのが
そろそろ駆逐されつつありますが、DDONはそうでもない。


 しっかり作戦練って、装備も整えて、きちんとメンバー構成考えて、
それぞれががっつり役割こなしてなんとかスムーズにいける。

 その3つの要素のどれかが欠けるとそれだけで大苦戦。
なかなかハードボイルドなゲームですね。









 とりあえず課金装備が使えなくなる前にこの先の情報も
仕入れておかないとな… 割と壁がすぐ前に迫ってきている。


 -日記とSS-

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空飛ぶ…  何? なんだこれは…

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https://www.twitch.tv/videos/180269096
今週のチャレは4人で決断。
先週の経験も生き、装備が微妙ながらもクリア。

調整効果でかなりのタイム底上げができてるから、
マイルを多く獲得する手法を確立していきたいですね。

プレイヤーサイドの強化で、難易度自体が下がった分
ライバルとの競争が激しくなるの…かも?

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ひっかかる犬。

 

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DDONはじめました 

 先日酒井Pが土下座ブログ更新して、現在のEP5の状況を
なんやかんや無駄口叩きつつも反省しました的な記事をあげてましたが


 今日その情報が出るんですよねー。出てるあたりは寝てるんですよね。

 まぁどう取り繕おうと一度失った信頼は取り戻すのが大変。
せいぜい見捨てられないように頑張って欲しいところですね。


 個人的に、PSO2を今まで頑張ってきた理由はHr実装によって大きく変わりました。
率直に言ってしまえば、ある意味目標達成と言ってもいいです、ゴールです。
まだやめるつもりはありません。フレがいて、チームがあるから。

 ただ、今急いでやることもなく、頑張る理由もなくなった。
それなら、息抜きくらいはしても…いいでしょ?








 ドモモーモモー('+')ノ サーフィスです







 つーわけで息抜きにドラゴンズドグマオンラインを始めました。


 前々(EP5実装前)から目をつけてはいたんですよね。

・アクション主体
・キャラクリが強い
・役割分担要素強い
・基本無料



 などなど、PSO2と近くもあり遠くもある。
ネトゲって2つ同時にやるととんでもなく負担でかくなるんですが、
PSO2とDDONはどちらも「基本無料+課金しなくても大体いける
という課金スタイルなので、比較的軽め。


 今はぶっちゃけほんとにやることが修行系とクロトと週一チャレくらいしかなく、
クロトも1時間程度で終わるものだし、緊急もグラーシア以外用事ないし。


 幸いログイン環境はかなり潤沢なので、ノートPCでPSO2見つつ
ドグマを遊ぶ方向で10月の下級クラス修正を待ちたいと思います。




 ってことでドグマを初プレイしたアークスのレポート。







 思ったより楽しいじゃん!?


 そうだなー、ここを見てるのがアークスの方が多いので、
PSO2側からみた感想を書いていこうと思います。





 DDONで イイ! って思ったところ


1.MAPがイイ!

 MAPは全てロビーから全部徒歩で歩けるように繋がっています。
箱庭というわけではないですが、エリア一つは結構広大で、村も点々とあります。

 最初のロビーは多くのプレイヤーが集まれます。
出発後は4人PTでフィールドを駆け回る感じです。

 途中でPT編成をいじることはできませんが、最初のロビーに戻れば
PTを編成し直して合流することができます。

 若干コストがかかりますが、ファストトラベル要素もあるので
最短でクエスト達成しようとしてもそこまで歩くわけでもないから大丈夫。

 むしろ、ファストトラベル縛って旅要素を満喫したい人には最高ですね。
スカイリムとかでじっくり練り歩いてる感覚にとても近いです。
アレのマルチプレイ版とでも思っていただければ。




2.ロビーがイイ!

 ロビーは神殿と市街地が一緒になったような構造で、市街地部分が広い。
中央区、商店区、宿場区とあり、それぞれが結構広くてパルムみたい。

 そう、PSUのパルムロビーとGコロニーロビーを合わせたような広さ。
歩ける部分は相当広く、施設もかなり色々あるのでまさに「ネトゲ」って感じです。

 ただこれは長所であり、同時に短所でもあるので…
PSO2みたいに 狭いロビーに要素集中型 がいい人にはダルく感じるかも?



・役割分担要素がイイ!

 今のPSO2と比べると何でも役割分担ゲーじゃん!
いやいや、クラスバランスが優れていたEP3後期とかと比べても
クラスごとに 絶対必要な仕事 が存在するので、比べ物になりません。

