感想その2
レフト4デッド2の体験版がきました。
箱ズ全員で集まって早速プレイ。
ちなみに、ゲームの内容は・・ゾンビが蔓延る街から
生き延びる4人の物語的な・・B級ゾンビパニック映画的な。
しかし、このゲーム・・・さすが箱にコープを流行らせた元祖というべきか・・
コープの楽しさが半端ないですね。
群がるゾンビ!走ってくるゾンビ!柵を乗り越えて襲い掛かるゾンビ!
そのゾンビを手持ちの武器でぶっ飛ばしながら協力して切り抜ける!
こりゃー楽しい。まずいですねこりゃー。
レフト4デッド2は今月発売です。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
PSPo2をダウンロードしてからというもの、触りっぱなしです。
狩りの合間にPSPo2。戦争の合間にPSPo2。ボイチャの合間に(ry
で
体験版も終盤あたりに。体験版にあるステージの中で最後なのか・・
結構重いステージに到着。
それにしても、フリーミッション4つのうち、2つが新ステージ。
なかなか太っ腹ですね・・。思ったよりもボリュームがあってビックリ。
タイプカスタマイズも結構楽しめるくらい育ちますし。
体験版をやれば面白さは確実に伝わると思います。
まぁ
ゲーム要素は本当に非の打ち所がないんです。
PSUの不満点と、PSOの不満点。PSZの不満点が
一挙に解消されてる・・まさに完成形。
でも
やはりアクション要素が強くなっているので・・
気になるのが「どれだけ重くなるのか?」という一点。
フリーミッションの4つ目の新ステージはなかなかの負荷。
全ての要素がロード完了されれば、30fpsでグリグリ動くのですが
敵が増えたりすると、20fpsくらいに落ちるんですね。
PAとか、武器を変えたり・・敵の出現の瞬間も結構重くなります。
ちなみに今回プレイしているモードはマルチプレイを1人で。
NPCにエミリアチャンとPMのスージー9を連れての3人。
どの程度、どのアクションで、どの瞬間にどれだけ落ちるかを
軽く検証・・というほどでもないですが、試してみました。
まず
武器の変更。これは地味にかなりきます。
時間的にはほんの一瞬ですが、30fps→20fpsほどに。
ゲームスピードもほんの一瞬落ちます。
次に、敵が出現する瞬間。PSU独特の出現エフェクトがありますね。
あのエフェクトが出る時にそれなりに落ちます。25fpsくらいか?
ゲームスピードも一瞬落ちる気がしますが・・武器変更に比べれば
問題はなさそうな気がします。
(敵の出現がわかるので、次の動作の邪魔になりにくいという意味で。)
敵と交戦している時。落ちることは落ちます。
視点に入り込んでる敵、味方、ステージによりますが、20fpsくらい?
発動しているPAにも大きく左右されると思います。
今は体験版なのでわかりませんが・・高レベルのテクニックとかは
ちょっと怪しいかもしれません。
ただ、ここで進化を実感しました。
ゲームスピードが落ちない・・・・気がする。
PS2やロースペックPCでPSUをやると、処理落ちとともに
ゲームスピードも落ちてしまうので、ハイスペックPCプレイヤーに
ランニングで差がついてしまうという事がありましたが・・・
今回のPSPo2では、ゲームスピードが落ちにくくなってるのを実感。
フレームレートこそ落ちますが、今までよりは大分ストレスが軽減されたかも?
ただ、処理落ちに伴ったゲームスピード低下に慣れたアクションしてると、
JAのタイミングをミスったりするので・・そこは慣れなんでしょうか。
PSPo2のフレームレートはおそらく・・20(か、15)〜30fpsの可変フレームレート?
それと、CPUやメモリの負荷があまりかからない状態・・つまり、普通の戦闘とか。
(武器変更は昔のPSUから何故かかなりの負荷がかかる仕様だったので、それを考えるとしょうがない気もしますが・・。)
そのくらいの範囲でのアクションなら、レートを落とすだけで
ゲームスピードの低下を抑えることに成功してるのかもしれません。
少なくとも、ストレスを感じるほどのスピードの低下はありませんでした。
・・・今のところは。
折角無料で手に入るワケですし、やってみるのは大いにアリだと思います。
開発のアルファがよくやったのか・・ソニチの設計が良かったのか・・・
どちらにせよ、シリーズファンのいい住処になるかもしれませんね。
本日のナントカはお休みです。
箱ズ全員で集まって早速プレイ。
ちなみに、ゲームの内容は・・ゾンビが蔓延る街から
生き延びる4人の物語的な・・B級ゾンビパニック映画的な。
しかし、このゲーム・・・さすが箱にコープを流行らせた元祖というべきか・・
コープの楽しさが半端ないですね。
群がるゾンビ!走ってくるゾンビ!柵を乗り越えて襲い掛かるゾンビ!
そのゾンビを手持ちの武器でぶっ飛ばしながら協力して切り抜ける!
