眠っ
箱に HALO WAY POINT なる新しい機能?が。
HALOに関してのあらゆる情報や、HALOのアニメなどなどを配信する
情報コンテンツ。
HALOのアニメが配信されたので早速チェックしたのですが・・
うぐむぅ
いい出来だ・・・。
こうやって、ゲームをしっかりと物語として作ってくれると、
そのゲームをやるモチベが高まるというものです。
たまらんね、ODSTアーンドスパルタン。
というわけで、今晩もHALOでしょう。おそらくは。
ドモハヨウゴザイマス('+')ノ サーフィスです。
今日はちゃるが泊まりに。
さらに将軍宅にB3をはじめとするフレンズが集まり、
何故かオフフレの集い的な感じに。
ここは
スカイプの出番だねっ!?
箱のボイチャでもいいんですが、スカイプはもっとアレ、
オープンなんですね。
PCスピーカーを使えばその場にいるフレとで聞こえるしで、
オープン型マイクを使えばその場にいるフレの声を聞かせられるしで。
音声も箱のボイチャに比べればヒジョーにクリア。
いつものボイチャがくぐもって聞こえるほどに。
うーん
便利だ。
テキストチャットもできるしで・・色々なネトゲやってる人の多くが
スカイプでチャットしてるというのもわかる気がします。
ある程度のスペックがあれば普通に使いやすいですね。
まぁ
マイノートPCはそのある程度のスペックすらないので
スカイプ同時起動でゲームやら動画再生やらは厳しいのですがね・・。
お金があれば新ノートもほしいけど・・今月だけで(ry
本日のナントカはお休みです。
HALOに関してのあらゆる情報や、HALOのアニメなどなどを配信する
情報コンテンツ。
HALOのアニメが配信されたので早速チェックしたのですが・・
うぐむぅ
いい出来だ・・・。
こうやって、ゲームをしっかりと物語として作ってくれると、
そのゲームをやるモチベが高まるというものです。
たまらんね、ODSTアーンドスパルタン。
というわけで、今晩もHALOでしょう。おそらくは。
ドモハヨウゴザイマス('+')ノ サーフィスです。
今日はちゃるが泊まりに。
さらに将軍宅にB3をはじめとするフレンズが集まり、
何故かオフフレの集い的な感じに。
ここは
スカイプの出番だねっ!?
箱のボイチャでもいいんですが、スカイプはもっとアレ、
オープンなんですね。
PCスピーカーを使えばその場にいるフレとで聞こえるしで、
オープン型マイクを使えばその場にいるフレの声を聞かせられるしで。
音声も箱のボイチャに比べればヒジョーにクリア。
いつものボイチャがくぐもって聞こえるほどに。
うーん
便利だ。
テキストチャットもできるしで・・色々なネトゲやってる人の多くが
スカイプでチャットしてるというのもわかる気がします。
ある程度のスペックがあれば普通に使いやすいですね。
まぁ
マイノートPCはそのある程度のスペックすらないので
スカイプ同時起動でゲームやら動画再生やらは厳しいのですがね・・。
お金があれば新ノートもほしいけど・・今月だけで(ry
本日のナントカはお休みです。
体験版
任天堂の岩田社長が、Wiiウェアに体験版をつけるよう
開発メーカーにうんぬんかんぬん
どうやら、一部のクソゲーがWiiウェア市場を荒らしてるせいのようです。
人生ゲームとか人生ゲームとか人生ゲームとか。
でもそこでやはりユーザーを一番に考えて行動する任天堂は
すごいと素直に関心。行動も早いほうですしね。
ファンを大事にする姿勢が大事なのです。
というか、当たり前のことのハズなのに、それができない企業が多い昨今。
まったくもって嘆かわしいですね・・
ドモハヨウゴザイマス('+')ノ サーフィスです。
レフト4デッド2の体験版がすごいです。
箱ズで集まったら、かならず一日一回はやってる気がする。
やはり繰り返しプレイしても楽しいのは、ある程度の不確定要素。
エクツァンの話によると、ODSTのスーパーインテンデントのような・・
プレイヤーを監視しているシステムがあるらしく、状況によって
配置するアイテム、敵の数、種類、ルートなどなどをコントロール
しているとかなんとか。
まさにスーパーインテンデント。ピポロリ〜
最近将軍がインしてこないので、4人で遊べないのですが・・
4人で難易度を上げてやってみればきっと大変なことに・・・
ニヤニヤ
体験版といえばもう1つ。PSPo2も最近触りっぱなしです。
ある程度遊べるくらいボリュームがあるので、とりあえず体験版で
できるところ限界までやってみたいところ。
マルチプレイモードの4ステージ目のボスがかなり強いので・・
これを倒すべく絶賛レベル&タイプ上げ中の昨今。
Lv10のNPCx2でいってみたら瞬殺でした。ブワッ
ぐむーー
今回もやはりというか、万能職系でやってるわけなんですが・・
