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渡り鳥の旅日誌

  // 

ゲーム雑記+私生活の殴り書きブログ。木曜~日曜のどこかで更新予定(予定)

DDONはじめました 

 先日酒井Pが土下座ブログ更新して、現在のEP5の状況を
なんやかんや無駄口叩きつつも反省しました的な記事をあげてましたが


 今日その情報が出るんですよねー。出てるあたりは寝てるんですよね。

 まぁどう取り繕おうと一度失った信頼は取り戻すのが大変。
せいぜい見捨てられないように頑張って欲しいところですね。


 個人的に、PSO2を今まで頑張ってきた理由はHr実装によって大きく変わりました。
率直に言ってしまえば、ある意味目標達成と言ってもいいです、ゴールです。
まだやめるつもりはありません。フレがいて、チームがあるから。

 ただ、今急いでやることもなく、頑張る理由もなくなった。
それなら、息抜きくらいはしても…いいでしょ?








 ドモモーモモー('+')ノ サーフィスです







 つーわけで息抜きにドラゴンズドグマオンラインを始めました。


 前々(EP5実装前)から目をつけてはいたんですよね。

・アクション主体
・キャラクリが強い
・役割分担要素強い
・基本無料



 などなど、PSO2と近くもあり遠くもある。
ネトゲって2つ同時にやるととんでもなく負担でかくなるんですが、
PSO2とDDONはどちらも「基本無料+課金しなくても大体いける
という課金スタイルなので、比較的軽め。


 今はぶっちゃけほんとにやることが修行系とクロトと週一チャレくらいしかなく、
クロトも1時間程度で終わるものだし、緊急もグラーシア以外用事ないし。


 幸いログイン環境はかなり潤沢なので、ノートPCでPSO2見つつ
ドグマを遊ぶ方向で10月の下級クラス修正を待ちたいと思います。




 ってことでドグマを初プレイしたアークスのレポート。







 思ったより楽しいじゃん!?


 そうだなー、ここを見てるのがアークスの方が多いので、
PSO2側からみた感想を書いていこうと思います。





 DDONで イイ! って思ったところ


1.MAPがイイ!

 MAPは全てロビーから全部徒歩で歩けるように繋がっています。
箱庭というわけではないですが、エリア一つは結構広大で、村も点々とあります。

 最初のロビーは多くのプレイヤーが集まれます。
出発後は4人PTでフィールドを駆け回る感じです。

 途中でPT編成をいじることはできませんが、最初のロビーに戻れば
PTを編成し直して合流することができます。

 若干コストがかかりますが、ファストトラベル要素もあるので
最短でクエスト達成しようとしてもそこまで歩くわけでもないから大丈夫。

 むしろ、ファストトラベル縛って旅要素を満喫したい人には最高ですね。
スカイリムとかでじっくり練り歩いてる感覚にとても近いです。
アレのマルチプレイ版とでも思っていただければ。




2.ロビーがイイ!

 ロビーは神殿と市街地が一緒になったような構造で、市街地部分が広い。
中央区、商店区、宿場区とあり、それぞれが結構広くてパルムみたい。

 そう、PSUのパルムロビーとGコロニーロビーを合わせたような広さ。
歩ける部分は相当広く、施設もかなり色々あるのでまさに「ネトゲ」って感じです。

 ただこれは長所であり、同時に短所でもあるので…
PSO2みたいに 狭いロビーに要素集中型 がいい人にはダルく感じるかも?



・役割分担要素がイイ!