こりゃー楽しい。まずいですねこりゃー。
レフト4デッド2は今月発売です。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
PSPo2をダウンロードしてからというもの、触りっぱなしです。
狩りの合間にPSPo2。戦争の合間にPSPo2。ボイチャの合間に(ry
で
体験版も終盤あたりに。体験版にあるステージの中で最後なのか・・
結構重いステージに到着。
それにしても、フリーミッション4つのうち、2つが新ステージ。
なかなか太っ腹ですね・・。思ったよりもボリュームがあってビックリ。
タイプカスタマイズも結構楽しめるくらい育ちますし。
体験版をやれば面白さは確実に伝わると思います。
まぁ
ゲーム要素は本当に非の打ち所がないんです。
PSUの不満点と、PSOの不満点。PSZの不満点が
一挙に解消されてる・・まさに完成形。
でも
やはりアクション要素が強くなっているので・・
気になるのが「どれだけ重くなるのか?」という一点。
フリーミッションの4つ目の新ステージはなかなかの負荷。
全ての要素がロード完了されれば、30fpsでグリグリ動くのですが
敵が増えたりすると、20fpsくらいに落ちるんですね。
PAとか、武器を変えたり・・敵の出現の瞬間も結構重くなります。
ちなみに今回プレイしているモードはマルチプレイを1人で。
NPCにエミリアチャンとPMのスージー9を連れての3人。
どの程度、どのアクションで、どの瞬間にどれだけ落ちるかを
軽く検証・・というほどでもないですが、試してみました。
まず
武器の変更。これは地味にかなりきます。
時間的にはほんの一瞬ですが、30fps→20fpsほどに。
ゲームスピードもほんの一瞬落ちます。
次に、敵が出現する瞬間。PSU独特の出現エフェクトがありますね。
あのエフェクトが出る時にそれなりに落ちます。25fpsくらいか?
ゲームスピードも一瞬落ちる気がしますが・・武器変更に比べれば
問題はなさそうな気がします。
(敵の出現がわかるので、次の動作の邪魔になりにくいという意味で。)
敵と交戦している時。落ちることは落ちます。
視点に入り込んでる敵、味方、ステージによりますが、20fpsくらい?
発動しているPAにも大きく左右されると思います。
今は体験版なのでわかりませんが・・高レベルのテクニックとかは
ちょっと怪しいかもしれません。
ただ、ここで進化を実感しました。
ゲームスピードが落ちない・・・・気がする。
PS2やロースペックPCでPSUをやると、処理落ちとともに
ゲームスピードも落ちてしまうので、ハイスペックPCプレイヤーに
ランニングで差がついてしまうという事がありましたが・・・
今回のPSPo2では、ゲームスピードが落ちにくくなってるのを実感。
フレームレートこそ落ちますが、今までよりは大分ストレスが軽減されたかも?
ただ、処理落ちに伴ったゲームスピード低下に慣れたアクションしてると、
JAのタイミングをミスったりするので・・そこは慣れなんでしょうか。
PSPo2のフレームレートはおそらく・・20(か、15)〜30fpsの可変フレームレート?
それと、CPUやメモリの負荷があまりかからない状態・・つまり、普通の戦闘とか。
(武器変更は昔のPSUから何故かかなりの負荷がかかる仕様だったので、それを考えるとしょうがない気もしますが・・。)
そのくらいの範囲でのアクションなら、レートを落とすだけで
ゲームスピードの低下を抑えることに成功してるのかもしれません。
少なくとも、ストレスを感じるほどのスピードの低下はありませんでした。
・・・今のところは。
折角無料で手に入るワケですし、やってみるのは大いにアリだと思います。
開発のアルファがよくやったのか・・ソニチの設計が良かったのか・・・
どちらにせよ、シリーズファンのいい住処になるかもしれませんね。
本日のナントカはお休みです。
まさかの・・・・・・
アグナG防具(頭以外)を作成すべく、絶賛アグナ祭り中の
サーフィス&エクレ。
上ヒレが必要なエクレ。
鋭爪が必要なサーフィス。
部位破壊をピンポイントで狙うため&捕獲を速やかに
行うため、アグナ専用の武具を作成してしまいました。
これっていわゆる回り道スパイラルってヤツ?
ドモハヨウゴザイマス('+')ノ サーフィスです。
ファンタシースターポータブル2の体験版が配信されました。
某カリスマアフロ動画師のサイトで情報をチェックし、素早くDL。
そしてプレイ。
・・・・
・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・
そっ
ソニチィィィーーーー!!!?!??
おまえは・・ おまえはっ・・・・
おまえはっ!!俺のぉぉっ!!!!