やはり体験版。なかなか武器の種類が少なくてチョイスに悩みますね。
まずはキャラのスタイルを確定させることに。
とりあえず目指すは現役時代のWTのような戦闘スタイル。
且つWTではできなかったような武器も導入したいところ。
で
とりあえず出た結論。
両手用の打撃武器と、片手打撃武器を重視しつつ、法撃や射撃も
満遍なく使える・・・・ WTですねわかります。
打撃武器:セイバー・ダガー・ソード・スピア・ダブルセイバー・スライサー
射撃武器:ライフル・マシンガン・ハンドガン
法撃武器:マドゥーグ・ウォンド
あとシールド。
余裕があれば、シャドゥーグやロッド、できればグレネードやショットガンとか
色々つけてみたいところですが・・タイプポイントが足りるかどうか・・
ブレイバーはどうも・・両手系、特にソードやスピアなどなどの
大型武器は苦手なようで、カスタムするにはかなりのポイントが必要に。
逆に、片手武器がもっとも得意で・・ツイン系が中間みたいな感じです。
育ちきれば色々できそうですが・・現行PSUのように結構育つまで
時間がかかる本格仕様なので、先は長そうです。
あぁ
楽しいなぁチクショウ。
体験版でこれとか・・
・・・
とりあえずどちらも製品版が楽しみです。チクショウ。
本日のナントカはお休みです。
開発メーカーにうんぬんかんぬん
どうやら、一部のクソゲーがWiiウェア市場を荒らしてるせいのようです。
人生ゲームとか人生ゲームとか人生ゲームとか。
でもそこでやはりユーザーを一番に考えて行動する任天堂は
すごいと素直に関心。行動も早いほうですしね。
ファンを大事にする姿勢が大事なのです。
というか、当たり前のことのハズなのに、それができない企業が多い昨今。
まったくもって嘆かわしいですね・・
ドモハヨウゴザイマス('+')ノ サーフィスです。
レフト4デッド2の体験版がすごいです。
箱ズで集まったら、かならず一日一回はやってる気がする。
やはり繰り返しプレイしても楽しいのは、ある程度の不確定要素。
エクツァンの話によると、ODSTのスーパーインテンデントのような・・
プレイヤーを監視しているシステムがあるらしく、状況によって
配置するアイテム、敵の数、種類、ルートなどなどをコントロール
しているとかなんとか。
まさにスーパーインテンデント。ピポロリ〜
最近将軍がインしてこないので、4人で遊べないのですが・・
4人で難易度を上げてやってみればきっと大変なことに・・・
ニヤニヤ
体験版といえばもう1つ。PSPo2も最近触りっぱなしです。
ある程度遊べるくらいボリュームがあるので、とりあえず体験版で
できるところ限界までやってみたいところ。
マルチプレイモードの4ステージ目のボスがかなり強いので・・
これを倒すべく絶賛レベル&タイプ上げ中の昨今。
Lv10のNPCx2でいってみたら瞬殺でした。ブワッ
ぐむーー
今回もやはりというか、万能職系でやってるわけなんですが・・
やはり体験版。なかなか武器の種類が少なくてチョイスに悩みますね。
まずはキャラのスタイルを確定させることに。
とりあえず目指すは現役時代のWTのような戦闘スタイル。
且つWTではできなかったような武器も導入したいところ。
で
とりあえず出た結論。
両手用の打撃武器と、片手打撃武器を重視しつつ、法撃や射撃も
満遍なく使える・・・・ WTですねわかります。
打撃武器:セイバー・ダガー・ソード・スピア・ダブルセイバー・スライサー
射撃武器:ライフル・マシンガン・ハンドガン
法撃武器:マドゥーグ・ウォンド
あとシールド。
余裕があれば、シャドゥーグやロッド、できればグレネードやショットガンとか
色々つけてみたいところですが・・タイプポイントが足りるかどうか・・
ブレイバーはどうも・・両手系、特にソードやスピアなどなどの
大型武器は苦手なようで、カスタムするにはかなりのポイントが必要に。
逆に、片手武器がもっとも得意で・・ツイン系が中間みたいな感じです。
育ちきれば色々できそうですが・・現行PSUのように結構育つまで
時間がかかる本格仕様なので、先は長そうです。
あぁ
楽しいなぁチクショウ。
体験版でこれとか・・
・・・
とりあえずどちらも製品版が楽しみです。チクショウ。
本日のナントカはお休みです。
ひとりぼっちっち
来週の木曜日はドラゴンボールレイジングブラスト。
その次の木曜日はレフト4デッド2。
・・・
あ!?
どーすんだろうコレ。
ドモハヨウゴザイマス('+')ノ サーフィスです。
今日は休みなので・・まったりと適当にHALO3マッチメイキング。
腕試しの意味も込めて、最近はランクマッチのチームスレイヤーに
一人で顔を出してるんですが・・
えれぇ目にあった。
チームスレイヤーは4VS4のチームデスマッチ。
なのですが