 今のPSO2と比べると何でも役割分担ゲーじゃん!
いやいや、クラスバランスが優れていたEP3後期とかと比べても
クラスごとに 絶対必要な仕事 が存在するので、比べ物になりません。

 しかも、「ポーン」と呼ぶ自分用の下僕を連れ歩くことができ、
さらに他の人のポーンを連れ歩いて、ソロでも4人編成で遊べます。

 ポーンはPSO2のサポパと違い、火力がプレイヤーキャラと同一。
通常プレイをする分にはポーンだけでも十分戦力になります。


 なんで、 1つの役職しかできない! 殴ってるだけじゃいかんのか!?
という脳筋な方でも、安心してソロプレイで遊ぶことができるバランスです。



 ということで、大まかなジョブの役割も簡単に。

赤(火力系)ジョブ

 ファイター(片手剣+盾)
初心者向けで高火力。現在鉄板のジョブで使いやすい。

ハンター(弓)
弓専門の遠距離火力職。上級者向けで状態異常手段が豊富。

ソーサラー(魔法使い)
魔法で火力を出す典型的火力職。詠唱長い大魔法もあるのでFoとは使用感違うかも。

ウォリアー(大剣)
高耐久+高火力の脳筋マッチョ。カウンター型の能力も持つタンク兼パワー。

シーカー(ダガー+ロープ)
高機動+超手数の業師。ロープで敵を引き寄せ、ツインダガーで切りまくる上級者向け近接。



緑(回復支援系)ジョブ

プリースト(杖)
味方を支援する能力に特化しつつ、簡易タンクもこなせる雑用型。1人はほしい。

エレメントアーチャー(魔法弓)
味方の回復、敵の弱化を得意としつつ、魔法弓で攻撃可能ながんてく。

スピリットランサー(精霊槍)
簡易回復、簡易補助を備えつつ赤ジョブに追随する近接戦闘能力を持つうおてく。

※緑ジョブは共通して コア出し という大型相手に必須な攻略手段を持つ


青(前衛&支援系)ジョブ

シールドセージ(盾+ロッド)
挑発スキル+盾で味方を守り、PTに属性を付与して効率的に攻める支援+防御型タンク。

アルケミスト(魔導篭手)
速い、殴る、無敵!属性支援をばらまきつつ状態異常を付与しながら俊敏な速度で無敵カウンターを駆使して殴る、支援と近接をこなす高速アタッカー兼タンク。






 ソロプレイヤーが使うのは単独でも火力が出せるジョブで、
ポーンにまかせてもいいところはスッパリ諦めるジョブ。

 逆にソロはあんまりしないぜ、って人は緑や青の支援型を使うといいかもしれませんね。




 その他にも色々といいところはたくさんある感じ。
ロビアクは課金要素ない上にかなりの数だし、倉庫から直接取り引きできたりとか。


 勿論、同時にPSO2のがずっといいぜってところもたくさんあります。




 DDONで クソ! って思ったところ


・チャット

 チャットはテキストチャットのみです。全体、PT、クラン、グループチャットなどは
ありますが、吹き出しや顔窓、SAなどはありません。

 PSO2のチャットに慣れすぎてると、ここはかなりしんどいでしょうね。
コミュニケーション周りはほんと、圧倒的にPSO2が強い。



・キャラクリ

 圧倒的!!!! ってほどではないですが、DDONとPSO2では
さすがにPSO2のキャラクリには勝てません。といっても、PSO2以外で見れば
かなりキャラクリは作り込めるようにはなっています。

 モンハンとは違い、身長体格も調整できるので、
安心してロリ巨乳とかバルバリリーパとか作れるよ、ヤッタネ!