・・・・・
ふう。
え、えぇと・・・とりあえず単刀直入な感想。
神
現行PSU(といってもここ最近離れてたので情報が正確じゃない場合アリ)や
PSPo1と比較した上で、今まで紹介されてるものも含めて色々書いていきます。
☆新システム
・任意ガード導入
左手武器のシールド装備するか、両手武器装備(ソードやスピアなどなど)で
任意ガード(Rボタン)が可能になった。
任意ガード詳細
Rボタンを押すことにより、その場で前方向へガードが発動。
敵からのダメージを減らす(ダメによっては0にも)ことができるが、攻撃を
受けた瞬間にPPも同時に消費。
ガード中はPP回復が行われない。
・緊急回避導入。
一定時間無敵になる転がり回避が可能になった。
しかし、回避動作でもPPが消費されるため乱発は難しい。
・タイプのカスタマイズが可能になった。
4つのタイプを選択し、タイプレベルをあげることによって
装備可能武器やアビリティをカスタマイズすることができるように。
最初の武器装備グレードは全てCグレード。
しかし、そのCグレードのところをBグレードにUPさせたり、
装備不可能な武器を装備可能にさせたりすることも可能。
アビリティは現行PSUのGASに近いシステム。
タイプごとのアビリティポイントを割り振り、ステータスを拡張できる。
これもおそらくタイプLvが上がれば増えると思われる。
・新攻撃モーション
新規PAはもちろん追加。射撃武器はチャージショットが可能。
テクニックは3連テクニックが可能になった。
現在確認している中だと、チャージショットはPAのスキル攻撃と同じ判定。
チェインフィニッシュなどなどに有効の模様。
・PPの仕様変更
PPがキャラクター依存になり、武器ごとのPPは廃止。
さらに、PPの回復速度が大幅に向上し、消費量が大幅に増加。
あらゆる動作にPPが使われるので、やりくりが大事に。
例えるなら、モンスターハンターのスタミナにとても近くなった印象。
PA、射撃、テクニック、ガード、ステップ回避などに使われる。
ちなみに、通常攻撃でもPP回復はする模様。
・チェインコンボ導入
PSZのチェインコンボが仕様を新たに導入。
通常攻撃のみでチェインが発生。ハンドガンの通常弾や
通常打撃攻撃でチェインが発生。
打撃攻撃でも、全3段の通常攻撃で3チェインとかではなく、
ダガーの計4回攻撃の通常攻撃では4チェイン。ダブルセイバーとかでは
6チェインなどなど、通常攻撃自体の回数に依存する模様。
・オートワード機能導入
チャットに定評のあるファンタシースターオンラインシリーズだが、
これはある意味究極の機能であると賛美したい。
ミッション開始時、終了時、自分がLvUP&味方が(ry、戦闘不能時、
復活した時、残りHPが30%未満、10%未満、回復してもらった時、
補助してもらった時、回復アイテム使用時、レアアイテム取得時、
ダメージ(小、中、大)を受けた時、攻撃時、PA時、チャージショット時、
ジャストガード時、緊急回避時、キー拾得時、ロック解除時、
罠にかかった時、罠から救助された時、罠から救助してる時、
メニューを開いている時、待機時。
これら全ての動作を行ったor行われた時に、設定した言葉を
自動で喋ることができるという機能が導入。
ソフトキーボードノンタッチ時代か。
☆改善された箇所
・シティが非常に使いやすくなった。
大きく分けて6箇所に分かれていて、手ごろな大きさなので移動しやすい。
1・リトルウイング
いわゆるガーディアンズ本部。
2・マイルーム
名前の通り。PSUとほぼ同じか、それ以上のマイルームが楽しめそうです。
他の人の部屋にもいける模様。
3・総合ショップエリア
武器&PAショップ、防具ショップ、アイテムショップ、タイプカウンターが
ひとまとめになっている区画。準備はここで全てOK。
4・スタイルショップエリア
服屋、エステ、ルームグッズショップ、占い(いわゆる巫女くじ)が
ひとまとめになっている区画。
5・カフェエリア
休憩できそうなテーブルや椅子がある憩いの場所。
アイテムの交換はここでできる模様。
6・ミッションカウンターシップ
ミッションの受託を行う狭い船内。
パルム、ニューデイズ、モトゥブ、コロニー内全てのミッションに
ここからアクセス可能。
・動作の改善
PSPo1では動作が絶望的だったが、今回はPSPとは思えないほど動く。
シングルモード、マルチモード両方の動作はほぼ変わらず。
マルチモードで二人プレイしてみた時に・・
スキルを同時に重ねた時に、若干の処理落ちがあったが、
プレイにはまったく支障がない程度。
少なくとも、2人プレイでの不満点はなし。
ただ、その快適な動作の分グラフィックがそれなりに削られてる。
それでも、普通に遊ぶ分には気にならない程度なのでグラも良好。
・回復アイテムの仕様変更
モノメイトがHP30%、ディメイトが50%、トリメイトが100%回復。
ソルアトマイザーなどが同じエリア全域対象などなど、PSZ仕様に変更された。
・PAがディスク形式に変更。
PAが完全ディスク形式になり、PALvなどもディスクに依存される形に。
いくらPAを使ってもPALvは上昇しなくなったが、PAディスクを収集する
コレクト要素が追加された形になった。
・射撃、法撃武器に属性が付加。
銃、杖にも属性がつくようになった。今までの属性バレットは廃止され、
攻撃力を上げるPA、命中を上げるPAなど、バレットは銃自体の性能を
カスタムする形になった。
・シールドラインがパレットで変更可能に。
現行PSUではチャットコマンドによりシールドライン変更ができたが、
今作で武器、アイテムと同じく、シールドラインパレットがパレット右側に導入。
いつでも違う属性のラインに変更できるようになった。
ぜえはあ
と、とりあえずこんなところでしょうか・・・。
まだやってないところとか、書き忘れてるところもあるかもしれません。
とにかく、これでもまだ何かありそうです。
プレイしてみて、本当にやりやすいです・・これ。
PS2版PSUとかそんなレベルじゃなく、動きだけ見ればロー寄りミドルスペックPCで
PC版PSUをやってるようなものです・・・。
読み込むときに若干重くなりますが、ロードが完了すれば
動きも快適になるのを見ると・・快適動作表示数はクリアしてそうです。
とにかく、予想以上に快適だったというのが単純な感想。
そして、PSUとPSZのいいところを見事に融合したまさにフュージョン作。
これはもう、PSファンとかじゃなく、普通のユーザーにも購入を検討して
もらいたいレベルですマジで。
こんなにいいとは思ってなかったんだ・・・・いやマジで。
MH3Gまでかなり時間がありそうですし・・MH3ユーザーで
休止されてる人も、PSUユーザーの人も、MHF在住の人も・・
PSPo2のオンラインで集まってみては如何でしょうか・・?