スタート直後のSSです。
あ!?
ちょっとちょっとちょっとーー
なんだかとってもロンリーウルフ。
というわけで始まりました4VS1のハンディキャップマッチ。
一人になってんなら抜ければいいじゃん?ダメダメダメ!!
HALOのオン対戦は抜けるとペナルティが加算されて、
経験値とかスキルレベルに影響が出てしまうのです。
ここはひとりぼっちでも戦い抜いてみせる!!
真正面から挑んでも4人にはどうやっても無理なので、
ここはゲリラ戦術でやることに。

向こう側のオブジェクトの裏に隠れてひっそり観察。
レーダーに映らないだけで結構ばれないもんです。

ひっそりと隠れること数十秒。

さすがに捜索隊に出会ってしまい、交戦。
もちろんただやられるわけにはいかない。
ゲリラ屋の戦い方というものを教えてやるっ!!

ぬおりゃーーー!!脱臼しすぎワロタ

ほいやぁぁーーー!!!

でぇりゃーーーー!!!!

無理ーン
その後もひたすら隠れる。

そう、ただひたすら隠れ続け・・

遭遇してしまったら強襲!撃破!!アンド死亡。

コソコソ

ぬわー!!
そんなかくれんぼを時間いっぱい続けてタイムオーバー。
さすがに4VS1で勝つのは相当厳しかったんですが・・・

終わってみれば、予想外にいい試合。序盤実は1〜2点差で
リードしてたんですが、途中からよく見つかるようになり相手に
キルを稼がせてしまいました。
しかし、まぁやればできるもんだ。
でも、健闘したんだから悪評送らなくたってイーンジャナーイ?
本日の一枚