・初期クエストがタルい

 PTプレイができるようになるまで、クラン加入できるようになるまで、
クラフトできるようになるまで、などなど

 システムが開放されるようになるまではチュートリアル要素満載の
クエストをソロで走ることを強要されます。

 Wikiなんかを見ながらささっとやるのもいいんですが、
DDONは覚えることがPSO2と比べると  かなり多い  ゲーム。


 しっかりチュートリアルを見ながらやらないと
あとで アレ、これって当然の如くあるけど何? って事態に悩まされたりとか。

 初期クエ自体はそれほど難しくはないので、最悪ぱぱっと終わらせて
フレと合流しつつ学ぶ、とかも一つの手段かもしれません。



・UI

 とにかくUIが煩雑。PSO2のUIって長年の間に研ぎ澄まされたんだなぁ…
と、実感するレベルには煩雑。慣れるまで時間がかかります。

 慣れても、操作性はやはり今ひとつ。
ここは こういうもの と割り切るしかなさそうです。





 その他、甲乙つけがたい要素としては…「課金要素」


 これはほぼ五分五分な印象。PSO2のオシャレコンテンツは
有料スクラッチ+ユーザー出品の服を買う、って感じですけど
DDONは防具で見た目が決まるモンハン仕様。
ただし、途中で防具迷彩が使えるようになるので、好きな防具の見た目で
おしゃれ着を楽しむことが可能にはなります。
(中身は超高性能防具、外見はセクシービキニウェアなども可能)


 あとはゲームスピード。PSO2はかなーり速い。
DDONはそれに比べると大分モッサリ。でも、ゲームの趣向が違うので
そこはそれぞれにあわせたものになってるんだなぁ…と感じました。

 逆にDDONでPSO2のゲームスピードだったら支援とか無理ゲーですし。





 総評すると


 ゲーム部分は従来のネトゲらしくてマルチプレイが楽しい!
同時に、UIやチャット周りも従来のネトゲらしく古臭いデザインなので
PSO2の華やかさ、快適さには劣る。



 といった感じのゲームですね。

 口で言われても… って人のために動画も一応。
妙に重いので途中カクつくのがなぁ…改善せねば。
https://www.twitch.tv/videos/176819316
tetsu_x1のライブビデオをwww.twitch.tvから視聴する






 あぁ、一応言っておくと


 PSO2を辞めるつもりも一切無ければ、DDONを主軸にするつもりもありません。


 ですが、ゲーム部分に大きく不満があり、それの解消に時間がかかる現状。
その不満のはけ口としてDDONで遊べれば… ってことで始めています。

 もし乗り気になったら、レスタニアでぼくと握手!
スピリットランサーでうおてく感を楽しんでいます。









 あ、ちなみにDDONでもバンガード出張所を設立しました。
「Vanguard S8」というクラン名ですので、お寄りの際には是非どうぞ。


-日記とSS-

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なんだありゃ

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徐々に近づいてくる

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/toge ぐわぁー!!!

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カサ…  カサ…

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今週のチャレは皆やる気なところ寝坊してすいませんでした。
でもやる気な皆のおかげで銀トロワンチャンかも?
https://www.twitch.tv/videos/176821140

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今週は頑張った 

 PSO2のニンテンドースイッチ版が出るそうですね。
しかも今回はクラウド展開だそうで、クライアント不要。

 Vita版もそういった選択肢を増やせばいいんじゃないかな。
PS4のリモートプレイは結構な品質なんだし、PSO2くらいのゲームなら
FPSや格ゲーほどの綿密な動作はそれほど不要というか…
不要になりましたしね。


 ただひとつ懸念なのが




 あれキッズ達にやらせていいもんなんだろか…







 ドモモーモモー('+')ノ サーフィスです







https://game-maniax.com/archives/detail/10440
『ファンタシースターオンライン2』シリーズプロデューサー・酒井智史氏が語る、「いままで」でと「これから」



 読めば読むほど イラッ としてくるのはなんでしょうね。
記事の下にあるコメントに書いてることが全てな気がします。



 まぁ先週の記事で概ね書きたいことは書いたから
また蒸し返すのもアレなので、坊主&焼き土下座でいいよ。


※該当記事が再掲載されたようです。マッチポンプかな?





 今週は色々たまってた「やるべきこと」を消化すべく
さふみ同時操作体制でひたすら走ってました。



 そう、神様シートイヴリダ?しらねーよ





 やっぱめんどくさいのはBr武器のビャクセキオウ。
これはホント、白の領域まわるしかないからめんどくさい。


 ひたすらボス直を繰り返して終わらせて、次はイクタチ。
現物がドロップしてくれればよかったんですけど、ひたすら出ない。



 最初は2人操作してるから、探索でもよかったんですが…
あまりに出ないのでエクストリームクエでひたすら周回。


 なんとか22時のデウス緊急に間に合わせましたが…
1本くらい出てくれてもいいじゃねーかーチクショー










 次に、うちのチーム内でついに


 下級職でのソログラーシアクリア
さふみペアでもようやくクリアできたけどそれと同タイムという恐怖


 を、成し遂げたチムメンが出たので、自分も腕試し目的で
メイン構成であるBoHuブーツマンでちょっと数回やってみましたが…
https://www.twitch.tv/videos/175102110