これは毎晩箱やってる俺からも・・お勧めできるゲームです。素晴らしいクオリティ。
本日のナントカはお休みです。
サーフィス&エクレ。
上ヒレが必要なエクレ。
鋭爪が必要なサーフィス。
部位破壊をピンポイントで狙うため&捕獲を速やかに
行うため、アグナ専用の武具を作成してしまいました。
これっていわゆる回り道スパイラルってヤツ?
ドモハヨウゴザイマス('+')ノ サーフィスです。
ファンタシースターポータブル2の体験版が配信されました。
某カリスマアフロ動画師のサイトで情報をチェックし、素早くDL。
そしてプレイ。
・・・・
・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・
そっ
ソニチィィィーーーー!!!?!??
おまえは・・ おまえはっ・・・・
おまえはっ!!俺のぉぉっ!!!!
・・・・・
ふう。
え、えぇと・・・とりあえず単刀直入な感想。
神
現行PSU(といってもここ最近離れてたので情報が正確じゃない場合アリ)や
PSPo1と比較した上で、今まで紹介されてるものも含めて色々書いていきます。
☆新システム
・任意ガード導入
左手武器のシールド装備するか、両手武器装備(ソードやスピアなどなど)で
任意ガード(Rボタン)が可能になった。
任意ガード詳細
Rボタンを押すことにより、その場で前方向へガードが発動。
敵からのダメージを減らす(ダメによっては0にも)ことができるが、攻撃を
受けた瞬間にPPも同時に消費。
ガード中はPP回復が行われない。
・緊急回避導入。
一定時間無敵になる転がり回避が可能になった。
しかし、回避動作でもPPが消費されるため乱発は難しい。
・タイプのカスタマイズが可能になった。
4つのタイプを選択し、タイプレベルをあげることによって
装備可能武器やアビリティをカスタマイズすることができるように。
最初の武器装備グレードは全てCグレード。
しかし、そのCグレードのところをBグレードにUPさせたり、
装備不可能な武器を装備可能にさせたりすることも可能。
アビリティは現行PSUのGASに近いシステム。
タイプごとのアビリティポイントを割り振り、ステータスを拡張できる。
これもおそらくタイプLvが上がれば増えると思われる。
・新攻撃モーション
新規PAはもちろん追加。射撃武器はチャージショットが可能。
テクニックは3連テクニックが可能になった。
現在確認している中だと、チャージショットはPAのスキル攻撃と同じ判定。
チェインフィニッシュなどなどに有効の模様。
・PPの仕様変更
PPがキャラクター依存になり、武器ごとのPPは廃止。
さらに、PPの回復速度が大幅に向上し、消費量が大幅に増加。
あらゆる動作にPPが使われるので、やりくりが大事に。
例えるなら、モンスターハンターのスタミナにとても近くなった印象。
PA、射撃、テクニック、ガード、ステップ回避などに使われる。
ちなみに、通常攻撃でもPP回復はする模様。
・チェインコンボ導入
PSZのチェインコンボが仕様を新たに導入。
通常攻撃のみでチェインが発生。ハンドガンの通常弾や
通常打撃攻撃でチェインが発生。
打撃攻撃でも、全3段の通常攻撃で3チェインとかではなく、
ダガーの計4回攻撃の通常攻撃では4チェイン。ダブルセイバーとかでは
6チェインなどなど、通常攻撃自体の回数に依存する模様。
・オートワード機能導入
チャットに定評のあるファンタシースターオンラインシリーズだが、
これはある意味究極の機能であると賛美したい。
ミッション開始時、終了時、自分がLvUP&味方が(ry、戦闘不能時、
復活した時、残りHPが30%未満、10%未満、回復してもらった時、
補助してもらった時、回復アイテム使用時、レアアイテム取得時、
ダメージ(小、中、大)を受けた時、攻撃時、PA時、チャージショット時、
ジャストガード時、緊急回避時、キー拾得時、ロック解除時、
罠にかかった時、罠から救助された時、罠から救助してる時、
メニューを開いている時、待機時。
これら全ての動作を行ったor行われた時に、設定した言葉を
自動で喋ることができるという機能が導入。
ソフトキーボードノンタッチ時代か。
☆改善された箇所
・シティが非常に使いやすくなった。
大きく分けて6箇所に分かれていて、手ごろな大きさなので移動しやすい。
1・リトルウイング
いわゆるガーディアンズ本部。
2・マイルーム
名前の通り。PSUとほぼ同じか、それ以上のマイルームが楽しめそうです。
他の人の部屋にもいける模様。
3・総合ショップエリア
武器&PAショップ、防具ショップ、アイテムショップ、タイプカウンターが
ひとまとめになっている区画。準備はここで全てOK。
4・スタイルショップエリア
服屋、エステ、ルームグッズショップ、占い(いわゆる巫女くじ)が
ひとまとめになっている区画。
5・カフェエリア
休憩できそうなテーブルや椅子がある憩いの場所。
アイテムの交換はここでできる模様。
6・ミッションカウンターシップ
ミッションの受託を行う狭い船内。
パルム、ニューデイズ、モトゥブ、コロニー内全てのミッションに
ここからアクセス可能。
・動作の改善
PSPo1では動作が絶望的だったが、今回はPSPとは思えないほど動く。
シングルモード、マルチモード両方の動作はほぼ変わらず。
マルチモードで二人プレイしてみた時に・・
スキルを同時に重ねた時に、若干の処理落ちがあったが、
プレイにはまったく支障がない程度。
少なくとも、2人プレイでの不満点はなし。
ただ、その快適な動作の分グラフィックがそれなりに削られてる。
それでも、普通に遊ぶ分には気にならない程度なのでグラも良好。
・回復アイテムの仕様変更
モノメイトがHP30%、ディメイトが50%、トリメイトが100%回復。