見ておくがいい!戦いに敗れるというのは・・こういうことだァーッ!!
その次の木曜日はレフト4デッド2。
・・・
あ!?
どーすんだろうコレ。
ドモハヨウゴザイマス('+')ノ サーフィスです。
今日は休みなので・・まったりと適当にHALO3マッチメイキング。
腕試しの意味も込めて、最近はランクマッチのチームスレイヤーに
一人で顔を出してるんですが・・
えれぇ目にあった。
チームスレイヤーは4VS4のチームデスマッチ。
なのですが

スタート直後のSSです。
あ!?
ちょっとちょっとちょっとーー
なんだかとってもロンリーウルフ。
というわけで始まりました4VS1のハンディキャップマッチ。
一人になってんなら抜ければいいじゃん?ダメダメダメ!!
HALOのオン対戦は抜けるとペナルティが加算されて、
経験値とかスキルレベルに影響が出てしまうのです。
ここはひとりぼっちでも戦い抜いてみせる!!
真正面から挑んでも4人にはどうやっても無理なので、
ここはゲリラ戦術でやることに。

向こう側のオブジェクトの裏に隠れてひっそり観察。
レーダーに映らないだけで結構ばれないもんです。

ひっそりと隠れること数十秒。

さすがに捜索隊に出会ってしまい、交戦。
もちろんただやられるわけにはいかない。
ゲリラ屋の戦い方というものを教えてやるっ!!

ぬおりゃーーー!!脱臼しすぎワロタ

ほいやぁぁーーー!!!

でぇりゃーーーー!!!!

無理ーン
その後もひたすら隠れる。

そう、ただひたすら隠れ続け・・

遭遇してしまったら強襲!撃破!!アンド死亡。

コソコソ

ぬわー!!
そんなかくれんぼを時間いっぱい続けてタイムオーバー。
さすがに4VS1で勝つのは相当厳しかったんですが・・・

終わってみれば、予想外にいい試合。序盤実は1〜2点差で
リードしてたんですが、途中からよく見つかるようになり相手に
キルを稼がせてしまいました。
しかし、まぁやればできるもんだ。
でも、健闘したんだから悪評送らなくたってイーンジャナーイ?
本日の一枚