 まだまだ勝てそうなビジョンが見えないですね。
まず、残り5分からの大ダウンまでいかない。

 5分モードの全行程のうち、1回だけミスがありましたが…
そのミスをどうにかできたとしても正直大ダウン取れたかどうか…



 問題点はいくつかあるんですが…

・チャンス時の火力が低い

 往復攻撃は絶好の攻撃チャンスですが、ジーカー2発と数回の攻撃が限界。
与えられるダメージはおおよそ30万いくかどうか。

 これは他になにか手段あるんだろうか…
いっそフォーム通常接着プレイとかのがいいのかな。

 ユニットの更新も視野に入れたいところですが、
汎用構成ってのはさふすの中だと原則崩さない。

 そうなると今より更新するとなれば大分高コスト&ハイリスク。
報酬期間まで待つしか無いから他の手段をとるしかない。




・PP足りない

 ダメージを受けた後のリカバリ、ブーツギア上昇のために
PPをよく使うので…肝心のチャンスで攻撃用PPが確保できない。

 PPアシスト手段はBoのEPPRFとデバンドAPPR。
それと、オービットの持ち換え。あとはケートスプロイ。


 潤沢なようにも見えますが、それ以上に攻撃に使うPPが
かなり多いブーツPA。さらに、レスタは重いしメギバは詠唱が遅い。
ノンチャでも運用はしてるけど、ソログラーシアだとリスクが高い。


 PPコンバートリングでも使うかなぁ…?




・死ぬ

 油断するとあっという間に死ぬんですよね。
乙女は基本的に使ってないので、耐久はHuのフラガ頼り。

 でも、攻撃チャンスを確立しつつ耐久上げるとかならもう
乙女ツリーを組む必要があるのかなーとも。


 前チムメンとも話したんですが、やはりソロレイドという
究極の境地、最高難度の縛りプレイを達成するには汎用構成では無理だし、
工夫してようやく勝った先駆者にも失礼な気もしますし。


 プライドを捨てて、最適解な構成を組んでいくのが勝利への早道。
ここは長年縛ってきた乙女をついに解禁する時、なのかもしれない…?



 まぁそういう反省材料をいくつか揃えて調整すれば
大ダウンまではいけるのかなー?

 大ダウンまでいけるようになったら、料理を組み込んで
本格的に攻略してみたいです。

 あ、あとペアグラーシアクリアの動画も一応ペタリ
https://www.twitch.tv/videos/175102894
ここからふみさまがいた分をそのまま自分で出さないといけないとなると…

 何すりゃいいんだ…?










 来週にはレベルアップクエが12人用としてくるらしいので、
ある程度の腕試し的なコンテンツが増えるからもう少しヒマは潰せそう。


 -日記とSS-

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アークス風戦闘服(女性用)というコスに悩むチムメンのための深夜ダベリ会

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こうして並んでみると、顔の造形とか違ってて面白いデスネ

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久々にチャレンジ始動。

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最近体調が悪かったりであんま満足にできませんでしたが、
今回はしっかりクリアしてきました。
動画も貼っておきます。
https://www.twitch.tv/videos/174959295

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よくわからない構図に。
最近は深夜までダラダラ話すことが多くなってきました。
ネトゲらしいといえばそうなんですが、なんだろね。
クエストにいかなくても良くなってきてる、ってのは
いいことなのか悪いことなのか…

 