ソルアトマイザーなどが同じエリア全域対象などなど、PSZ仕様に変更された。
・PAがディスク形式に変更。
PAが完全ディスク形式になり、PALvなどもディスクに依存される形に。
いくらPAを使ってもPALvは上昇しなくなったが、PAディスクを収集する
コレクト要素が追加された形になった。
・射撃、法撃武器に属性が付加。
銃、杖にも属性がつくようになった。今までの属性バレットは廃止され、
攻撃力を上げるPA、命中を上げるPAなど、バレットは銃自体の性能を
カスタムする形になった。
・シールドラインがパレットで変更可能に。
現行PSUではチャットコマンドによりシールドライン変更ができたが、
今作で武器、アイテムと同じく、シールドラインパレットがパレット右側に導入。
いつでも違う属性のラインに変更できるようになった。
ぜえはあ
と、とりあえずこんなところでしょうか・・・。
まだやってないところとか、書き忘れてるところもあるかもしれません。
とにかく、これでもまだ何かありそうです。
プレイしてみて、本当にやりやすいです・・これ。
PS2版PSUとかそんなレベルじゃなく、動きだけ見ればロー寄りミドルスペックPCで
PC版PSUをやってるようなものです・・・。
読み込むときに若干重くなりますが、ロードが完了すれば
動きも快適になるのを見ると・・快適動作表示数はクリアしてそうです。
とにかく、予想以上に快適だったというのが単純な感想。
そして、PSUとPSZのいいところを見事に融合したまさにフュージョン作。
これはもう、PSファンとかじゃなく、普通のユーザーにも購入を検討して
もらいたいレベルですマジで。
こんなにいいとは思ってなかったんだ・・・・いやマジで。
MH3Gまでかなり時間がありそうですし・・MH3ユーザーで
休止されてる人も、PSUユーザーの人も、MHF在住の人も・・
PSPo2のオンラインで集まってみては如何でしょうか・・?
これは毎晩箱やってる俺からも・・お勧めできるゲームです。素晴らしいクオリティ。
本日のナントカはお休みです。
生気が・・・
ベガス!ベガス!ベガス!!
最近B3がミリタリー熱…というか、もうアレなんですね。
ODSTに登場する武器がサイレンサー付きの武器が多く、
実銃のような火薬くっさい派手なマズルフラッシュが出る武器が少ないせいか…
ベガスやらCOD4やらを定期的にやらないと禁断症状が出てしまうように
なってしまっているようです。
うん
そんなに火薬くさいのがやりたいならゴーストリコン買いなさい。
でもその前にきちんとFUEL買いなさい。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
PSPo2の情報が色々と出てきたようです。
いい情報と、悪い情報……。
1つはいい情報。
UMD版とダウンロード版、両方の方式で販売されるPSPo2。
しかし、前作にはなかったUMD版からのデータインストール。
MHP2Gだとメディアインストールですね。
それができるようになるようです。
PSPoやPSUのPS2版のような、劣悪なロード時間はなさそう。
今回はかなーりプレイ時の快適さを考慮した設計に作り直してるようで、
遊ぶ分にはかなり楽しめてしまうのかもしれません。
そして、悪いニュース。
快適なプレイは望めそうです。
えぇ、確かに。
しかし、この・・・
このテクスチャは……

これはどうかと思うんだ!?
顔、かおーーッ!!
というか目!!あまりに生気がない!!
キャス子は確かに生気がない顔してますが!!!
これは流石に開発中だと信じたい。
ちなみに、ビス子はまだマシでしたが…
きっとドアップで見るのは想定してない作りなんでしょうね。
恐らく、合流用の大人数ビジュアルロビーもなさそうな感じですし、
4人でウロウロできるロビーが1つあるのは確認しましたが…それ以上は
望めなさそうな雰囲気です。
ゲーム部分をメインで作ってるということで、まぁ許せなくはないですが…
もうちょいどうにかならなかったか…あの目。
まぁ、発売前のネガネガ記事はここまでにしておこう…。
なんだかんだで、発売まであと2ヶ月になりましたし…
ファンタシースターファンとしてもこれはやっぱりなんだかんだ言っても
期待しながら買ってしまうんでしょうね。
勿論、半分以上の確率で危険物というのは認識してます。
えぇ、買う理由の8割は地雷覚悟の特攻です。
マシな作りになってるのを祈るのみですね…。
それと、気になるオンラインの情報がまた1つ。
なにやら、オンラインへの参戦権は新品のソフトを買わないと
もらえないとかいう話も。
PSOと同じオンライン形式。つまり、購入したソフトに
シリアルナンバーが付属してきて、そのナンバーで登録しないと
専用サーバーにアクセスできないとかなんとか。
不法ダウンロードで無理やり繋いだりする対策の意味合いもあるのか、
旧形式での参戦方法になりそうです。PSOユーザーとしてはなんだか懐かしい。
中古ソフトでも、すでに登録されているナンバーだとオンラインは無理っぽい。
買うときはキチンと新品を買いましょう。
なにやら、アイテム課金とかいう話も出てきているようですが、
月額課金は無料ですし、恐らくはファンタジーアースZEROのような
強武器、限定武器を購入するためだけの要素だと思われるので
アイテム課金に関してはそれほど危惧はしてなかったり。
PSUのヒドイGCミッションの前例もあるので、油断できませんが…。
なにはともあれ、ゲームとしては楽しめる出来に…… 頼むからしてくれソニチ…。
本日のナントカはお休みです。
お返事コーナー
>エクツァン
俺はPSUファンじゃあない。
ファンタシースターファンなんだッ!!