 しかも、「ポーン」と呼ぶ自分用の下僕を連れ歩くことができ、
さらに他の人のポーンを連れ歩いて、ソロでも4人編成で遊べます。

 ポーンはPSO2のサポパと違い、火力がプレイヤーキャラと同一。
通常プレイをする分にはポーンだけでも十分戦力になります。


 なんで、 1つの役職しかできない! 殴ってるだけじゃいかんのか!?
という脳筋な方でも、安心してソロプレイで遊ぶことができるバランスです。



 ということで、大まかなジョブの役割も簡単に。

赤(火力系)ジョブ

 ファイター(片手剣+盾)
初心者向けで高火力。現在鉄板のジョブで使いやすい。

ハンター(弓)
弓専門の遠距離火力職。上級者向けで状態異常手段が豊富。

ソーサラー(魔法使い)
魔法で火力を出す典型的火力職。詠唱長い大魔法もあるのでFoとは使用感違うかも。

ウォリアー(大剣)
高耐久+高火力の脳筋マッチョ。カウンター型の能力も持つタンク兼パワー。

シーカー(ダガー+ロープ)
高機動+超手数の業師。ロープで敵を引き寄せ、ツインダガーで切りまくる上級者向け近接。



緑(回復支援系)ジョブ

プリースト(杖)
味方を支援する能力に特化しつつ、簡易タンクもこなせる雑用型。1人はほしい。

エレメントアーチャー(魔法弓)
味方の回復、敵の弱化を得意としつつ、魔法弓で攻撃可能ながんてく。

スピリットランサー(精霊槍)
簡易回復、簡易補助を備えつつ赤ジョブに追随する近接戦闘能力を持つうおてく。

※緑ジョブは共通して コア出し という大型相手に必須な攻略手段を持つ


青(前衛&支援系)ジョブ

シールドセージ(盾+ロッド)
挑発スキル+盾で味方を守り、PTに属性を付与して効率的に攻める支援+防御型タンク。

アルケミスト(魔導篭手)
速い、殴る、無敵!属性支援をばらまきつつ状態異常を付与しながら俊敏な速度で無敵カウンターを駆使して殴る、支援と近接をこなす高速アタッカー兼タンク。






 ソロプレイヤーが使うのは単独でも火力が出せるジョブで、
ポーンにまかせてもいいところはスッパリ諦めるジョブ。

 逆にソロはあんまりしないぜ、って人は緑や青の支援型を使うといいかもしれませんね。




 その他にも色々といいところはたくさんある感じ。
ロビアクは課金要素ない上にかなりの数だし、倉庫から直接取り引きできたりとか。


 勿論、同時にPSO2のがずっといいぜってところもたくさんあります。




 DDONで クソ! って思ったところ


・チャット

 チャットはテキストチャットのみです。全体、PT、クラン、グループチャットなどは
ありますが、吹き出しや顔窓、SAなどはありません。

 PSO2のチャットに慣れすぎてると、ここはかなりしんどいでしょうね。
コミュニケーション周りはほんと、圧倒的にPSO2が強い。



・キャラクリ

 圧倒的!!!! ってほどではないですが、DDONとPSO2では
さすがにPSO2のキャラクリには勝てません。といっても、PSO2以外で見れば
かなりキャラクリは作り込めるようにはなっています。

 モンハンとは違い、身長体格も調整できるので、
安心してロリ巨乳とかバルバリリーパとか作れるよ、ヤッタネ!



・初期クエストがタルい

 PTプレイができるようになるまで、クラン加入できるようになるまで、
クラフトできるようになるまで、などなど

 システムが開放されるようになるまではチュートリアル要素満載の
クエストをソロで走ることを強要されます。

 Wikiなんかを見ながらささっとやるのもいいんですが、
DDONは覚えることがPSO2と比べると  かなり多い  ゲーム。


 しっかりチュートリアルを見ながらやらないと
あとで アレ、これって当然の如くあるけど何? って事態に悩まされたりとか。

 初期クエ自体はそれほど難しくはないので、最悪ぱぱっと終わらせて
フレと合流しつつ学ぶ、とかも一つの手段かもしれません。



・UI

 とにかくUIが煩雑。PSO2のUIって長年の間に研ぎ澄まされたんだなぁ…
と、実感するレベルには煩雑。慣れるまで時間がかかります。

 慣れても、操作性はやはり今ひとつ。
ここは こういうもの と割り切るしかなさそうです。





 その他、甲乙つけがたい要素としては…「課金要素」


 これはほぼ五分五分な印象。PSO2のオシャレコンテンツは
有料スクラッチ+ユーザー出品の服を買う、って感じですけど
DDONは防具で見た目が決まるモンハン仕様。
ただし、途中で防具迷彩が使えるようになるので、好きな防具の見た目で
おしゃれ着を楽しむことが可能にはなります。
(中身は超高性能防具、外見はセクシービキニウェアなども可能)


 あとはゲームスピード。PSO2はかなーり速い。
DDONはそれに比べると大分モッサリ。でも、ゲームの趣向が違うので
そこはそれぞれにあわせたものになってるんだなぁ…と感じました。

 逆にDDONでPSO2のゲームスピードだったら支援とか無理ゲーですし。





 総評すると


 ゲーム部分は従来のネトゲらしくてマルチプレイが楽しい!
同時に、UIやチャット周りも従来のネトゲらしく古臭いデザインなので
PSO2の華やかさ、快適さには劣る。



 といった感じのゲームですね。

 口で言われても… って人のために動画も一応。
妙に重いので途中カクつくのがなぁ…改善せねば。
https://www.twitch.tv/videos/176819316
tetsu_x1のライブビデオをwww.twitch.tvから視聴する






 あぁ、一応言っておくと


 PSO2を辞めるつもりも一切無ければ、DDONを主軸にするつもりもありません。


 ですが、ゲーム部分に大きく不満があり、それの解消に時間がかかる現状。
その不満のはけ口としてDDONで遊べれば… ってことで始めています。

 もし乗り気になったら、レスタニアでぼくと握手!
スピリットランサーでうおてく感を楽しんでいます。









 あ、ちなみにDDONでもバンガード出張所を設立しました。
「Vanguard S8」というクラン名ですので、お寄りの際には是非どうぞ。


-日記とSS-

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なんだありゃ

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徐々に近づいてくる

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/toge ぐわぁー!!!

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カサ…  カサ…

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今週のチャレは皆やる気なところ寝坊してすいませんでした。
でもやる気な皆のおかげで銀トロワンチャンかも?
https://www.twitch.tv/videos/176821140

テーマ: ファンタシースターオンライン2

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