見ておくがいい!戦いに敗れるというのは・・こういうことだァーッ!!
感想その2
レフト4デッド2の体験版がきました。
箱ズ全員で集まって早速プレイ。
ちなみに、ゲームの内容は・・ゾンビが蔓延る街から
生き延びる4人の物語的な・・B級ゾンビパニック映画的な。
しかし、このゲーム・・・さすが箱にコープを流行らせた元祖というべきか・・
コープの楽しさが半端ないですね。
群がるゾンビ!走ってくるゾンビ!柵を乗り越えて襲い掛かるゾンビ!
そのゾンビを手持ちの武器でぶっ飛ばしながら協力して切り抜ける!
こりゃー楽しい。まずいですねこりゃー。
レフト4デッド2は今月発売です。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
PSPo2をダウンロードしてからというもの、触りっぱなしです。
狩りの合間にPSPo2。戦争の合間にPSPo2。ボイチャの合間に(ry
で
体験版も終盤あたりに。体験版にあるステージの中で最後なのか・・
結構重いステージに到着。
それにしても、フリーミッション4つのうち、2つが新ステージ。
なかなか太っ腹ですね・・。思ったよりもボリュームがあってビックリ。
タイプカスタマイズも結構楽しめるくらい育ちますし。
体験版をやれば面白さは確実に伝わると思います。
まぁ
ゲーム要素は本当に非の打ち所がないんです。
PSUの不満点と、PSOの不満点。PSZの不満点が
一挙に解消されてる・・まさに完成形。
でも
やはりアクション要素が強くなっているので・・
気になるのが「どれだけ重くなるのか?」という一点。
フリーミッションの4つ目の新ステージはなかなかの負荷。
全ての要素がロード完了されれば、30fpsでグリグリ動くのですが
敵が増えたりすると、20fpsくらいに落ちるんですね。
PAとか、武器を変えたり・・敵の出現の瞬間も結構重くなります。
ちなみに今回プレイしているモードはマルチプレイを1人で。
NPCにエミリアチャンとPMのスージー9を連れての3人。
どの程度、どのアクションで、どの瞬間にどれだけ落ちるかを
軽く検証・・というほどでもないですが、試してみました。
まず
武器の変更。これは地味にかなりきます。
時間的にはほんの一瞬ですが、30fps→20fpsほどに。
ゲームスピードもほんの一瞬落ちます。
次に、敵が出現する瞬間。PSU独特の出現エフェクトがありますね。
あのエフェクトが出る時にそれなりに落ちます。25fpsくらいか?
ゲームスピードも一瞬落ちる気がしますが・・武器変更に比べれば
問題はなさそうな気がします。
(敵の出現がわかるので、次の動作の邪魔になりにくいという意味で。)
敵と交戦している時。落ちることは落ちます。
視点に入り込んでる敵、味方、ステージによりますが、20fpsくらい?
発動しているPAにも大きく左右されると思います。
今は体験版なのでわかりませんが・・高レベルのテクニックとかは
ちょっと怪しいかもしれません。
ただ、ここで進化を実感しました。
ゲームスピードが落ちない・・・・気がする。
PS2やロースペックPCでPSUをやると、処理落ちとともに
ゲームスピードも落ちてしまうので、ハイスペックPCプレイヤーに
ランニングで差がついてしまうという事がありましたが・・・
今回のPSPo2では、ゲームスピードが落ちにくくなってるのを実感。
フレームレートこそ落ちますが、今までよりは大分ストレスが軽減されたかも?
ただ、処理落ちに伴ったゲームスピード低下に慣れたアクションしてると、
JAのタイミングをミスったりするので・・そこは慣れなんでしょうか。
PSPo2のフレームレートはおそらく・・20(か、15)〜30fpsの可変フレームレート?
それと、CPUやメモリの負荷があまりかからない状態・・つまり、普通の戦闘とか。
(武器変更は昔のPSUから何故かかなりの負荷がかかる仕様だったので、それを考えるとしょうがない気もしますが・・。)
そのくらいの範囲でのアクションなら、レートを落とすだけで
ゲームスピードの低下を抑えることに成功してるのかもしれません。
少なくとも、ストレスを感じるほどのスピードの低下はありませんでした。
・・・今のところは。
折角無料で手に入るワケですし、やってみるのは大いにアリだと思います。
開発のアルファがよくやったのか・・ソニチの設計が良かったのか・・・
どちらにせよ、シリーズファンのいい住処になるかもしれませんね。
本日のナントカはお休みです。
箱ズ全員で集まって早速プレイ。
ちなみに、ゲームの内容は・・ゾンビが蔓延る街から
生き延びる4人の物語的な・・B級ゾンビパニック映画的な。
しかし、このゲーム・・・さすが箱にコープを流行らせた元祖というべきか・・
コープの楽しさが半端ないですね。
群がるゾンビ!走ってくるゾンビ!柵を乗り越えて襲い掛かるゾンビ!