一応肛門から捻り出されたPSUも
ファンタシースターの一部だしね。
まぁその辺はアレさ。アレよ。わかるだろ?
俺はわかんねーよ。
最近B3がミリタリー熱…というか、もうアレなんですね。
ODSTに登場する武器がサイレンサー付きの武器が多く、
実銃のような火薬くっさい派手なマズルフラッシュが出る武器が少ないせいか…
ベガスやらCOD4やらを定期的にやらないと禁断症状が出てしまうように
なってしまっているようです。
うん
そんなに火薬くさいのがやりたいならゴーストリコン買いなさい。
でもその前にきちんとFUEL買いなさい。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
PSPo2の情報が色々と出てきたようです。
いい情報と、悪い情報……。
1つはいい情報。
UMD版とダウンロード版、両方の方式で販売されるPSPo2。
しかし、前作にはなかったUMD版からのデータインストール。
MHP2Gだとメディアインストールですね。
それができるようになるようです。
PSPoやPSUのPS2版のような、劣悪なロード時間はなさそう。
今回はかなーりプレイ時の快適さを考慮した設計に作り直してるようで、
遊ぶ分にはかなり楽しめてしまうのかもしれません。
そして、悪いニュース。
快適なプレイは望めそうです。
えぇ、確かに。
しかし、この・・・
このテクスチャは……

これはどうかと思うんだ!?
顔、かおーーッ!!
というか目!!あまりに生気がない!!
キャス子は確かに生気がない顔してますが!!!
これは流石に開発中だと信じたい。
ちなみに、ビス子はまだマシでしたが…
きっとドアップで見るのは想定してない作りなんでしょうね。
恐らく、合流用の大人数ビジュアルロビーもなさそうな感じですし、
4人でウロウロできるロビーが1つあるのは確認しましたが…それ以上は
望めなさそうな雰囲気です。
ゲーム部分をメインで作ってるということで、まぁ許せなくはないですが…
もうちょいどうにかならなかったか…あの目。
まぁ、発売前のネガネガ記事はここまでにしておこう…。
なんだかんだで、発売まであと2ヶ月になりましたし…
ファンタシースターファンとしてもこれはやっぱりなんだかんだ言っても
期待しながら買ってしまうんでしょうね。
勿論、半分以上の確率で危険物というのは認識してます。
えぇ、買う理由の8割は地雷覚悟の特攻です。
マシな作りになってるのを祈るのみですね…。
それと、気になるオンラインの情報がまた1つ。
なにやら、オンラインへの参戦権は新品のソフトを買わないと
もらえないとかいう話も。
PSOと同じオンライン形式。つまり、購入したソフトに
シリアルナンバーが付属してきて、そのナンバーで登録しないと
専用サーバーにアクセスできないとかなんとか。
不法ダウンロードで無理やり繋いだりする対策の意味合いもあるのか、
旧形式での参戦方法になりそうです。PSOユーザーとしてはなんだか懐かしい。
中古ソフトでも、すでに登録されているナンバーだとオンラインは無理っぽい。
買うときはキチンと新品を買いましょう。
なにやら、アイテム課金とかいう話も出てきているようですが、
月額課金は無料ですし、恐らくはファンタジーアースZEROのような
強武器、限定武器を購入するためだけの要素だと思われるので
アイテム課金に関してはそれほど危惧はしてなかったり。
PSUのヒドイGCミッションの前例もあるので、油断できませんが…。
なにはともあれ、ゲームとしては楽しめる出来に…… 頼むからしてくれソニチ…。
本日のナントカはお休みです。
お返事コーナー>エクツァン
俺はPSUファンじゃあない。
ファンタシースターファンなんだッ!!
一応肛門から捻り出されたPSUも
ファンタシースターの一部だしね。
まぁその辺はアレさ。アレよ。わかるだろ?