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ジャンル: オンラインゲーム

ゲームはまじめに作りましょう 

 新しいキーボード買ったんですけどね。
ジャンクショップで買ったマイクロソフト製キーボード
「All-in-One Media N9Z-00029」ってヤツ。

 テンキーがない代わりに、トラックパッドがついてて
ノートPCのような補助操作ができるってヤツなんですが


 悪くないですね、ウン。
マウスとテンキーを使わない派だったのでこれは悪くない。
マイクロソフト製で、これに対応したアプリケーションをダウンロードすれば
色々とカスタマイズ可能で自由度も結構ある。

 打ち心地は浅くしっかりしたキーストロークでノートPCっぽい。
あの、クラシックな台形のキーは嫌いなので、すごく馴染みます。

 問題はPrintScreenキーがないことですが…
PSO2側でマウスのクリック操作をSS撮影キーにしてひとまず対応。



 ジェスチャーなんかも搭載してるみたいで、慣れたらヤバそうです。








 ドモモーモモー('+')ノ サーフィスです








 最近、ゴールデンタイム帯に起きられません。


 というのも、正直なところ…あんまりネガりたくはないですけど、
原因はまぁハッキリしてるんですよね。言わなくてもわかりそうですが



下級職上方修正スライド

 昨今のPSO2の情勢と、それに伴う下級職の上方修正の内容、時期。
まぁ他にも色々モロモロ疲れてたりとかリアルの事情なども含めて
なんか起きてられないんですよねー。ダウンしてしまう。



 昨今の情勢なんかはもう、色んな所で色んな人が
色んな意見を書き出していますが…


 自分がいいたいのはこれかなぁ…



 「ゲームはまじめに作りましょう」



 もともとPSO2のレビューにあるレビュアーが書いてた言葉なんですが、
(そのレビュー自体はEP5のことを指してはいない)ガツンときましたね。
あーうんうんそうなーわかるわかるまじで~



 なんだろな



 楽しいから!気持ちいいから!スカっとするから!
そんな感じのノリで根幹部分をいじるのは友達同士での
RPGツクールくらいで留めておいてほしいもんです。


 別に、上級クラスだからって強くないといけない、ってのはわかる。

 でもそれならやっぱりバリエーションをもたせるべきだったし、
上級クラスを複数実装しないのであれば、最低でもヒーローそのものに
6種の武器、それぞれのマスタリースキルなどで個性をもたせるべきだった。

 そうでないなら、下級職を下積み扱いするべきではなかった。

 カンストしてりゃ大体3種の武器を9割ほどの力で使うことができて、
そこにはリスクも何もない。紙耐久とか扱いが難しいとかそんなんは
運営が言ってるだけで、実際のところはそうでもない。


 使用できる条件に関しても、3種クラスの75到達。
正直、MHFの極みの型みたいなアレなヤツは置いといても…
そんなに難しい条件ではないというか、既存プレイヤーであれば
ほとんどがまず終わらせてそうな条件。


 これだけのスペックで、ヒーロー単体での実装にこだわるなら
全クラス75とかはあるべきだったと思う。


 あと、新しいものは強くないと触ってもらえない…とか、
トレンドと思っていただければ…とかは違うでしょーホント。

 キャラの個性をスペックという効率要素で塗りたくり、
挙句の果てにトレンドって、結局押し付けてるだけでしょ。




 他にも思うことはたーっくさんあるんですが、あんまり書くと…ね?


 つっても前にも書いてますけど、ヒーローそのものは別に
イヤじゃないというか、フランツをヒーロー専用キャラにしてるから
バスターなどの担当にしていますけど…アクション自体はいい意味で
完結してるんですよね。