そのゾンビを手持ちの武器でぶっ飛ばしながら協力して切り抜ける!
こりゃー楽しい。まずいですねこりゃー。
レフト4デッド2は今月発売です。
ドモハヨウゴザイマス(゚∀゚)ノ サーフィスです。
PSPo2をダウンロードしてからというもの、触りっぱなしです。
狩りの合間にPSPo2。戦争の合間にPSPo2。ボイチャの合間に(ry
で
体験版も終盤あたりに。体験版にあるステージの中で最後なのか・・
結構重いステージに到着。
それにしても、フリーミッション4つのうち、2つが新ステージ。
なかなか太っ腹ですね・・。思ったよりもボリュームがあってビックリ。
タイプカスタマイズも結構楽しめるくらい育ちますし。
体験版をやれば面白さは確実に伝わると思います。
まぁ
ゲーム要素は本当に非の打ち所がないんです。
PSUの不満点と、PSOの不満点。PSZの不満点が
一挙に解消されてる・・まさに完成形。
でも
やはりアクション要素が強くなっているので・・
気になるのが「どれだけ重くなるのか?」という一点。
フリーミッションの4つ目の新ステージはなかなかの負荷。
全ての要素がロード完了されれば、30fpsでグリグリ動くのですが
敵が増えたりすると、20fpsくらいに落ちるんですね。
PAとか、武器を変えたり・・敵の出現の瞬間も結構重くなります。
ちなみに今回プレイしているモードはマルチプレイを1人で。
NPCにエミリアチャンとPMのスージー9を連れての3人。
どの程度、どのアクションで、どの瞬間にどれだけ落ちるかを
軽く検証・・というほどでもないですが、試してみました。
まず
武器の変更。これは地味にかなりきます。
時間的にはほんの一瞬ですが、30fps→20fpsほどに。
ゲームスピードもほんの一瞬落ちます。
次に、敵が出現する瞬間。PSU独特の出現エフェクトがありますね。
あのエフェクトが出る時にそれなりに落ちます。25fpsくらいか?
ゲームスピードも一瞬落ちる気がしますが・・武器変更に比べれば
問題はなさそうな気がします。
(敵の出現がわかるので、次の動作の邪魔になりにくいという意味で。)
敵と交戦している時。落ちることは落ちます。
視点に入り込んでる敵、味方、ステージによりますが、20fpsくらい?
発動しているPAにも大きく左右されると思います。
今は体験版なのでわかりませんが・・高レベルのテクニックとかは
ちょっと怪しいかもしれません。
ただ、ここで進化を実感しました。
ゲームスピードが落ちない・・・・気がする。
PS2やロースペックPCでPSUをやると、処理落ちとともに
ゲームスピードも落ちてしまうので、ハイスペックPCプレイヤーに
ランニングで差がついてしまうという事がありましたが・・・
今回のPSPo2では、ゲームスピードが落ちにくくなってるのを実感。
フレームレートこそ落ちますが、今までよりは大分ストレスが軽減されたかも?
ただ、処理落ちに伴ったゲームスピード低下に慣れたアクションしてると、
JAのタイミングをミスったりするので・・そこは慣れなんでしょうか。
PSPo2のフレームレートはおそらく・・20(か、15)〜30fpsの可変フレームレート?
それと、CPUやメモリの負荷があまりかからない状態・・つまり、普通の戦闘とか。
(武器変更は昔のPSUから何故かかなりの負荷がかかる仕様だったので、それを考えるとしょうがない気もしますが・・。)
そのくらいの範囲でのアクションなら、レートを落とすだけで
ゲームスピードの低下を抑えることに成功してるのかもしれません。
少なくとも、ストレスを感じるほどのスピードの低下はありませんでした。
・・・今のところは。
折角無料で手に入るワケですし、やってみるのは大いにアリだと思います。
開発のアルファがよくやったのか・・ソニチの設計が良かったのか・・・
どちらにせよ、シリーズファンのいい住処になるかもしれませんね。
本日のナントカはお休みです。
HA害?
HALO3のマッチメイキングを最近よくやるように。
やはり対人戦はとてもいいものです。協力モノもいいけど、
人数が集まらないとできないので・・そういう点だと野良対戦は
一人でも多人数でも楽しめるのがいい。
ただ、最近マッチメイキングをやりまくってる・・というか、
HALO中心のゲームライフになりつつあるので、他のゲームの
細かい仕様変更に戸惑うように・・。
今のところ、それが顕著なのがCOD4。どうするかと考えた挙句、
出た結論は「HALOっぽい武装を作ればOK」。
3点バーストのM16ライフルとショットガン。
照準安定パークをつけて、腰だめでも当たるように設定。
うん
ちょっとよくなりました。この調子で全武装をうまく微調整しよう。
ドモハヨウゴザイマス('+')ノ サーフィスです。
そう、マッチメイキング。
今日はそのマッチメイキング、ソーシャルスレイヤーでどえらい相手に遭遇しました・・。