俺はわかんねーよ。
残念オチ
今日も日課のイビルジョーをこなし、至って平穏に終了。
その後、早めに箱に移動し、久々となるシャドウランをプレイ。
さすがにギアーズ2やODSTが出ているせいか、かなりの過疎。
オンライン部屋は少なく、入れる部屋もそうはなかったので
3人でさっくりBOT戦。
ウン、やはりいいバランス。というか超もったいない。
超絶B級パッケージとB級キャラデザじゃなかったら
日本でも絶対ウケたに違いない。
あぁもったいないもったいない。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
PSUの長期配信計画が出ていました。
アイテム関連や、新規フリーミッションなどなど、
現行ユーザーにとっては良さそうな情報があったようですが…
戦闘システム関連については、PSPo2要素やPSZ要素を
加えるような記載がありませんでした。
あの戦闘システムのままで続けるつもりなのでしょうか。
それとも、いずれは…? だが、やっぱり運営も気づいてるのかも
しれませんね…。
今のままではPSUに未来はないだろうということは。
さらに悪質極まりないのは、GCミッション。
専用アイテムはドロップ可能というのはまぁOKとしましょう。
追加課金でキャラ強化ってのは今はどのネトゲでも使ってる手法ですし。
MHFがヒジョーに顕著ですね。
ですが、今回発表されたGCミッションに
決死の幻界がGCミッションとして再配信。
これはどうかと思うのですが……。
人気イベントミッションを復活させるのはいいことだとは思います。
ただ、それを追加課金ミッションにするのはいかがなものかと。
しかもミッションがミッション。このミッションはとっても楽しかったです。
しかし、それはスケドNGの1回死亡で終了というシビアさがあったからこそ。
それを課金ミッションに持ってくるんでしょうか?
一回死んだら金とるの?どこまであざといの?
だからといってスケドOKとかだと、あのミッションの本当の楽しさは
味わえないとは思います。
リアルな金がかかってるから、挑戦的な装備でいくのも厳しいし…
かといって常勝確定装備でいっても楽しいかどうかは……
無料で、きちんと配信すべきミッションが配信できない。しない。
流石にもうガーディアンズを辞めた自分でも非難せざるを得ません。
あまりにも仕事が雑でひどい。
エクツァンが言ってましたが、開発も運営も糞なPSUを見ると
開発は糞だが運営はそれなりにやってたMH2が神に見える。
まさしくその通り。糞ゲーだって、ユーザーが納得できるような運営。
そして居心地の良さと、仲がいいフレンド。この3つがあれば、ゲームが
どんなにアレだってそれなりに長く楽しめるものです。
いいかッ!!納得は全てに優先するぜッ!!
一度歪んだものはリセットしなければいけない。
それを、今までできなかった。いや、しなかったのはソニチの咎だ。
本日の一枚

リロード中の援護射撃。たったそれだけの行動でも
PSUの補助テクよりもずっと連携戦闘っぽくて好きです。
その後、早めに箱に移動し、久々となるシャドウランをプレイ。
さすがにギアーズ2やODSTが出ているせいか、かなりの過疎。
オンライン部屋は少なく、入れる部屋もそうはなかったので
3人でさっくりBOT戦。
ウン、やはりいいバランス。というか超もったいない。
超絶B級パッケージとB級キャラデザじゃなかったら
日本でも絶対ウケたに違いない。
あぁもったいないもったいない。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
PSUの長期配信計画が出ていました。
アイテム関連や、新規フリーミッションなどなど、
現行ユーザーにとっては良さそうな情報があったようですが…
戦闘システム関連については、PSPo2要素やPSZ要素を
加えるような記載がありませんでした。
あの戦闘システムのままで続けるつもりなのでしょうか。
それとも、いずれは…? だが、やっぱり運営も気づいてるのかも
しれませんね…。
今のままではPSUに未来はないだろうということは。
さらに悪質極まりないのは、GCミッション。
専用アイテムはドロップ可能というのはまぁOKとしましょう。
追加課金でキャラ強化ってのは今はどのネトゲでも使ってる手法ですし。
MHFがヒジョーに顕著ですね。
ですが、今回発表されたGCミッションに
決死の幻界がGCミッションとして再配信。
これはどうかと思うのですが……。
人気イベントミッションを復活させるのはいいことだとは思います。
ただ、それを追加課金ミッションにするのはいかがなものかと。
しかもミッションがミッション。このミッションはとっても楽しかったです。
しかし、それはスケドNGの1回死亡で終了というシビアさがあったからこそ。
それを課金ミッションに持ってくるんでしょうか?
一回死んだら金とるの?どこまであざといの?
だからといってスケドOKとかだと、あのミッションの本当の楽しさは
味わえないとは思います。
リアルな金がかかってるから、挑戦的な装備でいくのも厳しいし…
かといって常勝確定装備でいっても楽しいかどうかは……
無料で、きちんと配信すべきミッションが配信できない。しない。
流石にもうガーディアンズを辞めた自分でも非難せざるを得ません。
あまりにも仕事が雑でひどい。
エクツァンが言ってましたが、開発も運営も糞なPSUを見ると
開発は糞だが運営はそれなりにやってたMH2が神に見える。
まさしくその通り。糞ゲーだって、ユーザーが納得できるような運営。
そして居心地の良さと、仲がいいフレンド。この3つがあれば、ゲームが
どんなにアレだってそれなりに長く楽しめるものです。
いいかッ!!納得は全てに優先するぜッ!!
一度歪んだものはリセットしなければいけない。
それを、今までできなかった。いや、しなかったのはソニチの咎だ。
本日の一枚

リロード中の援護射撃。たったそれだけの行動でも
PSUの補助テクよりもずっと連携戦闘っぽくて好きです。
ホワイティル
PSUのフレであり、MHFでも一緒にプレイしつつ
MH3で一緒に遊んでいたフレンドが久々にイン。
なんだかんだで実は相当長い付き合いなフレンド。
でも、最近忙しいらしくて全然インできてなかったのですが…
今日は暇があったらしく、一日だけインできるということで、
そのフレを交えて大人数でひたすら狩猟三昧。
楽しい一日でした。忙しくない日にでも、また来てほしいものです。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
長い長いレールということだったのでしょうか。
PSPo2のサイトが更新されてたので、チェックしたところ…
キャラクター項目に新たなシナリオキャラクターが二人追加。
一人はクラウチ・ミュラー。
主人公が所属することになる傭兵部隊の一番エラい人。
ファンキーな雰囲気漂うオッサンですね。
あと一人はルミア・ウェーバー
あぁ・・やっぱり出たか…。
前作のストミを散々な結果にした要因の1つ、ルミア。
またウッザイ感じなんだろうな。ルミアがんヴァる!