 まぁ、過去のPSO2の仕様だと飛び抜けすぎてる感じはありますが。


 問題は実装のあり方と、下級職の扱いですよねー。
共存を目指すのであれば、何かしらの扱いの差をつけるべきだった。

 その差をつけないのであれば「この修正が入ってもヒーローのが強い」なんて
下級職の扱いに不満を持つプレイヤーが、こぞって見てる生放送の場で言うべきではなかった。






 EP5は緊急、新規導入システム、ゲームバランス。
全てにおいて「やっちまった感」がすごいんですよね。

 もう大々的に掲げてしまって、船を決めて、航路も決めて、
スタッフも集めて、資材も積んで、いざ出港してみたら沈みかけてる。



 実際ログインユーザーも大分減ってる印象があります。
エピソードの始まりでゴールデンの時間帯に混雑シップは一切なし。

 目玉緊急(季節モノのリバイバルやEP4のレイドモノ)でも
用意された エクストラハード推奨ブロック が3分の1程度しか埋まらない。

 前は随分はみ出してたもんですが…






 ここで書いてるだけだと解決はしないので、
あとで正式にメルボムはするつもりです。


 「失敗を認めて舵を取り直してほしい」と。






 それは昔、ファンタシースターユニバース という
サービスインしてほどなく沈みかけたネトゲがありました。

 それはそれはひどい惨状で、サービスイン後1年ほど経って
ようやくゲームとして多少まともになった(気がする)拡張版、
イルミナスの野望がサービスインしました。


 それでも最初の大失態から人は戻らず、
最底辺の「最強のチャットゲーム!(人はいない)」という
謎のキャッチコピーを掲げたまま、本命はPSP版である
ファンタシースターポータブル の、続編の
ファンタシースターポータブル2ndに引き継がれました。


 PSPo2はネットワークモードを搭載していて、
オンラインでフレンドと遊ぶことができました。

 据え置きでできれば…という声が上がるほどの人気で、
どん底だったファンタシースターブランドをなんとか一般レベルまで
復活させることに成功したゲームでした。


 PSPo2の復活劇は、過去のPSUでの大失敗を反省し、
問題点を洗い出し、ゲームとしての完成度を高めたことにあります。


 その後、さらにその続編であるPSPo2インフィニティで
やりこみ要素は加速し(これは賛否両論アリ)、多くのプレイヤーが
このゲームで「ファンタシースターシリーズ」に触れました。









 歴史は繰り返す… とはよく言われますが、
PSO2は今多分、大分どん底のあたりをさまよってるように見えます。

 これからPo2のように浮上できるかどうかはPSO2を
「色んな人と一緒に遊んで楽しいゲーム」として修正していくか、
「気持ちよく一人で狩り続けるゲーム」のまま進むかで決まると思います。




 かつてバトルボーンも、強豪相手に敗れて失敗のどん底に
いた時期もありましたが…当初のプランを捻じ曲げた、大幅な軌道修正のおかげで
今やそれなりに遊ぶことができる対戦FPSになりました。

 それは一重に開発、運営、そしてプレイヤーの努力でしょう。



 PSO2もそうあってほしいものです。
ここで終わってほしくはないから、ある程度辛口で書きましたが…
いちプレイヤーのこんな熱意も、運営にはどう見えてるんでしょうね…。



 とりあえず運営の主要メンバーにはひとつお願いをしたいですね。
GC版PSOを4人で、且つ「鉄板同キャラ4体」と「HuRaFo+αの4体」で遊び比べてみて欲しいところですね…。









 来週あたりには「新Teツリーでアムチソロやってきたぜーww」
「Boでガンガンレイドまわしたぜーww」とか…書きたいなぁ…

 -日記とSS-

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カサカサミニトナカイ

うん、かわいくはない!

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チャレすら寝過ごしてしまって、放置から戻ったらなんかいた。

あ、トロはぼくです

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その後何人かとダラダラしながらカジノでルーレット。

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なんか妙に当たるんだよなぁ…
 

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入籍の報告とか 

 ゲームとは全然関係ないですが









 入籍しました。

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 やっとかよ!って色々声が聞こえてきそうですね。
ふみさまと5年目の共同生活にしてようやくですもんね。
ハイスイマセン…