我ら!ギニュー特戦隊!!

手前のエリートがベジータ。奥のスパルタン(左がサーフィス、右がB3)は
悟飯とクリリンといったところでしょうか・・?
とにかく強いのなんの。まさに特戦隊VSベジータ達のような、
圧倒的な戦力差。それもそのはず・・
HALOにはプレイヤースキルを推し量るシステムがありまして。
ランクマッチに勝っていくと、自分のスキルレベルが上昇。
そのスキルレベルに見合った相手がマッチングされるので、
ほとんどの場合、自分と同じか、それ以上の経験を積んだ相手が
マッチングされるシステムなんですね。
ただ、ソーシャルスレイヤーはランクマッチではないので、
気軽に対戦できる分・・
たまーーにとんでもないのがマッチングされたりします。
この5人・・少なくとも4人はクラン・・つまり、チームを組んでる。
で、その4人の最高スキルレベルが・・・
50
48
50
50
ちなみに、HALO3ランクマッチの最高スキルレベルは
50
・・・・・・・・・
で、こんな感じで

ギョギョーーーッ!!!

パープルコメットアターック!!

ウルトラファイティングミラクルゥゥゥボンバァーーーッ!!

フワーーーッハッハッハッハッハ!!!!
うん。ちなみにアレです。サーフィスのスキルレベルは18。
一緒に戦ったB3すらも20という・・・
まさに格が違う。
リプレイで動きを見てみると・・すごいのなんの。
敵陣に突入してっても死なない。とにかく死なないで2〜3人倒して
そのまま帰っていったり、瀕死になったらすぐにリジェネレーターで回復。
ただ無謀に突っ込んでいるわけがなく、やはりこういった
上級者は自分の能力をしっかり知って、それに伴った行動を
心がけているんだと関心。
最近COD4でスコアが伸び悩んでいるのも、自分に合ってない
戦略、戦術、装備をチョイスしているせいなのかもしれません。
身の丈にあった戦い方を心がければ、キル数も今よりは増えるだろうし、
デス数も今よりはずっと減ると思います。
まぁ、それでもこの特戦隊にはしばらく勝てる気がしません・・グフッ
本日の一枚

最終スコア。うん、これはひどい。隣のB3もひどい(絵的に
お返事コーナー
>ラミアスさん
ドモドモゥン
一応PSPo2もオンライン機能は
あるのですが・・やっぱりロビーが
あるかどうかと言えば・・ドウナンデショ。
PCでの完全版に期待したいですねー。
できれば現行PSUの改良ではなく、完全新作というか・・
PSUという泥を落として作ってほしいところです。
そうすりゃ定住先はもう決まりですハイ。
>ルーシー嬢
ドモドモンンーーッ
PSPo2体験版は公式から
ダウンロードできるのでDLして
やってみるのをオススメします。
PSZのシステムが好きなら、
これはかなりグっとくるんじゃないでしょうか・・
集まるのが大変なのはスカイプとか、
PC関連でカバーできるかもですし・・
最悪PSU・・?
まぁ、チャットがソフキのみという
アレがあるので・・PCで連絡をとるのが
ベターかもしれませんね。チャットもできるし。
ぜひやってみてください!
ビーティーとバオーの感想も含めて期待してます。
やはり対人戦はとてもいいものです。協力モノもいいけど、
人数が集まらないとできないので・・そういう点だと野良対戦は
一人でも多人数でも楽しめるのがいい。
ただ、最近マッチメイキングをやりまくってる・・というか、
HALO中心のゲームライフになりつつあるので、他のゲームの
細かい仕様変更に戸惑うように・・。
今のところ、それが顕著なのがCOD4。どうするかと考えた挙句、
出た結論は「HALOっぽい武装を作ればOK」。
3点バーストのM16ライフルとショットガン。
照準安定パークをつけて、腰だめでも当たるように設定。
うん
ちょっとよくなりました。この調子で全武装をうまく微調整しよう。
ドモハヨウゴザイマス('+')ノ サーフィスです。
そう、マッチメイキング。
今日はそのマッチメイキング、ソーシャルスレイヤーでどえらい相手に遭遇しました・・。