と、見てみたんですが……
うーん…
うーん…?
( '+')っPSPo2ルミア詳細ページ
うーん……
なんかプライドが高そう。ほとんど前作の雰囲気が見られませんね。
ウザくなければというか、ストーリーの邪魔しなければそれでいい。
でも、前よりは悪くない印象。むしろ敵として出てきて(ry
それと、戦闘システムも色々と改善されてるみたいですね。
以前話したのもありますが、とりあえず簡単にまとめ。
・射撃攻撃にチャージショットが追加。
・テクニック攻撃は3段攻撃に。
・PSZEROのチェインコンボが導入。
・パートナーキャラクターに指示が可能。
・ヒューマン、ニューマンにSUV的存在「ミラージュブラスト」が導入。
・任意ガード、緊急回避導入
・PPは武器依存からプレイヤー依存に。
・オンラインロビーは一箇所の大部屋に統括。
要素としては、とても魅力的なものばかり。
というかこの要素はPSUで出された要望ばかりなんだろうな。
そう思うとなんか切ない気持ちというか、PSUにいれr
まぁ……正直、PSUはもうダメな気がするので(ブランドの生命力的な意味で)、
今あるPSUを強化するんじゃなく、一度完全に解体した方がいいと思うんですよね。
PSPo2の要素を邪魔しない程度に、新要素をちょっと導入した
新ファンタシースターをパソコンあたりに出して欲しいものです。
そうすりゃ喜んでいくさッ!たとえ酒井に裏切られてもなッ!!
まぁ、PSPo2の要素はどれも素晴らしいのはわかった。
問題は動作なんだ。PSPの性能でどこまでできるのか……。
本日の一枚

ルーシー嬢の古い、それは古い長いお友達と最近
遊ぶようになったので、なんとなくパチリ。
なんとなくですよ?
…それにしても、完全に谷間に顔うずめて(ry
モザイクズレてる?あんだってー??あーあー聞こえない。
MH3で一緒に遊んでいたフレンドが久々にイン。
なんだかんだで実は相当長い付き合いなフレンド。
でも、最近忙しいらしくて全然インできてなかったのですが…
今日は暇があったらしく、一日だけインできるということで、
そのフレを交えて大人数でひたすら狩猟三昧。
楽しい一日でした。忙しくない日にでも、また来てほしいものです。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
長い長いレールということだったのでしょうか。
PSPo2のサイトが更新されてたので、チェックしたところ…
キャラクター項目に新たなシナリオキャラクターが二人追加。
一人はクラウチ・ミュラー。
主人公が所属することになる傭兵部隊の一番エラい人。
ファンキーな雰囲気漂うオッサンですね。
あと一人はルミア・ウェーバー
あぁ・・やっぱり出たか…。
前作のストミを散々な結果にした要因の1つ、ルミア。
またウッザイ感じなんだろうな。ルミアがんヴァる!
と、見てみたんですが……
うーん…
うーん…?
( '+')っPSPo2ルミア詳細ページ
うーん……
なんかプライドが高そう。ほとんど前作の雰囲気が見られませんね。
ウザくなければというか、ストーリーの邪魔しなければそれでいい。
でも、前よりは悪くない印象。むしろ敵として出てきて(ry
それと、戦闘システムも色々と改善されてるみたいですね。
以前話したのもありますが、とりあえず簡単にまとめ。
・射撃攻撃にチャージショットが追加。
・テクニック攻撃は3段攻撃に。
・PSZEROのチェインコンボが導入。
・パートナーキャラクターに指示が可能。
・ヒューマン、ニューマンにSUV的存在「ミラージュブラスト」が導入。
・任意ガード、緊急回避導入
・PPは武器依存からプレイヤー依存に。
・オンラインロビーは一箇所の大部屋に統括。
要素としては、とても魅力的なものばかり。
というかこの要素はPSUで出された要望ばかりなんだろうな。
そう思うとなんか切ない気持ちというか、PSUにいれr
まぁ……正直、PSUはもうダメな気がするので(ブランドの生命力的な意味で)、
今あるPSUを強化するんじゃなく、一度完全に解体した方がいいと思うんですよね。
PSPo2の要素を邪魔しない程度に、新要素をちょっと導入した
新ファンタシースターをパソコンあたりに出して欲しいものです。
そうすりゃ喜んでいくさッ!たとえ酒井に裏切られてもなッ!!
まぁ、PSPo2の要素はどれも素晴らしいのはわかった。
問題は動作なんだ。PSPの性能でどこまでできるのか……。
本日の一枚

ルーシー嬢の古い、それは古い長いお友達と最近
遊ぶようになったので、なんとなくパチリ。
なんとなくですよ?
…それにしても、完全に谷間に顔うずめて(ry
モザイクズレてる?あんだってー??あーあー聞こえない。