 個人的には子供を作るつもりもなければ
結婚そのものに対して重要な考えがあるわけでもないという
ちゃらんぽらんの典型みたいなダメ人間ではありますが、

 せっかくのこの特異な縁、生涯閉じるまで大事にしていきたいと思います。








 まぁ今までと何か変わるかといえば特に何も変わらないんですけどね。
ふみさまの苗字くらい…とかですかね。







 ドモモーモモー('+')ノ サーフィスです








 先週買ったアンダーテイルはかろうじてNルートとPルートをクリア。
久々になんだ…純粋に すごいと思えるRPG をやった気がします。
(ふみさまが)

 残すはGルートのクリアなんですが…

 いやぁ色々と心が折れるわ。もうちょいだけかかるかもしれません。



 買える環境にある人はこれ買うべし。マジ面白いから!
ちなみに、サントラは目処がたった時点ですぐ買いました。
音楽も最高だねこれほんと。近年最高のRPGだと思います。




 ミートピアとドラクエもちまちま進行中。
ミートピアなんかは寝る前にちょいちょいやってて
お気軽に進めていけるのがとてもいいですね。

 こういう半放置型RPGってあるようでないから嬉しいね。




 ドラクエ3は少し作りが残念。モンスターは動かないわ
BGMはSFCからの作り直しな割に残念だわキャラちっさいわ
なんかドラクエのデータをいれたRPGツクールみたいで。


 まぁそれでもドラクエ3はドラクエ3。やっていこうと思います。







 ミートピアはSSがとれるので、そのうち記事にするかも。






 PSO2は2の日ブーストってことで、メンバーも久々にそれなりに
集まってたし、かみさまトリガー祭り。

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 さすがにチムメンは皆強いから早いですね。
ヒーローも、そうでない下級職マイスターも手練揃い。

 9人でも適当な野良Hr12人くらいの速度はあったんじゃないでしょうか。






 クラスバランスとか色々云々は今日の生放送で
動きがあるだろうとは思うので、まぁ触れないでおきます。




 が




 それでも、週末で、2の日で、緊急もわんさかなこの日に
以前のようなログイン率を取り戻せないようではPSO2の未来は
とても不安と言わざるを得ませんね。


 実際がっつりブーストがかかっている今日ですが、
それよりもアンダーテイルやバトルボーンに忙しいと
思ってしまっている時点でヤバイ気がします。










 今日の放送で信頼を取り戻せるのか?
古参が食らったダメージは相当大きいだろうし、疑問ですがね。


 -日記とSS-

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アレさんとふみさまのフォルたんとバスター。
どっちもFoなんですけど、やっぱHrじゃないと大変ですね。

大変さを楽しめるような空気ならいいんですが、
実際のところそうでもないのが現状…それが悲しいね。


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さふすはBoHuでレイドボスソロを休みのうちに色々敢行。
買ったり勝てなかったりですが、楽しいですね。

ただこれも、Hrで…とかちらつくともういいやってなりそうで…
今日の放送タノシミダナー

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バトルアリーナにこもってた副長が帰ってきたので
アドバンスにいくついでに目の保養

 

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それは、危険だ 

 ちょっと他のゲームをちょいちょい買いました。


・UNDERTAIL(PS4)

 元々はPCのインディーズゲーだったRPG。
フレにオススメされて配信見た結果即買うという事態に


・ドラゴンクエスト3(3DS)

 いつの間にか出てたんですね。仕方ないですね。


・ミートピア(3DS)

 トモコレ新生活が未だに現役ですが、なんかセールしてたので…




 さあ、ひれ伏すがいい 積みの時間だ!








 ドモモーモモー('+')ノ サーフィスです







  ハイハイ、なんだかんだで噂になってるアレでも

https://ameblo.jp/sega-psblog/entry-12304698447.html

 公式ブログで下級職の上方修正についてもにゅもにゅ


さらに皆さんからご意見を引き続きいただいているいくつかの問題についても検討を行っております。
既存クラスにつきましてもバランスの上方調整を検討しており、次回のアークスライブでは内容について発表させていただけると思いますので、しばらくお待ちいただければと思います。




 これは情報が待ち遠しいですねー。
少し先にはなりますが、若干モチベが上がるかな?