我ら!ギニュー特戦隊!!

手前のエリートがベジータ。奥のスパルタン(左がサーフィス、右がB3)は
悟飯とクリリンといったところでしょうか・・?
とにかく強いのなんの。まさに特戦隊VSベジータ達のような、
圧倒的な戦力差。それもそのはず・・
HALOにはプレイヤースキルを推し量るシステムがありまして。
ランクマッチに勝っていくと、自分のスキルレベルが上昇。
そのスキルレベルに見合った相手がマッチングされるので、
ほとんどの場合、自分と同じか、それ以上の経験を積んだ相手が
マッチングされるシステムなんですね。
ただ、ソーシャルスレイヤーはランクマッチではないので、
気軽に対戦できる分・・
たまーーにとんでもないのがマッチングされたりします。
この5人・・少なくとも4人はクラン・・つまり、チームを組んでる。
で、その4人の最高スキルレベルが・・・
50
48
50
50
ちなみに、HALO3ランクマッチの最高スキルレベルは
50
・・・・・・・・・
で、こんな感じで

ギョギョーーーッ!!!

パープルコメットアターック!!

ウルトラファイティングミラクルゥゥゥボンバァーーーッ!!

フワーーーッハッハッハッハッハ!!!!
うん。ちなみにアレです。サーフィスのスキルレベルは18。
一緒に戦ったB3すらも20という・・・
まさに格が違う。
リプレイで動きを見てみると・・すごいのなんの。
敵陣に突入してっても死なない。とにかく死なないで2〜3人倒して
そのまま帰っていったり、瀕死になったらすぐにリジェネレーターで回復。
ただ無謀に突っ込んでいるわけがなく、やはりこういった
上級者は自分の能力をしっかり知って、それに伴った行動を
心がけているんだと関心。
最近COD4でスコアが伸び悩んでいるのも、自分に合ってない
戦略、戦術、装備をチョイスしているせいなのかもしれません。
身の丈にあった戦い方を心がければ、キル数も今よりは増えるだろうし、
デス数も今よりはずっと減ると思います。
まぁ、それでもこの特戦隊にはしばらく勝てる気がしません・・グフッ
本日の一枚

最終スコア。うん、これはひどい。隣のB3もひどい(絵的に
お返事コーナー>ラミアスさん
ドモドモゥン
一応PSPo2もオンライン機能は
あるのですが・・やっぱりロビーが
あるかどうかと言えば・・ドウナンデショ。
PCでの完全版に期待したいですねー。
できれば現行PSUの改良ではなく、完全新作というか・・
PSUという泥を落として作ってほしいところです。
そうすりゃ定住先はもう決まりですハイ。
>ルーシー嬢
ドモドモンンーーッ
PSPo2体験版は公式から
ダウンロードできるのでDLして
やってみるのをオススメします。
PSZのシステムが好きなら、
これはかなりグっとくるんじゃないでしょうか・・
集まるのが大変なのはスカイプとか、
PC関連でカバーできるかもですし・・
最悪PSU・・?
まぁ、チャットがソフキのみという
アレがあるので・・PCで連絡をとるのが
ベターかもしれませんね。チャットもできるし。
ぜひやってみてください!
ビーティーとバオーの感想も含めて期待してます。