 何をどうやるのかは知りませんが、現状発生してるゲームバランスの問題は


・あらゆるクエストにおいて、ヒーローの性能が高すぎて難易度が下がりすぎている問題。
・バスタークエストにおいて、ヒーロー以外のクラスが戦いづらく、ゲーム性が落ちている問題。
・ヒーローの使用率が高すぎる問題。



 と、結構深刻な問題があるんですよね。
Hr使うのは勿論いいと思うし、Hr以外を使うのだっていいと思います。
問題は Hr以外いらない という現状ですよね。

 バスターなんて特に、どこをみてもHr。
でもそりゃそうだ、Hrじゃないとバスターはまともに戦えない。

 下級職が完全に趣味というか、お遊びなだけ。それかただの踏み台。
それによりHr用武器以外のカテゴリが 「なくてもいいもの」 になってしまっている。
☆14武器!といってもHrで☆12振り回す方が強い とか言われたら…




 やってられませんよ




 同時に、こういった論争はHrを楽しんでいるプレイヤーにも
影響を与えているわけで、ほとんどの人が得をしない感じになってる。



 Hrからみたら「Hr以外はくるな」って思われてるのかなって

 下級職からみたら「はいはいHrHr頑張ってね」って投げやりに思われてるのかなって


 マロンの時みたいにただゲームバランスが悪いだけならともかく、
全クラスの完全上位といえる存在。それのせいで不要な「悪い空気」が流れている。

 運営はこれを求めてたんですかね~?  違うでしょ。





 ま、そんなこんなで。



 Hrと下級職の調整はかなり難しいとは思うんですが、
どう調整してくるか注目ですね。


 Hr上げすぎた現状はこうだし

 Hr下げすぎるとHrの価値というより上級職の価値にキズがつくし



 ちょっとした微調整程度で終わるのかなー、
それとも下級職全般の挙動、スピード関連をいじるのかなー。
かなりデリケートな調整が求められるのは間違いない。





 個人的に… Hrと下級職のバランスを綺麗にしつつ、
一切性能に手を付けることがない手段を思いついたんです。
まぁ受け入れられなさそうだし、運営は絶対これをやらないですけど。



・クエストの参加枠で、上級職は2人分枠を使う


 12人クエならHr6人まで。Hr4人いたら、あと下級職4人の8人。
正直Hrとその下位互換に成り下がったBoHuを使い続けてきた結果、
ザコ殲滅に関してはBoHuのほぼ倍のスペックを持っていますし…
レイドボスなら差が小さいかと言われると微妙というかNO。

 いっそそれなら2人分の枠を消費する感じにしてしまえば
現状最適なバランスになるんじゃないでしょうかね。

 沢山の人と遊びたいってんなら別にHrじゃないクラス使えばいいし。
単純に 選択肢 と 使用の責任 という、上級職としての価値を
損なうことなく、下級職を活かせる。そしてバランスはこのままでいい。




 いいと思うんだけどなー。





 まぁ、勿論…下級職の倍ほどに強いHrにまで育てられていない…
などの問題も発生しますが、まぁでもそれはそれ。上級職なんだし。


 使うまでの試練も浅ければ、使った後の制約とかもない。
ただただ強いだけ…それはちょっと下級職がただの踏み台、かわいそう。



 いずれ全てのXH以上のプレイヤーを上級職に!
…とか、そんなことを目指しているならアレですが。

 下級職と共存させるなら、性能を並べるのではなく待遇を変えたほうが
いいと思うんですよねー。









 ともあれ次回のアークスライブの情報は待ち遠しいですね。
とりあえずガンスラ強くしときゃHr以外の上方修正にはなるよな?な!

-日記とSS-

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キャラ紹介ページにアレさんを追加しました。
散らばるメセタは撮影場所作りの被害者の怨念ってことで。

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なんか放置してるところに絡みながら放置してる…
しかもなんか焼いてる…って見てたら

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載せられた

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ビチヲです。ただのビチヲではありません。
ソロビチヲです。浮上夫婦にやられました。

 

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